Dernièrement nous avons fait plusieurs parties de Bushido chez le frérot. Voici la dernière en date à 75 riz contre les Minimoto du frangin avec mon temple de Rokan.
Un grand merci à Florent pour sa participation et sa bonne humeur malgré des jets d'une pourritude extrême à certains moments !
Le rapport de bataille vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.
Les listes
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Spoiler
Le scénario tiré était épuisement.
6 idoles sont placées sur le terrain. les 2 plus proche de la zone d'un joueur lui sont amicales, les deux suivantes neutres et celles proches du bord ennemi sont hostiles. Chaque camp reçoit 5 pions prière.
Il est possible de faire une action simple pour prier ce qui rapporte 1 point de scénario sur une idole amicale, 2 sur une neutre et 3 sur une hostile.
A la fin des tour 4 et 6, le camp ayant le plus de points de scénario gagne 1 point de victoire.
A la fin du tour 6 également le camp qui a le plus d'objectifs amicaux gagne un autre point de victoire.
Le vainqueur est celui ayant le plus de points de victoire.
Le déploiement de Rokan.
Le déploiement des Minimoto
Durant le tour 1 Koji court par dessus le marais et parvient à prier sur l'idole neutre à l'ouest. Hotaru et Ume avancent au centre Maître Ekusa fait une focalisation Ki et distribue du Ki à ses ouailles.
Yujin et l'élémentaire de feu approchent à l'est, tandis que Kenko se dissimule derrière la chapelle.
Reo et Tetsu se dirigent vers l'ouest, Hauru reste en retrait.
Tour 2
Les Minimoto ont l'initiative. Koji encaisse l'attaque de Testsu en sacrifiant un de ses singes et cause 7 blessures en retour mais elles sont réduites à 1 par l'effet du thème the finest steel. Argh !!!!! Il doit sacrifier un second singe pour ne pas mourir lors du second assaut furieux de l'ours. Ume s'avance sur l'idole.
Pendant ce temps Hotaru utilise enflammer et charge Reo. au terme d'une passe d'armes sanglante , les deux adversaires s'infligent mutuellement des blessures (5 Pour Hotaru, 4 pour Reo) mais le samurai Minimoto subit 2 marqueurs feu . Heureusement pour lui, ayant subit 4 blessures, il gagne la règle durable qui va mitiger les dégâts. Hotaru parvient cependant à réussir sa défense sur la seconde passe d'armes et à utiliser sidestep defence pour se coller à l'idole hostile.
Kenko subit un tir de l'élémentaire lui causant 1 blessures, il engage le kami pour tenter de le détruire avec une combo attaque mais celle-ci tombe complètement à plat. Le Kami recule et tire à nouveau sans résultat. Maître Ekusa utilise contempler l'existence pour épuiser Yujin.
Tour 3
Rokan gagne l'initiative. Hotaru étant impétueuse elle doit être activée en premier et prie sur l'idole Minimoto (qui vaut 3 points de scénario). Reo se précipite sur elle pour l'achever mais la jeune moine parvient à esquiver toutes les attaques.
Pendant ce temps à l'Est, Yujin est à nouveau épuisé par Maître Ekusa. Cela laisse la possibilité à Kenko d'engager Hauru et le Kami du Feu. Il parvient d'abord à coller sa combo attack sur le kami. Le niveau de succès n'est que de deux mais grâce à d'impressionnants jets de blessure, le kami disparait en fumée (et Kenko subit aussi deux marqueurs Feu 2 supplémentaires pour la peine, il doit donc déclencher son exploit Ki regrowth pour gagner régénération 2 et compenser). Dans la foulée il pulvérise également le malheureux Hauru.
Tetsu tente de mordre Koji mais ce dernier réussi sa défense et lui échappe grâce à sidestep defence. Il attaque ensuite Ume et manque de la tuer, lui infligeant 4 blessures sur 5 ! Ume réussi un désengagement pour rejoindre Maître Ekusa qui utilisera sa seconde activation pour lui soigner 3 blessures. Koji priera une seconde fois sur l'idole neutre.
