Le saviez-vous ? Sur le Verrah Rubicon (mâtin quel site !), je joue, je fais jouer et je raconte la Fin des temps, c'est-à-dire la destruction du Monde Connu entre les années 2520 et 2528 CI, en mettant en scène les différentes campagnes publiées par GW et même d'autres.
http://verrahrubicon.fr/index_fdt.htm
Après plusieurs années de jeux, ce long récit vient de franchir une étape importante : le retour de Nagash. Voici le compte rendu de la bataille La Mort aux Neuf démons où des mortels tentent d'empêcher le retour du Grand Nécromancien. Bonne lecture !
Arkhan prépare depuis de longs jours le rituel d'invocation de son maître. Il l'a installé dans un cercle de pierre antique.
Autour de lui, les malheureuses victimes qui doivent permettre l'invocation de Nagash.
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Vue aérienne du champ de bataille.
À gauche, les elfes et les nains sortent d'une forêt hantée. À l'extrême droite, le site du rituel que les sauveteurs doivent atteindre. Entre les deux, les morts-vivants levés par Mannfred von Carstein appuyés sur un cimetière (en haut).
Conformément au scénario, les zones de forêts et le cimetière sont "hantés" (terrains dangereux, plus les règles ad hoc du tome 2 de Nagash).
Notez que deux unités elfes tentent de traverser la forêt en colonne de marche (en haut des lanciers, en bas des archers).
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Pour accéder au site du rituel, les assaillants devront passer plusieurs lignes de plus ou moins morts...
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Vue de Mannfred von Carstein et de Volstreck l'Émacié, un des rares chevaliers vampires von Carstein ayant survécu aux campagnes de Bretonnie et des Principautés frontalières.
Mannfred a mis devant lui deux solides unités de gardes des cryptes.
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La colonne des sauveteurs menés (de l'arrière) par le seigneur elfe Eltharion et (de l'avant) par le roi nain Ungrim.
Belannaer le Sage est l'un des meilleurs sorciers d'Ulthuan. La princesse Eldrya de Tiranoc est une combattante aguerrie.Tous brûlent de prendre leur revanche sur Mannfred.
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La bannière de l'ost
Stormraker flotte sur un char de Tiranoc dans l'air saturé de magie.
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Les nains disposent de deux pièces d'artillerie. Ungrim choisit de ne pas trop les exposer, mais leurs lignes de vue sont limitées.
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"On est pas là pour compter les cailloux. Parole de nain !"
Ungrim Poing-de-fer, Krumbek le Batailleur et leur solide unité de guerriers, en colonne de marche, s'élancent. Les maîtres des épées les suivent tandis que, sur leur gauche, une unité de tueurs engage les Loup funestes qui s'étaient avancés.
Les cabots ne font pas un pli.
Derrière eux, les Heaumes d'argent d'Eldrya se réorganisent et le reste de l'armée tente de suivre.
À droite et à gauche, l'infanterie elfe se lancent dans la traversée des bois hantés. Quatre pertes sont à déplorer.
La phase de magie est très faible, mais Belannaer, aidé du Livre du Phénix tente un Bannissement sur les gardes des cryptes. Cela oblige les vampires à griller un parchemin anti-magie.
Les tirs des canons sont mous. Ils dégomment un zombie et une goule.
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Mannfred envoie les gardes des cryptes contre les guerriers nains accompagnés de leurs chefs. Le champion de l'unité de nains tombe
. Les gardes des cryptes sont toutefois battus et reculent.
Belannaer et une rune anti-magie stérilise la phase de magie de Mannfred.
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Fin du tour 1 : Arkhan sacrifie le prêtre de Mórr (qui a l'honneur d'être, en plus, empalé...)
![[Image: rdb45-11-t1.jpg]](https://i.ibb.co/sdckgbdk/rdb45-11-t1.jpg)
Au centre, les tueurs nains engagent la seconde unité de gardes des cryptes. De leur côté les maîtres épées d'Hoeth se mettent en position de combat.
Les lanciers ont réussi la traversée de la forêt sans trop de dommages et ils se réorganisent.
Les vents de magie sont à nouveau assez faibles. Belannaer tente la Distorsion de Birona sur Eltharion (histoire qu'il fasse un grand bond au-delà des lignes ennemies), mais les vampires grillent leur dernier parchemin.
Les canons emportent quelques zombies (la fenêtre de tir est très réduite).
Le Tueur de démons Muirgurn l’Accablé lance un défi relevé par le roi revenant accompagnant les gardes et le décapite en quelques passes d'armes. Les morts-vivants, bloqués dans leur recul, restent sur place.
