Petite question au passage : la volonté de fer de Yarrick, elle s'applique jusqu'à ce qu'il la rate ou on ne fait qu'un seul test par partie ?
Parce qu'avec un peu de chance, il devient un peu invincible...
Pour rappel, la volonté de fer de Yarrick lui permet de se relever avec 1PV sur un résultat de 1-2-3-4 sur 1D6.
Je suis D20, j’ai 27 ans et je suis dans le monde de la fig depuis que j’en ai 13.
J’aime assez peindre, bien qu’ayant un rythme très inconstant.
Dernièrement j’ai peint Erune, quelques monstres de ci de là, des héros pour SFB, et je rassemble des décors et des mobs pour pouvoir jouer à rangers of shadow deep, dont j’aime beaucoup l’ambiance.
Je me suis inscrit sur ce forum pour son côté multijeux/fig important et pour prendre part aux échanges de qualité que l’on y trouve (lecteur de l’ombre depuis un bout de temps !).
C’est en faisant les cartons pour préparer mon déménagement que je me suis rendu compte que quand même j’ai un peu trop de projets en cours. Je les aime, je souhaite qu’ils voient le jour mais pour l’instant c’est plus des colis qui s’empilent dans ma réserve que des figurines qui se pâment dans ma vitrine. Alors voici le temps d’un défi. Et comme plus on est de fous, plus on rit, autant le partager avec vous ! C’est un défi pour les roublards des figurines et des artistes du coq à l’âne ! Des troublions du plomb et de la résine et des écrivains de milles aurores qui ne voient pas le jour. Au cours d’une discussion avec Sceptik, ce défi devait être au début « Pas d’achat pendant un an » mais cela est bien trop cruel et loin de toute lucidité. Après réflexion, nous avons donc décidé d’un défi moins ambitieux. Ce défi c’est : « un mois, un projet ». Pendant un mois, on se concentre. Le projet peut être axé sur une règle en particulier ou une faction mais il peut aussi porter sur le fantastique et le futuriste, la petite échelle et la peinture de cheminée voir encore même la réduction drastique des figurines présentes sur l’établi.
N’hésitez pas à présenter vos projets, poster les avancées et surtout à la fin du mois la photo de famille ! Car c'est injustice que de ne pas partager avec les autres roublards !
Cependant je suis et je pense rester un cas assez désespéré. Ainsi voici quelques petites échappatoires pour donner à l’enfer un air de purgatoire:
Les concours et les défis du forum (et des autres aussi) font partis des exceptions au défi. Si au thème « Gigantesque Cocu » vous avez la bête à corne parfaite, vous pouvez faire entorse au défi.
En cas de force majeure (Annonce de tournois et autres évènements d’association), vous pouvez changer de projet.
Le but inavoué de ce défi est de réduire sa pile de la honte, cependant si une occasion en or se précise pour l’achat, cela se comprends… Il y a un coût additionnel cependant en plus des frais de port, c’est que la ou les figurines devront être peintes lors d'un projet suivant.
A la fin du mois, vous pourrez choisir de partir sur un projet différent ou de conserver le même.
Et peut-être qu’il y aura des prix honorifiques… qui sait !
En plus, avec de la détermination et beaucoup de chance pour rester déterminer, une réussite au défi annuel de Lucius sera enfin une réalité (parce que personnellement j’ai été petite couille sur le sujet).
Le but de ce sujet est de voir qui d'autres est intéressé et recenser les volontaires, ainsi que votre avis et vos propositions. Bien sûr vous pourrez toujours rejoindre l'aventure en cours de route.
