Hello,
Je cherche des proxys pour faire des chevaucheurs de drakes (à imprimer ou pas).
Je voudrais des bestioles à plumes : griffons, hippogriffes ou aigles.
Avec cavaliers ou pas.
Il m'en faudrait 3 différents minimum mais 5 ça serait top.
Bonjour à tous
Vivien, 34 ans, joueurs et passionnés de AT-43 notamment depuis les débuts. Je collectionne donc toutes les armées depuis presque 15 ans et cherche des joueurs dans les environs. Idem pour Confrontation v4, la version pré peinte.
Je joue/collectionne aussi presque tous les autres jeux de figurines : Infinity, Bolt action, ASOIAF, SWL, GW, Dust, etc etc…
Au plaisir de vous rencontrer sur une table.
J'en appelle aux bonnes âmes et aux grands sages du forum.
En préambule, je préfère préciser que j'utilise des aérographes depuis bientôt une vingtaine d'années, donc pas vraiment un total newbie.
Sur deux de mes aéro, j'ai installé deux vannes FPC il y a environ 2-3 ans. Toujours très content de ce petit accessoire qui fonctionne à merveille.
Mais voilà. Après une pause de quasi une année où j'ai laissé mes aéro confortablement dans leurs écrins et rangé à l'abri, j'ai ressorti le matos il y a qq semaines.
Et là, constatation terrible, mes vannes FPC ne semblent plus faire leur travail, surtout celui de réduire le débit d'air (en même temps, c'est leur unique boulot).
Je ne panique pas, je démonte tout ça, je démonte les vannes elles-mêmes et j'aperçois un dépôt un peu crasseux (comme un verni qui aurait croûté) dans la bague de réglage. Mais aucune usure notable sur le métal des deux pièces.
Je nettoie tout ça et j'en profite pour remplacer les joints.
Je remonte le tout... et aucun changement, mes vannes ne réduisent plus du tout l'air (ou alors si peu que je n'arrive pas à le percevoir). J'ai vérifié : aucune fuite d'air nul part.
Est-ce que ce syndrome parle à quelqu'un et aurait une solution ? Car clairement, à 45€ la vanne, elle est pas drôle (la vanne).
Ce topic a pour but d'aider d'éventuels nouveaux joueurs dans le choix de leur première faction par rapport au thème de l'armée (en lien avec l'historique de l'univers), son identité visuelle, l'orientation générale de la faction, ses points forts, ses points faibles...
Préambule.
Dans l'univers d'Infinity, neuf armées s'affrontent les unes aux autres. Chacune de ses armées est appelées "armée généraliste". Ce sont pas exemple les Nomades, Ariadna, Haqqislam, ou l'Armée Combinée.
Cependant, au sein de ses armées "généralistes", il existe des sous-faction appelées "Sectorielles".
Prenons l'exemple des Nomades. Vous pouvez jouer "généraliste", c'est à dire avoir accès à toutes les unités nomades mais parfois en nombre limité. Vous pouvez aussi optez pour une sectorielle. Les Nomads en possèdent trois : Bakunin, Corregidor et Tungunska (qui dans l'univers d'Infinity correspondent aux trois grands vaisseaux stellaires composant la nation nomade). Opter pour une Sectorielle signifie que vous vous privez de certaines unités mais vous avez accès à d'autres en plus grand nombre.
Enfin, on peut y rajouter les compagnies de Mercenaires dont nous nous parlerons pas ici.
ALEPH :
Thème : ALEPH est une armée contrôlée par une IA (ALEPH donc..) qui a pour but de protéger l'espèce humaine. C'est une armée que l'on pourrait qualifier de transhumaniste et cybernétique. Identité visuelle : des cyborgs, des humains améliorés, des robots, des héros de la mythologie grecque. Points forts : C’est une armée axée sur beaucoup de héros avec énormément de compétences et d’équipements sur peu de figurines, c’est une armée concentrée. Points faibles : Peu de figurine sur la table mais le plus gros problème et que beaucoup de modèles ne sont plus produits actuellement et qu’il est difficile de trouver certaines références.
