Derniers topics


Caledonian Highlander Army : Présentation


Infinity    6 réponses

Cyrus33, 19-06-2022, 18:20

Comme pour la Force Rapide Mérovingienne, je vais poster ici une présentation des différents profils qui, j'espère, pourront aider ceux qui débutent le jeu à y voir plus clair dans les différentes profils de la Sectorielle des Ecossais du futur !
 

La Caledonian Highlander Army est la Sectorielle d’Ariadna descendante des fiers Ecossais. Elle est composée par les membres des clans calédoniens. Son équipement paraît frustre et peu avancé technologiquement comparé aux autres forces du jeu. La CHA doit donc compter sur d’autres forces, plus particulièrement le nombre et la violence de ses soldats. C’est une armée très agressive et taillée pour l’offensive. Les Calédoniens possèdent un autre atout. Ils ont la main sur la plus grande source de Teseum de l’univers ce qui leur permet d’avoir accès à la plus grande quantité de munitions T2 du jeu. En effet, un ennemi blessé par une arme à feu tirant T2 et ratant sa sauvegarde reçoit deux blessures. Radical face à des armées où les profils avec deux blessures pullulent.

-> Concernant les miniatures, de nombreuses références ne sont plus produites par Corvus Belli mais se trouvent encore - relativement - facilement dans différentes boutiques en ligne ou en passant par le marché de l'occasion. Espérons que de nouvelles sculptures fassent rapidement leur apparition.
Infanterie légère :
Volontaires calédoniens :
Les Volontaires sont l'infanterie de ligne basique de la faction. Peu coûteux – de 6 à une dizaine de points – et avec un équipement basique. Le profil armé d’un Chain Rifle constitue une pièce de défense rentable et un point d’ordre à un prix modique. Certains peuvent être sélectionnés comme Paramédic, toujours utile pour remplir des missions en tant que Spécialistes et éventuellement relever un copain tombé au combat.
Une unité de 5 soldats peut constituer une Fireteam (Core). Dans un but défensif, c’est une unité bon marché pour bloquer une zone / couvrir un objectif ou du moins obliger l’ennemi à dépenser des ordres pour éliminer les menaces que constituent les Chain Rifle. Autre avantage, un Lieutenant planqué au sein de cette unité sera plus à l’abri d’un assassinat. Toutefois le choix d'un Volontaire pour le poste de Lieutenant est assez prévisible et classique.
L'option Volontaire camouflé et infiltré peut aussi être intérresante. Sélectionnez en deux (ou plus) aux côtés des SAS, Scots et autre Uxia et vous brouillez les pistes... vous pouvez aligner facilement 6 ou 7 pions camo. Ce qui fera hésiter votre adversaire à avancer ses meilleures troupes. Peut-être une mauvaise surprise se cache sous un pion. Sans compter que cela va l'obliger à dépenser des ordres pour révéler tout ce joli monde.
Une Fireteam de Volontaires pourra être boostée avec des Wildcards ou d’un Highlander Grey (ILO). Si vous sélectionnez ce dernier, armé d’une mitrailleuse lourde, il profitera des bonus d’équipe pour constituer une bonne option défensive. Joué de manière plus agressive, si des lignes de tir se dégagent, il peut éliminer à distance des menaces adverses.
Les figurines des Volontaires ne sont plus produites depuis début 2021. Ils sont disponibles dans le Starter pack de la faction, dans une boîte de quatre ou à l'unité.
[Image: 4umw.jpg]
 
[Image: 4m7v.jpg]
Volontaire Isobel McGregor (Personnage) :
Isobel est l’une des deux options dont disposent les Calédoniens pour pouvoir aligner un hacker sur la table. Ainsi, elle sera fréquemment sélectionner face à des armées alignant de multiples TAG / ILO / DCD. Elle sera aussi nécessaire pour les missions qui nécessitent un hacker (avec souvent un bonus de +3 au jet de Volonté). Sans surprise, Isobel trouve sa place bien calée dans une Fireteam. En tant que Wildcard, elle pourra même être sélectionnée avec d’autres profils que des Volontaires.
La figurine d'isoble était disponible dans le pack Dire Foes 3.
[Image: 15iy.jpg]
 
[Image: o1bb.jpg]
Highlander Cateran :
Voici LE sniper de la faction. Doté de la compétence Camouflage (une utilisation seulement), il peut commencer la partie caché, en bonne position, et ouvrir le feu sur une cible intéressante en bénéficiant de l’Attaque Surprise et des munitions T2 (pour l'option la plus chère). Ne négligez pas sa compétence d'Escalade. Une fois son tir effectué (et sa cible abattue dans le meilleur des cas) et le camo perdu, il peut utiliser Escalader pour se mettre à couvert et / ou prendre position pour couvrir un autre couloir de tir. Seul défaut, il est irrégulier.
[Image: 33jb.jpg]
 
[Image: m5kq.jpg]

112, Services d'urgence (motorisés) / Dozers, ingénieurs de terrain / Traktor Muls / Wardriver, hackers mercenaires : voir ici, mêmes remarques https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9292


Infanterie moyenne et lourde :

Scots Guards :
Les Scots Guards sont de l'infanterie moyenne surtout intéressants grâce à la variété de profils qu’ils offrent et le fait qu’ils peuvent être alignés en Fireteam, et ce malgré leur prix allant 25 à 35 points.
Le 1[sup]er [/sup]Bataillon peut aligner de grosses Fireteams (pour environ 130/150 points si elle est complète certes) avec une puissance de feu conséquente pour harceler l'ennemi : un Spitfire ou lance-missiles et des profils d'observateurs avancés spécialisés qui aideront bien les Traktors Muls. En cas de dangers proches, la saturation née des potentiels multiples tirs d’ORA des mitrailleuses légères refroidiront certains téméraires… n’oubliez pas, enfin, que l’Observateur avancé est un Spécialiste à même de réaliser certains objectifs.
Sélectionné en Duo, les profil NCO pourront même tenter, suivant la configuration et le tour, d’aller dégommer un gros profil avec un coup de Panzerfaust, marquer un adversaire gênant ou aller prendre un objectif / réaliser une mission. En effet, le statut de NCO (sous-officier) leur permet d'utiliser l'ordre de Lieutenant si ce dernier se trouver dans le même groupe de combat. Et un ordre supplémentaire peut faire la différence...
Les membres du 2[sup]éme[/sup] bataillon seront alignés camouflés et leur rôle est ouvertement celui de chasser du gros profil d’en face. Avance camouflée, tir avec l’Attaque Surprise (au missile ou au Spitfire) puis repli. Pour éventuellement recommencer s’il survit…
Évitez de sélectionner votre Lieutenant parmi les Scots, ce sont des unités offensives qui essuieront vraisemblablement des pertes.
 