Liste des participants par mois:
Participants septembre (20):
- Mehapito: thème "Viking"
- Jackard : thème "peindre des morts-vivants"
- Sceptik: thème "décors médiéval"
- MrB: thème "Mini-halfings"
- Fumeterre: thème "finir les Work In Progress"
- Reldan: thème "Plaguezone: the last four"
- Abrusio: thème "Thousand sons 30k"
- Le Caillou: thème "Saga"
- Mellal: thème "Bandes"
- Cyrus33: thème "Antiquité/ Broken Legions"
- Librevent: thème Malifaux team Nellie"
- Bigby Wolf: "Bolt Action"
- Tjall (pour octobre) thème "Samouraï"
- GiLel (Pour octobre) thème "DAK"
- Le Golem Qui Rêve, thème "Eternels de l'Orage"
- Jojogeo: thème "Zombicide Invader"
- Ser Gregor Clegane: thème "hommes-bêtes"
- sgt-pepper: thème "Elfe Sylvain"
- Lady Numiria, volontaire d'office: thème "Battletech"
- Ludmar, thème "Gros muscles"
Participants octobre (15):
- Fumeterre: thème "Tournoi saga AoM et Work in progress again"
- Le Caillou: thème "Saga"
- Tjall : thème "Samouraï"
- GiLel : thème "DAK"
- Ser Gregor Clegane: thème "hommes-bêtes"
- Bigby Wolf: thème à déterminer
- Cyrus33: thème "8th army"
- Sceptik: thème "Post-apo et choses étranges"
- Hasdrubal: "Eldar Noir"
- Mehapito: thème "Samouraï"
- Jojogeo: thème "Fichus Héros"
- MrB: thème "Les carottes sont cuites, une saga Halflings"
- Lady Numeria: thème "Il y a fort longtemps dans une galaxie fort lointaine"
-Jacquard: thème "Moonstone"
- Motokosempai: thème "saga âge de la magie"
Le défi commencera en septembre. Pour ma part, je m'y mets déjà officieusement. En effet je ne peindrais que des figurines déjà sous-couchées ou en cours de peinture. Donc une petite partie restante de ma légion des Morts pour Saga et la possibilité de peindre quelques autres figurines fantastiques et futuristes si le coeur m'en dit.
La suite du dernier rapport de bataille. Nous avions déjà fait un Kings of War l'après midi avec Hervé et Loris (qui a fait l'objet d'un précédent rapport de bataille) mais avec le départ de ce dernier, nous nous sommes lancés dans un très tardif Pike & Shotte en Guerre de Trente Ans. Nous avons composé deux listes à grosso modo 600pts à l'aide des listes d'armée du supplément The Devil's playground". Hervé prenant les Espagnols et moi les français.
Pour moi c'était l'occasion de tester à nouveau les règles dans la perspective de mon prochain Grand Format sur Rocroi.
Un peu de contexte.
Tandis que l'armée espagnole de Francisco de Melo marche vers le sud, une avant garde française est chargée de perturber les troupes espagnoles qui assiègent actuellement la place de Rocroi. Ces dernières, informées de l'arrivée des français ont du envoyer une partie de leurs forces pour faire face aux nouveaux arrivants. Il fallait tenir dans l'attente des renforts.
Le rapport de bataille vidéo est disponible sur ma chaîne youtube. Si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.
J'ai vu dans un sujet qu'il y avait un concours avec des cavaliers. Je regarde ce que j'ai et je pense à un diorama que j'ai fait il y a longtemps :
Sauf que comme il faut faire des photos individuelles, je prends une première figurine, et là, stupeur sur un côté de la figurine (côté qui n'est pas à la lumière), ça donne ça :
Il y a une sorte de substance dorée qui s'est posée sur les reliefs.
Je regarde les autres figs, c'est pareil :
Par contre ça n'a quasiment pas touché les décors.
Vous avez déjà eu ce souci ?
A priori ça part en grattant au pinceau, mais c'est quand même chelou...
C'est la malédiction de Rackham ?
Un pas si petit projet qui passera probablement sous les radars si on n'en parle pas.
Idols of Torment (anciennement Eternal Damnation) est un futur jeu d'escarmouche élaboré par Jeremy Pillipow, un canadien tenant la chaîne Youtube Black Magic Craftconsacrée à la confection de décors pour jeux de figurines. Il y réalise de bien jolies choses avec (parfois) du matériel assez modeste. La chaîne parle un peu d'impression 3D également.
Sa série de vidéo 'Basics' m'a appris pas mal de choses : ce sont des tutos pour réaliser des décors soi-même.
Background
Je vous laisse lire intégralement sur le (joli) site dédié mais si je devais tenter un résumé.
Initialement, dans le Royaume Cosmique, il n'y avait rien. Puis il y a eu une idée qui se divisa bien vite en quatre grands principes essentiels chacun dotés d'une conscience : Bellicus, la source primordiale de la Puissance, Decus , celle du Désir, Arescet, celle de la Faiblesse et Vacuus, celle du Désespoir. Chacune de ses quatre entités (appelés collectivement les Primordiaux) va se répandre dans le cosmos de manière assez équitable. Elles finissent par engendrer des Avatars qui eux-mêmes créeront des Éternels qui eux-mêmes engendreront des êtres doués de conscience. La dépense d'énergie pour se faire est auto-alimentée via un cycle sans fin. Un Primordial investit de sa pouvoir tout le long de la chaîne et les créatures intelligentes, à leur mort, rendent l'énergie dépensée à cette fin au Primordial qui leur a insufflé la vie via ses agents. Tout allez bien dans le meilleur des cosmos jusqu'à ce que les Primordiaux découvrent la Terre. La planète, dans ce setting, est au centre des Royaumes Cosmiques mais elle n'en fait pas partie. L'endroit devint rapidement un lieu de confluence entre les Quatre Primordiaux, qui investirent chacun un peu de leur pouvoir dans les humains. Ils espéraient obtenir le même 'retour' qu'avec les autres créatures vivantes.
