Auprès de votre cheminée, dans votre doux foyer, une tasse de chocolat à vos côtés, alors que la campagne se couvre d'un blanc manteau, qu'on se les pèle sévère pare que c'est pas humain c'est saison, mer** !, Warmania va occuper vos longues soirées d'Hiver avec un nouveau concours trimestriel.
Le thème de ce concours est...
EPEE
Tellement simple, tellement vaste...
Pour ce concours d'hiver 2022, il est donc demandé aux participants de peindre pour l'occasion UNE FIGURINE, peu importe le jeu ou l'univers, la nature de la figurine (humaine, robot, ET, Elfe, Orc...) qui doit être clairement porteur d'une épée ! Cela peut être, bien évidemment, un(e) combattant(e) historique, chef celte ou breton (revoilà Arthur), chevalier médiéval, samouraïs japonais, sergent américain lors de la guerre de Sécession. Mais aussi n'importe quel héros médiéval-fantastique, d'Aragorn à Jaime Lannister en passant par le Héros de l'empereur, Ludwig Schwarzhelm. N'oubliez pas aussi les déclinaisons futuristes : un Jedi n'est-il pas un chevalier et son sabre laser une épée ? Des samouraïs des rues n'hantent-ils pas l'univers de Shadowrun ? Et que dire des nombreux chefs dans 40K porteurs d'épées énergétiques...
Bref, le choix est vaste !
Si vous avez besoin de précisions, ce topic est fait pour ça !
Si vous souhaitez savoir si votre proposition est valide, veuillez me contacter par MP.
Les participants ont jusqu'au dimanche 20 mars 2022 (minuit) pour poster leur réalisation sur ce topic.
ATTENTION !!! Pour être validée, une participation devra comprendre deux vues (face et arrière OU face et trois-quart, pas une de plus, de votre figurine (évitez les montages, bande de petits malins) ! Pour poster tout autre photo ou vidéo, veuillez le faire dans le fil de la discussion, sur vos topics en section Modélisme ou vos blogs (insérer des liens dans votre message). Votre participation peut-être accompagnée d'un texte d'explication du choix de la figurine ou d'un peu de fluff / historique de votre pitoux.
Juste une question sur la gamme de peinture Citadel actuelle.
On est d'accord que la "base" et "layer" c'est pareil ?
Je ne vois pas de diff de couvrance ni de réaction à la dilution.
Au début je croyais que la base correspondait à l'ancienne "foundation" qui était ultra couvrante mais impossible à travailler en transparence donc je n'en avait jamais acheté.
Mais en fait rien à voir.
Sinon j'ai testé la scale 75, elle est pas mal du tout pour travailler en lavis : épaisse, pas trop couvrante et très mat. Un peu comme la feu rackham.
Je reviens de nombreuses années en arrière à l'heure actuelle.
J'ai mis la main il y a quelques semaines sur l'intégrale de Claustrophobia (qui était état neuf), et si j'y avais joué à l'époque, je ne l'avais pas, et je me replonge dedans avec un certain délice. J'avais oublié à quel point le système est simple et le jeu agréable.
On a déjà fait deux parties avec mon fils, et il aime beaucoup.
Il me semble qu'il y avait des scénarios disponibles en dehors de la boite de base et des deux extensions (j'ai regardé ce qu'il y avait de disponible sur le drive de @"Dreadaxe" , mais je n'ai pas trouvé les scénarios pour Claustrophobia, par contre j'ai récupéré tout le matériel Hell Dorado).
Au passage : j'ai les règles de Hell Dorado (première édition Asmodée) est- ce qu'il y a de grosses différences avec les éditions suivantes ?
Je pense me contenter de cette version et des anciennes cartes dans un premier temps (vu que j'ai deux exemplaires du livre de règles, j'en ai donné un à mon fils, ça simplifie donc).
Ayant acquis Dungeon Bowl, j'ai fait une modification que j'ai appelé Underground qui permet de jouer à trois voir quatre joueurs.
