Oyez! Oyez! Le tournoi Epic Armageddon annuel aura lieu au French Wargame Café le 23 et 24 Novembre 2024, voici le règlement:
Tournoi 3000pts suivant les règles Epic Armageddon
4 parties de 3h (2 le samedi, 2 le dimanche)
Nous jouerons au French Wargame Café (29 Rue Louis Blanc, 75010 Paris)! Prévoyez vos plus belles armées !
Codex Epic Armageddon.FR - Envoi des listes au plus tard le 10 Novembre !
PAF 55€ (incluera petit déj et déjeuner pour les 2 jours) - merci de prévenir si allergie
Ouvert aux débutant
Bien sûr vous pouvez venir avec vos figurines Legion Imperialis parfaitement jouable avec les listes Epic Armageddon trouvable ici: https://www.epicarmageddon.fr/
Et je me dis que c'est typiquement le genre de matos qui irait bien à Epic (le vrai). C'est trop gros pour un 4ok mais pour un jeu où on brasse du socle de piéton par poignées, c'est pas déconnant. C'est même bien dans l'ambiance et le thème d'utiliser une arme qui va faire beaucoup de dégâts même si elle n'est pas forcément pratique.
Du coup, sur SM2/Netepic-le-vieux, qu'est-ce qui ferait "arme nuculaire" ?
On a bien un gros missile qui va avec le traing squat. Il a un gros gabarit, ignore les couverts et n'est pas très drôle. Maintenant, reste la question des radiations qui ne sont guère traitées, finalement. Hors c'est quand même de l'arme sale d'interdiction aussi comme usage. Mais est-ce que sur une durée courte comme une bataille ça vaut le coup de le rajouter ?
Moi je dis oui parce qu'à bonne dose ça peut agir vite et juste parce que c'est con et que donc, c'est bon.
Une petite règle qui pose un pion "radiations" qui peut faire du dégât aux troupes non protégées qui sont dans une zone en phase finale ?
Genre pour les armes à gabarit de barrage tout ce qui est à 4cm du pion et 8cm pour les armes qui usent d'un plus gros gabarit. Et qui infligent une touche sur 6+ sur les troupes non protégées (adonc tout les piétons qui ne sont pas au moins équipés d'une armure fermée comme les trouffions squats, les chaoteux non-marins, la GI, les orks...).
Et pout notre lance-croquette lui-même, le foutre en option pour les troupes de soutien de la GI, ça remplace leurs lascans. 50cm de portée, 1 PB par socle, ignore les couverts, -1 en save (et un petit bonus de +1 pour toucher sur les troupes non NBC ?).
Encore que c'est pas assez dangereux pour les utilisateurs je trouve, c'est dommage. Je serais presque tenté de le caler sur les bolters des véhicules 15cm de portée , tir toujours indirect (avec la déviation jusqu'à 12 ça présente un risque) et 2PB par socle.
Là, tu as une belle arme d'interdiction.
Je n’ai pas trouvé de contenu en français sur ce jeu… Du coup je me lance.
But du jeu
Explorer le donjon. Particularité? Il faut gagner, certes, mais si possible en étant le premier. Coopératif donc (avec un maître du jeu un peu sadique, les joueurs qui ne collaboreront pas perdront). Mais c’est pas que coop!
Nécessite plusieurs joueurs (dans l’idéal 4 ou 5).
Propose une campagne de 6 parties. Une partie pourrait durer une bonne heure.
En termes de sensation de jeu, c’est vraiment sympa. Le fait de jouer les Mechants séduit facilement. Côté maître du jeu, l’arsenal est diversifié :
- archer,
- lancier,
- Bebe dragon (il va vous mettre le feu!),
- dryade (encaisse)
- dresseur de dragons (plus efficaces en groupe)
- des champions
Et en bonus des petits chats dont le grelot donne l’alarme!
Côté Méchant :
- l’assassin gobelin : rapide mais fragile,
- le sniper nain : efficace mais bruyant,
- la brute Homme Rat : implacable au corps à corps (l’équivalent du barbare?)
