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ça interesse quelqu'un, des jeux heroes of black reach et shadow over normandy vf ?


Jeux Sans Figurine    1 réponses

FAM, 06-08-2026, 13:43

salut, 

je vais vendre ces deux jeux, neufs en boite (non dépunchés il me semble, je vérifierai). Je sais pas combien ça vaut, faudra que je sorte un tarif "warmania" ce soir.

Voilà, pour prendre la température....à noter que black reach j'ai aussi deux extensions en plus.


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ça interesse qqu'un ? Fallout wasteland warfare et descent2 en vf


Jeux de figurines    6 réponses

FAM, 06-08-2026, 13:39

salut, 

je vais faire du vide dans ma ludotheque pour d'autres projets. J'ai à vendre plusieurs jeux, dont fallout wasteland warfare en vf, neuf en boite (je crois que j'ai dépunché mais je sais plus). J'ai aussi descent 2 en vf neuf en boite. 

Si ça interesse quelqu'un, je ferai un bon prix (dés que je saurai ce que ça vaut).


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[WFB] Rapport de bataille : La mort aux Neuf Démons


Warhammer Anciennes versions    1 réponses

Patatovitch, 06-08-2026, 10:38

Le saviez-vous ? Sur le Verrah Rubicon (mâtin quel site !), je joue, je fais jouer et je raconte la Fin des temps, c'est-à-dire la destruction du Monde Connu entre les années 2520 et 2528 CI, en mettant en scène les différentes campagnes publiées par GW et même d'autres.

http://verrahrubicon.fr/index_fdt.htm

Après plusieurs années de jeux, ce long récit vient de franchir une étape importante : le retour de Nagash. Voici le compte rendu de la bataille La Mort aux Neuf démons où des mortels tentent d'empêcher le retour du Grand Nécromancien. Bonne lecture !
 

LA MORT AUX NEUF DÉMONS
Geheimnistag 2524 CI

CONTEXTE
L'esprit de Nagash, le Grand nécromancien, est conscient dans la Mer des Âmes depuis des décennies. Il est à présent sur le point de retrouver le monde physique. L'opération n'est toutefois pas une simple incarnation d'âme dans un corps, chose à la portée de n'importe quel nécromant expérimenté. Nagash vise plus grand. Il veut devenir "le nouveau dieu de la mort" ! Depuis son réveil, il a dirigé ses disciples de façon à acquérir d'eux la possibilité de capter l'énergie d'autres divinités via l'âme de puissants prêtres désignés par lui comme victimes à son sacrifice. Par défi, il a également exigé le corps d'un descendant du mythique roi humain Sigmar Heldenhammer pour s'incarner, il se trouve que c'est le cas du malheureux Volkmar von Hinderstern...

Depuis son propre réveil, Mannfred von Carstein est manipulé pour servir le grand dessein de Nagash. La voix dans le vent de Shyish qui lui a fait miroiter un empire dont il serait le maître était la sienne. Elle lui a même soufflé l'idée des Ténèbres insondables pour masquer la Sylvanie au regard des dieux. Des décennies durant, le vampire a fait le gros du travail en rassemblant les victimes et les artefacts nécessaires au grand rituel. La liche Arkhan, le lieutenant fidèle, a fait sa part de la préparation et mène la cérémonie comme son maître le souhaite. Nagash va revenir !

Après des années d'une relative discrétion, ce grand dessein est plus ou moins démasqué, mais personne, à part certains dieux, ne comprend vraiment les enjeux réels de cette guerre. Cinq armées sont toutefois entrées en Sylvanie pour empêcher la résurrection du nécromancien : les elfes sylvains d'Athel Loren ont été détournés de cette mission par leur déesse Lileath, les hommes-bêtes de Malagor, envoyés par les dieux du Chaos, ont été détruits par les nains et les impériaux ont été massacrés à Klodebein. Reste les vieilles races. Malgré leurs antagonismes, elfes et nains doivent collaborer. Les premiers viennent simplement pour tenter de sauver la princesse Aliathra (pour la seconde fois...), les seconds parce qu'ils ont donné leur parole à un allié.

Après une marche d'approche longue et difficile depuis Tempelhof en contournant le lac d'Helsee, les elfes et les nains arrivent en vue du site d'invocation. Ils suivent la prière muette qu'Aliathra chantonne depuis presque deux ans....
 