Hotaru réussit un désengagement. Ekusa lance contempler l’existence pour épuiser Reo et donner un temps de répit à la moniale.
Cette fois les Minimoto ont l'initiative et Yujin se précipite sur Kenko. Le duel de costaud en deux passes d'armes ne donne pas de vainqueur. Kenko subit 4 blessures mais parvient à rester en vie et Ekusa vient le soigner. Yujin subit 3 blessures dans l'affaire également mais il a de quoi voir venir.
Tetsu engage Koji et massacre le petit moine innocent. Ume en profite pour rejoindre l'idole neutre et la tourner en amicale (là aussi en prévision du tour 6, car en l'état les Minimoto n'ont quasi aucune chance de me rejoindre en terme de points de scénario)
Hotaru gagne l'initiative et tourne l''idole. Sa mission accomplie, Hotaru voit Reo, désormais libéré de l'emprise d'Ekusa lui foncer dessus. Cette fois le vieux samurai parvient à passer la défense de la jeune moine et lui fracasse le crâne de son tetsubo avec une powerful attack.
Dans le même temps Tetsu charge Ume qui se retrouve au sol après avoir raté son test de peur. Le nounours parvient à placer un niveau de succès 7 et démembre la jeune apprentie dans un déchaînement de violence.
A ce stade cependant les deux points de victoire du Tour 6 tombe dans l'escarcelle de Rokan. Le dernier tour n'est qu'une formalité pour les moines. Ekusa épuise Tetsu pour l'empêcher de charger Kenko de dos. Kenko parvient à résister à Yujin et Reo ne pouvant tourner deux idoles en un tour (ni prier suffisamment pour rattraper le retard en points de scénario) préfère charger Kenko mais le frangin n'a vraiment pas de bol et mon moine est correctement alimenté en Ki et parvient à s'en tirer à 2 points de vie.
Les Minimoto ont clairement l'ascendant en terme de combat, mais le map control des moines a fait la différence. Rokan empoche les deux points de victoire restant pour une victoire 3 à 0.
Voir le sujet
- Des changements importants sur les interactions possible de la part et envers les figurines Pinned. Clarifications aussi sur les règles de Chute.
- La figurine disposant de la règle Defender Shield bénéficie également de la protection accordée par son propre bouclier (+1 ARM) [Attention la protection étendue ne concerne que les figs de taille 1 et 2 comme avant]. Bon, on l'a toujours joué comme ça ici car c'était de la logique pure mais apparemment il fallait le marquer en toutes lettres ^^.
- Les effets psychiques ne sont plus affectés par le malus pour toucher induits par les nuages de fumée.
- Le contrôle de l'objectif dans le scénario Chem Chase est moins rentable (2 PV au lieu de 3 auparavant). C'est un changement de bon sens.
- Précision sur le fait que même si le Leader est mort, on peut toujours utiliser sa capacité de commandement (face tache d'encre du dé) mais on perd les dés de commandement bonus fourni par son score de tacticien.
- précision sur le mouvement et le calcul des portées (oui, apparemment ce dernier calcul n'était pas clair pour tout le monde. Il est un peu bizarre qu'on doive expliquer comment compter des cases avec un gros diagramme mais bon...).
- On ne peut pas utiliser de dés de commandement quand on contrôle une figurine Rampage appartenant à l'adversaire.
- Le couteau de combat (un objet) compte bien comme une arme de mêlée à part entière, son effet ne se cumule pas avec celui d'une autre arme détenue par la figurine.
- Une précision sur la temporalité des effets ajoutant ou soustrayant des dégâts : ils interviennent en toute fin de résolution, une fois qu'on connaît le montant de blessures infligées.
- Précision importante sur le moment où il faut déclarer l'utilisation d'une capacité de commandement :
1) L'utilisation d'une capacité de commandement dont l'effet se prolonge jusqu'à la fin du Round doit être déclarée AVANT le lancer de dé sur lequel elle pourrait influer. Par exemple, dans le cas de Green Rage : il faut déclarer son utilisation avant la charge. Cela concerne aussi les effets qui accordent une réaction aux actions de l'adversaire. Vous ne pouvez pas dire 'oh bah vu que tu me tires dessus, je vais dépenser ce dé pour activer l'effet de commandement de mon Chief Brokkr afin que mon Brokkr se déplace hors de portée.' Fallait le faire avant .
