Ce week-end avec l'ami Nicolas nous nous sommes programmé une partie de Hail Caesar, histoire de changer des armes à feu.
C'était d'autant plus un dépaysement que notre dernière partie remontait à encore plus longtemps que pour Pike & Shotte.
Mon adversaire a opté pour les Gaulois, j'ai donc choisi de faire des romains césariens, ce qui me permettait d'étrenner mes 3 nouvelles cohortes récemment peintes.
Comme pour le Pike & Shotte de la dernière fois, nous avons crée les listes sur le moment sur un format à 350 pts.
Il s'agit évidemment ici d'une bataille fictive, ne cherchez donc aucune réalité historique ici.
Le rapport de bataille vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, pour ceux qui préfèrent le texte, continuez ci-dessous.
Cherchant à rallier Labienus avec deux légions, César est confronté à l'armée de Vercingetorix, cette fois accompagnée de mercenaires Germains. Ah ces vils germains, ils se sont retournés contre lui... Afin de forcer le passage, les romains n'avaient d'autre choix que de vaincre le chef arverne.
les deux armées se font face.
à l'Est les germains
A l'Ouest, les gaulois dont notamment des fanatiques peu vêtus.
Commandée par César en personne, la X Equestris tient le flanc droit romain, face aux germains.
A l'Ouest, le légat Abribus se prépare à affronter les gaulois.
A l'Est, la cavalerie ennemie arrive jusqu'à la rivière.
A l'ouest les chars progressent, mais les tirailleurs germains décident de ne pas bouger.
les gaulois parviennent au pont également.
les hommes de la VIIIème s'avancent pour leur faire face, mais l'une des cohortes a mal compris les ordres et a quitté le champ de bataille ! Voilà les romains encore plus en infériorité numérique.
les crétois manquent les chars.
la Xème avance prudemment. Les frondeurs et le scorpion ouvrent les hostilités en causant des pertes aux cavaliers ennemis
La VIIIème semble en passe d'être débordée.
les gaulois n'arrivent pas à charger mais lancent des javelots sur les romains. La situation de la VIIIème est mauvaise, les ennemis arrivent de partout !
Les gaulois menacent les auxiliaires.
les javelot des chars font replier les malheureux crétois.
l'infanterie des germains ne bouge pas, mais la cavalerie en revanche charge droit dans la ligne de César. Ce dernier n'arrive cependant pas à amener sa cavalerie ibérique vers l'avant.
les vétérans encaissent la charge avec succès.
Les deux cohortes de la VIIIème s'apprêtent à faire face à la marée ennemie.
Les vétérans de la Xème déroutent les cavaliers ennemis mais au prix d'un certain nombre de pertes.
En passe d'être submergée, l'une des cohortes de la huitième se place en carré.
Le Légat Abribus parvient enfin à prendre une initiative intelligente. Il fait charger sa cavalerie ibérique dans le flanc des gaulois, avec l'aide des scutarii de face. Malgré de lourdes pertes les gaulois se défendent férocement et tiennent bon ! Scutarii et Gaulois sont ébranlés.
la cohorte perdue est revenue à la hâte et poursuit les chars bretons, mais ces derniers se dérobent et les harcèlent.
Les légionnaires de la Xème poussent vers la rivière. Une des cohortes tombe sur le flanc des germains au centre.
Alors que je causais un peu de mon adaptation de ranger of shadow deep pour y faire rentrer l'univers de 40k, on m'a parlé de ce jeu qui a l'air plutôt intéressant et je cherche à en savoir un peu plus. Je sais que le Chat connais un peu (j'ai fais une recherche sur le forum et oui), donc je suis preneur d'avis.
Voilà le pitch du livre (dispo qu'en anglais) :
Citation :Rassemblez un équipage hétéroclite de pionniers galactiques et partez explorer les étoiles, trouver des emplois et, de temps en temps, engager-vous dans des combats de science-fiction pleins d'action !
Les batailles sont générées de manière procédurale avec d'énormes combinaisons d'ennemis, d'armes, de circonstances du champ de bataille et d'objectifs, qu'il s'agisse de combattre des rivaux ou de remplir des missions.
À chaque rencontre, vous gagnez de l'expérience et du butin, ce qui fait progresser votre équipage et votre histoire. Vous envoyez votre équipage chercher des contacts, faire du commerce, explorer la colonie, recruter des remplaçants ou améliorer leurs compétences.
Le jeu est jouable avec toutes les figurines que vous avez sous la main et ne nécessite qu'un petit nombre de figurines pour commencer, ce qui le rend idéal pour les joueurs de science-fiction expérimentés ou débutants. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de quelques dés à six faces et de quelques dés à dix faces.
