Samedi dernier nous avons ENFIN pu concrétiser le projet de Grand Format Black Powder sur la bataille de Rossbach que nous avions dû annuler deux fois auparavant en raison des confinements.
Contexte (by wikipedia) :
La bataille de Rossbach, pendant la guerre de Sept Ans, a lieu près du village de Rossbach dans la commune saxonne de Braunsbedra (actuellement dans le Land de Saxe-Anhalt, en Allemagne), le 5 novembre 1757. Elle oppose l'armée prussienne du roi Frédéric II aux troupes franco-impériales du roi Louis XV de France et de la reine de Bohême et de Hongrie Marie-Thérèse d'Autriche.
Malgré un avantage numérique important (54 000 contre 22 000 hommes), l'armée franco-impériale commandée par le prince de Soubise, Charles de Rohan, est défaite, notamment en raison de la charge de la cavalerie prussienne dirigée par le général von Seydlitz.
C'est donc parti pour un affrontement TRES déséquibilibré entre prussiens et franco-autrichiens.Afin de compenser au maximum j'ai bourré les prussiens d'autant de règles spéciales que possible. De plus de nombreux régiments de la reichsarmee sous contrôle autrichien sont notés comme milices peu motivée.
Pour ceux que ça intéresse, les ordres de bataille sont disponibles ICI sur mon blog
Pour rendre le déploiement plus immersif, chaque équipe s’isole dans une salle séparée et discute de son plan de bataille à l’aide d’une mini carte. Elle note l’emplacement de chaque division sur la carte. C’est donc une sorte de déploiement caché. Ensuite les deux équipes se retrouvent dans le salon pour mettre en place les unités conformément à la carte.
Niveau Plan de bataille, nous pensions que la cavalerie ennemie serait sur notre droite et nous y avons placé nos meilleures troupes (les divisions Brunswick et Prince Henri que je commandais). En fait ce fut tout l’inverse : la cavalerie ennemie était sur notre gauche, empêchant de fait la charge de cavalerie que nous avions prévu à cet endroit ! La Droite n'était occupé que par quelques tirailleurs autrichiens chargés à n'en pas douter de faire diversion. L'infanterie française au complet était massée dans le coin nord-est de notre position, de façon à arrivé en biai, un bon fer de lance !
Bref, nous devions revoir notre plan car nous fûmes surpris.
Les divisions du Prince Henri et de Brunswick protègent le flanc droit
Les Suisses et le régiment Saint Chamond qui investissent Rossbach sont accueillis par un feu nourri de l’infanterie et de l’artillerie pussienne, les suisses se replient après l’effondrement de leur bâtiment tandis que le régiment Saint Chamond est annihilé.
Les dragons de Meinicke sont surpris par une charge des cuirassiers autrichiens menés par Hohenzollern lui-même. Après une mêlée sanglante, les autrichiens sont vaincus et Hohenzollern capturé.
Les charges successives des régiments de cavalerie française Grammont Bourbon Busset échouent également lamentablement contre les prussiens de Retzow, la cavalerie française de Mailly est déroutée.
La ligne français se forme sur la droite prussienne.
La Chetardie échoue à faire charger ses escadrons mais il survit miraculeusement au déluge de tirs.
La division Mailly est déroutée, la situation se présente bien pour les prussiens. Mais la charge des bosniaques contre les fantassins autrichien en approche échoue. Les bosniaques sont massacrés et la panique fait dérouter le régiment Alt Braunschweig. L’infanterie autrichienne sous le commandement de Hessen Darmstadt (Jean Charles) s’engouffre dans la brèche et plante un coin dans notre centre.
Les hussards hongrois massacrent le régiment Retzow dans Lundsted, déroutant la division Anhalt.
Frédéric II arrive pour soutenir le flanc droit sous pression mais manque son ordre de ralliement et fait un fiasco. Ses grenadiers gardes l’entraînent dans une charge à la baïonnette en plein milieu de la ligne française contre les suisses de Planta !