2) L'utilisation d'une capacités de commandement qui n'influent que sur une action unique peut être déclarée après le jet de dé concerné (une fois qu'on connaît le résultat final, en clair) mais avant les relances achetables avec des dés de commandement (utilisation par défaut de tous dés de commandement, quelle que soit sa face). Attention cependant : un même dé ne peut être relancé qu'une seule fois, peu importe l'origine de la relance.
Au niveau des références :
- Maraudeurs : ajouts des nouveaux profils des Maraudeurs, déjà présentés dans le sujet sur les Maraudeurs.
- Asterian : la capa spéciale du Kalyshi Deathstryke (le patron Kalyshi) ne fonctionne désormais plus que dans le cadre d'un Assaut (=une charge) et pas dans le cadre d'une attaque au corps-à-corps ordinaire.
- Forge Fathers : Thunder Stryke du patron Thorgarim marche désormais avec tous les types de marteaux, le Maître Artificier a une valeur de reconnaissance de 5+ (cette valeur avait été oubliée auparavant), L'Excavator perd son Frenzy (1) sur son marteau.
- Plague : la capacité spéciale de Gale Simmonds ajoutant +1 dé au corps à corps ne marche plus que dans le cadre d'un Assaut (le reste est échangé).
- Nameless : le Psychotroid a bel et bien un socle de 40 mm (et non 60 comme indiqué par erreur). En revanche, ils n'ont pas changé la taillle de socle des Needle Drones, ce que je trouve assez étrange... La fig est minuscule et la taille de socle conseillée est gargantuesque.
- Veer-Myn : la capacité spéciale Feral Rush du Pack Leader ne marche que sur une figurine unpinned (avant on pouvait truander comme un petit sale avec une fig Pinned, maintenant ce n'est plus possible).
Tous ces changements seront intégrés dans le prochain tirage du livre. Souhaitons que ce soit également le cas dans le premier tirage de la version française.
Hello,
Suite à un incident technique j'ai du restauer la base du forum du jeudi 14 à 00H00. La journée du 14 a été perdue , cela concerne les sujets mais également les messages privés.
Désolé pour le dérangement,
Cela fait des années que mon Chapitre maison combat à l'échelle épique, il était temps de commencer à mettre au propre les bases de son fluff.
Après une première vidéo créée par Tanatore à partir de mes premières notes, j'ai enfin publié une page qui leur est dédiée sur la Tribune de Laïtus Prime.
De la destruction de Cyaneus Patria, leur monde d'origine, à leur arrivée dans les Secteurs Coalisés après des décennies d'Errance, partez à la découverte de Chapitre successeur des Ultramarines.
Bonjour, je viens de me rendre contre que la résine transparente UV jaunissent avec le temps voir développait une teinte marronatre. Apparemment ce sont les UV. Il font donc mettre les figurines concernés à l'abri du soleil ? Est-ce rattrapable ? Merci pour vos retours.
Je sollicite les connaisseurs pour aiguiller mes choix d'armées.
Alors voilà le topo: je voudrais jouer en 10mm avec mes enfants. L'idée est donc d'avoir 3 armées (une par enfant plus la mienne).
Toujours idéalement, parmi ces 3 armées, on aurait deux petites armées avec possibilité de synergie/d'alliance, et une armée plus importante pour y faire face. Vous me suivez ? Si possible avec des styles de jeu variés.
J'ai donc demandé à mes gnomes et voici leurs requêtes :
Ma fille veut jouer une armée avec des filles dedans, et du violet. Oui, je sais... Bref, on est du côté des hommes ou des elfes: basiléens, elfes du crépuscule (ou elfes génériques)...
Mon fils est intéressé par l'aspect nature. Donc elfes sylvains, force de la nature, harde, etc...