Sauf que, les humains ont commencé à trousser de drôles de croyances concernant l'au-delà , notamment le concept d'âme ainsi que l'existence de l'Enfer et d'un Paradis (ou l'équivalent, selon la culture). Rapidement, ces deux zones de croyance finirent par former une sorte de buffer/boucle rétroactive autour de la Terre, assez puissante pour empêcher les Primordiaux de réclamer les âmes à leur mort. Comme ces derniers avaient investi énormément de puissance dans la création du genre humain, puissance dont ils se trouvaient désormais coupée, ils entreprirent d'essayer de forcer l'égide ainsi formée.
Mais il advint alors une chose à laquelle les Primordiaux ne s'attendaient pas.
Leur intervention brisa en quelque sorte l'Enfer et le Paradis, qui fusionnèrent en devenant l'Écho, un plan désolé et étrange dans lequel errent les mânes des morts. Ces créatures n'ont qu'un très vague souvenir de leur existence passée mais elles recèlent toujours l'énergie qui a été investie dans leur création. L'égide étant toujours présente, quoiqu'un peu affaiblie, les primordiaux n'eurent d'autres choix que de dépêcher leurs Idoles (et leurs cadres de chasse) pour qu'elles moissonnent les mânes des morts. Quitte à ce que les quatre camps doivent se livrer une guerre sans merci pour le contrôle des âmes des mortels...
Il existe neuf factions jouables (les Ordres).
The strife : bande qui comporte un fort thème bestial (plutôt caprin...), elle est spécialement dans la traque et la prédation. The scorn : ce sont des armes vivantes avec un penchant pour les instruments de torture. Tous les membres portent un masque dissimulant leurs traits. The vain : Drapés dans de riches atours, ils dissimulent leurs visages écorchées derrière des masques. La faction slaaneshi, ils ressemblent à des artistes de cirque/danseurs écorchés. The insatiate : des personnages vampiriques équipés d'armures et armes élaborés et richement ornés. Ils ont tous un unique oeil pour symboliser leur unique obsession: acquérir toujours davantage de puissance. The Vile : les nurgleux du jeu. Perclus de maladies parasitaires (notamment des infestations fongiques). La faction préférée des tripophobes. The wasting : Des créatures assez faibles qui ne survivraient pas sans les équipements d'assistance médicales avec lesquelles elles sont greffées. Dénutris et incuriques. The Hollow : des entités spectrales qui semblent toujours flotter entre deux eaux. Leurs traits sont indistincts. The wretched : horreurs cosmiques mêlant toutes sortes de créatures avec une prédominance de traits insectoïdes et de tentacules.
Système de jeu
Pour l'instant, nous avons peu de détails mais les éléments suivants sont connus :
Le jeu ne requiert pas de figurines particulières (même s'il aura une gamme dédié uniquement en STL à imprimer soi-même, conçue par Crippled God Foundry avec un peu plus de 70 sculptures différentes au lancement). On distingue les figurines des deux bandes en conflit et les âmes humaines, lesquelles sont neutres.
Le seul élément physique achetable sera le starter qui contiendra un grappe d'âmes humaines, une grappe de jetons d'initiative (et des éléments de jeu, notamment des petits bitz à mettre sur les socles des figurines pour déterminer leur type parmi 5) et le livre des règles en arbre mort. Tous ces éléments seront également disponibles sous format numérique.
La grappe d'âmes humaines en question.
Le but est d'attraper le plus d'âmes humaines possibles, elles remplacent le rôle d'objectifs mouvants. Ces âmes suivent une IA spécifique. Il est possible de les attirer ou des les repousser. Il peut arriver que les âmes ne soient pas ravies par la perspective de servir de casse-croute et qu'elles ripostent.
Ames humaines en transhumance.
Sur le système de jeu, peu de choses sont connues pour le moment : on sait qu'il nécessite une table modérément grande (60x30" ?). Un début de partie.
Il semble que cela se joue avec des d6,d8, d10, d12 et d20.