- la vampire : capable d’encaisser +++,
- la demon (pas teste, semble polyvalente),
- la mage (plutôt efficace à longue portée ce qui, dans les couloirs, nécessitera un peu d’aide…pas gagné )
Sex ratio impeccable
Contenu :
- 6 figurines de Méchant,
- 28 figurines de « elfes et dragons »
C’est de la figurine de jeu (en clair : qualite inférieure à du zombicide). La technique de moulage est pas extraordinaire (les armes « longues » type lance sont tordues, il y a des flash de moulage, et les détails sont peu marqués.
…Mais ça se peint très vite et le résultat pourrait être correct.
Certaines figurines sont très réussies (la mage, l’espèce de vouivre).
Bonus : il y a des petits chats (et des bébés dragons! C’est meugnon! (La photo de leur site est complètement ratée).
Au niveau du plateau : 3 tuiles et demi. J’étais un peu surpris mais en termes de jeu, 1 tuile et 1/2 suffit et ça évite de prendre trop de place sur la table.
Des cartes à foison et des dés propriétaires. Un livre de regle plutôt fragile.
Règles
C’est une exploration de donjon, et, à ce titre, la plupart des mécanismes sont assez familiers et/ou instinctifs : on peut faire jouer des enfants (j’ai tenté 4 ans et 9 ans mais c’est sport^^).
En termes de rédaction, le livre est sympathique. Assez rigoureux sur les termes, avec un bon dosage entre le sérieux d’une règle et l’immersion narrative d’un jeu.
A mon sens il manque :
- un index (trop rarement présent)
- éventuellement un tri dans les règles (mais très peu de jeu proposent un niveau avancé).
Philosophie à l’anglaise : beaucoup de détails pour des cas qui me semblent pas mega fréquents.Trois exemples :
- le profil d’un Méchant change avec son équipement. Plutôt une bonne idée pour moduler par la suite, mais bien pénible au démarrage.
- un Méchant peut « pousser un autre méchant capture ». Probablement utile dans certains cas, mais aider un autre méchant consomme déjà une des 3 actions du tour. Pas sûr que ça serve sur une Première partie.
- la répartition des cartes trésors et des cartes disorders est codifiée. Ça apporte sûrement un plus mais bon…
- on notera quand même pas mal de mots clefs pour un second temps de jeu.
Côté carte, le niveau de rigueur m’a l’air un peu plus aléatoire.
Conclusion : ça reste un très bon rapport qualité prix (pas cher, pour tester ce type de jeu). Ça m’a presque donné envie d’investir dans dungeon saga pour avoir d’autres terrains… on verra l’année prochaine.
Ca fait longtemps que plus personne ne parle de Warmachine sur Warmania.
Pourtant le jeu à l'air de se porter bien et le site de Privateer Press est à jour et fourmille de nouveautés.
Du coup, je me pose la question : les Warmaniens jouent-ils toujours à Warmachine ?
Il n'y a rien à en dire sur le forum ?
Ou bien vous êtes timides ?
Même si je n'y joue pas, j'aimais voir les news et les figurines que j'aime beaucoup.
Et je ne me lasse pas de regarder la seule vidéo que je connaisse sur ce sujet :
Si vous faites des parties ou si vous voulez discuter des sorties ou des versions les plus récentes, n'hésitez pas !
Je pense qu'on sera pas mal à suivre les discussions.
Vous avez un plan pour un tapis herbe neoprene, avec un marquage hexagonal de taille heroscape ? j'ai vu des ricains qui en avaient. Ca serait vachement plus pratique et économe en tuiles heroscape que de faire un plateau en tuiles comme base...
Le Lore : Si cela parle de Beta Garmon en général, cela se concentre quand même beaucoup sur le siège de Nyrcon City avec beaucoup de détails et de plans. Super pour s'imaginer des batailles et des campagnes (comme on a commencé à le faire avec Black Nico et notre Lumine Mortis) mais d'un point de vue littérature c'est pas follement passionnant.