De mon côté, j'aimerais quelque chose qui tranche avec leurs choix. Je penche du côté des gobelins, des morts vivants, de l'Empire des sables, des salamandres...
Bonjour à tous!
Ce WeekEnd aura lieu dans le sud de la RegionParisienne la convention "Fete des Jeux".
Venez nombreux!
Accessible en Bus, RER B (BourgLaReine) et voiture!
I] Des demos jouables pour :
- Alkemy (avec stand de vente)
- Mafia 30
- StarWars One Page Rules
- Briskar/KharnAges (avec stand de vente)
- Epic Armageddon
- Burrows&Badgers
- Boutique Ludovores
Demos Peinture, Jeux Plateaux/Société, Boutique Ludovores, et une table d'exposition SDA .
II] Nous aurons aussi à dispo quelques tables ouvertes pour jouer entre vous avec des décors prétés par l'association.
Comme je sais que ce forum comporte une grande diversité de membres, et qu'on peut parfois y trouver une ressource insoupçonnée, je tente ma chance.
Voilà, nous sommes victimes d'une pollution environnementale: une substance (à priori de l'engrais) a été déversée dans a rivière mardi dernier, entrainant une mortalité des poissons, et un changement de couleur de l'eau. Nous n'avons aucune communication officielle, si ce n'est un communiqué de presse de la préfecture (trouvé sur facebook vendredi...).
Il y a deux gros problèmes pour nous (ma compagne et moi):
- nous sommes maraichers, et utilisons l'eau de la rivière pour irriguer nos légumes...
- Le déversement de substance n'a pas été effectué par le petit paysan du coin: c'est un entrepreneur (sans scrupules), qui cultive plusieurs milliers d'hectares sur le département, et exploite une plateforme de compostage sur le site du déversement. Comme c'est une plateforme de compostage qui acceptent les MIATES ( = boues de stations) et les déchets des restau co et industries du coin, inutile de dire qu'il a des relations. Il a d'ailleurs le SEDE (= Véolia) comme partenaire. Il est d'ailleurs en train de mener sa propre contre enquête.
Il y a une enquête judiciaire ouverte, menée par l'OFB. OFB qui n'a jamais levé le petit doigt précédemment malgré un paquet d'infractions commises.
Nous avons porté plainte, pour le préjudice sur la ressource en eau, et pour le défaut d'information.
Mais pour le coup, nous sommes un peu désemparés, ce n'est pas un problème rencontré fréquemment (heureusement) et nous n'avons presque aucun appui.
Est-ce que certains d'entre vous on des expériences (ou des compétences) dans un domaine similaire? Des conseils? (En MP, si vous voulez conserver un peu de discrétion...)
Enjoy (et fais nous le débrief j'ai peu encore eu le temps de jeter un œil approfondi haha)
Je suis allé voir. L’auteur a "simplement" adapté les profils existants du jeu officiel aux clans de Rokugan. Les ninjas sont devenus des membres du clan du Scorpion, par exemple.
Il a aussi créé des profils de Shugenja (mage) avec des écoles propres aux éléments de la religion shintô. Une dizaine de sorts relativement simples en terme de gameplay. Chaque clan ayant accès à 2 types de sorts , ça n’alourdit pas le jeu, ni ne compromet l’équilibre global.
Ça ressemble fortement à ce que j’aurais voulu faire. Dès que j’ai testé en situation, je vous en dit plus.
Encore une fois, merci Mellal pour le partage.
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Petit Bolt Action ce vendredi avec l'ami Nicolas. Je testais cette fois une table plus urbaine et ça a plutôt donné un bon rendu. Nous jouions deux listes Normandie 1944 à 1000pts, américains et allemands. Le scénario tiré fut Enveloppement (numéro 7).
Comme toujours la partie fut très amusante, avec beaucoup d'exploits et de ratages de part et d'autres, du suspens jusqu'à la fin pour finalement une égalité méritée.
Merci à Nicolas pour sa participation.
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Les Listes
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Un peu de background.
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Après les bombardements aériens, le village de Saint Quantans est en bonne partie en ruines. La ville est silencieuse.
