Retour rapide sur cette seconde édition, testée avec les bandes de la boîte de base ainsi que pas mal d'autres, y compris des très anciennes (saison 1, on a même fait une partie avec les deux bandes du starter Shadespire).
Synthèse rapide : je trouve que cette seconde édition apporte des changements plutôt positifs au jeu, malgré des choix contestables (abandon de certaines mécaniques de jeu, dumpig des règles spéciales), en le rendant plus accessible aux joueurs occasionnels tout en modifiant certaines règles assez nuisibles avec le recul.
Avis plus détaillé :
Les points positifs :
- les règles me sont apparues plus claires (vous me direz, après 10 réécritures, il serait peut-être temps...), du moins celles du core set parce que la formulation de certaines cartes gagneraient à être plus limpide.
- deck building simplifié : soit vous prenez un deck pré-existant tel quel, soit vous en choisissez deux dans lesquels vous allez piocher à l'envi les cartes qui vous intéresse mais en respectant toujours les limitations obligatoires. C'est tout. Il n'existe plus de cartes spécifiques à une bande. La spécificité de la bande passe essentiellement par son warscroll qui regroupe ses pouvoirs (souvent à usage unique mais pas toujours).
- on vous file 4 decks préconstruits bien différents dans le starter, c'est plutôt généreux.
- A l'usage, les cartes de profils des figurines (assez laides, il faut bien le dire...) permettent de très vite savoir qui est qui (photo de la figurine). Dans l'ancienne édition, vous aviez un artwork et (parfois) un cartouche en haut avec la figurine non-peinte en tout petit, ce qui pouvait éventuellement poser problème quand vous jouiez avec un débutant ou une personne pas familière avec la bande jouée.
- les nouvelles actions sont intéressantes (mécanisme de delve permettant de retourner un pion objectif sur lequel on se trouve, par exemple mais au prix d'une vulnérabilité de la figurine actante). La mécanique d'Underdog aussi (un joueur à la seconde place en terme de points de victoire) peut bénéficier d'effets supplémentaires ou améliorés sur certaine carte...quoiqu'en pratique, ça a tout d'une bonne idée dont l'application pourrait se révéler mauvaise à l'usage.
- toutes les bandes sorties depuis le début du jeu sont jouables (règles trouvables sur le site dédié). Elles n'ont pas toutes de warscroll spécifiquement conçues pour elles mais il est proposé deux warscrolls génériques par grande alliance.
- les critiques aux dés ne sont plus du tout un aspect aussi prépondérant (d'aucuns diraient 'oppressif') qu'avant et rien que ça, c'est une excellente chose ! Dommage qu'il ne s'en soit pas rendu compte dès le début, c'était une sacré faille de game design surtout pour un jeu où chaque action compte puisque vous n'avez droit qu'à 4 actions et 3 rounds de jeu en tout et pour tout.
Points négatifs :
- globalement la 'charte graphique' du jeu en sort sacrément appauvrie. Il n'y a plus d'artwork sur les cartes mais des photos plutôt jolies, qui parfois cachent des easter eggs et qui ne sont pas toujours en lien avec l'esprit de la carte. Games Workshop étant quand même connu (et reconnu) pour la qualité de ses illustrations, je n'aime pas du tout le signal envoyé via ce changement auprès des artistes.
- plus de plateau modulables, l'actuel étant de plus fin moche, tristement symétrique et sans effets de jeu particulier (quelques cases fatales mais pas disposées intelligemment). A noter qu'il est tout à fait possible de jouer sur les anciens plateaux en considérant que les hexagones périphériques sont praticables mais sans accord de votre adversaire, pas possible de disposer les plateaux comme on le souhaite. On y perd vraiment en intérêt tactique.
- [chicane] les pions sont plus petits que les anciens ! Et les cases du plateau également.
- le fait qu'il n'y ait plus de cartes propres à une bande me chagrine assez. Elles permettaient de varier un peu son jeu tout en creusant certains aspects...mais d'un autre côté, le jeu comportait un nombre assez élevé de filler cards dont l'utilité était au mieux hyper situationnelle, au pire...pratiquement inutiles, au sens où personne ne les aurait joué en temps ordinaire.