Localisation approximative des Neuf Démons en Sylvanie (à partir de la carte modifiée du LA CV V8)
[Image: rdb45-11-carte.jpg]
 Cette bataille est proposée comme scénario dans Nagash (t. 2, p. 58).
 Les décors :J’ai pris le temps de réaliser un site sacrificiel au centre d’un cercle de neuf pierres levées - les « Neufs démons » du titre. Seuls sept sacrifiés sont présents. Où sont les deux autres ? L’un a été tué pour franchir le Mur de Foi en 2524 (le chevalier Rubio Blas), et un autre - indéterminé, mais j'ai choisi la prêtresse de Shallya - pour le repasser lors de l’attaque d’Heldenhamme. Arkhan et Mannfred ont peut-être pu trouver des profils équivalents pour les remplacer, mais j’ai choisi la simplicité. Et merci à Tienus pour le prêt du cimetière !
 Les règles générales :Je joue avec les règles de la dernière version de TOW, mais je remplace son système de magie par celui de WFB8, qui me semble mieux convenir à l’ambiance de cette époque où les vents de magie soufflent puissamment.
Toutefois, je n’utilise pas les règles de magie proposées dans Khaine (t. 2, p. 8) qui me semblent mal ficelées. Exceptions toutefois : la réserve de magie peut dépasser 12 dés et Mannfred et Belannaer connaissent les sorts « Fin des Temps » correspondant à leurs domaines de magie (Lumière pour l’un, Mort et Arcanes vampiriques pour l’autre).
 Les règles du scénario :En raison de l’impact des batailles antérieures et de mon bon plaisir, le scénario, déjà riche en règles spéciales, subit plusieurs ajustements :- Les nains :Grâce à leur victoire à la bataille du Cairn Rouge, les forces naines de Karak-Kadrim rejoignent l’expédition de sauvetage. À l’origine, seul Eltharion offre une chance de victoire aux vivants : sa puissante épée magique lui permet de détruire le sanctuaire. Je considère ici que n'importe quelle arme magique suffisamment puissante peut remplir ce rôle et perturber le rituel. Trois personnes de plus sont dans cas : le roi Ungrim, le seigneur Krumbek et Tueur de démons. Par charité pour leurs petites jambes, je rapproche même le cercle rituel des sauveteurs.- Volkmar :Le Grand théogoniste n’a été capturé qu’à la bataille d’Heldenhamme, et non à l'issue de la campagne du Sang de Sigmar. Son esprit n’est donc pas brisé par des mois de torture : il peut tenter de repousser la tentative de possession de Nagash et la bataille peut ainsi durer davantage augmentant ses chances d'être délivré. La bataille se termine sur un 5+ à la fin du tour 6, sur un 4+ à la fin du tour 7, etc.- Le Destin en marche (ou « C’est un peu tard pour tout foirer ») :Une fois par tour, le joueur Mort-vivant peut relancer un dé ou obliger l’adversaire à en relancer un.

Malgré le différentiel de points en faveur des vivants, la bataille s'annonce difficile pour eux. Maigre consolation, elle l'est encore plus dans le scénario original. Mais cette Histoire est comme ça. A mon avis, l'intérêt des batailles n'est pas toujours dans le strict équilibre des forces : de belles armées dans de beaux décors, des exploits ou des échecs mémorables, et le plaisir de jouer, puis de partager tout cela ici même. Wink
 
LES ARMÉES ;
L'Ost Stormraker (~2500pts)

PERSONNAGES :
- Eltharion le sinistre sur le griffon Aile d'orage
Sorts (Lumière) : Regard embrasé de Shem, Protection de Phà
- Belannaer le sage, Maître du Savoir de Saphery - Archimage
Cape des étoiles, Lame de Bel-Korhadris, Livre du Phénix (compte comme un Joyau de pouvoir par tour), Bâton de Cyeos
Sorts (Lumière) : Regard de Shem, Filet d'Amyntok, Distorsion de Birona, Bannissement, Illumination (sort FdT)
- Eldrya de Tiranoc. Seigneur sur coursier elfique caparaçonné
Diadèle d’or d’Altrazar, Lame Ogre
- Atrigon, Maître de la Chasse de Tiranoc - Noble sur char + GB
Armure lourde
- Inistral, Gardienne de Tor Finu - Mage
Sort (Lumière) : Bannissement
- Noble
Bouclier enchanté
- Noble
Epée de frappe

TROUPES :
- Les Chevaliers du Crépuscule : 10 Heaumes d’argent + boucliers +EMC
- La Garde de Hoeth : 20 Maîtres-épées d’Hoerth +EMC Etendard en os de liche
- Les Lances de Kurnous : 2 Chars de Tiranoc
- 21 lanciers +EMC
- 25 lanciers +EMC
- 10 archers