[Image: qsxf.jpg]
[Image: 6eub.png]

3e Highlander Greys :
Infanterie lourde non-piratable, les 3rd Highlanders sont une unité polyvalente. Oui, eux aussi ! Grâce à leurs propres grenades fumigènes, ils pourront avancer en territoire ennemi plus facilement (attention tout de même au profils équipés de viseur multispectraux en face). Niveau armement, le profil doté d’une mitrailleuse lourde peut être dévastateur. Les fusils d’abordage avec munitions T2 sera mortel à courte portée. Enfin, le fusil T2, plus polyvalent n'ai pas à négliger non plus.
Aligné seul et avec le fusil d’abordage et les charges de démolition, c’est un profil très peu coûteux pour une ILO qui aura la possibilité d’aller causer des dommages dans le camp d’en face bien qu’il risque vraisemblablement d’y laisser sa peau.
Une autre option consiste à sélectionner un Fireteam Haris de trois Highlanders avec un porteur de mitrailleuse lourde pour les tirs de loin et deux autres profils gérant les menaces plus proches avec les fusils d’abordage ou les fusils à pompe léger.
Enfin, un Highlander peut être en équipe avec des Volontaires (voir plus haut) ou des Mormaers (voir ci-après).
 
[Image: 560q.jpg]
[Image: mpfl.jpg]

Mormaers :
Second choix d’ILO calédonien, les Mormaers. Ce sont les guerriers d’élite de la faction. Protégés par des armures de Teseum (Armure de 5), boostés par un bon armement, équipés en série de munitions perforantes et de bonus aux dommages (certains profils ont même accès au viseur X), ils bénéficient aussi de capacités comme Courage et Immunité Choc et Critique. Ce sont les « tanks » de votre force. Sans compter que le profil armé d’un fusil est NCO (sous-officier), ce qui lui permet d'utiliser librement l’Ordre de Lieutenant. Enfin, ils peuvent former des Fireteam d’ILO de deux ou trois membres en compagnie des Highlanders.
Seul ou à plusieurs (on peut en sélectionner jusqu'à trois par exemple dans un Fireteam Haris), ce sont des profils capables d’avancer et de « nettoyer » des zones de la table. Seul point – relativement – faible, leur capacité au corps à corps où, face à des spécialistes du genre cumulant à plus de 20, ils seront en réel danger.
Bref, pour 20 à 30 points, ils sont incontournables. Une option de profil Lieutenant existe mais paraît risquée à aligner, les Mormaers ayant la fâcheuse tendance à attirer le feu ennemi...
 
[Image: oz1s.jpg]
[Image: u3fy.jpg]

Tirailleurs :

1er Highlanders SAS :
Les SAS sont un autre profil incontournable de la Calédonie : capables de se cacher (Camouflage, Mimétisme), de s'infiltrer, mortel au cors-à-corps (Combat de 22, arme shock, Esquive), redoutables avec ses armes à courte portée (Chain Rifle et autre fusil d’abordage). Ils seront donc, la plupart du temps déployés au plus prés des objectifs (pour les profils Opération spéciales et Observateur avancé) ou de la moitié de table ennemie pour éliminer des menaces adverses.
Étant donné que les autres profils de l'armée ne sont pas excessifs, il est tout à fait possible d'en prendre jusqu'à... quatre ! Et vous pourrez même leur adjoindre Uxia (voir en dessous). Avec jusqu'à cinq pions camo déployés sur la table, et même plus si des Volontaires ou le Cateran sont alignés, il y aura là de quoi donner des sueurs froides et des nœuds au cerveau de l'adversaire.
 
[Image: pg7r.jpg]
[Image: bazo.jpg]
 
Uxia McNeill, caporal du 1st Highlanders SAS :
Uxia est un personnage nommé des SAS et possède deux profils. Les deux reprennent les principaux avantages des SAS mais en mieux : c’est une terreur en combat rapproché (Arts martiaux niveau 2, Esquive, 22 en combat) et avec ses grenades fumigènes, sa progression vers l’ennemi est facilitée. Elle est aussi camouflée et infiltrée. Niveau armement, elle opérera à courte portée avec son fusil d’abordage.
Le premier profil possède le seul viseur multispectral de la faction et est armé pour aller «chasser» dans le camp adverse.
Le second profil possède la règle Opération spéciale, ce qui en fait une spécialiste capable de réaliser des objectifs. Il possède en plus un pistolet d'assaut (avec un tir supplémentaire). Ce profil sera plus orienté vers la capture et/ou la préservation d’objectifs.
[Image: yktl.jpg]
[Image: ylyc.jpg]
Warband :

45eme Highlander Rifles :
Les Highlander Rifles sont des troupes légères, irrégulières et impétueuses. Comprendre, elles vont foncer dans le tas… étant impétueux, les gars du 45eme peuvent être activés avant la phase d'ordre sans dépenser d'ordres, en général pour effectuer un mouvement (complet) vers l'ennemi. En cas d'ORA adverse, ils ont la possibilité de tenter une esquive ou une attaque.
Ce sont des soldats fragiles mais d’un coût peu élevé lorsque le profil armé d’un Chain Rifle est sélectionné. Doté de grenades fumigènes, ils avanceront pour révéler des camo adverses, éliminer des ennemis. Et s’ils sont abattus, vu leur coût… ce sont des troupes sacrifiables. Leur disponibilité est totale ce qui signifie que vous pouvez en recruter autant que vous voulez. Pris à l'unité, trois ou quatre d'entre eux formeront une 1ere vague d'assaut peut coûteuse dans les zones de la table où vous souhaitez enfoncer la ligne ennemie.
Cette unité peut former une Fireteam Core. Cela peut être bonne option pour s'enfoncer dans le camp adverse malgré les pertes. Alignés avec Wallace, ce dernier fait que les Highlanders deviennent réguliers et sont donc plus facilement manoeuvrables. Les Highlanders couvriront leur chef à courte portée avec leur Chain rifle ou leurs fusils d'abordage pendant que ce dernier fera le ménage avec son Fusil T2 puis au corps-à-corps.