Ariadna :
Thème : l'armée la moins avancée technologiquement du jeu, elle est plutôt tournée vers l'offensive et l’agression. Ses soldats ressemblent beaucoup à nos troupes d'élite actuelles... Identité visuelle : de l'uniforme, des gros flingues, des loup-garous. Points forts : nombreuses troupes à un prix peu élevé. C’est une armée qui mise sur son déploiement couplé à une puissance de feu moyenne / haute, avec des possibilités de guérilla et beaucoup de troupes camouflées qui mettent une pression psychologique dès le début de partie. Points faibles : très peu de hackers, peu de TAG et autre DCD, pas de troupes (très chères) "super élite ultra-efficace multifonctions".
Armée combinée :
Thème : les méchants extraterrestres qui envahissent le système solaire et veulent faire la peau aux Humains. Identité visuelle : un melting-pot d’alien en tout genre. Points forts : c’est une armée extrêmement agressive, avec un très grand choix de troupes très différentes. Points faibles : C’est une armée difficile à prendre en main pour des débutants et chaque figurine coûte assez cher en points donc avec peu de figurine sur la table (avec les armées sectorielles on peut augmenter le nombre).
Haqqislam : Thème : Basé sur la secte secrète des hashashin (assassin). Identité visuelle : armée typée moyen-orientale / arabe / désertique. Points forts : bonne volonté des troupes. Comme Ariadna, ils misent sur les contrôles et le déploiement sur la table. Ils ont de bon hackers mais surtout des très bons médecins pour soigner leurs troupes. Un gros choix d’infanterie légère avec un fusil à pompe sur beaucoup de troupes qui les rend mortels à courte portée. Points faibles : Une puissance de feu moyenne et peu de troupe blindée.
Nomads : Thème : des anarchistes dans l’espace. Un joyeux bordel où se côtoient à bord de trois gros vaisseaux les meilleurs hackers, des mécanos de génie, des mutants, des gangs, des illuminé(s), des féministes, la mafia etc. Identité visuelle : cyberpunk/japonisant, avec un coté kawai sur certaines troupes. Points forts : les meilleurs hackers du jeu, couplée à un très bon contrôle de table. De très bonnes troupes aéroportées. C’est une armée qui possède énormément de choix et dont les troupes ont beaucoup de compétence diverse et d’équipements. Points faibles : pas facile à prendre en main au début et de comprendre toutes les subtilités de gameplay qu’offre cette armée. Ce n’est pas une armée pour de la confrontation directe.
O-12 :
Thème : la police diplomatique de l'espace, entre unités SWAT du futur et alliance de nations-unies. Identité visuelle : beaucoup de tenues high-tech inspirés du dernier Wolfenstein (Youngblood) ou de la MAXTAC de Cyberpunk 77 Points forts : C’est une armée ultra spécialisée, très facile à prendre en main avec d’excellente stats. La Starmada bénéficie également désormais d'excellentes fireteams, en faisant un bon choix de secto également. Points faibles : il faut faire attention à bien garder en vie ces figs, car il y en à peu sur la table. Le plus gros défaut de l'O-12 est sa sectorielle Starmada, presque un frein plus qu'un atout, et l'ultra spécialisation de ses listes peut rendre le jeu difficile (notamment en tournoi). Il y a également quelques profils très dispensables ou très durs à jouer (Alpha, Saladin, Bronze...), et moins de "cheap" tricks que dans certaines armées, mais cela reste des problèmes très mineurs.
Panocéanie :
Thème : la superpuissance du jeu entre méga-corporations et Ordres religieux militaires. Identité visuelle : une partie de l'armée ressemble au look de Briareos dans Appleseed, beaucoup de troupes en armure, beaucoup d’antennes qui rendent le transport assez difficile. Points forts : nombreux TAGs, ordres religieux militaires avec pas mal d'infanterie lourde. Une grosse puissance de feu, beaucoup de choix de troupes et d’armées sectorielles différentes. C’est une armée très facile à prendre en main pour des débutants. Points faibles : le hacking (relativement, sauf avec les Sectorielles Neoterra et Acontecimento) et coté volonté là c’est pas la joie non plus. Suivant l’armée sectorielle choisie plus tard, le déploiement et le contrôle de la table peuvent être un peu faiblards. Pas de grenades fumigènes. La tendance actuelle la rend globalement l'armée la moins forte du moment en dehors de son armée de chevaliers de l'espace (ordres militaires).