- Ils ont gentiment/sacrément nivelé la plupart des profils vers le bas (notamment en terme de dégâts), certaines bandes ont bien perdu de leur identité (même si les warscrolls essaient de reprendre les anciennes mécaniques simplifiées) et certaines mécaniques de jeu...ont tout simplement disparu (la magie, par exemple).
- GW oblige...l'équilibrage des warscrolls est parti cueillir des fraises à Plougastel où il s'est probablement fait dévorer par un cormoran de Cornouailles. Certaines bandes sont vraiment beaucoup plus puissantes que d'autres (Dromm, les démons slaaneshi...) mais bon, dans un contexte casual et pour peu qu'on s'entende avec son adversaire, ça ne devrait pas être un problème. Sur la scène compétitive, en revanche...cf. bandes représentées dans le dernier tournoi officiel (que du khorneux, toujours la même bande ^^).
- Lore inintéressant : le contexte de Shadespire avait son charme, Beastgrave et Harrowdeep également.
Le dernier point est assez polémique : ayant connu les prix du début du jeu (2018), je trouve que la gamme est plutôt devenue vraiment très très chère pour ce qu'elle propose. Alors qu'auparavant, c'était une bonne gamme d'entrée.
Si comme moi, vous avez possédez déjà pas mal de bandes existantes, vous pouvez acheter le starter, imprimer tout ce qui est dispo en anglais comme en français (ici) et reprendre tranquillement, en achetant un petit deck de temps en temps (22,50 les 30 cartes PPC, tout de même ).
Samedi dernier nous avons refait un grand format en napoléonien toujours avec la règle Valour & Fortitude. On reste sur la campagne d'Italie en 1796 avec cette fois Castiglione.
Le rapport vidéo est sur la chaîne youtube, si vous préférez le texte pur continuez ci-dessous.
Les deux équipes étaient composées de Sylvain1, Sylvain 2 et Nicolas pour les français et de Jérémie, Benoît Hervé et votre serviteur pour les autrichiens. Comme toujours les deux équipes ont pris un tant en pièce séparées pour discuter du plan de bataille et faire le déploiement. Après une lutte acharnée c'est finalement un retournement de l'histoire qui se produit avec une victoire étriquée des autrichiens sur les français qui concèdent donc le terrain. Un grand merci à tous les participants pour leur bonne humeur et particulièrement Sylvain Dabrowski pour les belles photos artistiques.
après avoir passé de nombreuses années à m'amuser à créer des systèmes de règles de jeu, j'en ai retrouvé un, générique, dans mes archives, qui me convient, simple, pas prise de tête et fluide. Je vais quand même le tester suffisamment pour voir quels axes d'amélioration lui apporter.
Parce que je voulais arrêter ce passe-temps de création de règles et passer à l'écriture d'univers de jeu et leurs applications.
Pareil, dans mes cartons, j'ai retrouvé un début de fluff pour un jeu d'escarmouche steampunk post-apocalyptique. Je vous le pose ici, il n'est pas très original pour le moment, mais je compte bien l'étoffer, ce n'est que la base.
En l’an de grâce 1499, les grands esprits de la Renaissance, avec à leur tête le renommé Léonard de Vinci, ont fait tellement de découvertes, que le monde en a été transfiguré. Le monde est en pleine ébullition intellectuelle et la Religion passe maintenant à niveau secondaire, voire est complètement rejetée par les grands philosophes de ce siècle, tout comme pour les superstitions locales. Ce courant se propage dans l’Europe tout entière, appuyé par les progrès réalisés par ces mêmes grands philosophes, qui sont aussi des inventeurs de génie.
Défiant les lois de la Nature, le vol a été permis par de beaux objets volants appelés Ballons soutenus par l’air chaud, en langage scientifique, ou plus communément appelés Ballons volants. Ils sont de diverses formes, et il existe même une invention, appelée Pare-chute, qui permet aux pilotes et passagers de survivre en cas d’avarie sur le ballon volant.
Sur Terre, la force de la vapeur d’eau a été maîtrisée, pour créer des engins se déplaçant sans utiliser la force d’animaux. De nouvelles armes ont été inventées, utilisant la vapeur comme force, tel le chariot de combat à vapeur, tandis que des automates plus ou moins sophistiqués à vapeur commencent à apparaître. L’utilisation de la force de la vapeur fait maintenant partie du quotidien des gens, tout comme de très nombreuses autres inventions aux mécanismes complexes.