 
[Image: ruyk.jpg]
[Image: 0nac.jpg]

4eme Wulver Grenadiers :
Les Wulvers Grenadiers sont des hybrides humains/antipodes. C’est une unité chère mais redoutable. Ils possèdent deux points de blessures, de grosses stats (22 en combat, 3 d’armure, 14 de physique) et des compétences les rendant mortels au corps-à-corps (Arts martiaux, berserk, esquive, guerrier-né…). Ce package en fait des unités d’assaut très efficaces d’autant plus qu’armé d’un fusil à pompe lourd, ils pourront causer des dommage de près avant l’assaut.
Pour le combat à distance, ils sont armés d'une variété d'armes donnant une bonne force de frappe avec le Spitfire, le fusil T2 ou le MK12. Leur valeur de Tir est correcte (12) mais n’en fait pas des spécialistes de ce domaine.
Ces guerriers peuvent être regroupés au sein d’une Fireteam Haris ou Core. La version quatre Wulvers et Wallace (considéré comme un Wulver dans ce cas-là) fera exploser votre budget (on frôle les 150 points…) mais cognera très très fort. Mêmes observations si les Wulver sont accompagnés de Cadin (voir ci-dessous) ou Isobel.
 
[Image: uhw3.jpg]
[Image: b1wh.jpg]

Cadin "FirstStrike" Donn (Grenadier, personnage) :
Cadin est un personnage nommé des Wulvers Grenadiers et il est accessible au prix d’un Wulver ordinaire. Il possède quelques améliorations de statistiques par rapport à ses compagnons de combat (il est meilleur en Arts martiaux et son attaque de corps-à-corps est anti-personnelle). Il possède le même armement à distance (un fusil T2) mais son armement de close est meilleur (un arme T2 aussi) ce qui explique son rôle «d’homme de pointe», comprendre il sera en pointe de l’assaut au tir comme au corps-à-corps (avec une préférence pour cette option).
En tant que Wildcard, il peut s'intégrer dans n'importe quelle Fireteam. Entouré de Volontaires, par exemple, il sera en mesure de rapidement se porter dans les lignes ennemies. Une autre option, plus chère, consiste à l'intégrer à une équipe Haris de trois Wulvers.
 
[Image: fgwt.jpg]
[Image: rmx6.jpg]

2e Régiment d’Irrégulier des Cameronians :
Les Cameronians sont des Dog-Warriors définitivement transformés incapables de retrouver leur forme humaine. Et ce sont des combattants extrêmement violents au corps-à-corps… en effet de comptez pas sur eux pour tenir une position défensive ou assurer au tir (avec un faible 10). Non, ils sont faits pour le close, voyez plutôt ! Irrégulier et impétueux, un mouvement de 15-10, 23 en Combat, 16 en Physique, Super-saut, Guerrier-né, 2 blessures, une armure de 4 et armé de Chain Rifle, d’une arme de corps-à-corps anti-personnelle et de grenades fumigènes… leur rôle sera donc d’avancer droit vers l’ennemi en utilisant leur grenades (et en évitant les lignes de tirs des viseurs multispectraux…) pour aller engager les troupes ennemies au plus près, y compris les gros profils.
Une bonne affaire à 20 points chacun (on peut en sélectionner trois), mais ne comptez pas trop à ce qu’ils survivent à l’affrontement.

 
[Image: mbmr.jpg]
[Image: g0ub.jpg] 

McMurrough (personnage) :
Seulement un peu plus cher que les Cameronians classiques (27 points contre 20), McMurrough en est une version améliorée grâce à une meilleure arme de corps-à-corps (AP et DA) et un meilleur niveau en Arts martiaux. Comme ses frères Cameronians, son job consiste à se lancer à l’assaut pour arriver le plus rapidement au close et démembrer les adversaires...
[Image: hels.jpg]
[Image: dfj2.png]
William Wallace (Personnage):
William Wallace a été créé par l’IA ALEPH mais s’est retourné contre son créateur et maître. Il est en général choisit comme Lieutenant au sein d’une force calédonienne. En effet, Wallace apporte une multitude de règles intéressantes à la faction. C’est un Leader Inspiré qui convertit tous les ordres irréguliers en réguliers tant qu’il est vivant. Bref, il discipline une armée dont ce n’est pas la nature… Cette règle lui permet également d'utiliser son Ordre de Lieutenant comme un Ordre Coordonné ce qui peut se révéler tactiquement très utile. Wallace est aussi le seul et unique membre de la faction à posséder un Cube ce qui est utile pour le soigner. Enfin, sa version Lieutenant est Wildcard et peut s'insérer dans n'importe quelle Fireteam.
Jetons un œil à ses stats… mouvement de 15-10, 24 en Combat, Physique de 14, Volonté de 15, 3 d’armure, Guerrier-né, +1 de dommages au close, Esquive, des grenades fumigènes et une arme de corps-à-corps EXP (explosive) qui oblige la cible après une attaque réussie à effectuer trois (oui trois) jets de sauvegarde. Pas besoin de faire un dessin, c’est un très très bon combattant au corps-à-corps. Et même à moyenne distance (jusqu’à 40 cm) avec un honnête 13 en Tir et un fusil T2 (+1 dommage), il pourra s’avérer assez efficace, encore plus dans une Fireteam.
Seule ombre au tableau, il est évident que votre adversaire en fera une cible prioritaire, surtout s'il est Lieutenant. Et Il ne lui faudra pas longtemps pour comprendre la situation... et chercher à l’abattre le plus rapidement possible afin de désorganiser votre plan de bataille. Voir votre troupes redevenir subitement décérébrées et foncer droit dans le tas et une multitude d’ORA adverses peut s’avérer frustrant... le placer au sein d'une Fireteam rallongera sa durée de vie (notamment entouré de Volontaire dont un toubib) mais anticipez tout de même sa mort, au cas où...
[Image: 438g.jpg]
[Image: ecyt.png]


  Voir le sujet

[40k v2] Portées


40k - Anciennes Versions    3 réponses

Pouyss, 17-06-2022, 19:41

Bonjour.