Le régiment Kleist succombe sous les tirs. de même qu'Itzenpiltz. Le saillant est sous un feu nourri et la division du Prince Henri déroute. Jérémie fait glisser une partie de la Division Forcade qui vient d'en finir avec la cavalerie de La Chetardie pour combler la brèche.
Les Cuirassiers autrichiens de Brettlach, menés par leur général en personne font une percée au centre et déroute la cavalerie de Von Seydlitz !
L'ultime contre attaque de la cavalerie de Schoniach à gauche est enrayée par les tirs des dragons autrichiens embusqués dans le village de Lundstet
Le Duc de Brunswick lance une ultime contre attaque avec l'appui de l'artillerie prussienne qui déroute les divisions Nicolai et De Broglie, mais c'est insuffisant, les français sont trop nombreux.
La cavalerie et l'infanterie autrichienne déroutent les dernières unités de la cavalerie prussienne.
La progression autrichienne oblige les prussiens à battre en retraite, c'est une victoire totale des alliés !
C’est une victoire totale pour l’alliance franco-autrichienne. Pour mémoire, les points de victoire ont tout de même été comptés :
· Pour les Autrichiens : 4 divisions prussiennes détruites (Anhalt Dessau, Seydlitz, Shoniach et Prince Henri), 2 étendards capturés, 1 général capturé (Anhalt Dessau), Général en chef tué (Frédéric II) 13 pts
· Pour les prussiens : 4 divisions françaises détruites (Mailly, La Chetardie, Broglie et Nicolai), 1 général tué (La Chetardie), 1 général capturé (Hohenzollern) : 10 pts
Un grand merci aux participants pour cette excellente partie ! Ce fut très intéressant, serré et avec des rebondissements.
Pour ma part, je pense que nous n'avons ni manqué de chance ni de ressources. On a sans doute, impressionnés par le nombre adverse, par l'échec de notre plan initial et par notre propre puissance de feu, joué trop défensif. Nous les avons laissé dicter les événements et cela nous a perdu. Nous aurions donc dû appliquer la maxime de Frédéric II "L'armée prussienne toujours attaque"
Les alliés ont mal démarré à cause de notre puissance de feu supérieure mais ils ont bien redressé la barre. Benoit a intelligemment économisé ses forces, Sylvain a tenu bon et nous a grignoté sur la droite quant à Jean Charles après plusieurs tours à vide et quelques désastres, ses autrichiens ont réalisé la percée et nous ont renversé.
Alors que le soleil se couche sur Venise, les rues de San Canciano se vident . Mais cette nuit porte un danger supplémentaire. Les Strigois poursuivant sur leur précédente lancée, sont bien décidés à continuer à saigner les ressources de la guilde. Mais cette fois, cette dernière est bien décidée à faire passer un message : nul ne s'attaque impunément à la guilde.
Après la partie de Kings of War de l'après midi, Olivier et moi avons enchaîné avec une partie de Carnevale. Nous avons joué le scénario "Prophets of Dagon". 4 objectifs sont placés sur la table et doivent être tenus. ils rapportent 2 points chacun. De plus nous devons tirer 2 agendas chacun qui valent 1 point de victoire chacun mais que nous ne pouvons recevoir que si nous les complétons tous.
Agendas Strigoi :
Effectuer 4 sauts de 4ps au moins en un tour
envoyer 2 ennemis à l'eau via l'action grapple durant la partie
Agendas Guilde
Avoir 3 figurines amies dans l'eau à la fin d'un tour.
Effectuer 3 gardes avec des figurines amies durant un tour.
Les bandes sont à 100 ducats on a proxysé certains trucs pour pouvoir tester de nouvelles figurines.
Je sors du Strigoi avec 1 Noble, 2 Strigois communs (la fille en robe noire et Vlad Von Carstein), 1 reaper (la goule), 1 thrall armé d'une pelle et un Varcolae (mon fidèle lykanis de KoW)
Olivier joue sa guilde dirigée par un Capodecina, et qui comprends 2 citoyens, 1 arbalétrier, 1 chapardeur, 1 pêcheur, 1 prostituée et 1 danseuse.
