Je me demandais : est-ce que vous trouvez certaines factions plus accessibles pour les débutants que d'autres ? Je n'ai pas ce sentiment, en tout cas beaucoup moins que dans d'autres jeux mais si je devais faire une tier list par ordre croissant de difficulté, je ferais trois tiers :
- plutôt facile à jouer.
- modéré : faction qui demande une certaine lecture du jeu.
- (relativement) difficile.
J'essaie aussi de tenir compte des contenus des différents starters.
Faciles à jouer :
- Enforcers : bonnes stats généralistes, très versatiles, très mobiles, ils pardonnent plutôt bien les erreurs malgré le côté elite en sous-nombre de l'armée.
- Forge Fathers : un peu le même constat en fait, en encore plus élite mais avec possibilité de jouer du nombre au besoin et un accès plus facile à du corps à corps qui tâche.
- Mazon Labs.
- Marauders.
- Matsudan (légère complexité supplémentaire avec les armes charged).
Intermédiaire :
- GCPS : essentiellement parce que c'est la faction qui a pratiquement le plus de références avec les Rebs alos j'imagine que pour un débutant il n'est pas aisé de savoir quoi jouer quand on découvre la liste. Les humains demandent une approche plus fine que les autres, avec la nécessité de faire des tirs de suppression, de bien coordonner ses dés d'activations pour combiner les tirs, etc..
- Asterians : si on joue des Cyphers ou des Kalyshis, la liste demande une certaine maîtrise pour ne pas se faire dépouiller avant de pouvoir rentabiliser ses coûteuses figurines.
- Veer-myn : tir moyen mais pas anecdotique non plus, demande une bonne coordination (un peu comme le GCPS mais dans un registre différent) et c'est une faction qui gagne bien à jouer avec les fumigènes.
- Contagion : j'ai hésité à les mettre en facile mais ils demandent un peu de set up pour être efficaces. C'est probablement la faction avec la moins d'équilibre interne du jeu à l'heure actuelle (quelques profils trop intéressants par rapport aux autres : mortier, chiens et terratons über alles).
Difficile :
- Rebs : la gamme peut être difficile voire très difficile à se procurer pour certaines références. Pour l'instant, ils n'ont pas de starter réactualisé. Beaucoup de profils relativement chers et fragiles mais pléthores d'options...
- Nameless : les tireurs préparent le choc au corps à corps avec proie, les poulpes demandent de bien utiliser les poches d'encre (sans se gêner soi-même, ce qui n'est pas toujours facile) + beaucoup de bêtes (pas vraiment gênant dans la majorité des scénarios).
Beta tiers : Nightstalkers (pas encore joué contre ni avec eux).
'A part' tiers : toutes les listes à thème. Des trois que j'ai joué, c'était plutôt du niveau intermédiaire ou facile.
Et c'est donc re-re-parti pour un Choix des Armes ! Troisième session !
Durée : Ce CdA débute le lundi 12 août 2024 et s'achèvera le Dimanche 10 novembre 2024.
Format : peindre un petit groupe de figurrines (entre 5 et 20) soit une équipe de Blood Bowl, une bande à Carnevale, 300 points format standard à infinity, une escouade dans pas mal de jeux comme Bolt Action, 40K et AoS, un groupe de piétons pour ASOIAF ou Conquest, etc.
Contraintes : pensez juste à poster vos avancées sur ce sujet .
Inscription : postez un message ci-dessous en indiquant vos informations (pseudo, nombre de figs + univers / jeu) sous le modèle suivant -> Gandalf - Une unité de huit hobbits pour le SdA. Ce message sera édité au fur et à mesure des inscriptions.
LES PARTICIPANTS :
- Sim - 16 fantassins des Slammers sur skimmers (15mm) - jeu ?
- jojogeo - 20 fantassins soviétiques - Bolt Action.
- Mellal - Trois crims pour Urban Manhunt / X figs de la boite de Dungeon Saga.
- Telrunya - 12 halflings et 2 hommes arbres / 16 amazones - Blood Bowl.
- Bigby Wolf - Une dizaine de soldats allemands - Bolt Action.
- Newlight - 5 figurines - SW Shatterpoint.
- Grey - X Enforcers et X Asterians - Deadzone.
- Whispe - 10 GCPS - Deadzone
- Le Lapin - 12 soldats Martell - ASOIAF Voir le sujet
Samedi dernier nous avons organisé une nouvelle partie multijoueurs et nous nous sommes lancés dans un siège à 6000 points en utilisant le château que mon père m'a imprimé en 3D. Sylvain et Nicolas ont pris la tête respectivement des elfes et des nains libres pour défendre la ville d'Elanthir. Loris, Olivier et moi même avons mis en commun nos ressources pour monter trois listes de morts vivants.