Livre cartonné de 184 pages en couleurs au format Royal (15,6 cm x 23,4 cm), parfait pour le jeu de table, avec de nombreuses illustrations en couleurs.
Un système rapide, conçu dès le départ pour le jeu en solo.
Une expérience de jeu de rôle et d'aventure avec des figurines.
Créez un large éventail de personnages, qu'ils soient humains, extraterrestres ou robots.
En matière de figurines - utilisez ce que vous avez.
Après chaque bataille, votre équipage peut mourir de ses blessures ou monter de niveau et trouver de nouveaux objets et informations.
Améliorez votre vaisseau avec des modules d'extension
Génération procédurale d'un large éventail de missions possibles, avec plus de 50 types d'ennemis.
Des tables aléatoires pour les villes, le commerce, les événements des personnages et les voyages en vaisseau.
5 niveaux de difficulté et des missions super difficiles en zone noire et rouge.
Des options étendues pour les scénarios de Game Mastering, permettant de jouer des campagnes complexes de type RPG avec des intrigues de scénario connectées, des dangers environnementaux et des conflits entre factions.
Campagne solo narrative en 7 étapes.
Moi ça me parait miam, mais l'est-ce vraiment ?
Voir le sujet
Hello.
Je résume mon pavé sombré dans le warp avant dnetre posté ? :
auriez vous de beaux sets de dés pour jdr, surtout mais pas exclusivement en d20, à me recommander ?
du lourd, du mat, du pas plastoque cheap d'aspect (mais pas métal pour autant)
merci
C'est ici que l'on cause des différentes règles (souvent anglaises et en particulier Team Yankee) et des gammes pour jouer en moderne (donc après la seconde guerre mondiale -> guerre froide, guerre du Kippour, guerre du Vietnam, guerre de Yougoslavie etc) et en 15mm.
Je relaie sur ce forum un post que j'ai crée initialement sur le forum du studio tomawak. Si ça n'est pas adapté, je peux supprimer sans soucis.
L'idée est juste de montrer que cette échelle est intéressante pour du jeu de mi-masse (c'est à dire avec des unités, mais un nombre de figurines acceptable. Dans le cas de Congo, la plupart du temps, nous utilisons une grosse 20aine de figurines. Donc nous en avons le double pour varier les compos ^^). En termes de rendu sur une table, pour un peintre "normal", je ne suis pas sur qu'il y ait une perte quelconque (le gain en termes de temps de peinture n'est pas énorme, car pour ma part, je ne fais pas de séries, et j'installe/désintalle mon matériel à chaque session)
Il y a par contre un gain conséquent en termes de place (les socles ont environ au moins 4 fois moins d'emprise au sol....Un jeu complet (décors, centaine de figurines, dés, règles, etc) tient dans une malle. Et un gain économique, qui est à évaluer.
La supercherie à durée depuis trop longtemps!
@"BananeDC" collectionne sur son établi une quantité de Stormcast!
Afin de l'aider! l'objectif de ce CCCP! PEINDRE DU STORMCAST!
On en a tous! On les aimes TOUS! (Plus ou moins!)
Vous êtes libre de les convertir pour les mettre à votre gout!
Donc pour faire simple que toutes les personnes qui veulent se manifester s'ajoute dans ce fil de discussion.
Tous les membres du CCCP affronteront la réalisation de Banane et on verra qui en ressortira vainqueur!
Bien entendu @"BananeDC" s'est déjà engagé à participer
Salut. Sorti en vf, Dune, aventures dans l'imperium, basé sur système D20, livre de base très beau, univers bien présenté, règles où on crée une Maison et où on peut incarner personnages principal et secondaire. Il y a des amateurs ou connaisseurs ici ?
Éditeur Arkane asylum.
Pour l'instant seuls le livre de base et un ecran sont sortis en vf.
Mercredi dernier nous avons refait une séance de jeu avec Nicolas. Initialement nous devions faire du Black Powder, sauf que nous nous sommes rendus compte que nous avions déjà joué quasiment toutes les batailles de taille modeste que j'avais préparé dans ma liste (oui j'avais une liste de batailles prêtes à jouer). Les restantes correspondant clairement à des parties grand format.
Il a fallut se réorienter en catastrophe vers un autre jeu et notre regard s'est subitement porté sur Pike & Shotte. Notre dernière partie ensemble là dessus date d'un bon moment (Septembre 2019) et s'était déroulée dans le contexte des Guerres d'Italie. Là dessus je propose "Et si on tentait la Guerre de Trente Ans ?" : bingo ! Il se trouve que j'ai l'équivalent de deux starters en termes d'unités, soit de quoi faire une petite bataille, et ça fait un moment que j'avais envie de tester cette période.