A chaque début de tour, il est nécessaire de tirer une carte d'un deck spécifique (le deck d'Écho, rien à voir avec le dauphin homonyme*) : cette carte indique le comportement des âmes à moissonner (déplacement et réactions de ces figs neutres), le nombre de jetons d'initiative supplémentaires que vous pouvez piocher dans le sac d'initiative (une bourse contenant les 20 marqueurs d'initiative, numérotés de 1 à 20) et le modificateur qui s'appliquera si vous tentez de recourir à votre pouvoir d'Éternel, un sort spécifique à la faction jouée.
La composition des bandes est fixe. Chaque bande comprend neuf figurines (ni plus, ni moins) réparties en cinq types d'unité différentes de la manière suivante : 1 Reaper/Moissonneur, 1 Corruptor/Corrupteur, 2 Stalkers/Traqueurs, 2 Lurkers/Rodeurs et 2 Slayers/Tueurs. Il semble (je suppute) que selon le type de la figurine qu'on souhaite activer, le coût en jeton d'activation soit différent.
A chaque tour, vous piocherez un certain nombre de marqueurs d'initiative que vous ordonnerez par ordre croissant en fonction de leurs chiffres. Le joueur avec le marqueur le plus faible fera la première activation du tour et ainsi de suite, en alternant en fonction de l'ordre ordinal.
Un kickstarter est prévu pour courant septembre. Le jeu ne comporte qu'un seul produit physique (le starter mentionné plus haut), tout le reste ne sera disponible qu'en format numérique. Au terme de la campagne de financement, les fichiers seront envoyés aux backers : règles, STL des figs des neufs bandes (regroupées par bande), STL des âmes, du matériel de jeu, etc... Le jeu comportera également sa propre bande (sonore) originale (disponible sur vinyle pour les amateurs. Ok, ça fait deux produits physiques ^^).
Dernière chose : la plupart des figs (exception faite des âmes des morts qui pourraient servir de civils type gréco-romains antiques effrayés) sont plutôt assez gore, en tout cas bien plus que ce qu'on a l'habitude de voir couramment.
On peut voir deux bandes d'assez près dans cette vidéo. Et l'auteur explique sa démarche et son processus créatif, ce que je trouve toujours très intéressant.
*
Révéler
Spoiler si tu as compris l'allusion et que tu as aussi failli perdre la raison devant ce jeu démoniaque sur Megadrive/Genesis, tu es un boomer ! Et ça n'a rien de grave ^^
G-Fab est à jour pour Firefight V2.
Je n'ai pour l'instant rentré que les Astérians, mais vous pouvez rentrer les autres factions en créant vos listes (c'est contributif donc tout ce qui sera ajouté restera disponible pour tout le monde).
Ça se passe sur G-Fig : https://g-fig.fr/
Une liste à thème elfes que j'ai envie de tester, beaucoup de tir et d'unité agressives.
Il me reste 20 points à caser mais je ne suis convaincu par les gardes du palais qui sortent un peu du thème. J'ai mis l'arc pour le fun mais je pourrait les remplacer par un régiment de drakes. Mais selon le scénar il pourraient me manquer.
J'hésite pour la horde thérenienne aussi, j'ai en général du mal à bien jouer les hordes de piéton.
Pour le tir je voulais rester sur les flèches et le feu (pas d'éclair donc exit l'archimage).
Des avis ?
Elfes : Arrows, Wind & Fire
Infanterie
Archers de la Lignée : Régiment 20 (140 pts)
Garde maritime thérénnienne : Horde 40 (260 pts)
Garde du palais : Régiment 20 (165 pts) Arc de guerre de Kaba
Cavalerie
Cavaliers des tempêtes : Régiment 10 (215 pts)
Cavaliers de la Brise argentée : Régiment 10 (210 pts) Flèche perforante
Bonsoir, les différents posts récents m'ont bien remonté pour me faire 2 petites armées de KOW en 10mm. Du coup je me suis offert le livre de règle et est réfléchi à ce que j'aimerais bien peindre et j'en ai ressorti 2 listes en 750pts. Je reste contraint par les figurines disponibles tout de même.
Pourriez vous me dire ce que vous pensez de l'équilibre des 2 armées en cas d'affrontement ? Le but n'est pas d'optimiser la performance mais plutôt l'intérêt et l'affrontement pour des débutants.
Salut a tous ! Cette semaine je vous propose Une partie de démo pour Infinity Code One, la version d'intro de Infinity N4 en utilisant le contenu de la nouvelle boite deux joueurs Opération Backwind. A partager si vous connaissez des débutants ou des gens intéressés par ce super jeu qu'est infinity. ?