Les règles de campagne : un système simple et plutôt efficace à défaut d'être original. Il y a quelques idées sympa cependant et plein de petites options pour enrichir la règle de base. Les règles sont génériques et s'adaptent facilement à tous les systèmes Epic. Ils ont aussi fait l'exercice de l'adapter au Siège de Nyrcon City. C'est solide.
Nouvelles missions : avec ces règles de campagne on ne trouve qu'une mission historique (l'assaut initial de Nyrcon City en passant par des souterrains) mais aussi trois missions asymétriques (embuscade, prise de positions fortifiées et assaut planétaire). Plutôt sympa.
Le Mode Titandeath : Adeptus Titanicus Apocalypse. On prend les règles de Legions Imperialis, on les modifie un peu pour les adapter aux combats entre Titans et Chevaliers, on fournit de nouvelles missions et hop c'est parti pour un mode de jeu qui invite clairement à rassembler plusieurs joueurs autour de la table ! Le format est à 6000 points mais il est jouable à moins bien entendu. Un truc sympa que j'ai hâte de tester à Lyon.
Nouvelles formations et unités : la partie la plus indispensable du supplément bien entendu puisqu'elle nous livre les stats des motos, motojets, land speeders, land raiders, spartans, drop pods, variantes de Malcador, Dracosans, Cyclops, Stormhammer et autres unités d'artillerie.
Un supplément simple et efficace. Absolument nécessaire pour les stats des nouvelles unités mais qui vaut aussi pour le reste de son contenu.
La raison est que je voudrais si possible les conseils des peintres émérites du forum pour améliorer ma peinture
Donc une fois n'est pas coutume, voici un WIP de fimir.
Voilà ma figurine test pour le CdA court qui a lieu en ce moment :
C'est une impression 3D résine (il y a donc des stries qui gênent la peinture).
Bien entendu le socle sera décoré. Je trouve qu'elle manque de contraste.
Que puis-je faire ? (et je lui changerai pas la couleur de peau pour du vert )
Vos avis ?
Le club "La Compagnie du Gnome" organise une campagne Inquisimunda à partir de septembre 2024 avec une poignée d'inquisiteurs-joueurs motivés... et (presque) tous volontaires. ;-)
Ce fil tentera de restituer/rapporter nos futures batailles le plus fidèlement possibles et nous servira de mémoire de sauvegarde pour nous autres vieux gamers nostalgiques des forums à l'ancienne et peu familiers des discord et autres RSN...
Que la fête commence!
Tremblement de terre sur Krematoria Sur le monde industriel et désaffecté de Krématoria frappé d'interdiction par l'Imperium, une ombre s'agite dans la nuit. Quand la planète était encore habitée et habitable, une rumeur prétendait qu'un démon antique hantait ses catacombes et qu'il attendait le moment propice pour s'éveiller. Mais cette simple rumeur de monde-ruche devait se vérifier quelques siècles plus tard... Gotz IA, terreur mécanique du 30ème millénaire repose effectivement sous la capitale en ruines; enseveli quelque part sous les décombres de la capitale Kapoli. Les rapports secrets de l'adeptus Mechanicus font effectivement état d'une anomalie tellurique dans le secteur, signalements confirmés par la sainte Inquisition ainsi que par l'interception de communications xenos ou impies. Les bandes d’inquisiteurs soucieux d’éradiquer la menace, de techno-prêtres en quête d’archéo-technologies, des libres marchands avides de profits, des cultistes désireux de réanimer leur maître, les milices locales inquiètes de la protection des quelques habitants (encore sur place), des agents de sécurité faisant respecter l’interdiction du secteur… tous se mettront en quête du Démon ou tenteront d’empêcher les autres d’accomplir leurs objectifs respectifs.