Yu Jing :
Thème : l'autre grande puissance du jeu. Sous la férule de l'empire chinois, l'Extrême-Orient s'est uni contraint et forcé. Identité visuelle : un peu comme les Panocéaniens, mais avec un coté plus rond sur les armures, avec évidement des troupes au design asiatique. Points forts : de l'infanterie lourde, de l'infanterie lourde, de l'infanterie lourde... une bonne chaîne de commandement qui peut permettre d'obtenir pas mal d'ordres. Très grand choix de troupes avec une très bonne puissance de feu et une bonne résilience aux dégâts. Points faibles :
je me lance dans un n-ième projet de création de jeu, dont j'aimerais vous soumettre le principe :
Le jeu serait solo (peut être coop) avec, à la base, des cartes pour les PNJ.
A chaque fois que le joueur active un de ses figurines, il lance 4D6, sur initiative (I+). Chaque succès lui donne droit à une action, tandis que pour chaque échec on tire une carte du deck des PNJ. Ce PNJ est alors activé après le PJ, faisant autant d'actions qu'indiqué sur la carte. Une fois que le deck est vide, on le reforme et on recommence. Un haut nombre d'action du PNJ par activation devrait permettre de bien mettre la pression au joueur.
Le jeu se jouerait au D8 pour permettre plus de nuances dans les caractéristiques, en particulier l'initiative. Concernant le nombre de figurines PJ, je n'ai pas une idée précise mais je pencherais pour 5-6 voire plus, pour s'éloigner du classique du groupe d'aventuriers qui viennent sauver le monde, et rendre ainsi le jeu plus dynamique. En outre, les PJ et PNJ ayant à peu près le même nombre de pv, il faut bien que les PJ aient une chance de gagner.
Les tirs seront assez puissants (jeu futuriste) mais de portée limitée pour permettre de bien profiter de la surface de jeu et favoriser les déplacements, sans que cela ne fasse tire au pigeon.
Concernant les scripts de comportement des PNJ, je prévois quelque chose de simple avec seulement trois types de PNJ, afin que les joueurs n'aient pas de difficulté à retenir les scripts et n'aient pas à se référer aux règles à chaque fois qu'ils activent un PNJ :
- Prédateur : attaque (y compris au tir) les PJ dès qu'ils sont en vue
- Gardien : Reste en place et attaque (y compris au tir) les PJ à portée
- Maraudeur : se déplace aléatoirement tant qu'aucun joueur n'est à portée d'attaque.
Concernant la résolution des actions, un seul jet par action, comme dans sellswords et spellslingers. Les caractéristiques des PJ étant des modificateurs à ce jet, tandis que les caractéristiques des PNJ étant des seuils à atteindre. Par contre contrairement à s&s ou il y avait une seule caractéristique par PNJ, ici il y en a un certain nombre, afin de bien rendre compte des spécificités de chacun. En gros autant de caractéristiques que chez les PJ.
En plus des cartes, il faudra donc deux feuilles, avec sur une, les profils des PJ et le décompte de leur PV, et une autre pour les PNJ avec grosso modo la même chose.
Concernant l'univers, je puise dans Tolkien (et oui, même dans le futur ils lisent le SdA), Dune, Mass Effect, Infinity, SW et Total Recall pour le moment. Je vous en parlerai un peu plus dans un prochain poste.
J'ai commencé le trône de Fer. Très compliqué à lire, entre le vocabulaire périmé et des tournures de phrases imbitables, il faut parfois relire 3 fois une phrase pour la comprendre.
Ça m'a étonné car c'est quand même un best-seller...
Je me suis demandé si ce n'était pas du à la traduction et bingo.
Sur le web on trouve pas mal de gens qui se plaignent d'une traduction archaïque qui prend beaucoup de liberté, jusqu'à faire des contre-sens. https://www.elguillerm-traductions.fr/20...-fer-ep-2/ https://www.elguillerm-traductions.fr/20...-fer-ep-3/
Super déçu, c'est bien la première fois que ça m'arrive, je ne sais pas si je vais poursuivre et pourtant le début m'a bien accroché. Bon je l'ai pas acheté, mon volume vient de la bibliothèque.
Et pas la motivation de regarder la série, les trucs de watmilles saisons c'est rédhibitoire.
Comme le titre l Indique je recherche un imprimeur pour fichier STL
Et aussi je sais que cela dépend de beaucoup de chose mais une idée sur les prix pour impression de fig en 28 mn