Une semaine après nos combats en Italie nous remettions le couvert pour un nouveau multijoueurs au Club 3M cette fois en URSS en 1942. Sylvain et Hervé jouaient russes et Olivier et moi allemands.
Le scénario tiré est enveloppement. Nos adversaires russes choisissent d'être attaquants.
Le défenseur se positionne en premier dans une zone de déploiement et peut se cacher (ce que nous faisons). nous devont palcer la moitié de nos foces en réserve, nous conservons donc les officiers, une escouade SS, le SdKFZ 250, l'observateur aérien et une escouade de la HEER en réserve.
Sylvain et Hervé peuvent tout mettre en première vague et le font. Leur troupe arriveront par le bord de table au fur et à mesure.
Pour l'attaquant les points de victoires sont : 3pts par unité amie sortie par le bord allemand, 2pts par unité ami dans la zone de déploiement allemande et 1pt par unité détruite.
Pour le défenseur, c'est 2 pts par unité ennemie détruite et rien d'autre.
Pour nous il faut donc absolument empêcher les soviétiques de passer et leur faire autant de dégâts que possible.
Un paisible village de la campagne russe. Les allemands y ont établi une tête de pont. Un peloton de reconnaissance de la Wehrmacht est déjà en place et attent un peloton SS pour "Nettoyage". Mais y aura rien à nettoyer le NKVD est déjà passé visiblement, car il n'y a pas âme qui vive.
Les Listes (à 1000 pts) en commençant par la russe (de mémoire, tout est vétéran) :
URSS :
Équipe de fusiliers antichars
BA-20
Premier lieutenant
2 escouades d'infanterie de vétérans sibériens
1 escouade d'infanterie soviétique inexpérimentée (gratuite)
Équipe de mitrailleuse moyenne
Équipe et observateur de mortier moyen
Équipe de tireurs d'élite de l'Union soviétique
T-20 Komsomolets
Char léger T-26B
Canon antichar ZiS-2
Allemagne :
Peloton 1 : La Wehrmacht
Second Lieutenant régulier
2 escouades de 8 soldats d'infanterie régulière avec LMG
Mortier moyen avec observateur
1 STUG III Ausf D
Observateur de la Luftwaffe
Peloton 2 : Les Waffen SS
1 Second lieutenant SS vétéran
1 escouade de 8 waffen SS avec grenades antichars embarqués dans un SdKFz 251
1 escouade de 5 waffen SS fanatiques avec grenades antichars embarqués dans un SdKFz 250
Les allemands s'installent de l'autre côté du pont. on leur a signalé l'arrivée d'une colonne soviétique. Le STUG démarre ses moteurs. Les ordres du QG sont clairs : éliminer l'ennemi et l'empêcher à tout prix de traverser les lignes.
Une détonation retentit. Un sniper s'est faufilé dans l'immeuble en ruine. Il a heureusement raté l'observateur du mortier.
Au nord du village l'infanterie russe s'active. Une mitrailleuse est installée dans une maison.
plusieurs escouades d'infanterie font leur apparition au loin. Des sibériens précédés par des bleux "encouragé" par leur impitoyable officier. Le STUG fait feu avec son obusier et son tir fait mouche en plein dans la troupe de malheureux soldats inexpérimentés, causant la panique, la fuite et sans doute l'exécution des survivants.
Pendant que l'infanterie fait diversion, une colonne de blindés légers, un canon et un fusil antichar font leur apparition au nord ouest. Visiblement ils ont trouvé un raccourci.
Le premier groupe de SS fait avancer son half-track à l'abri derrière la maison et échange des tirs avec la mitrailleuse soviétique
Le mortier renvoit la pareille au sniper et un tir très chanceux atterit en plein sur l'immeuble. L'explosion éventre le premier étage et élimine Vassili Pazaitsev
Un nouveau tir du STUG manque cette fois sa cible.
Les sibériens s'avancent en hurlant.
L'escouade allemande embusqué derrière la haie subit un feu nourri. de la part des blindés et de l'artillerie ennemi. Un obus de mortiers fait trois morts mais l'escouade tient bon. Le stress est cependant tel que les soldats se mettent à terre dans une panique complète. Mais où est la Luftwaffe ?! hurle le sergent à l'officier d'aviation. Ce dernier commande une frappe sur la colonne de blindés.