Le principe de la campagne sera le suivant:
- Chaque joueur crée et constitue sa bande inquisitoriale (6 à 10 gars maxi) ainsi qu'un module de terrain complet 24"X24" (100% peint et prêt à jouer);
- Tout le matériel devra être opérationnel pour les premières parties (soit début septembre 2024 au plus tard et sans "rallonge" pour ne pas pénaliser le groupe);
- Chacun peut choisir librement la thématique de sa table: égouts, cathédrale, entrepôt, quartier d'habitation, spatioport ainsi que des caractéristiques du terrain;
- Pour s’assurer de l’équilibre des rencontres, l’ordre des « combats » s’effectuera sous la forme d’un mini-championnat où chaque belligérant affrontera tout le monde et assurera le rôle de MJ;
- Les parties mettront aux prises 2 bandes en 1vs1 avec un 1 maître de jeu qui se chargera de statuer les combats, déclencher les pièges et révéler les trésors/quêtes;
- Chaque bande pourra gagner en expérience, perdre des membres, trouver des artéfacts, découvrir des indices ou conclure des alliances en prévision de l’affrontement final;
- A l'issue de chaque round (mensuel?), un point récapitulera les gains territoriaux, les moments forts des affrontements passés et les évolutions de chaque roaster;
La campagne se conclura en apothéose par un combat final qui décidera du sort du "démon" et qui déterminera le camp (ou la bande) vainqueur de cette 1ère campagne.
Instructions relatives à la constitution des warbands :
- Budget maximum de départ : 1500 crédits (à répartir en recrutement, armes et équipements en respectant les 2 livres de règles) ;
- 1 chef au minimum et au maximum : inquisiteur, magos, sorcier, noble ou autre prédicateur d’une secte quelconque. Ce chef et sa figurine incarneront le joueur dans cette campagne ;
- 5 (minimum) à 9 (maximum) acolytes qui « tourneront » en fonction des parties où seuls 4 personnages maximum pourront accompagner leur chef ;
- 1 « gros Bill » ou balaise maximum par bande : space marine (du Chaos), genestealer, robot enfoncer/sanctionner, ogryn ou autre kataprhon ;
- 1 « minus » minimum par bande : chien, drone, familier, servo-crane, animal de compagnie, bête sauvage, cul-de-jatte ou encore halfling.
Déroulement type d’une partie :
- Chaque MJ préparera un narratif détaillé/écrit pour les parties se déroulant sur sa table et adapté aux 2 factions présentes ainsi qu’à leur progression respective ainsi qu’au classement général ;
- Le MJ prépare des butins, des indices dissimulés et un fragment de l’amulette (de Gotz IA) ainsi que des pièges, des monstres et plusieurs figurines « neutres » qui égayeront les parties ;
- Les 2 bandes rivales s’affronteront entre elles pour trouver du butin, se dérober leurs trésors, neutraliser les dangers de la table et avancer dans leur quête du mystère de Gotz IA ;
- La partie s’achève au bout de 8 (?) tours, si l’une des bandes se retrouve décimée ou à l’initiative du MJ. Les conditions de victoire, les points d’expérience et autres effets de fin de partie s’appliqueront alors.
- En cas de pertes, le chef de bande pourra reconstituer son escouade en piochant dans son effectif initial en prévision de la prochaine partie. En cas d’impossibilité d’aligner ses 5 acolytes, le chef mobilisera des kids pour compléter les rangs de sa bande. Si le chef venait à succomber lors d’un combat, il serait ressuscité, guéri ou (encore) réparé pour être sur pieds pour sa prochaine partie mais son inventaire accumulé sera perdu.
Un nouveau petit rapport de bataille pour le jour de mon anniversaire.
Je continue mes tests à Valour and Fortitude avec une première partie multijoueurs cette fois entre mes autrichiens dirigés par Alvinczy et les français de Bonaparte avec Hervé (Masséna) et Sylvain (Augereau) aux commandes, sur la bataille de Caldiero en 1796, campagne d'Italie.
Au final c'est un retournement de l'histoire puisque ce sont les français qui l'emportent. Je n'ai pas réussi à défendre mes positions contre les attaques de Bonaparte.
Le rapport vidéo est sur la chaîne Youtube (FR / ENG), si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.