Le Throng de Karak-Kadrim  (~2500pts)
PERSONNAGES :
- Ungrim Poing-de-Fer
La Hache de Dargo, La Couronne du Tueur
- Krumbek le Batailleur, Seigneur nain
Bouclie. Rune de pierre, rune de fer, rune de robustesse
Rune majeure de Snorri Joue de Fer, Rune de force, Rune de perforation.
- Forgerune
Arme lourde, 3x Runes tueuses de sort
- Muirgurn l’Accablé Tueur de démons
Arme lourde, Rune majeure de rapidité, 2 runes de rapidité
- Ingénieur
Arquebuse, Rune Majeure de Tuerie

TROUPES :
- 17 Tueurs dont 5 Tueurs de Géants +EM
Armes lourdes + Rune de Confusion
- 19 Tueurs dont 4 Tueurs de Géants +EM
Armes lourdes
- Cherche-mort
- 10 Marteliers + EMC
- 27 Guerriers  +EMC
Boucliers, Bien entrainés, Rune de bataille
- 10 Arbalétriers
- Canon + Rune de Forge
- Canon-orgue

L'Armée du Malheur (~4000pts)
PERSONNAGES :
- Comte Mannfred von Carstein
Epée de pouvoir impie, Armure de Templehof
- Volstreck l'Émacié - Vampire nouveau-né +GB
Armure lourde, Bouclier , Sorcier nv1, Bannière de Drakenhof , 2x Parchemin de Dissipation
Sort : Invocation de Nehek
- Scovix l'Affamé - Roi Goule sur Terreurgheist
- Elsebet la Glaciale - Banshee
- Marika la Sanglante - Banshee
- Roi revenant
Bouclier enchanté, Lame de Morsure
- Roi revenant
Arme de base additionnelle

TROUPES :
- Le Culte de l'Abbaye de Kurzen : 2x 20 goules +C
- Les Ressuscités : 2x 22 guerriers squelettes +EC
- Les Sénéchaux de Drakenhof : 2*20 gardes des cryptes +EC
- Les Molosses du Bois de la Famine : 6 loups funestes
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’esprits
- Le Fléau de la Lande de Scuric : 3 chauves-souris géantes
- Les Suceurs de Sang de Kurveist : 5 nuées de chauves-souris
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’Esprits
- Les Frissonnants : 4 Vargheists +C
- Les Impies : 4 Vargheists +C
- La Légion du Silence : 3 Morghasts Archai
- 2x 20 zombies