Le lieutenant Grüber arrive au sud-est avec les renforts et ouvre le feu sur les sibériens qui son désormais à découverts.
Une autre escouade soviétique s'avance vers le centre et tente de couvrir ses camarades sans succès.
les blindés soviétiques ne semblent pas vouloir forcer le passage et décident à la place de continuer à arroser de tir les soldats allemands situés derrière la haie. Profitant de l'ouverture, les waffen SS surgissent de derrière le mur de la maison la plus proche et pulvérisent le Komsomolets à coup de grenades antichars.
Salut à tous !
C'est donc parti pour ce qui sera (peut-être...) le dernier DA FIGHT. Et il se fait par équipe. Deux fiers capichefs, Kage-Nashin et Ludmar mèneront leurs troupes vers une éclatante victoire (ou une honteuses défaite...).
Cette 23ème édition du DA FIGHT sera un DÉFI PAR ÉQUIPES selon la procédure suivante.
Les deux capitaines.constituent leurs équipes. Les utilisateurs rejoignent une équipe ou l’autre. A eux de s’arranger avec les capitaines ! L’idéal serait d’avoir un nombre de membres d’équipe équivalent.
Les capitaines recueillent les participations de leurs équipes et les envoient en MP (ou mail) à l’arbitre-modérateur. Un participant peut aussi envoyer son œuvre conjointement à son capitaine et à l'arbitre.
L’arbitre-modérateur fait des petites vignettes de ces photos histoire qu'on voit la pièce mais pas trop de détails. Et leur attribue un numéro pour masquer le nom des membres de l'équipe. Ces participations sont ensuite postées sur le fil de discussion.
On définit quelle équipe obtient l’initiative d'une manière ou d'une autre (faites confiance à l’arbitre-modérateur pour trouver des idées moisies).
Le capitaine qui a l'initiative choisit s'il attaque ou réagit.
Celui qui attaque propose une figurine au format vignette+numéro.
Celui qui défend met en face un de ses joueurs. Charge à lui de se débrouiller pour mettre le bon profil en face pour assurer la victoire ou une défaite minimale.
Et ainsi de suite en alternant le rôle de l'attaquant.
A la fin des appariements (combats...), on déballe tout en public avec les grandes photos, les noms et les duels !
Les joueurs-peintres peuvent alors gérer leur duel dans le topic dédié en haranguant le public et en dénigrant l’adversaire....
Et une fois les duels finis, on compte le nombre de votes par équipe.
Celui qui gagne par le plus grand total reçoit la couronne (oui, celui qui fait une grosse victoire à +15 et quatre petites défaites à -2 bat l’équipe d’en face, au capitaine de faire la péripatéticienne pour y arriver).
Et maintenant, le thème !
"Promenons-nous dans les bois !"
Pour ce défi les participants doivent peindre une figurine d'un'e) combattant(e) / monstre / créature (qui peut-être convertie ou sculptée en partie ou intégralement), peu importe que ce soit un homme ou une femme, un monstre... tant que la figurine respecte le thème suivant : UN(E) CREATURE EN LIEN AVEC LA FORET, PEU IMPORTE L'UNIVERS. Sont autorisés, pêle-mêle, les esprits de la forêt comme les Kodamas, les sangliers et autres caribous, les bûcherons, les rangers, les chaperons rouges et les loups, les hommes-champignons et ceux qui tentent de les bouffer, les shamans... etc etc.
Vous avez jusqu'au Dimanche 20 février 2022 (soit plus de trois mois) pour envoyer deux photos (face et dos) de votre figurine à votre capitaine qui transmet ensuite à l'arbitre ou à l'arbitre directement (pensez à prévenir votre capitaine .
Ne postez pas vos participations afin de ne pas gâcher la surprise au moment des oppositions qui seront ensuite organisées (relisez-bien les modalités de participation). Vous avez par contre le droit de faire du "teasing" ou de venir faire le fier-à-bras ici-même... comme d'hab' !