Le but premier étant de faire des parties rapides et amusantes à 3 voir 4 joueurs avec des équipes réduites à trois voir quatres joueurs seulement. J'ai ajouté une possibilité de ligue, qui va déclaré à la fin de la saison un des joueurs et pas équipe comme champion DBU, celui ci sera alors drafté dans une équipe de Blood bowl du propriétaire avec ses stats et compétences modifiés. A savoir qu'au début aucun joueur n'a de compétence.
Il y a tout un système de championnat et un système de points, avec des shows chaque mois qui ont des règles spécifiques pour chacun et un Ultime show chambers of elimination pour le tout dernier match qui voit la superstar gagner et être drafté.
Vos idées sont les bienvenues, après tests les parties sont rapides, et la je planche pour ajouter un tableau pour les ouvertures de coffres et les tableaux pour deux matchs de shows spécifique.
Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine...
Venues de tous les horizons stellaires, de nombreuses factions se regroupent au sein de grandes confédérations,
Ces trois groupes fourbissent leurs armes, prêts à s'affronter pour le contrôle d'une seule et unique planète...
Et bien c'est (presque) parti pour un défi (semi) annuel pour 2022 axé sur les jeux futuristes anciens ou actuels (Epic, Star Wars Legion, Warzone, Mars Code Aurora, 40K, Infinity etc etc, ). Tant que le background est futuriste, c'est bon.
L'événement sera décomposé en session d'un mois (on en prévoit 6 mais on peut raccourcir / rallonger suivant l'évolution).
Nous vous proposons donc de constituer trois équipes : Bien, Mal et Équilibre. En sachant que par exemple, les Eldars à 40K peuvent coller aussi à l'équilibre qu'au bien. Qu'une faction Ordre à Mars peut aussi bien être le bien que le mal... bref, chacun devra justifier de son choix.
La planète est divisée en territoires. Trois zones de départ, une par faction (Mal : point rouge, Équilibre : barre verte, Bien : étoile bleue). Des points sont gagnés grâce à la peinture de figs / décors, à des textes d'ambiance et à des rapports de bataille, photos à l'appui. En fin de session, l'équipe qui a le plus de point annexe un territoire, hors zone de départ (qu'on ne peut conquérir). A la fin du défi, le groupe comptant le plus de territoire sous son contrôle l'emporte.
Le barème (pour du 28mm. Si quelqu'un peint du 15 ou du 6mm, on adaptera) :
- petite figurine (un piéton) / un pion objectif : un point
- figurine moyenne (un petit véhicule, un Ogryn, un cavalier...) / un petit décor : trois points.
- une grosse fig (char par exemple) / un décor "normal" (bunker, bâtiment à un étage) : cinq points.
- Un texte court (entre 10 et 20 lignes) : un point.
- Un texte long (plus de 20 lignes) : deux points.
- Un rapport de bataille (avec au moins 5 photos et un peu de texte) : cinq points.
/!\ : ce barème peut bien évidemment être sujet à controverse. Certains ne seront pas d'accord. Ainsi, mettons les choses au point d'entrée. Ce défi a pour but de vous motiver à peindre des figs, à jouer, à participer à un "projet" commun. Donc, les accros de la compét', les épiciers prêts de leurs points, les énervés de la calculette, passez votre chemin. Ici, c'est l'ambiance qui prime. Bonne humeur et respect. Le barème et la carte sont de simples supports. Si vous avez un doute sur la valeur en points d'une fig, faites appel à l'arbitre (Cyrus33), il tranchera. Et sa décision est sans appel.
Je tiendrais le compte des points ici-même. Pour être validé(e) un(e) fig / texte / rapport de bataille doit être posté sur ce topic.
Le défi débutera officiellement le 1er janvier 2022 mais vous pouvez d'ores et déjà vous inscrire dans l'une des équipes.