Au centre, le roi et le seigneur nain sont assez mous, mais leurs adversaires également. Les deux rois (Ungrim et le roi revenant) sont en défi et ils perdent tous deux un PV.
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Mannfred envoie les goules sur le flanc des tueurs laissant les lanciers elfes Gros-Jean comme devant. Le roi goule et son monstre engagent les Heaumes d'argent.
Dans la forêt, les nuées d'esprits engagent les lanciers elfes..
Grosse phase de magie pour Mannfred. Le Forgerune grille encore une rune pour éviter un gros sort, mais Mannfred peut tout de même lancer, avec les quelques dés qui lui restent, Vigueur infernale et Danse macabre sur les gardes des cryptes opposés aux guerriers nains devant lui.
Pensant être dans leur élément, les nuées éthérées se ratent complétement. Le capitaine elfe et son arme magique met tous ses coups au but. Le combat est perdu pour les fantômes et l'instabilité leur fait perdre 6 PV supplémentaires !
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Le roi goule sur terreurgheist a l'idée d'accepter le défi de la princesse de Tiranoc : mal lui en prend, ses griffes ripent sur l'armure en ithilmar et lui est proprement découpé. Sa bête, devenue folle furieuse, bouscule à peine l'agile elfe [oui, je joue les règles des monstres V8, c'est plus fun.]
Les mêlées entre goules et les tueurs ont des résultats variés : les premiers, à l'arrière, s'effleurent à peine (2 vs 1, les goules reculent), et, par contre, ça meule grave dans l'unité déjà engagée par les gardes (7 vs 2). Les combats se poursuivent.
Au centre, Ungrim fait perdre un nouveau PV à son roi d'adversaire. Par contre, lui ne le rate pas : coup fatal ! Cette fois-ci, ce sont les nains qui reculent.
Fin du tour 2 : Arkhan tue Russett, le prêtre de Taal.
![[Image: rdb45-11-t2.jpg]](https://i.ibb.co/nN0vCm9Z/rdb45-11-t2.jpg)
La bataille ressemble à présent à une mêlée confuse...
Etharion s'engage à son tour dans les combats. Les maîtres-épées, craignant de s'engluer dans les zombies et une prise de flanc, hésitent...
Belannaer bénéficie d'un bon afflux de magie. Il annule les sorts adverses en jeu puis lance Illumination (sort Fin des temps - image) : si les gardes des cryptes et le Terreurgheist ne perdent que quelques PV, ce ne sont pas moins de 22 goules qui fuient la lumière magique ! En sus, il place
Distorsion de Birona sur les Heaumes d'argent.
Aidé par cette rapidité surnaturelle, Eldrya de Tiranoc découpe proprement le Terreurgheist avec sa Lame Ogre avant qu'il ne puisse agir. La bête vaincue s'effondre.
![[Image: rdb45-11-13.jpg]](https://i.ibb.co/xKJ8hsFr/rdb45-11-13.jpg)
Eltharion, en duel contre le roi revenant tombeur d'Ungrim, ne fait guère mieux que lui (encore 1PV de perdu, mais comme il en récupère avec la magie vampirique...).
Le seigneur nain Krumbek le Batailleur est à présent la cible des gardes des cryptes. Il est blessé.
Dans la forêt, les lanciers se sont débarrassés des nuées d'esprits au prix de la perte de leur capitaine, cible de tous les coups.
![[Image: rdb45-11-14.jpg]](https://i.ibb.co/WNB6MSGc/rdb45-11-14.jpg)
Mannfred réorganise sa deuxième ligne. Il se rapproche du cimetière pour mieux canaliser la magie.
Les chauves-souris géantes sont chargés de distraire les Heaumes d'argent.
La magie est très abondante, mais les sorciers des vivants canalisent bien (+3 dés!)
. Cela leur permet de ne laisser passer que des sorts mineurs.
Toutefois, quelques gardes des cryptes se relèvent.
Une banshee crie sur Eltharion et lui file un sacré mal de crâne.
Cela ne l'empêche pas de se débarrasser enfin de ce ***** de roi revenant.
Par contre, les coups (de fendoirs) des gardes des cryptes font tomber le seigneur nain
.
Du côté des tueurs, Muirgurn perd 2 PV à cause des griffes pas lavées des dernières goules.
![[Image: rdb45-11-15.jpg]](https://i.ibb.co/4g5DZQzv/rdb45-11-15.jpg)
Fin du tour 3 : Arkhan saigne Sindst, le prêtre de Ranald.
![[Image: rdb45-11-t3.jpg]](https://i.ibb.co/9zwR1mL/rdb45-11-t3.jpg)