Ayant le recueil The Devil's Playground je disposais des listes d'armée pour la période avec les points. On a donc fait comme à Battle on a pris une feuille, un crayon et une calculette et on a crée deux listes à 500 pts. Je pensais que ça serais trop peu, mais mine de rien on avait 5 divisions et 23 unités sur la tables et la suite des événements nous démontrera que même à petit format on peut s'éclater en historique avec un jeu aux règles simples et fluides.
La version vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.
Un peu de background fictif pour une bataille fictive :
Les listes :
Les deux armées se font face. La cavalerie impériale s’est positionnée à l’est. L’infanterie au centre en face de Hühnerdorf.
Les Protestants ont placé leur infanterie au centre et leur cavalerie derrière la petite colline à l’ouest
A l’Ouest, les mousquetaires impériaux s’apprêtent à prendre le contrôle du hameau de Rattenloch.
Le gros de l’infanterie impériale est au centre sous le commandement du général Serrano.
Deux régiments de piquiers Castillans et Flamands avec leurs mousquetaires, encadrés par des canons
Sur la gauche protestante, le baron Holunder en personne fait déployer ses cuirassiers, abrités derrière la colline du Henkershocker.
Les battalias des généraux Sauerkraut et Sanchez tiennent le centre.
Les Protestants n’ont pas l’intention de laisser Hühnerdorf aux papistes !
A l’est d’Hühnerdorf, la cavalerie impériale, principalement composés de dragons et d’un petit nombre de cuirassiers, s’apprête à fondre sur les hérétiques.
La phalange catholique avance lentement.
La cavalerie lourde protestante fait de même et se place sur la colline.
L’impétueux général mercenaire Sanchez fait traverser les champs et la rivière au sud de Hünerdorf à ses troupes.
Ses piquiers très motivés parviennent même à atteindre le village !
Son artillerie se déploie avec efficacité le long de la route est, appuyée par un peloton de mousquetaires qui se sont mis en tirailleurs.
En revanche les hommes de Sauerkraut on subit le bombardement impérial et sa phalange de piquiers est désorganisée.
Le reste des troupes s’est abrité par réflexe et ne bouge pas malgré les vociférations de leur général.
Les impériaux stoppent leur avance car une certaine confusion se fait jour.
Sauerkraut, aidé par le général en chef Holunder en profite pour faire déplacer sa battalia le long des talus de la route sud-ouest de Hühnerdorf. Le reste des fantassin de Sanchez se postent derrière le ponts, les troupes de choc sont un peut à la traîne.
Les hommes de Sauerkraut se préparent.
Les troupes protestantes au sud de Hühnerdorf.
Le général Himbeer envoie un de ses régiments de cuirassiers prendre Rattenloch avant les impériaux.
Il découvrent avec inquiétude que les mousquetaires impériaux sont regroupés au nord du patelin.
Les cavaliers n’ont pas été assez rapides et sans doute aussi trop bruyants. Les impériaux s’embusquent dans une maison tandis qu’un autre groupe forme à la hâte une ligne au milieu de la route.
Sortant de leur torpeur, les catholiques envoient également un régiment de mousquetaires de commandement investir une maison au nord de Hühnerdorf.
Un régiment de piquiers traverse la route, un second se porte vers le carrefour afin d’entrer dans le village.
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Les castillans décident d’avancer vers la colline du Henkershocker où les attendent les cuirassiers protestants. Ces derniers vont choisir, à défaut, de riposter à coups de pistolets, ma foi assez efficaces.
A l’Est, après plusieurs dizaines de minutes de tergiversation, la cavalerie catholique traverse la rivière. Un régiment de dragons la remonte jusqu’au pont.
Les arquebusiers catholiques ouvrent le feu sur les cuirassiers protestants.
Les tirs causent des pertes importantes et désorganisent la cavalerie.
Ca fait un moment que je n'étais pas passé sur ce forum! Un petit mot pour dire qu'on étoffe nos vidéos de LORE en français, bien-sûr!
Actuellement, on a attaqué les factions focus autour du LORE de KINGS OF WAR de MANTIC GAMES. J'en profite pour faire une liste des premières vidéos de ce type sur notre petite chaine par ici :
Et bien d'autres à venir! Dont des rapports de bataille des 3 systèmes Kings of War (le jeu de batailles massives, le jeu d'escarmouche vanguard, et le jeu de batailles navales armada...)
Amical partage, John "JCK"
PS : N'hésitez pas à nous rejoindre sur la chaine, à partager, à liker et à commenter!