J'ai toujours vu et lu que la V1 de Warhammer c'était 1983. GW eux même se basait sur cette date pour fêter les anniversaires du jeu.
Aujourd"hui, j'ai repris un vendeur sur facebook qui annoncait la date de 1982 pour vendre sa vieille boite de V1. Et là il a posté cette photo.
Pourquoi les youtubeurs du monde de la fig ont t'il toujours besoin de mettre leur gueule en première image de leur vidéo ?
Et souvent en faisant des grimaces en plus...
Perso quand les vois, ça m'empêche de cliquer, c'est rédhibitoire.
Un mec tout moche avec une beubarbe qui fait une tronche de cake ça vous attire vous ?
Mettez de la fig, un truc sexy, je sais pas...
Je précise que ce message n'est pas polémique, juste ironique, absolument pas à prendre au sérieux !!!
On est dans la taverne, donc sujet de comptoir.
Mais je veux bien que les youtubeurs qui font ça me répondent
Au cours d'une discussion "privée" entre plusieurs membres, une interrogation à propos de notre hobby a surgi et j'en fais part ici afin d'en débattre (dans le calme, le sujet n'est pas polémique, Victor).
Quel est selon vous, l'avenir de notre passion ? Comment renouveler les joueurs ? Faut-il privilégier les clubs ? Faut-il intéresser les enfants ? Y a-t-il des jeux adaptés au -très- jeune public comme pour les jeux de plateau ? Pourquoi les jeux de figs ne se démocratisent-ils pas vraiment auprès du public ? Est-il possible de faire des jeux d'entrée pour enfants/ados/conjoints/amis-pas-encore-figurinistes ? Si oui, que devrait être un tel jeu, que ne devrait-il pas être, quels sont les freins ?
Alors oui, ça fait beaucoup de questions en fait et beaucoup de réponses potentielles et autant de voies à explorer.
Bref, répondez de manière argumentée, calire et construite. Avant de répondre, veillez à bien lire les messages précédents .
Merci à vous par avance.
Passage obligé par la case présentation. Modéliste chevronné, je suis plus attiré par la construction et la conversion que par la peinture et le jeu.
Je suis arrivée avec Mordheim pour le coté escarmouche et la quantité astronomique de décors à faire... Mordheim m'a poussé vers des jeux tels que Frostgrave, Song of blades and heroes et Rangers of Shadowdeep.
J'ai testé Necromunda mais j'ai vite basculé vers Red Button Nation (Mars code aurora me fait de l’œil mais faute de communauté IRL, je ne passe pas le pas).
Gaslands me fait bien trippé en ce moment, pour l'univers mais aussi pour le potentiel 'jeu apéro' qui fait que j'ai fait jouer des amis pas du tout intéressé par les jdf.
J'ai trainé dans l'asso "Metal corp" à Pau, j’essaie d'avoir un réseau local de figurinistes même si je ne suis pas très actif.
Par ailleurs, je suis rôliste, apiculteur amateur et je m’intéresse au plantes sauvages.
Ce sujet présente pas moins de 40 nouvelles fiches de véhicules. La plupart sont des adaptations de 40k v3+ ou d'Epic, quelques unes sont de pures inventions et les autres sont la fusion de toutes les variantes d'un même véhicule, avec les options d'armes pour obtenir chacune d'elles. Vous trouverez ci-dessous les liens de toutes les fiches. Vous pouvez aussi les télécharger en un seul document: Intégrale (8,8 Mo).
Mantic présente (vaguement) les factions du starter et poursuivra sur sa lancée cette semaine puis la semaine prochaine.