Les personnalités de l'ost Stormraker
[Image: rdb45-11-00c.jpg]
Les personnalités de Karak-Kadrim
[Image: rdb45-11-00a.jpg]
Mannfred et ses séides
[Image: rdb45-11-00b.jpg]
LA BATAILLE
Arkhan prépare depuis de longs jours le rituel d'invocation de son maître. Il l'a installé dans un cercle de pierre antique.
Autour de lui, les malheureuses victimes qui doivent permettre l'invocation de Nagash.
[Image: rdb45-11-02.jpg]
Vue aérienne du champ de bataille.
À gauche, les elfes et les nains sortent d'une forêt hantée. À l'extrême droite, le site du rituel que les sauveteurs doivent atteindre. Entre les deux, les morts-vivants levés par Mannfred von Carstein appuyés sur un cimetière (en haut).
Conformément au scénario, les zones de forêts et le cimetière sont "hantés" (terrains dangereux, plus les règles ad hoc du tome 2 de Nagash).
Notez que deux unités elfes tentent de traverser la forêt en colonne de marche (en haut des lanciers, en bas des archers).
[Image: rdb45-11-06.jpg]
Pour accéder au site du rituel, les assaillants devront passer plusieurs lignes de plus ou moins morts...
[Image: rdb45-11-07.jpg]
Vue de Mannfred von Carstein et de Volstreck l'Émacié, un des rares chevaliers vampires von Carstein ayant survécu aux campagnes de Bretonnie et des Principautés frontalières.
Mannfred a mis devant lui deux solides unités de gardes des cryptes.
[Image: rdb45-11-03.jpg]
   La colonne des sauveteurs menés (de l'arrière) par le seigneur elfe Eltharion et (de l'avant) par le roi nain Ungrim.
Belannaer le Sage est l'un des meilleurs sorciers d'Ulthuan. La princesse Eldrya de Tiranoc est une combattante aguerrie.Tous brûlent de prendre leur revanche sur Mannfred.
[Image: rdb45-11-04.jpg]
La bannière de l'ost Stormraker flotte sur un char de Tiranoc dans l'air saturé de magie.
[Image: rdb45-11-01.jpg]
Les nains disposent de deux pièces d'artillerie. Ungrim choisit de ne pas trop les exposer, mais leurs lignes de vue sont limitées.
[Image: rdb45-11-09.jpg]
"On est pas là pour compter les cailloux. Parole de nain !"
Ungrim Poing-de-fer, Krumbek le Batailleur et leur solide unité de guerriers, en colonne de marche, s'élancent. Les maîtres des épées les suivent tandis que, sur leur gauche, une unité de tueurs engage les Loup funestes qui s'étaient avancés.
Les cabots ne font pas un pli.
Derrière eux, les Heaumes d'argent d'Eldrya se réorganisent et le reste de l'armée tente de suivre.
À droite et à gauche, l'infanterie elfe se lancent dans la traversée des bois hantés. Quatre pertes sont à déplorer.
La phase de magie est très faible, mais Belannaer, aidé du Livre du Phénix tente un Bannissement sur les gardes des cryptes. Cela oblige les vampires à griller un parchemin anti-magie.
Les tirs des canons sont mous. Ils dégomment un zombie et une goule.
[Image: rdb45-11-10.jpg]
Mannfred envoie les gardes des cryptes contre les guerriers nains accompagnés de leurs chefs. Le champion de l'unité de nains tombe. Les gardes des cryptes sont toutefois battus et reculent.
Belannaer et une rune anti-magie stérilise la phase de magie de Mannfred.
[Image: rdb45-11-05.jpg]
Fin du tour 1
: Arkhan sacrifie le prêtre de Mórr (qui a l'honneur d'être, en plus, empalé...)
[Image: rdb45-11-t1.jpg]
Au centre, les tueurs nains engagent la seconde unité de gardes des cryptes. De leur côté les maîtres épées d'Hoeth se mettent en position de combat.
Les lanciers ont réussi la traversée de la forêt sans trop de dommages et ils se réorganisent.
Les vents de magie sont à nouveau assez faibles. Belannaer tente la Distorsion de Birona sur Eltharion (histoire qu'il fasse un grand bond au-delà des lignes ennemies), mais les vampires grillent leur dernier parchemin.
Les canons emportent quelques zombies (la fenêtre de tir est très réduite).
Le Tueur de démons Muirgurn l’Accablé lance un défi relevé par le roi revenant accompagnant les gardes et le décapite en quelques passes d'armes. Les morts-vivants, bloqués dans leur recul, restent sur place.
Au centre, le roi et le seigneur nain sont assez mous, mais leurs adversaires également. Les deux rois (Ungrim et le roi revenant) sont en défi et ils perdent tous deux un PV.
[Image: rdb45-11-11.jpg]
Mannfred envoie les goules sur le flanc des tueurs laissant les lanciers elfes Gros-Jean comme devant. Le roi goule et son monstre engagent les Heaumes d'argent.
Dans la forêt, les nuées d'esprits engagent les lanciers elfes..
Grosse phase de magie pour Mannfred. Le Forgerune grille encore une rune pour éviter un gros sort, mais Mannfred peut tout de même lancer, avec les quelques dés qui lui restent, Vigueur infernale et Danse macabre sur les gardes des cryptes opposés aux guerriers nains devant lui.
Pensant être dans leur élément, les nuées éthérées se ratent complétement. Le capitaine elfe et son arme magique met tous ses coups au but. Le combat est perdu pour les fantômes et l'instabilité leur fait perdre 6 PV supplémentaires !
[Image: rdb45-11-08.jpg]
Le roi goule sur terreurgheist a l'idée d'accepter le défi de la princesse de Tiranoc : mal lui en prend, ses griffes ripent sur l'armure en ithilmar et lui est proprement découpé. Sa bête, devenue folle furieuse, bouscule à peine l'agile elfe [oui, je joue les règles des monstres V8, c'est plus fun.]
Les mêlées entre goules et les tueurs ont des résultats variés : les premiers, à l'arrière, s'effleurent à peine (2 vs 1, les goules reculent), et, par contre, ça meule grave dans l'unité déjà engagée par les gardes (7 vs 2). Les combats se poursuivent.
Au centre, Ungrim fait perdre un nouveau PV à son roi d'adversaire. Par contre, lui ne le rate pas : coup fatal ! Cette fois-ci, ce sont les nains qui reculent.
[Image: rdb45-11-12.jpg]
Fin du tour 2 : Arkhan tue Russett, le prêtre de Taal.
[Image: rdb45-11-t2.jpg]
La bataille ressemble à présent à une mêlée confuse...
Etharion s'engage à son tour dans les combats. Les maîtres-épées, craignant de s'engluer dans les zombies et une prise de flanc, hésitent...
Belannaer bénéficie d'un bon afflux de magie. Il annule les sorts adverses en jeu puis lance Illumination (sort Fin des temps - image) : si les gardes des cryptes et le Terreurgheist ne perdent que quelques PV, ce ne sont pas moins de 22 goules qui fuient la lumière magique ! En sus, il place Distorsion de Birona sur les Heaumes d'argent.
Aidé par cette rapidité surnaturelle, Eldrya de Tiranoc découpe proprement le Terreurgheist avec sa Lame Ogre avant qu'il ne puisse agir. La bête vaincue s'effondre.
[Image: rdb45-11-13.jpg]
Eltharion, en duel contre le roi revenant tombeur d'Ungrim, ne fait guère mieux que lui (encore 1PV de perdu, mais comme il en récupère avec la magie vampirique...).
Le seigneur nain Krumbek le Batailleur est à présent la cible des gardes des cryptes. Il est blessé.
Dans la forêt, les lanciers se sont débarrassés des nuées d'esprits au prix de la perte de leur capitaine, cible de tous les coups.
[Image: rdb45-11-14.jpg]
Mannfred réorganise sa deuxième ligne. Il se rapproche du cimetière pour mieux canaliser la magie. Les chauves-souris géantes sont chargés de distraire les Heaumes d'argent.
La magie est très abondante, mais les sorciers des vivants canalisent bien (+3 dés!). Cela leur permet de ne laisser passer que des sorts mineurs. Toutefois, quelques gardes des cryptes se relèvent.
Une banshee crie sur Eltharion et lui file un sacré mal de crâne. Cela ne l'empêche pas de se débarrasser enfin de ce ***** de roi revenant. Par contre, les coups (de fendoirs) des gardes des cryptes font tomber le seigneur nain.
Du côté des tueurs, Muirgurn perd 2 PV à cause des griffes pas lavées des dernières goules.
[Image: rdb45-11-15.jpg]
Fin du tour 3 :
Arkhan saigne Sindst, le prêtre de Ranald.
[Image: rdb45-11-t3.jpg]