Le rapport vidéo est sur la chaîne youtube, si vous préférez le texte pur continuez ci-dessous.
La partie a été très agréable. Esthétiquement ça a tenu toutes ses promesses et le fait d'avoir une armée combinée de morts vivants y a bien contribué. Le système de siège est fort sympathique même s'il a pas mal de zones d'ombres. Nous avons buté sur de nombreuses situations ou sur des interprétations qui n'ont pas satisfait tout le monde, c'est le moins qu'on puisse dire. Dans le feu de l'action, nous avons joué ça au dé, mais nous le saurons pour la prochaine fois. J'ai également été un peu optimiste sur ma table, elle n'était pas assez grande. En conséquence, cela donne un bon effet de masse, mais la manoeuvre fut très réduite. Malgré tout les sièges sont toujours une expérience à part et passionnante.
Salut à tous,
J'me demandais, est-ce que les techniques d'échecs peuvent vraiment améliorer notre jeu de stratégie avec figouzes ? Genre, y'en a qui ont déjà tenté d'appliquer des tactiques d'échecs à des parties de Warhammer ou autres jeux de figs ?
Ça pourrait être marrant d'essayer, genre jeu d'échec personnalisé, mais pas sûr que ça marche pareil. Vos retours et vos blagues sont les bienvenus, hâte de lire vos avis !
Moi c'est Carter, super content de rejoindre Warmania ! Fan de figurines et de modélisme depuis que j'suis gamin. J'adore peindre et créer des dioramas, même si des fois ça tourne au carnage ?.
Hâte d'échanger avec vous sur les dernières nouveautés et de choper des astuces pour améliorer mes techniques. Si y a des concours ou des parties à organiser, comptez sur moi, j'suis partant !
Warmonger Blaine
Mercenaire recrutable dans toutes les factions. Il compte comme une légende vivante.
VIT 1-2 Tir 4+ Co 3+ Sv 4+ AR 1 PV 4 Taille 1,Socle de 25mm, 40 points, 4 PS. Forte-tête/Headstrong, Tacticien (2), Coriace. Intérêt personnel : dépensez un ordre spécial sur un Blaine Warmonger actif allié : vous pouvez considérer ce dé d'ordre spécial comme un dé Marcher, Tirer ou Combattre. Cette règle ne tient pas compte de la limite habituelle qui indique que durant son activation, une figurine ne utiliser qu'un Ordre parmi Marcher, Tirer et Combattre mais cet ordre spécial ne peut être utilisé qu'une seule fois sur la même figurine pendant un même round.
Armes : Fusil électrique Gauss : R5, PA1, Contrecoup, Déluge de feu (1) ; Sabre d'exécuteur Raskan : CC, PA2, Frénésie (1), Toxique (3).
Vector-P : une liste thématique et fixe pour la faction Mazon Labs, d'une valeur de 200 points.
Forces spéciales :
Après le choix du scénario mais avant les jets de reconnaissance, choisissez une des règles spéciales suivantes. Si plusieurs joueurs jouent des factions ayant une règle semblable, chaque joueur concerné choisit sa règle spéciale en secret puis elles sont toutes révélées simultanément aux autres joueurs.
Souche volatile du Vecteur-P : Toutes les figurines de spécimen gagnent BOUM ! (2). Sérum à action lente : A partir du début du deuxième round, avant le jet de commandement, vous pouvez remplacer une de vos figurines d'agent de la sécurité par une figurine de victime de la Contagion. A partir du début du troisième round, vous pouvez remplacer n'importe quel nombre de figurines d'agent de la sécurité encore en vie par des victimes de la Contagion. Si un agent de sécurité est tué avant de pouvoir utiliser cette règle spéciale, remplacez-le par une victime de la Contagion clouée au sol avec un marqueur d'activation.
Sécurité maximale : Au lieu de mettre en jeu des Hellhounds quand vous utilisez 'Lâchez les chiens !', vous pouvez placer un garde de sécurité à la place (utilisez le profil de Anya ou de Marcus). Les agents de la sécurité peuvent relancer un seul dé quand ils testent dans le cadre de 'Maîtrisez-les !' Ils s'échappent ! Les figurines de spécimens amies peuvent considérer toutes les figurines non-specimen comme des ennemis et vous remportez les PS correspondant quand elles les éliminent (votre adversaire lui, ne gagne rien). Les specimens éliminés dans le cadre de 'Maîtrisez-les !' donnent toujours des PS à votre adversaire. Une fois que vous avez utilisé 'Maîtrisez-les, vous ne pouvez plus utiliser que la valeur de Tacticien du Sujet 901 et tous les specimens amis (à l'exception de l'Aberration) perdent le mot-clé Enragé.