Les Veer-Myn ont généralement un mode de vie souterrain sur les planètes qu'ils infestent. Il sembleraient que cette espèce soit capable d'apprendre et d'émuler le comportement comme la technologie des autres races. Leur armement est en règle générale moins efficace que celui des autres espèces mais il n'en reste pas moins redoutable. La plus grande partie de leurs technologies semblent avoir été 'empruntées' puis lourdement modifiées. Les armes Veer-Myn émettent toutes sortes de radiations dangereuses et d'autres substances nocives pour les humains en temps ordinaire. Mais que ces déchets mettent aussi en danger la santé des Veer-Myn ou qu'ils jouissent d'une immunité naturelle contre leurs effets n'est pas clair...en revanche, les Veer-Myn ne se soucient pas des toxines ou des poisons qui feraient réfléchir à deux fois les humains. Si les Veer-Myn ont un langage, il n'est pas accessible aux autres races et ils n'ont jamais tenté d'initier le moindre contact avec une autre espèce intelligente.
Les Veer-Myn ne se montrent généralement pas agressifs mais ils se défendront farouchement en cas de provocation. On les trouve souvent dans les Zones Mortes, tout simplement parce qu'ils en sont souvent la cause : le Conseil préfère décréter la quarantaine des planètes souffrant d'une infestation de Veer-Myn plutôt que de la traiter. Mais parfois la situation est différente. Les Veer-Myn peuvent tout à fait vivre sous la surface d'une planète mise en quarantaine pour une raison extérieure à leur présence ou ils peuvent être attirés vers un monde placé en confinement, bien que la raison n'en soit pas claire...comme beaucoup de chose à leur sujet, finalement.
La vitesse, le surnombre et la furtivité constituent la clef du succès pour les Veer-Myn. Gardez vos figurines occultées par des grenades fumigènes au premier tour. Ainsi vous pourrez vous infiltrer chez l'ennemi, prêt à y semer le chaos au deuxième et troisième tour.
La vitesse naturellement élevée des Veer-Myn (la plupart de vos figurines ont 2-3 en Vitesse) leur permet de récupérer rapidement les objectifs, bien plus vite que des factions plus lentes. Vous emparer des objectifs tôt est un bon plan de jeu pour cette faction car cela sera souvent plus facile à réaliser que d'anéantir vos ennemis, particulièrement avec des attaques à distance. Mais même si vous ne pouvez pas facilement éliminer les figurines adverses, vous pouvez les submerger, ce réduira d'autant les opportunités de tirs adverse. Vos figurines peu coûteuses comme les Thralls ou les Stalkers se prêtent bien à cette tactique.
Si vous devez vraiment en venir aux mains, alors envisagez de jouer les unités les plus imposantes des Veer-Myn, comme les Nightmares (qui comptent maintenant comme un choix de Troupe) et les Tunnel Runners. Ils peuvent abattre des figurines avec beaucoup d'armure et les options visant à contrer les armures sont rares dans la liste Veer-Myn.
Les Stalkers : Vous auriez tort de sous-estimer l'humble Stalker. Certes, il n'est pas très impressionnant de prime abord mais son Combat de 4+ le rend assez efficace au corps à corps et sa vitesse élevée lui permet facilement d'arriver au contact. Profitez de la fumée pour dissimuler votre avancée et attaquez les positions adverses avant même qu'ils aient pu tirer. Un Stalker ne coûtant que 9 points, il est assez facile d'en recruter en grand nombre dans votre bande.
ABC Veer-Myn. Les petits rats qui chassent les mouches avec un couteau rouillé tout en ayant l'air de savoir manier d'une arme de poing sont des Stalkers. Leurs copains avec arme à deux mains s'appellent des Crawlers. Les deux en armure intégrale sont des Malignus. Les gros costauds avec des têtes plus lupines que murines ce sont les Nightmares. L'énervé qui aura bien besoin d'une manucure est le Veer-Myn pack Leader, un choix de commandant facilitant le corps à corps.