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prohammer


40k - Général    4 réponses

Erata, 29-07-2026, 17:59

Bonjour

Que pensez-vous de ce projet, y a-t-il un équivalent français ?


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Quel jeu pour jouer du Super-Slip?


Moderne - Imaginaire    11 réponses

Bigby Wolf, 27-07-2026, 22:50

Je triais mes figs Heroclix avec Mini-Bigby ce week-end pour faire un peu de ménage (d’ailleurs ,  si certains d’entre vous cherchent du proxy ,  du bitz et du rabiot ,  faites signe, j’ai l’envoi facile  Wink) et je me demandais si il existait un système de jeu générique et plus fun que le Heroclix moderne .
J’ai essayé MCP mais je ne le trouve pas forcément facile d’accès et quitte à comboter, autant rester sur Heroclix .  Je ne trouve pas non plus le Batman de Knight Model  très accessible à des joueurs occasionnels .

Je cherche un système façon "Frostgrave" , un peu bac à sable ,  générique, adaptable ( je peux inventer mes super-bonshommes par exemple) et relativement facile à expliquer aux copains/copines pour jouer détendu et rigolo.
Et puis surtout, je voudrais utiliser ma tonne de plastique made in Neca/Wizkids pour jouer et avoir un alibi la repeindre .

Si vous avez des pistes ,  je prends  LOL


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Pour les Bordelais


Taverne des joueurs    4 réponses

Boulicomtois, 27-07-2026, 22:39

Salut,

De mémoire, il y a quelques Bordelais qui trainent sur le forum... Comment ça va chez vous? Pas de dégâts directs?