Je suis Tellus, auteur du jeu de rôle Les 3 Fléaux, actuellement en financement participatif sur GameOn Tabletop et dont j'ai déjà fait une petite présentation ici (sans m'être présenté moi-même ). Il m'a paru essentiel de le faire sur ce forum puisque ce jeu est à la frontière du jeu tactique d'escarmouche.
Je suis un vieux rôliste des années 90, ayant suivi un parcours classique : joueur, puis MJ, puis créateur.
A l'époque, j'étais plutôt sur Pendragon, Warhammer, Nightprowler, JRTM. Un peu de L5A, Château Falkenstein, Berlin XVIII et Chtulhu (très peu pour ce dernier).
En ce qui concerne les wargames, je n'ai touché qu'à Warhammer battle pour les jeux de figurine. Mais j'ai beaucoup joué également à Europa Universalis IV (le jeu avec des millions de pions, oui !), avant de rapidement basculer sur le même jeu, version PC.
J'ai abandonné le jdr pendant un certain temps suite au déclin du loisir coïncidant avec l'arrivée massive des cartes Magic, et surtout, mes déménagements à travers toute la France.
Il y a un peu plus de deux ans, j'ai sorti des cartons Les 3 Fléaux, univers créé dès les années 90, pour le professionnaliser et le proposer à tous.
Voilà pour ma petite présentation !
Samedi dernier avec l'ami Hervé nous avons fait une partie en 1v1 de Bolt Action entre ses allemands et mes anglais à 1000 pts.
Nous avons cette fois choisi la période France 1940.
On a tiré le scénario "Positions Clés" 5 objectifs sont placés sur la table avant le déploiement. Chaque camp peut mettre 50% de ses unités en réserve (débordement autorisé). Les autres unités arrivent par la longueur de table au fur et à mesure que les dés sont tirés du sac. Le vainqueur est le camp qui contrôle le plus d’objectifs.
Le Rapport de bataille Vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.
La liste Allemande :
Peloton de la HEER 1
:
Premier lieutenant régulier
2 Escouades d’infanterie régulière avec LMG et 1 mitraillette
1 Equipe de MG42
1 Panzer 38t
1 Mortier moyen
1 SdKFz 251 régulier
Peloton de la HEER 2
Premier lieutenant régulier
2 Escouades d’infanterie régulière avec LMG et 1 mitraillette
1 Panzer IV
La liste Britannique :
Peloton 1
Second lieutenant régulier
1 Médecin
1 Observateur d’artillerie (gratuit)
2 escouades d’infanterie régulières avec grenades anti char et LMG
1 Mortier Moyen inexpérimenté
1 Mitrailleuse Vickers inexpérimentée
1 Tank Matilda Mark 2 régulier
1 canon 2 pounder
Peloton 2
Second lieutenant
2 escouades d’infanterie régulières avec grenades anti char et LMG
1 Mitrailleuse Vickers
1 canon 2 pounder
Le Petit village français de Billevesée, théâtre d’un terrible affrontement.
1940. Le corps expéditionnaire britannique doit opérer sa retraite par Billevesée.
Les lieutenants Sheffield et Daniels doivent prendre le contrôle du secteur aux allemands.
Ces derniers, sous le commandement de l’Oberleutnant Krammer disposent de Panzers et des rapports font états de renforts allemands venant par l’ouest pour couper la route des anglais.
Les deux camps se font face. Les objectifs à tenir sont :
La Colline au sud du village
Le pont
Le cimetière
Le croisement au centre-ville
La Ferme contrôlant la route Est
A l’Est les allemands se sont regroupés dans un pré.
Une escouade d’infanterie investie la pharmacie tandis qu’un panzer 38t fonce vers le croisement. Son conducteur n’a pas l’air bien…
Les britanniques se regroupent au sud de la ville. Ils installent une puissante batterie d’artillerie formée d’un mortier et de deux canons
Une petite escouade a reçu l’ordre de se faufiler par l’Ouest et de prendre le pont.
Un panzer IV descend à son tour la rue et ouvre le feu sur les britanniques au sud mais il manque son tir.