Rat Swarm/Nuée de Rats : oh que voilà une autre troupe intéressante ! La Nuée de Rat est un peu plus chère que le Stalker mais elle a un nombre énorme de points de vie (4 !!!) et une Taille de 2 (NdlA : par contre ne rêvez pas, elle a un score de survie de merde à 7+, les points de vie vont vite filer ^^). Cette taille plus importante vous donnera l'avantage contre la plupart des figurines d'infanterie (souvent de taille 1) et vous aurez ainsi un dé supplémentaire en Assaut. Si vous vous déplacez au contact, vous aurez donc vos 3 dés de base, plus un pour le déplacement avant le contact et encore un supplémentaire pour votre taille supérieure à votre adversaire. Maintenant, je vais vous livrer un petit secret pour cette faction : le Malignus (équipé d'un Chem Spitter), le Night Terror avec Spitter et le Tunnel Runner bénéficient tous de la règle spéciale Prey. Si n'importe laquelle de ces figurines touchent un adversaire, la cible recevra un marqueur de Proie et n'importe quelle figurine amie prenant pour cible une figurine avec un marqueur de Proie obtiendra +1 dé au corps à corps. Eh oui, votre Nuée de Rats lancera alors 6 dés de Combat...et c'est sans prendre en compte un éventuel surnombre, les blessures de leur cible ou une utilisation des Dés de Commandement.
Tunnel Runner : C'est peut-être l'une des unités les plus typiques des Veer-Myn ! Le Tunnel Runner est une figurine compétente très utile contre les cibles lourdement protégées. Un peu à la manière des Nuées de Rat, le Tunnelier jouit d'une taille supérieure mais il a en plus les règles AP (NdlA : Armor Piercing/Attaque Perforante) et Frenzy(1) avec ses Faux. Astuce secrète : pourquoi vous contentez de son mouvement de 2 cubes ? Tirez sur votre adversaire (ce qui lui donnera un marqueur Proie) et utilisez un dé de commandement pour lui permettre de se déplacer d'une case supplémentaire afin d'entrer dans le cube de sa cible. Il y a de bonne chance pour que vous l'ayez déjà blessée avec votre Tir et vous aurez un Assaut avec 7 dés. Miam !
NdlA : cette combo toute théorique ne fonctionnera qu'au niveau du plancher des herbivores locaux puisque le Tunnel Runner ne peut pas grimper. C'est pour le moins embêtant... .
GCPS
Les troupes du GCPS ne sont habituellement pas déployées dans une Zone Morte mais elles ont souvent la malchance d'être déjà présente sur une planète ou à l'intérieur d'une cité quand les protocoles de confinement sont mis en place. Les garnisons de défense ont alors tôt fait de se regrouper alors que le chaos éclate autour d'elles. Au cours des premières temps du confinement, lorsque le Conseil des Sept s'emploie à prévenir toute fuite d'informations compromettantes, les troupes du GCPS doivent maintenir l'ordre dans la population locale. Malheureusement, ces loyaux soldats n'ont souvent pas conscience qu'ils ont en réalité été abandonnés par leur employeur...lequel recevra à n'en pas douter une compensation financière juteuse de la part du Conseil pour que la nouvelle ne s'ébruite pas.
Coupées de leurs moyens de communication, ces soldats oubliés ne peuvent alors plus compter que sur leur entraînement, leur équipement et leur ingéniosité pour survivre aux envahisseurs extraterrestres, aux mercenaires sanguinaires et à un ravitaillement qui s'amenuise. Même les Enforcers, ces prétendus héros de l'humanité, sont plus susceptibles de les abattre à vue que de les aider : le Conseil ne peut pas se permettre d'avoir le moindre témoin des atrocités qui ont lieu dans les Zones Mortes. Le fait qu'il existe encore des forces armées organisées et efficaces combattant dans les zones mortes actives dans la galaxie témoigne du courage et de l'ingéniosité de l'humanité, même s'il est peu probable que quiconque conserve des traces de leur bravoure un jour.
Comparé aux facultés de téléportation des Teratons, aux monstrueux Stade 1 ou au spectaculaire Spectra, les modestes humains peuvent sembler largement dépassés. Pourtant, cette tendance à sous-estimer l'humble soldat du GCPS peut souvent se montrer fatale pour leurs adversaires. Bien qu'ils ne forment pas une horde aux effectifs pléthoriques comme l'Infection ou les Veer-Myn, la vie d'un soldat du GCPS ne vaut pas grand chose : les Recrues coûtent 6 points et ne rapporteront aucun points de victoire à votre adversaire.