Bonjour,
Arcane est une série animée au scénario classique (mais pas inintéressant) mais surtout une claque visuelle tant au niveau de la qualité des dessins (ça ressemble à des peintures) que de l'animation (notamment lors des combats). Une studio français, Fortiche, a été chargé de son développement.
C'est pour moi une découverte très récente mais cette série était en préparation depuis longtemps. Elle est issue du jeu League of Legends (que personnellement je ne connais que de nom) mais on comprend sans rien connaître à ce jeu. Bien sûr ceux qui connaissent apprécieront certainement les développements autours de personnages connus ainsi que des clins d'oeil.
Officiellement, c'est Netflix qui la diffuse.
Vendredi dernier c'était la réouverture du Club 3M après 1 an et demi (oui à chaque velléité de réouverture on tombait sur un confinement...)
Pour l'occasion, je ramenais du Bolt Action pour affronter Sylvain et Hervé. Nous décidions de jouer un combat fictif de la campagne d'Italie que j'ai appelé les combats de Salmigondi.
Je sortais donc 490 pts d'américains et 509 pts de britanniques pour affronter les 500 pts d'allemands d'Hervé et les 500 pts d'Italiens de Sylvain.
Les listes de l'Axe
Peloton Allemand (500 pts):
Second lieutenant
2 Escouades de panzergrenadiers réguliers avec MG42 et 2 panzerfaust
1 Panzer IV
Second lieutenant
2 escouades d’infanterie régulières avec 1 fusil BAR
1 Observateur aérien
1 Tank M4 Sherman
Ce fut assez dur de se remémorer les règles quand on n'a pas pratiqué depuis longtemps.
Le scénario tiré fut Combat de Rencontre :
Les deux armées démarrent hors de table et arrivent au fur et à mesure du tirage des dés.
Chaque camp peut garder jusqu’à 50% de ses force en réserve, le débordement est autorisé
A la fin de la partie les armées marquent des points comme suit :
1 point de victoire par unité ennemie détruite
Le rapport de bataille en vidéo est disponible ici : [youtube]bCzVTfcjtTg[/youtube]
Pour ceux qui préfèrent le textuel voici un petit résumé :
Le terrain
Les deux camps avancent précautionneusement
les allemands sur les deux ailes, les italiens davantage sur la droite.
Mon infanterie au centre, les vétérans en tête et le 6 pounder en appui
Le sniper prend possession de la maison, dès le tour suivant il liquide le Solothurn. Le mortier s'installe derrière le bâtiment.
Le panzer IV débarque et fait feu, mais il ne touche rien.
les vétérans repèrent les allemands
et échangent des tirs avec ces derniers.
l'USAF enraye l'assaut allemand, l'avion stressant le char et y met le feu, mais l'équipage parvient à éteindre.
Le char M15 italien arrive en débordement à gauche, il ouvre le feu sur les vétérans britanniques qui se jettent à terre et subissent des pertes modérées. Dès le tour suivant un second avion américain démolit le malheureux char italien.
Les fantassins US arrivent à leur tour en débordement mais sur la droite. Leurs tirs causent de telles pertes dans les escouades italiennes que ces dernières fuient sans demander leur reste.
Le reste des Italiens abandonne le flanc droit et rejoint les allemands à gauche. D'autant que le sniper anglais liquide la mitrailleuse italienne.
Un tir chanceux du mortier à 6+ explose dans l'escouade allemande de droite tuant 6 soldats et déroutant le reste. Le Panzer IV se rallie.
A gauche les allemands prennent la sauce contre le Sherman.
Les fantassins US surmontent leur crainte et engagent un assaut sur le Panzer IV qui va l'immboliser. Mais il n'est toujours pas détruit. Leur second assaut bien qu'à nouveau réussi n'endommagera pas davantage le tank.
Seul ombre sur le tableau allié : le barrage d'artillerie britannique arrive tard et en plus dévie sur les vétérans et l'observateur aérien US. Mais plus de stress que de mal heureusement.
Même immobilisé le Panzer IV expédie un obus qui immobilise le Sherman et bloque sa tourelle.