Embusqués dans les ruines, les panzergrenadiers attendent l'ennemi. Côté américain, le bombardement préparatoire promis au lieutenant Shelton n'est visiblement pas venu.
Le Sherman du sergent Phillips débarque au milieu d'un champ et fait feu sur un immeuble de la place où il a repéré du mouvement.
L'obus est très précis et l'explosion dévastatrice a raison de tous les allemands sauf deux !
Informés dès lors de la présence de l'ennemi, les allemands sortent des ruines au sud et traversent la rue.
A l'est, les rangers gravissent la petite colline ou se trouve un abri, vide. La sentinelle allemande a visiblement déserté.
Depuis son poste d'observation à l'étage d'une maison de la place centrale, le lieutenant Dickinson de l'USAF repère du mouvement dans les jardins au loin. Il commande une frappe et un avion arrive rapidement sur les lieux. Mais, le pilote est un bleu et commence à attaquer ses propres troupes ! Le Sherman et une des voitures blindés ripostent et abattent l'avion... américain.
Pour rajouter à la confusion, les cris d'insultes au PC aérien que Dickinson hurle dans sa radio, attirent l'attention du sniper allemand Dreiser qui loge une balle dans la tête de l'observateur, l'empêchant ainsi d'appeler un autre avion. Damnit.
Le sergent Johnson et l'escouade beta appliquent les consignes et foncent pour sortir du village à toute vitesse.
L'escouade gamma du sergent Carson entre dans le cimetière et à travers le mur défoncé, repèrent l'escouade du feldwebel Lorentz qui descend la rue. Les américains ouvrent le feu, ne causant aucun dégât. Les allemands seront cependant si paniqués qu'ils ne bougeront. Une autre escouade allemande, venue des jardins investit une maison en ruine à côté de la première et ouvre le feu en riposte, tuant deux GI.
L'escouade de Schneider ne comprend pas pourquoi les hommes de Lorentz sont prostrés. Eux en tout cas vont faire le job !
Un half track de renfort allemand (transportant le lieutenant Krüger et l'escouade panzergrenadiers vétérans de l'adjudant Braun) descend la rue à l'est. Le Sherman sort de son champ par sa gauche et s'embusque derrière une maison en ruines pour faire feu. L'obus siffle au dessus de la tête du SdKfz. Les occupants débarquent en catastrophe. Le lieutenant Krüger se met à l'abri dans des fourrés proches.
L'escouade Braun fonce quant à elle dans l'abri, au nez et à la barbe des rangers. Ces derniers, exposés, n'ont pas le choix, il décident de lancer l'assaut avant que les allemands ne se soit installés dans l'abri. La mêlée est furieuse et semble équilibrée au premier abord, mais les allemands sont finalement vainqueurs et conservent leur abri. Les rangers sont tous morts.
Une jeep transportant le canon antichar léger traverse le champ et le canon est installé derrière la haie.
C'est à ce moment que le bombardement d'artillerie (allemand cette fois), a lieu. Bien qu'un peu déviée, la pluie d'obus met la pression sur les unités américaines présentes dans la zone du champ. Le sniper allemand en profite pour éliminer son homologue américain peu chanceux.
Le Sherman n'en a cure visiblement. Il tir un obus antichar qui explose le SdKFz 251
et sa mitrailleuse sur pivot liquide le lieutenant Krüger d'une rafale diablement précise. Ouch.
Les vétérans de Braun tentent de venger leur chef avec leurs panzerfausts mais les deux tirs échouent.
Dans le cimetière c'est une autre paire de manches. Si l'escouade Lorentz ne bouge pas, celle de Schneider en revanche s'avance pour se ménager une ligne de tir dégagée et fait un carnage sur l'escouade gamma. Le sergent Carson et les quelques survivants sont en déroute et s'enfuient.
Le canon américain en embuscade tente un tir sur le sniper allemand qui traverse la rue mais manque sa cible, trop petite.
Pendant ce temps, l'escouade Alpha profite de la confusion pour quitter le village à son tour.
Situation, il reste peu d'américains dans le village.