Un half track allemand garde le pont. Il subit quelques tirs de l’infanterie britannique, mais sans conséquences.
Le Panzer 38t tente de traverser la rue pour mitrailler les fantassins anglais qui sont dans les jardin au sud. En passant il est touché par un tir d’un 2pounder en embuscade mais qui ne provoque pas de dégât notable. Toutefois, le stress occasionné fait manquer ses tirs au char.
Mince ! C’était pas loin !
Bien embusquée dans un champ, au sud, derrière un talus, la vickers met la pression sur le mortier allemand.
Le Panzer IV trop confiant, fonce par la route sud et mitraille à mort le 2pounder. Mais avant qu’il ne puisse réagir, un escadron de tommies lui tombe dessus depuis un sentier dans les jardins et le font exploser à coups de grenades antichars.
Le commandant du panzer 38t, visiblement dérangé, fait une crise de panique en voyant la destruction du Panzer IV et fait marche arrière percutant l’église au passage.
Perturbé par les tirs de la vickers, le mortier allemand manque son tir.
En revanche le mortier anglais fait mouche sur la pharmacie. Heureusement pour les soldats allemands à l’intérieur, l’immeuble est solide. Un seul mort à déplorer.
Le half track allemand fait feu depuis le pont sur les fantassins anglais, trois d’entre eux meurent.
Prenant abri derrière la carcasse du panzer IV, le sous-lieutenant Scheffield harangue ses hommes et notamment l’observateur d’artillerie Stafford.
Des renforts allemands font leur apparition à l’ouest, s’embusquent dans une ruine et échange des tir avec l’escadron britannique caché dans le bosquet.
Au même moment, les renforts britanniques arrivent à l’est et prennent le contrôle de la ferme. Une vickers est installée derrière le muret tandis qu’une escouade de fantassin entre dans le champ. Sur la route, un char matilda fait son apparition et neutralise le mortier allemand.
Si ça intéresse du monde G-Fab est compatible avec Grimdark Futur.
Si vous souhaitez rentrer les factions dans le builder demandez moi pour avoir les droits (c'est très simple à faire). sur G-Fig
pour ma pitite niece je cherche des cartes animal crossing serie 4 ou 5 pour nintendo switch. pour ce que j'ai compris, c'est fait pour etre activé sur la console, m'en demandez pas plus.
Je cherche un shop fiable, et, dans le meilleur des cas, des liens pour me guider dans mon choix.
L'autre jour je regardai la partie de MCA qu'on a fait avec Vunx et Bentech sur Ta Gueule On joue, et je me disais "mince quand même, encore une partie ou l'activation aléatoire a créé une frustration". Et à la réflexion ce n'est pas tant d'avoir joué en dernier que de n'avoir que très peu joué qui a créé cette frustration chez un joueur. C'est d'ailleurs plus ou moins la même remarque que j'ai entendu chaque fois que je fais tester le jeu. Ce n'est pas tant le fait de s'activer en aléatoire que de potentiellement avoir moins d'activations que l'adversaire qui est critiqué.
Partant de ce constat j'ai eu une idée de MOD pour le jeu (Module "PLANIFICATION TACTIQUE").
"Enlevez les cartes activation des drones de la pioche d'activation (mais gardez les règles normales de déploiement des drones sur la table). Quand un même joueur joue plusieurs fois de suite (à partir de la 2ème activation), avant qu'il ne choisisse une figurine à activer, le joueur adverse peut déplacer un drone de 10 cm dans la direction de son choix (suivant les règles normales de déplacement des drones). Le tour ne prend fin que quand toutes les cartes ont été piochées ou quand toutes les figurines se sont activées."
Cela garantit qu'on pourra au moins activer toutes ses figurines une fois et donne quelque chose à faire à celui qui subit les activations multiples de son adversaire.
J'ai bien conscience que l'incertitude sur le nombre d'activation est un choix volontaire des concepteurs du jeu, mais s'agissant d'un choix clivant, je poste ça là au cas où certains joueurs seraient intéressés.