Voici ma dernière règle optionnelle: Portées.

C'est aussi la plus importante car c'est celle qui a l'effet le plus important sur le déroulement du jeu. En effet, il s'agit de remplacer les caractéristiques Portée Courte, Portée Longue, Pour toucher Courte et Pour toucher Longue de toutes les armes de tir par quatre niveaux de portée: la Portée Courte (PC) donne +1 pour toucher, la Portée Moyenne (PM) donne 0, la Portée Longue (PL) donne -1 et la Portée Extrême (PE) donne -2.

Ça divise par 2 la portée efficace de ces armes. Elles peuvent toujours tirer à la même distance maximale qu'auparavant, mais avec moins de chances de toucher. Ça réduit grandement l'utilité des armes lourdes, trop prépondérantes en v2. Ça encourage les fusillades à courte distance, ce qui favorise les armes de base. Et ça réduit l'importance des couverts. On peut donc en mettre moins sur le champ de bataille.

Voilà. Comme d'habitude, n'hésitez pas à utiliser cette règle et à me dire ce que vous en pensez. Bon jeu.


  Voir le sujet

Chris_Vde - Belgique


Joueurs et clubs : présentation    7 réponses

chris_vde, 16-06-2022, 18:21

Hello de la Belgique,

Tomber dedans petit, avec une grande pause pour cause de jeux de rôles grandeur nature pendant presque 20 ans, repris depuis quelques années avec une préférence pour les petites échelles.

Epic Armageddon (garde Impériale - marines - Orc - Tau)
Warmaster (Revolution) (Empire - DoW - Vampire - Nains - chaos - demons - Gobelins)
WH40k Rogue Trader
Space Hulk

Mon Flickr
Insta spécial Warmaster


Des joueurs Warmaster/epic en Belgique ?


  Voir le sujet

Dungeons & Lasers: Encounters


Nouveautés    34 réponses

hakooh, 15-06-2022, 23:16

Coucou,

Bon tout le monde doit être au courant de ce KS. Mais je me suis dit, soit je poste une fois ici, soit je spamme tout facebook avec ce lien et je me fais ban dans la foulée de tous les groupes ;-)
Ici je crois que je suis dans la bonne rubrique et que tout va bien se passer ...
L'opération est surtout sympas avec les strechgoal débloqués. J'ai reçu mon pledge D&L 3 et c'est super cool (amazing comme on dit !).
J'espère que celui-là sera pas mal aussi.

Bonne soirée !

https://gamefound.com/projects/archon-studio/encounters?ref=homepage-featured_2


  Voir le sujet

Pts d'invocations à Nurgle contre les véhicules ?


40k - Anciennes Versions    4 réponses

Gandahar, 12-06-2022, 17:28

J'ai encore une question existentielle :

Quand un joueur de Nurgle détruit un véhicule habité (moto, rhino, land-speeder, etc...), comptez-vous autant de points à Nurgle qu'il y a de servants, pilotes et de passagers qui meurent ?
A priori, s'ils meurent, c'est qu'ils ont tous raté leur sauvegarde d'endurance.
Donc un Leman Russ qui saute suite à un tir de Nurgle fait 5 points d'invocations, et 10 si le tireur avait la marque de Nurgle ?
Une chimère fourrée aux gardes et 1 perso génère 14 ou 28 points d'invocations à Nurgle ?


  Voir le sujet

Force de Réponse Rapide Mérovingienne : présentation.


Infinity    6 réponses

Cyrus33, 11-06-2022, 09:44

Les commentaires ont été rédigés à l'origine par CSJarrat et publié sur le Forum officiel d'Infinity. Ceci en est une libre traduction...

La Force Rapide Mérovingienne sont les Frenchies d'infinity.
Petit tour d'horizon de cette Sectorielle d'Ariadna (aux côtés des Ricains, Russes et autres Écossais).
Niveau figurines, les anciennes références (Briscards, Loups-Garous, Moblots, Paras, Zouaves...) ont plus ou moins disparues des stocks de Corvus Belli. De potentielles nouvelles sculptures pourraient pointer leurs museaux comme c'est e cas avec le nouveau para-commando inclut dans la boîte Crimson Stone.

Faisons le tour des différentes troupes.

Présentation générale :

Les principaux points forts de la Sectorielle sont l’infanterie légère, flexible et fiable, de très bons tirailleurs et plusieurs excellents choix de fireteams pour soutenir le tout.
L’accès aux spécialistes est assez facile avec de nombreux choix de paramédics et autres ingénieurs. De nombreuses troupes ont aussi accès infiltration / déploiement avancé ainsi qu’au camouflage et au mimétisme.A l’inverse, la sectorielle aura du mal à aligner une grosse puissance de feu pour contrer TAG et ILO adverses. Autre point faible, le combat rapproché, peu de profils peuvent soutenir la comparaison avec des spécialistes d’autres armées. Enfin, de manière générale, les troupes sont fragiles avec un seul point de vie et peu de gros blindages.