C’est à ce moment qu’une maladie terrible, la Peste fangeuse, fait son apparition à Rome, et se propage de manière fulgurante au reste de l’Europe, ainsi que dans l’ensemble du bassin méditerranéen, ne laissant derrière elle que des cadavres par millions, des institutions complètement dévastées et des guerres. Des bandes armées se forment alors partout en Europe tandis que les Royaumes s’effondrent un à un. Il n’y a plus aucun Roi, ni État, et très vite, le monde connu plonge dans le chaos le plus total.
Petit à petit, ce phénomène se tasse, alors que les bandes armées sont décimées elles-mêmes par la Peste fangeuse. En moins d’un an, l’Europe tout entière est dévastée et est devenue un environnement hostile, où les rares rescapés de la Peste fangeuse doivent se battre tous les jours pour leur survie. Le monde tel qu’on l’a connu est fini et ne sera plus jamais comme avant. Et lors de cette nouvelle ère qui commence, seuls les plus forts et les plus doués s’en sortiront!
Certains des pestiférés ont quand même pu survivre, avec différents degrés de contamination. Certains ne sont plus que le reflet d’êtres humains, tandis que d’autres ont subi des modifications profondes de leur organisme, même si leur mal semble être passé. Ces anciens pestiférés, pourtant encore capables de vivre normalement et non-contagieux, sont rejetés pourtant par le reste des survivants et se désignent eux même par le terme de réprouvé. C’est pour cela qu’ils forment de petites communautés à part, s’organisant pour leur survie.
J'ai aussi commencé à envisager quelques bandes, qui pour l'instant ne font pas très steampunk, mais je vais laisser mon imagination divaguer et ça devrait venir. Vos idées sont bienvenues aussi.
Voici ces factions:
Lucifériens:
Cultiste, Archer cultiste, Brute cultiste, Seide, Possédé, Acolyte, Magister
Une bonne nouvelle pour les amateurs de belles figurines classiques, Ral partha collecte la tva sur nos commandes, ainsi pas de taxes et frais de dossiers à l'arrivée :
[b]We are once again collecting VAT on EU orders, they will ship fully tracked, with no import fees to pay [/b]
A l'instar de ce qui a été fait cet été pour Deadzone, Mantic va proposer une campagne sur My Mini Factory permettant de se procurer une belle poignée de bandes, les règles complètes (+ extension Iron&Ice), le tout en format intégralement numérique (PDF et fichiers STL). L'offre devrait être très proche en terme de quantité et de prix (autrement dit, c'était une excellente affaire).
Il y aura également quelques surprises (nouveaux profils) et des bandes supplémentaires si le succès est au rendez-vous.
Lancement le 9 décembre sur My Mini Factory.
Précisions importantes :
-> il ne s'agit pas d'une seconde édition du jeu MAIS...il y aura quelques nouveautés.
- > Cette campagne n'a pas d'intérêt si vous n'avez pas accès à une imprimante 3D.
- > Idem si vous ne comprenez pas l'anglais car tous les fichiers ne seront disponibles que dans cette langue.
Je préfère prévenir, au cas où...
Le Mantic Vault proposera aussi une bande Vanguard chaque mois (avec des nains ce mois-ci).
Révéler
Spoiler Ou comment faire le plein de figs pour jouer à Disma's Portal
Un article intéressant sur Gus and Co (qui concerne les jeux de societé, mais on peut extrapoler aux jeux de figs et jouets) mentionne la volonté de Donald de taxer tout ce qui vient de Chine.
Pour résumer, 50%, 80% voire 100% de surtaxes, soit 60% d'augmentation des coûts de production pour les produits concernés, répercutés au final sur l'acheteur.
Ça sent mauvais pour notre porte-monnaie et pour les petites boutiques, non?
Nouveau rapport de bataille pour Valour and Fortitude sur la guerre de Trente Ans, cette fois une bataille historique : Wimpfen 1622. Une fois n'est pas coutume, je ne joue pas, j'arbitre le duel entre les protestants de Nicolas et les catholiques d'Hervé.