Leader Docteur Lucas Koyner, directeur des recherches.
V 1-2 Tir 5+ Co 5+ Sv 4+ AR - PV 2 Taille 1, Socle de 25mm, 3 PS.
Compagnon, Ingénieur, Médic, Tacticien (2).
Armes : Injecteurs d'anesthésiant : CC, Incapacitant, Sous-contrôle; Fléchette d'anesthésiant : R1, Incapacitant; Scalpel laser : R2, PA1, Ca brûle ! Ordre spécial :Lâchez les chiens ! Lorsqu'une figurine amie est la cible d'un assaut de la part d'une figurine ennemie active, vous pouvez dépenser un Ordre Spécial pour placer un Hellhound supplémentaire dans le cube avant la résolution de l'assaut. Après la résolution de l'assaut, le Hellhound peut immédiatement effectuer une action de combat la figurine ennemie active. Ce Hellhound est considéré comme un membre de votre groupe de combat à part entière et son élimination rapporte des PS à votre adversaire. Le profil du Hellhound n'intervient que suite à l'utilisation de cet ordre, votre groupe de combat commence la partie sans aucun Hellhound.
Commandant Graves, chef de la sécurité
V 1-2 Tir 4+ Co 5+ Sv 5+ AR 1 PV 2 Taille 1, Socle de 25mm, 2 PS.
Reconnaissance (5+), Tacticien (1), Sous-contrôle. Ordre Spécial : Maîtrisez-les ! La figurine amie active avec le mot-clé Sous contrôle peut dépenser un Ordre Spécial pour effectuer un test de tir (1) avec 3 dés prenant pour cible un sujet d'expérience ami en ligne de vue et à 4 cubes de distance au maximum. Si le test est réussi, vous pouvez déplacer la figurine ciblée d'un cube ou la relever si elle était clouée au sol. Chaque figurine de sujet d'expérience ne peut être affecté qu'une seule fois par round au maximum par cet ordre spécial.
Armes : bras bionique : CC, Broyeur (1), Contrecoup ; Pistolet de gros calibre : R4, Tir rapide.
Anya, agent de sécurité
V 1-2 Tir 5+ Co 5+ Sv 5+ AR- PV 2 Taille 1, socle de 25mm, 1 PS.
Hackeur, Sous-contrôle.
Fusil : R6, Tir rapide.
Marcus, agent de sécurité
V 1-2 Tir 5+ Co 5+ Sv 5+ AR- PV 2 Taille 1, socle de 25mm, 1 PS.
Hackeur, Sous-contrôle.
Fusil : R6, Tir rapide.
Drone tactique
V 1-2 Tir 5+ Co 6+ Sv 5+ AR 1 PV 3 Taille 2, Socle de 40mm, 2 PS.
Bête, Méchanoïde, Télécommandé.
Lance-missiles : R6, PA1, Explosion (fragmentation (3)).
Spécimen de nuée infectieuse
V 1-2 Tir - Co 3+ Sv 5+ AR - PV 3 Taille 2, Socle de 40mm, 2 PS.
Agile, Bête, Coriace.
Morsures caustiques : CC, PA2.
Spécimen d'Aberration
V 1-2 Tir - Co 3+ Sv 4+ AR 1 PV 5 Taille 4, Socle de 60mm, 4 PS.
Bête, Frénésie (1), Enragé, Coriace.
Crocs et griffes : CC, PA1, Broyeur (1), Contrecoup.
Spécimen de victime de la contagion
V 2-3 Tir - Co 4+ Sv 5+ AR - PV 2 Taille 1, Socle de 25mm, 1 PS.
Bête, Frénésie (1), Enragé.
Griffes : CC.
Spécimen de volée mortelle
V 2-3 Tir - Co 4+ Sv 5+ AR- PV 4 Taille 2 Socle de 40mm, 2 PS.
Bête, Vol, Enragé.
Becs et serres : CC.
Sujet 901, Spécimen intelligent.
V 1-2 Tir - Co 4+ Sv 4+ AR 1 PV 4 Taille 2, Socle de 40mm, 3 PS.
Frénésie (2), Tacticien (1).
Crocs et griffes : CC, PA1.
Hellhound
V 2-3 Tir - Co 5+ Sv 5+ AR - PV 2 Taille 1, socle de 25mm, 1 PS.