Ces Recrues sont excellentes pour contrôler les objectifs mais ce sont les Rangers que vos ennemis apprendront à craindre...et qu'ils prendront sûrement plus volontiers pour cible. Équipez vos Rangers d'un fusil de précision Accutek LW-AWP avant de le placer bien en surplomb et ils vous assureront un bon contrôle du champ de bataille.
Alors oui, ces Rangers vont attirer l'attention ennemi mais le temps que l'ennemi consacrera à les gérer, vous serez libre de le pilonner avec vos équipes d'armes lourdes qui vous offre une large sélection allant du terrifiant mortier aux lance-missiles explosifs. Vous pensez à un cas de figure particulier ? Il y a une arme pour ça dans l'arsenal du GCPS !
Le starter.
Équipes d'arme lourde : [/u]recrutez une paire de Mortiers dans votre bande et vous perturberez les plans des meilleurs joueurs (NdlA il est probable que vous perdiez vos amis, également. C'est assez crade contre certaines armées). Leur capacité à cibler n'importe quel cube de la table est extrêmement puissante. Une seule équipe peut faire toute la différence, particulièrement au premier tour. Prenez pour cible un cube de déploiement ennemi bourré de figurines et, même si vous ne les éliminez pas, vous les pilonnerez probablement.
Ogre Terminator : le GCPS ne compte pas beaucoup d'unités résistantes dans ses rangs (le Strider excepté) alors l'Ogre Terminator (Exterminateur Ogre ?), sa dernière recrue, est plus que bienvenue. Avec ses 5 points de vie, sa Survie à 4+ et son Armure de 1, votre adversaire va devoir déployer une importante puissance de feu pour le gérer. Et pendant qu'ils s'en occuperont, vos petites Recrues pourront joyeusement s'emparer des objectifs.
Le Ranger : Nous avons déjà parlé du Ranger, mais voulez-vous en savoir plus ?
Son Déploiement Aérien est un peu l'atout maître dans votre manche car vous pourrez le placer sur un terrain élevé dès le début de la partie avant de défourailler à tout va. Son Jet Pack lui permet de sauter gracieusement entre les bâtiments sans se soucier du vide. Quant à son arsenal, le Fusil Laser de dotation standard avec sa portée de 6 lui permet d'atteindre la majeure partie de la table mais cette arme ne perce pas les armures...peut-être que vous devriez consacrer quelques points à acheter des munitions anti-blindages que votre Ranger conservera précieusement pour les tirs importants.
Mais comment va-t-on différencier les Recrues, les Marines et les Rangers en utilisant les figs Mantic alors que les trois sont censés utiliser la même grappe plastique ? D'habitude, plus le soldat est en armure, plus il a un grade élevé. Donc les types tête nues avec un simple fusil constitueront de parfaites recrues, les soldats casqués sont habituellement des marines et pour les Rangers, vous pouvez rajouter le gros paquetage ainsi que le casque visière baissée + quelques bitz pour faire bonne mesure.
Attention : cela ne fonctionne pas sur les officiers, qui ont tendance à ne pas avoir de couvre-chef. Le privilège du grade, que voulez-vous !
Bonjour à toutes et tous,
J'adore les figurines et les jeux de plateaux type médiéval-fantastique. Mes jeux préférés sont le "Conan" de Monolith, Heroquest ou Warhammer quest, pour lesquels j'apprécie les décors en 3D. Je peins un peu, je bricole des décors, j'aimerais faire davantage mais le temps manque ...
Je n'ai pas d'imprimante 3D ... mais un jour peut-être, il est vrai que c'est tentant !
BananeDC est devenu un ami, je fais souvent appel à lui pour peindre des figurines. Son travail est "top"
J'habite dans le sud-ouest, ou en Cimmérie pour m'évader.
J'ai une page FB "Starkan Miniatures" (sans être accro à FB).