Infanterie légère :
Métros :
À première vue, les métros semblent totalement sans intérêt avec leurs statistiques faibles et un seul profil de spécialiste (paramédic). Cependant, avec un coût de 8 pts, ce seront de parfait «pom-pom» pour alimenter votre pool d’ordres pour de plus gros profils. Certains métros ont accès au camouflage et ils peuvent désormais effectuer un déploiement avancé en toute sécurité, couvrant ainsi le milieu de terrain pour forcer l’adversaire à utiliser des ordres pour effectuer des jets de découverte. Les profils – sacrifiables, 11 ou 12 points - équipés d’un panzerfaust ou de D-charges pourront même, à moindre coût, s’avérer utiles face à des ILO / TAG.
L’un des points forts des métros est qu’ils peuvent être utilisés au sein d’une fireteam dirigée par Jaques Bruant et, éventuellement avec la présence Wolfgang Amadeus et un Moblot. Les métros fournissent une source bon marché d'ordres et une HMG à moindre coût à placer dans une position défensive. La fireteam peut aussi accueillir un Lieutenant et un paramédic, le tout pour moins de 60 points.
Le carabinier est donc le profil basique, « sac à point » et permet de couvrir à moindre frais les arrières de la troupe. Le profil du Lieutenant, peu cher, est facile à cacher parmi les autres Métros. Le médic apporte un profil de spécialiste qui peut remplir des objectifs et au milieu de ses petits copains Métros, il pourra peut-être en relever un ou deux durant la partie. Toutefois, pour soigner plus efficacement (et à moindre risque…) de gros profils, il faudra lui préférer le 112. Le Métro armé d’une HMG est un profil très intéressant, là aussi à bas coût, au sein d’une fireteam. Il apporte de la puissance de feu à la ligne défensive. Sélectionné seul, il pourra être utilisé avec son tir de suppression afin de bloquer une zone / un couloir. L’option lace grenades et son tir spéculatif est devenu un moyen intéressant de tuer des cibles désignées et/ou exposées, compte tenu du fait que les M2rovingiens ont un accès assez facile aux observateurs avancés. Enfin, les profils camouflage + infiltration peuvent être intéressants comme dit plus haut, mais ils n’ont qu’un tir de 10 et pas d'attaque surprise.
[Image: hg5w.jpg]
 
[Image: jp9f.jpg] 
Para-commandos :
Déployés en bord de table à leur arrivée, les paras peuvent être utilisés à la fois comme profils offensifs pour attaquer la ligne de bataille ennemie ou comme spécialistes pour remplir des objectifs. Le para équipé d’un Spitfire possède un tir de 12, mimétisme et une compétence de terrain ce qui en fait un attaquant polyvalent avec une réelle puissance de feu. Le profil armé du boarding shotgun est aussi Observateur avancé (donc Spécialiste à même de rempli des objectifs ), il possède aussi mimétisme. Son statut d’Observateur avancé forme une bonne synergie avec le Traktor Mul. Si on y ajoute les charges-D (charges de démolition) on se retrouve avec un profil pas si cher (24/26 points) et très polyvalent. L’option Paramédic/SMG est un autre profil de spécialistes intéressant qui pourra avec sa volonté de 14 secourir un autre para ou une troupe avancée blessée. Enfin, le SMG se synchronise bien avec mimétisme pour assurer des tirs à courte portée.
[Image: 4evm.jpg]
[Image: 5mrg.jpg]
 
Loup Garou :
Peut-être l’option de fireteam la plus intéressante de la Sectorielle. L’ensemble des tirs sont boostés avec le X-visor. Leurs fusils viraux (DA + shock, sauvegarde sur jet de BTS) sont une plaie contre les soldats légers et ceux avec un faible BTS. Face aux profils plus costaud, les Loups-garous disposent du lance-adhésif pour immobiliser l’adversaire voire du Boarding shotgun à courte portée. Le fusil de sniper vous offre évidemment de belles options à longue portée et à dégâts élevés avec un coût SWC suffisamment bas (0,5).
[Image: 7xj2.jpg]
[Image: lta2.jpg]
Zouaves :
Les Zouaves seront plutôt utilisés avec une fonction défensive pour leur profil Sapeur qui leur permet de bénéficier du Foxhole qui confère au déploiement un couvert à 360 degrés, Mimétisme (un bonus de -3 contre les tirs) et la capacité Courage ! De plus, avec le déploiement avancé et la capacité Dogged (Tenace), bien placé, le Zouave sera en mesure de tenir le terrain et ralentir la progression des troupes adverses d’autant qu’il sera armé d’une mitrailleuse lourde (chère en SWC) ou d’un fusil de sniper.
Les autres profils sans Sapeur semblent moins intéressants notamment parce que d’autres troupes endosseront bien mieux les rôles de Lieutenant, Paramédic ou Observateur avancé. A la rigueur, le profil équipé du Panzerfaust et des grenades E/M, ne coûtant que 20 points, pourrait éventuellement être utile face à des armées comptant de nombreux profils ILO / TAG mais sa fragilité (2 d’Armure, Physique de 10) reste un frein.
[Image: cq7r.jpg]
[Image: 0yee.jpg]
112 :
 
Le 112 est le seul "vrai" médecin de la FRRM. Premier écueil, sa volonté de 13 qui rend assez difficile les jets pour soigner. L'autre problème principal du 112 est qu’il ne possèdent pas de robots synchronisé à son service, ce qui l’oblige à crapahuter sur le champ de bataille pour porter secours à ses camarades. Cela sous-entend potentiellement la dépense conséquente d’ordres... Heureusement, il n’est pas cher et reste un spécialiste susceptible de réaliser des objectif. La version motorisé sera, logiquement, plus mobile grâce à son mouvement et au lance-grenades fumigènes ! Idéal pour «noyer» des zones sous les fumigènes pour protéger d’autres troupes, aller chercher des objectifs (il reste Spécialiste et peut descendre de sa moto) voire secourir des Paras ou des Chasseurs avancés en zone ennemie.
 