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Projet] SERMENT: The Broken Oath — wargame de figurines indépendant


Jeux et suppléments    Pas de réponse

Fabien_serment, 25-07-2026, 06:39

Bonjour à tous,
Je me permets de vous présenter mon projet : SERMENT: The Broken Oath, un wargame de figurines indépendant que je développe depuis plusieurs mois.
SERMENT se déroule dans un univers de Collapse Fantasy, un monde où une force ancienne, le Serment, s’est brisée. Depuis la Brisure, le réel, la matière, le temps et les peuples eux-mêmes se fragmentent peu à peu. Les factions ne se battent pas pour conquérir le monde, mais pour survivre, contrôler les Puits de Serment et raviver les Piliers, derniers fragments de stabilité.
Le jeu est pensé pour plusieurs formats :
500 pts : format rapide, idéal pour découvrir le système, tester les premières factions et jouer des scénarios courts.
1000 / 2000 pts : formats complets, avec davantage d’unités, de personnalisation, de Maîtres de l’Énergie, d’effets énergétiques et de profondeur tactique.
Le projet avance concrètement : les règles principales sont structurées, plusieurs playtests ont déjà eu lieu, une campagne narrative intitulée L’Éveil des Korrum est prête pour les tests, et les premières figurines officielles sont en cours de sculpture.
L’objectif est de proposer un jeu avec une vraie identité visuelle et narrative. Des figurines officielles sont prévues pour coller au maximum à l’univers de SERMENT, mais elles ne seront pas obligatoires : les joueurs pourront utiliser leurs propres figurines ou proxies s’ils le souhaitent.
Le kit de découverte 500 pts est disponible gratuitement. Les documents sont encore en version bêta : règles, profils, équilibrage et mise en page continuent d’évoluer avec les retours de playtest.
Pour ceux que ça intéresse, le kit permet de découvrir les bases du jeu avec les premières factions jouables : Asharim et Korrum.
Je cherche surtout des retours sur :
la clarté des règles ;
la lisibilité des fiches ;
l’intérêt du système ;
l’ambiance générale ;
l’envie ou non de tester le jeu sur table.
Je précise que le projet entre seulement maintenant dans sa phase de communication. Tout n’est pas encore définitif, mais le jeu existe déjà, se joue, et continue d’avancer playtest après playtest.
Lien vers le kit / Patreon gratuit :
https://www.patreon.com/c/serment_the_broken_oath
Lien Discord du projet :
https://discord.gg/MprQJvnFu
Merci à ceux qui prendront le temps de jeter un œil, de lire, de tester ou simplement de donner un avis.
SERMENT: The Broken Oath
The Oath is broken. Will you save your people?
[video=youtube]https://youtube.com/shorts/uSwqMew80sM?is=PLNQlvgZEv4h_0gI


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Tutorial Blücher Français


Moderne - Historique    Pas de réponse

Thalantir, 19-07-2026, 10:35

Je continue ma série de tutorial de wargames historiques avec cette fois-ci Blücher de Sam Mustafa. J'ai beaucoup apprécié ce jeu grand-tactique sur la période napoléonienne.
 

 
Vous trouverez dans la vidéo un tutorial pas à pas, via un rapport de bataille. En français, mais des sous titres rudimentaires sont possibles en anglais, allemand et espagnols.
 
J'espère que cette vidéo remplira son objectif.


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Présentation et recherche Montpellier


Joueurs et clubs : présentation    4 réponses

Azag, 09-07-2026, 13:03

Smile Bonjour !

Théo 29 ans

Passionné de l'univers Warhammer et de son lore, depuis 15 ans, j'adore la peinture et l'art dans son ensemble (musée, maquette, ect). Après une grande pause je me remets au jeu.

Je viens d'arriver à Montpellier et je recherche des gens avec qui sortir et jouer à kill team et 40k. Je joue la garde impériale.

Je suis ouvert à tout dans la vie et j'aime faire des activités à plusieurs. Au plaisir d'échanger avec vous ?


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[Vente] Lot agents impériaux 40k


Jeux de figurines    Pas de réponse

Jankenpon, 28-06-2026, 20:10

Hello

Je propose à la vente ce lot de figurines pour les Agents Imperiaux:

-Brotherhood terminator squad (neuf, juste déblisté et complet)
-Inquisitor Coteaz (neuf)
-Inquisitor Draxus (neuf)

Lot indissociable.
Je propose ce lot pour 75 euros (prix neuf ~120), frais de ports compris par Mondial Relai.
Si vous souhaitez un autre mode d'envoi, me prévenir avant pour calcul des frais éventuels.

Je demande un payement par Paypal, envoi à un proche, ou frais supplémentaires à votre charge.
Si vous souhaitez un autre moyen de payement, l'envoi ne sera fait qu'après encaissement.

Merci

[Image: IMG-20260628-184922.jpg]


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