Mais c'est trop tard, la victoire est clairement du côté alliés. Les troupes britanniques progressent dans le village de Salmigondi. Débordés par les américains sur leur droite, les débris de l'axe (à savoir 1 survivant italien et l'équipage du Panzer IV) fuient devant leur avance.
Un petit message rapide de l'association Fun en Bulles, instant Promo ?
Nous sommes une association basé à rennes, nous débutons depuis cette année un pôle figurine avec quelques bénévoles et passionné =D . Nous nous réunissons régulièrement le samedi pour pratiquer du Warhammer et de la peinture de 14h à 19h ? !
Hésitez pas à venir nous voir pour jouer avec nous, échangés ou simplement discuter de ce jeu passionnant. Pour toute information complémentaire hésitez pas à aller sur notre site internet : Funenbulles.org
Ludiquement,
Les bénévoles de Fun en Bulles. (De Rennes, poterie pour les intimes Razz )
La FAQ de 2021 est disponible depuis quelques temps déjà avec son lot de clarifications et surtout de changements.
En première lecture, j'ai surtout noté :
- L'Archidémon peut désormais bénéficier du Souffle Abyssal du plateau Outremonde parce qu'il a maintenant une agressivité de 10(4).
- Les Chars de la Horde ont désormais la règle spéciale 'Détermination'. Cool ! Ils mourront toujours aussi vite mais n'auront plus besoin de dé Saga pour charger.
- Le Chevalier Noir de la Légion des Morts ne peut plus utiliser sa capacité de transfert de fatigue que pour un héros ami situé à M ou moins. Avant, il n'y avait aucune indication de portée.
- La Bande Légendaire des Vermines peut désormais recruter des équipes de destruction (contre 3 figurines de levées). C'était une demande récurrente des transfuges skavens ^^.
Légions des Morts :
- La capacité 'Réanimés' ne permet plus d'activer une unité que pour un mouvement ou une charge. L'effet bonus offert par le symbole rare reste inchangé.
- Nécromancie : on ne peut désigner comme cible qu'une unité et à la condition qu'elle n'ait aucun ennemi à C ou moins (précision absente auparavant). Sinon pas de changement. Ceci limite le remplumage juste après avoir perdu un corps à corps par exemple.
Horde :
- 'Faisons couler le sang' : auparavant, on ne pouvait désigner que deux unités max pour effectuer une charge. Maintenant, on peut désigner autant d'unité qu'on le souhaite (mais dès lors qu'une unité a plus d'une fatigue, ce n'est plus une cible valide pour cette capacité SAGA avancée). Mine de rien, au bon tour, c'est très violent et le joueur Horde peut économiser une poignée de dés Saga.
- Fureur : +2 dés d'attaque au corps-à-corps et si vous avez au moins 12 dés d'attaque, bonus de +1 pour toucher (auparavant, vous gagnez juste 4 dés supplémentaire au lieu de 2 si vous étiez déjà au seuil de 12 dés mini). Point de vue stats, c'est beaucoup plus puissant.
Peuples Souterrains :
- Techniques expérimentales : désormais le texte précise que l'effet intervient à partir du moment où un dé obtient 6 ou plus. Avant, si on avait une lecture rigoriste de la règle, mettons que vous aviez un bonus de +1 pour toucher et qu'un ou plusieurs dés obtenaient un résultat de 6, donc 7 une fois le modificateur appliqué, l'effet ne se déclenchait pas. Une modif de bon sens (même si perso nous avons toujours fait comme ça).
Sort Renforcement du domaine du Métal :
L'effet maximal a changé ! Désormais ce sera +1 à tous les jets de défense et la possibilité de les relancer au corps-à-corps. Pourquoi ce changement ? Parce qu'avant l'effet minimal et optimal étaient bien meilleurs que l'effet maximal.
Bons boosts pour la Horde et des petits nerfs pour la Légion des Morts. Le tout allié à des clarifications de bon sens.
Et c'est donc parti pour cette finale du DA FIGHT XXII. Qui va avoir l'insigne honneur de s’asseoir à la droite Lucifer (ou d'Hadès, ou tout autre big boss qui sent le souffre, la violence et la luxure...) ?
Nous avons donc face à face Bel'Akor qui met tout le monde d'accord et André le démon gris et violet !