Ordre spécial : Réservé aux opérations spéciales : cette unité ne peut être jouée que via l'ordre spécial 'Lâchez les chiens !'
Armes : crocs et griffes : CC, Frénésie (1).
Une liste à thème, au contenu fixe, pour la faction Nameless d'une valeur de 200 points jouable de suite.
Opérations spéciales :
Après le choix du scénario mais avant les jets de reconnaissance, choisissez une des règles spéciales suivantes. Si plusieurs joueurs jouent des factions ayant une règle semblable, chaque joueur concerné choisit sa règle spéciale en secret puis elles sont toutes révélées simultanément aux autres joueurs.
La thalassaformation a commencé : au début de chaque round, le joueur Nameless choisit une ligne ou une colonne du plateau (une ligne orthogonale de 8 cubes de longueur) et il lance 1d8 pour déterminer quel cube de niveau 1 est affectée par un geyser marin. Résolvez cette inondation comme si un objet piégé avait été déclenché dans ce cube, mais seules les figurines ennemies sont affectées par l'explosion. Toutes les figurines qui ne sont pas projetées doivent se déplacer dans un cube adjacent. Le cube affecté par le geyser ne peut plus être occupé pour le restant de la partie. Si le cube contient un objectif de n'importe quelle nature, faites un jet de dispersion pour le placer dans un nouveau cube adjacent éligible pour l'accueillir.
Ils sont derrière moi, c'est ça ? La Terreur, L'Assassin et le Navigateur peuvent avancer d'un cube supplémentaire au cours de leurs mouvement d'Éclaireur.
Terreur agonistique les figurines ennemies avec un marqueur de Proie ou qui sont dans un cube contenant de la fumée obtiennent le mot-clé Enragé.
Chair gélatineuse Le Goliath peut ignorer les limitations de taille des cubes et des passerelles qu'il traverse mais il doit s'arrêter dans un cube capable de l'accueillir. Il perd un point de vie à la fin de son action de déplacement ou de sa course quand il utilise cette capacité avant l'enchaînement des autres éléments de la séquence de jeu (par exemple un combat).
Leader La Terreur de la Nouvelle Lantis
V 2-3 Tir - Co 5+ Sv 5+ AR 1 PV 3 Taille 2, Socle de 40mm, 3 PS.
Agile, Esquive, Reconnaissance (3+), Résilience (1), Furtif.
Ordre spécial :Phéromones hallucinogènes : Dépensez un ordre spécial quand votre adversaire effectue une action de déplacement, un tir ou un combat au cours de l'activation d'une figurine. Cette figurine est clouée au sol après la résolution de l'action en question.
Sens adaptatifs : La Terreur gagne Tacticien (x) de manière passive, x étant soit la valeur de Tacticien la plus élevée parmi toutes les figurines ennemis à 4 cubes maximum de distance, soit la valeur de Tacticien la plus élevée parmi les figurines ennemies qu'elle a personnellement éliminée. Ne prenez en compte que la valeur la plus haute d'un de ses deux critères.
Arme : Gueule énorme CC, PA1, Frénésie (1).
Le Navigateur
V 1-2 Tir 5+ Co 5+ Sv 4+ AR 1 PV 2 Taille 1, Socle de 25mm, 1 PS.
Ingénieur, Nuage de gaz-Fumigène, Hackeur.
Phaseur d'épaule R4, Proie, Déluge de feu (1).
Calamiton
V 1-2 Tir 5+ Co 4+ Sv 4+ AR 1 PV 3 Taille 2, Socle de 40mm, 2 PS.
Résilience (1).
Crachat corrosif R2, PA1, Ca brûle !; Mâchoires caustiques : CC, Toxique (1).
Fusilier
V 1-2 Tir 4+ Co 6+ Sv 5+ AR 1 PV 2 Taille 1, Socle de 25mm, 1 PS.
Résilience (1)
Fusil à cristaux R10, Proie.
Caratide
V 2-3 Tir - Co 4+ Sv 5+ AR 1 PV 2 Taille 2 Socle de 40mm, 2 PS.
Griffes acérées CC, PA1, Frénésie (2).
Goliath, le Fléau de la Nouvelle Lantis
V 1-2 Tir 5+ Co 3+ Sv 4+ AR 1 PV 7 Taille 4, Socle de 60 mm, 4 PS.
Bête, Broyeur (1), Stable, Ténacité.
Ordre spécial : Vieilles blessures : suite à un combat sur Argolis, le Goliath n'a jamais pleinement récupéré des blessures qu'il reçut ce jour-là. Il commence la partie avec un jeton de blessure.
Armes : Tentacules R2, Contrecoup ; Mâchoire titanesque : CC, PA3.