[Image: 3w3z.jpg]
[Image: q6tj.jpg]
[Image: 9zlr.jpeg]

Dozer :
Le Dozer est l'ingénieur générique d'Ariadna dans son ensemble. Soyons honnêtes, ils auront moins de profils à réparer chez les Mérovingiens mais peuvent toujours supprimer les effets immobilisés, ciblés et isolés sur le TAG Anaconda ou des ILO… comme pour le 112, c’est un Spécialiste peu cher et, armé d’un fusil, il peut apporter un supplément de feu toujours intéressant. Le Dozer permet, surtout, d’acquérir le REM Traktor Mul.
 
[Image: xw1a.jpg]
[Image: 24lp.jpg]

Infanterie moyenne :
Briscards :
Les Briscards sont la seule infanterie moyenne de la liste et un candidat pour constituer une Fireteam core à 5. Ces vétérans possèdent tous des Viseurs multispectraux niveau 1 très utiles pour contrer les nombreux profils ayant la capacité Mimétisme mais aussi tirer au travers de fumigènes (certes avec un malus). Ils sont armés, pour la plupart, de Marksman Rifle plus que corrects et des pistolets d'assaut utiles en combat rapproché. Le choix d’armement se fera ensuite entre le fusil de sniper et le lance-missiles soit en fonction défensive soit en mode plus offensif «chasseur de gros». Une option consistant à former une Fireteam Haris offre la possibilité d’avoir un groupe défensif avec un tireur d'élite équipé d’un fusil de sniper
 
[Image: c4g0.jpg]
[Image: dmr1.jpg]

Infanterie lourde :
Moblots :
Seule infanterie lourde (si on exclut l’équipe Mirage 5) de l’armée, les vétérans Moblots présentent une grande variété de profils et d’armement, y compris des infiltrés. Ils peuvent donc remplir de nombreux objectifs. Ils peuvent être réunis au sein d’une puissante (et coûteuse) Fireteam Core, mais aussi dans des Fireteam Haris ou Duo. Tous les Moblots bénéficient de la règle de tir Shock.
Le Moblot armé d’une HMG sera un excellent choix au sein d’une Fireteam pour obtenir une puissance de feu considérable.Le profil d’ingénieur, équipé fusil AP, d’un fusil à pompe léger et de charges de démolition peut être intégré à une Fireteam. Ses capacités au tir, son statut de spécialiste lui permettront d’être au coeur de l’action pour atteindre certains objectifs. Il peut aussi assurer ce rôle au sein d’autres Fireteams en tant que Wildcard. Même observation avec le profil paramaédic qui sera aussi en mesure de faire revivre les membres de l'équipe abattus.
Enfin, le profil équipé du Boarding Shotgun et du Panzerfaust permet de remplir intelligemment une Fireteam avec un profil bénéficiant d’un one-shot contre des grosses cibles ou de tirs rapprochés.
[Image: s42s.jpg]
[Image: h2ma.jpg]

Équipe Mirage 5 :
Si la Sectorielle devait avoir des stars, ce pourrait être le duo Margot et Duroc. Les deux figs Mirage 5 bénéficient d'une nouvelle sculpture absolument magnifique. Ce sont des parachutistes, ce qui ouvre des possibilités tactiques considérables, mais ils ne sont pas bon marché – 66 points quand même ! Il sera difficile de masquer leur présence dans votre liste (enfin, leur absence sur la table en début de partie…) à moins de multiplier les jetons de camo (notamment les Métros à bas coût ou ceux de mines) afin de faire douter l’adversaire.
Parlons de Duroc, le dog-warrior. Les changements du statut impétueux le rendent beaucoup plus facile à contrôler mêm s'il est aussi irrégulier. De plus, l'immunité totale le rend également assez résistant. Spécialiste arts martiaux (niveau 2, CC de 23), il est aussi équipé de grenades fumigènes (qu’il devrait poser sans trop de problème avec un physique de 16) et son esquive lui permettent d’approcher l’ennemi pour l’engager au corps-à-corps ou utiliser ses deux chain-rifles.
Si Duroc est un spécialiste du close, Margot sera plus orientée tir. C’est un Moblot, donc une ILO… avec un Tir de 14, un fusil à pompe léger et un lance-grenades. Elle est parfaitement équipée pour punir un mauvais déploiement par un adversaire et peut bénéficier de failles dans les ORA adverses pour aller déchirer une ligne de bataille. Son statut de personnage lui donne aussi la possibilité de remplir certains objectifs.
[Image: en1t.jpg]
 [Image: rvtb.jpg]
 
Tirailleurs.
Chasseurs :
Seul profil de tirailleur de la Sectorielle, mais quel profil ! Abordable, mortel, efficace. Bref, incontournable. Tous les profils de Chasseurs bénéficient, pour 19 ou 20 points, des capacités Camouflage, Mimétisme -3, Attaque surprise, Infiltration, Sixième sens, Furtif et un bon équipement polyvalent (lance-flamme ou lance-adhésif, mines...). Et vous pouvez en sélectionner jusqu’à quatre… Seul point faible, sa fragilité. Avec toutes les options et à ce prix-là, tous les profils sont très bons. Toutefois, le poseur de mines et l’Observateur avancé (spécialiste) seront les plus en phase avec le reste de l’armée.
 
[Image: quqk.jpg]
[Image: hivx.jpg]
REM :
Traktor Mul
:
Le Traktor Mul est l'ami des Observateurs avancé... Trois versions de cette machine sont proposées.
- Version Démineur (5 pts) : très peu chère, désarmé, cette version offre un ordre à bas coût et dispose de la règle bagage ce qui permet de recharger des armes jetables/déployables. Utile si éployé à proximité, par exemple, d’un Chasseur ou d’un Moblot.
- Version Katyusha : Lanceur de munitions DA bon marché, mais à très courte portée. Capable de tir guidé et spéculatif, avec le soutien de vos observateurs avancés.
- Version Uragan MRL: Un peu plus cher, mais possède une Rafale de 3 et la réaction totale plus les effets de munitions AP + Shock. Utile pour défendre une zone de largage ou un objectif suspecté, mais souffre de portées faibles. Il aura aussi besoin du support d’un Observateur avancé pour être plus efficace grâce aux munitions guidées.
[Image: jekh.jpg]
[Image: ox00.jpg]
Mercenaires :
Alguacile Hacker :
Abordable, malgré son 0,5 en SWC, il a la possibilité de compter comme un Métro au sein d’une Fireteam (contrairement à un Wardriver) ce qui le rend plus intéressant et efficace pour la défense ou la réalisation d’objectifs. Son point faible viendra de son faible rayon d’action (pas de répétiteur).
[Image: wtx4.jpg]
Wardriver :
Deuxième profil de hacker disponible pour la FRRM. Le Wardriver peut être sélectionné avec deux programmes différents dont un coûtant 1 SWC mais qui reste évidemment le plus intéressant. Comme l’Alguacil son rayon d’action est limité par le manque de répétiteurs sur la table. Il apparaît plus comme une solution de secours ou la possibilité d’aligner deux hackers face à des armées fortement mécanisée.
[Image: svl2.jpg]
Anaconda
Seul TAG recrutable par la FRRM. Il possède la conscience tactique qui lui accorde un ordre supplémentaire. Ses dégâts +1 intégrés signifie qu’il dispose d’une pussance de feu conséquente avec une HMG ou un Spifire. Les dégâts supplémentaires s'appliquent également à son Panzerfaust et à son armement de défense ponctuelle. Doté d’une armure de 7, elle lui permet, en théorie, d’encaisser, des tirs. Il est également réparable par les (potentiellement nombreux) Ingénieurs et dispose d'un Gizmokit. Même en cas d’échec, le pilote est éjecté et son Spirfire pourra s’avérer utile. Le principal problème auquel l'anaconda est confronté est qu'il n'a aucun moyen de surmonter les modificateurs visuels (Mimétisme etc). L’Anaconda aura donc tout intérêt à s’attaquer à des adversaires légers et/ou visibles et laisser les soldats mimétiques aux Briscards.
[Image: s9f2.jpg]

Mercenaires (suite):
Warcor :

3pts (une misère…) pour un profil disposant d’un Flash Pulse qui en fait un bon «ralentisseur» de gros profils adverses dans un rôle de poil à gratter ce qui peut conduire votre adversaire à claquer un ordre ou deux pour s’en débarrasser.
[Image: dekt.jpg]
Personnages :
Le brigadier Jaques Bruant :
Armée d’un Spitfire AP et équipé d’un viseur-X, il s’intégrera parfaitement dans une Fireteam de Métros ce qui augmente encore sa puissance de feu. De plus, il porte des charges de démolition, lui permettant d'obtenir l' objectif classifié de sabotage mais aussi et surtout de faire exploser des murs, des portes et des décors pour faciliter la progression de sa troupe (eh oui, on oublie souvent cette option très… ariadnaise).
Son statut de Wildcard lui permet d’intégrer d’autres Fireteam de Briscards ou de Loups-Garous qui disposent ainsi de deux armes lourdes AP. Son Mimétisme et son Tir de 12 laissent la possibilité de le placer en première ligne d’une équipe. Boosté par les bonus d’équipe, il devient un excellent tireur.
Il a également la capacité d'être aligné en solo. Doté d’Infiltration, il pourra être judicieusement placé ce qui en fait un tirailleur polyvalent qu’un Chasseur.
[Image: 4bj8.jpg]
[Image: l20g.jpg]

Knauf :
Knauf est équipé d’un Multiviseur V1, possède la compétence Mimétisme, un 14 en Tir, armé d’un fusil multi de sniper avec munitions, Shock et rafale +1 intégrée. Tout cela (pour 34 points et malheureseument 1,5 en SWC) en fait un excellent tireur sans réel concurrent au sein de la FRRM. Il est aussi capable de gérer les menaces proches grâce à son pistolet lourd AP et son 21 en combat au corps-à-corps. Il apparaît ainsi pertinent de le jouer de manière plutôt offensive et ne pas se contenter de l’utiliser seulement en réaction où il perd une partie de son intérêt.
[Image: 7046.jpg]

Wolgang Amadeus Wolff :
Wolff est ouvertement un profil de combat rapproché que l’on peut intégré au sein d’une Fireteam grâce à son statut de Wildcard. Le wulver possède les compétences Berserk, Arts martiaux niveau 3, Escalade, Esquive et un 22 en corps-à-corps. Un armement rapproché assez puissant (grâce à son 14 en Physique notamment) : une arme double action ou une Para qui inflige un -6 en Physique à l’adversaire.  S’il n’est pas engagé au corps-à-corps et inclus dans une Fireteam, son multi-fusil peut délivrer de grosses rafales (5) et causer des dégâts avec ses munitions AP.
Wolff possède deux points de vie, une armure de 3, un BTS de 3 et Immunité aux chocs le rende assez résistant pour aller nettoyer des pièces ou tenir une zone / objectif.
[Image: 41x8.jpg]


  Voir le sujet

Epique Hippique : La sélection


Concours & défis    117 réponses

Reldan, 10-06-2022, 17:31

[Image: selection2.jpg]

Oyez, oyez Braves gens, Damoiselles et Damoiseaux !
Une course pareille à nulle autre va se dérouler à travers vos contrées.
Coursiers de tous poils et cavaliers de tous horizons sont invités à participer.
Le vainqueur sera couvert d'or et de prestige.
Mais ils ne seront pas les seuls à rêver de richesses et d'exaltation. Car l'événement est aussi le théâtre de la tactique et de la spéculation.
Que les bourses enflent ou se vident, vous ne manquerez pas de vous enivrer de la fièvre pour l’Épique Hippique.

1ère étape : Sélection

Présentez vos cavaliers pour espérer les faire participer à la suite de l'aventure (1).

Chaque membre peux présenter jusqu'à 5 figurines de type "cavalier médiéval fantastique ou char médiéval fantastique" (2).
Les critères de sélection sont :
- qualité de la peinture
- qualité de la photo
- originalité

L'ajout d'un texte de background sera un plus.
Vous ne pouvez présenter que des figurines que vous avez peint vous même.
La date de la peinture importe peu, vous pouvez présenter un figurine peinte il y a 20 ans ou même retoucher cette figurine pour l'occasion.
Le jury sera composé des impartiales modérateurs et administrateurs du forum, pas de démocratie en cet âge sombre.
En participant, vous autorisez l'équipe de Warmania à utiliser vos textes et photos, à les diffuser et les modifier dans le cadre de l'événement.
Postez vos photos et texte dans ce sujet avant le 4 Septembre 23H59 (2 photos maximum par figurine).