Oberon
V 1-2, Tir 4+ Co 4+ Sv 4+ AR - PV 2 Taille 1, Socle de 25mm, 2 PS.
Résilience (1), Eclaireur, Furtif.
Lance-aiguilles : R5, Proie, Déluge de feu (1); Cristaux toxiques : CC, Toxique (1).
Drone Piqueur
V 2-3 Tir 6+ Co - Sv 5+ AR - PV 2 Taille 1, Socle de 40 mm, 1 PS.
Agile, Hackeur.
Rafale psionique : R2, Souffle, Explosion, Psionique.
Gunslinger
V 1-2 Tir 5+ Co 5+ Sv 5+ AR 1 PV 2 Taille 1, Socle de 25mm, 1 PS.
Hackeur
Paire de pistolets à cristaux R3, Proie, Tir rapide, Déluge de feu (1).
Assassin
V 2-3 Tir - Co 5+ Sv 5+ AR- PV 2 Taille 1 Socle de 25mm, 1 PS.
Bête, Rétropropulseurs, Furtif.
Griffes : CC, Frénésie (2).
Encreur
V 1-2 Tir - Co 6+ Sv 6+ AR- PV 2 Taille 1, socle de 25mm, 1 PS.
Poche d'encre.
Dents : CC.
Le Warmania Annual Championship est LA compétition ultime. Elle verra s'affronter ni plus ni moins que les meilleurs (ou du moins les plus motivés...) figurinistes de la galaxie ('fin, le Terre parce qu'on a pas encore de preuve de vie extraterrestre bien que les probabili... huum, oui pardon). Donc, des filles et des gars qui peignent disions-nous. Cette compétition requiert tout l'engagement et l'abnégation dont seul les champions peuvent témoigner. Le gagnant se verra attribuer le titre honorifique de Pitou d'Or de l'année et ça, avouez, ça claque comme titre.
La compétition se déroule sur 10 mois avec autant de manches. Un mois, une session, chaque session débute le 1er du mois, invariablement.
Chaque mois, les participants peuvent poster une participation en relation avec le thème défini pour la session pour la manche courante. Le dépôt des participations se fait entre le 15 et la fin du mois. Cette participation peut être une figurine peinte ou sculptée, un décor, un véhicule, un diorama... c'est open-bar, fête du slip, le choix est vaste.
Il est possible d'utiliser n'importe quelle marque ou gamme, convertir, imprimer, ... allez-y lâchez-vous qu'on vous a déjà dit juste avant.
Seules restrictions :
- La participation ne doit pas présenter un caractère discriminatoire, diffamatoire, injurieux, immorale, ou contraire aux lois (faut pas déconner quand même).
- La participation ne doit avoir été présenté sur aucun média auparavant.
- Le participant s'engage à ne présenter que des pièces qu'il a personnellement peintes (ou sculptées) seul.
- Vous n'êtes pas obligé de participer à toutes les sessions.
Ces participations permettent de cumuler des points par un système de vote.
La période de vote dure du 1er au 10 du mois suivant la manche (par exemple, les votes pour les figurines proposées au mois de septembre se feront entre le 1er et le 10 octobre).
Le cumul des points obtenus sur les 10 challenges déterminera le grand vainqueur.
Un post sera crée pour chaque challenge ainsi qu'un concours sur G-Fig.
Les participations et les votes utiliseront le système de concours de G-Fig.
Toutes les étoiles récoltées par un participant durant la période de vote s'ajoutent à son score total.
Il s'agit donc d'une compétition d'endurance, chaque challenge peut rapporter des points, chaque vote compte. Un peintre régulier participant à chacune des sessions marquera autant voire plus de points qu'un peintre brillant ne participant qu'à deux sessions.
Et tu peux commencer dès maintenant à réfléchir et planifier la peinture de tes participations car voici la liste définitive des thèmes pour l'édition 2024/2025 :
- Septembre : Poids lourd.
- Octobre : Vaincu.
- Novembre : Éclaireur.
- Décembre : Surprise !.
- Janvier : Troupe.
- Février : Mort.
- Mars : Tape-à-l’œil.
- Avril : Maître.
- Mai : Stupidité.
- Juin : Mignon.
N'attends pas et arrache la victoire le pinceau à la main !
L'équipe de modération de Warmania
Edit : Comment voter ?
Il suffit d'attribuer des notes par le bouton "Voter" sur chaque participation (sans limite de nombre) que vous souhaitez valoriser.
Vous pouvez également en profiter pour commenter la pièce ou justifier votre notation.
Le classement est simplement effectué par la sommes de notes obtenu par chaque participation.