(1) Cependant, présenter un ou des cavaliers ne sera pas le seul moyen de participer aux étapes ultérieures.
(2) Tous les coursiers sont acceptés tant qu'ils sont de type "cavalerie" (selon les standards des jeux de figurines communs) :
pas de monstre ni de cavalerie monstrueuse (Manticore, Griffon, Pégase,...), pas de volant.
La monture doit être accompagné d'un cavalier : "pas de Warg sans son Gobelin, pas de Blaireau sans son Nain" (extrait de "La chevauchée du nain qui rit" par Arnoldus le Barde)
Les chars peuvent être accueillir un équipage de 2 figurines maximum, pas de limite concernant l'attelage.


  Voir le sujet

Epique Hippique


Concours & défis    8 réponses

Reldan, 09-06-2022, 15:20

[Image: teaser.jpg]


  Voir le sujet

La Tournée du Patron #TP04


Concours & défis    5 réponses

Lucius Forge, 09-06-2022, 13:56

J'organise un concours sur le groupe Facebook : Le Bar à Figurines. Je le transmets ici parce qu'il est susceptible d'intéresser des gens Smile L'inscription et la participation se passe évidemment sur le groupe. Enjoy ! 


Lien direct vers la publication : Le Bar à Figurines - La Tournée du Patron 04


LA TOURNÉE DU PATRON 

Pour fêter la réussite de mon concours, j'ai décidé d'organiser une petite Tournée du Patron 
Comme pour les précédentes éditions de la Tournée du Patron, je serai le seul juge, et je mettrai X lots en jeu (à déterminer). Contrairement aux autres éditions, il y aura 2 catégories pour présenter la figurine. Vous êtes libre de concourir dans l'une ou l'autre des catégories. Une figurine pourra être reclassée dans l'une ou l'autre des catégories si je le juge nécessaire.


Catégorie PILIER DE BAR (intermédiaire) :

Lot n°1 : Une figurine de piéton à l'échelle 28mm imprimée en 3D par Groud Mourad (dans la limite des fichiers qu'il possède [Image: 1f61b.png])

Lot n°2 : Warpaints Air Starter Set (Army Painter) par Warmashop, le magasin qu'il est bien ! Retrouvez leurs produits sur https://warmashop.com/ [Image: 1f609.png]

Lot n°3 : Palette Humide Army Painter par Warmashop, le magasin qu'il est bien ! 

Lot n°4 : Un livre V2 pour Alkemy, le jeu d'escarmouche médiéval-fantastique ! Retrouvez les sur leur site : https://alkemy-the-game.com/fr/accueil/

Lot n°5 : Un starter RADOS par Alkemy, le jeu d'escarmouche médiéval-fantastique ! Retrouvez les sur leur site : https://alkemy-the-game.com/fr/accueil/

Lot n°6 : Un starter GARDE COBRA par Alkemy, le jeu d'escarmouche médiéval-fantastique ! Retrouvez les sur leur site : https://alkemy-the-game.com/fr/accueil/

Lot n°7 à 31 : WavGames nous offre pas moins de 25 codes promos de 5% sur leur boutique en ligne ! Retrouvez les sur : https://www.wavgames.fr/


Catégorie POCHTRON (exposition) :

Lot n°1 : à venir


HORS catégorie :
Lot coup de coeur : Pour la figurine préféré du Patron !
Lot enfant : Pour la figurine présenté par un enfant (moins de 16 ans) préférée du Patron !


Comme les précédents concours, les gagnants devront s'acquitter des frais de port pour le recevoir (sans quoi ça ira au suivant).
C'est donc un concours en mode "détente" [Image: 1f642.png] Faites vous plaisir avec ce thème :

”Je suis un guerrier et un insatisfait permanent, c'est ça l'apanage du champion.” (André Panza)

Vous devez peindre une figurine de Champion, du simple héros parcourant les champs de bataille en quête de gloire jusqu'aux légendes révérées des siècles après leurs morts, votre figurine doit inspirer le respect !

Vous devez présenter une photo de la figurine non peinte ou juste sous couchée avec cette publication en fond (ou à minima avec la mention #TP04 et la date écrit sur un bout de papier)
Je suis le seul juge de ce concours : Ce seront donc mes critères de sélection qui prévaudront avec la subjectivité que ça peut apporter. Seront appréciées les photos de WIP publiées sur le groupe (pas dans cette publication ci) [Image: 1f609.png] C'est un concours entre piliers de bar, amusez vous et ne prenez pas ça trop au sérieux [Image: 1f609.png]

INSCRIPTION : Postez sur cette publication la photo de la figurine montée non peinte ou sous couchée, avec cette publication en fond ET la catégorie dans laquelle vous souhaitez concourir.
Pas de limite de temps pour les inscriptions

ATTENTION : Votre publication finale doit comporter le tag #TP04
Fin du concours : 31 Juillet 2022 [Image: 1f642.png]


  Voir le sujet

[Vanguard] Une deuxième édition ?


Kings of War Univers    3 réponses

Ratus Norvegicus, 08-06-2022, 13:25

Salut,

Je vois parfois les Anglais sur leurs groupes évoquer la future arrivée d'une prochaine édition de Vanguard, potentiellement inspirée de Deadzone.

Mais en cherchant, je n'ai rien trouvé du tout.

Est-ce que Mantic en a déjà vraiment parlé ou bien c'est juste le fantasme de certains fans ? C'est vrai que le jeu n'a pas eu beaucoup de supplément (un seul ?) mais il a quand même des nouveautés de temps en temps.

Est-ce qu'une deuxième édition vous paraît justifiée ?


  Voir le sujet