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Battlefleet Gothic Commander - Le Dernier Rok


Autres - Grandes Batailles    Pas de réponse

latribuneludique, 03-07-2024, 15:10

[Image: battle10.png]

Le commandant en chef du corps expéditionnaire impérial, le capitaine Usiel Octasius de la IVème Compagnie des Sea Dragons, avait ordonné à l’amiral Calitian Senes de mener une offensive contre le dernier rok Ork se trouvant à proximité de Strilia 80F2 afin de casser le moral des xénos et de les chasser définitivement du secteur.
Car même si la campagne d’extermination était sur le point d’aboutir au sol puisque le Big Boss Gri’rok était désormais acculé, dans l’espace le boss Krugtag avait pris la tête de la flotte Ork. Ses attaques contre les convois d’approvisionnement impériaux faisant route vers Strilia 80F2 étaient devenues une véritable épine dans le pied du corps expéditionnaire et ralentissaient considérablement la campagne terrestre.


Le Dernier Rok est une campagne Battlefleet Gothic Commander (Fleet Commander à la sauce Warhammer 40k) téléchargeable sur la Tribune d'Hélios.

BATAILLE 1 - STRILIA 80F2
Si les combats tournaient clairement à l’avantage de l’Imperium à la surface de Strilia 80F2, la situation dans l’espace proche de la planète était beaucoup plus chaotique.
La Marine Impériale avait réussi à forcer le blocus imposé par la flotte Ork mais les xénos s’étaient éparpillés en une multitude de petits escadrons qui harcelaient constamment les forces impériales.
Le premier objectif de l’amiral Calitian Senes était donc de sécuriser les abords de Strilia 80F2 avant de mener l’assaut sur le rok lui-même. Il souhaitait piéger les xénos entre la planète et sa flotte pour faciliter leur extermination.
De son côté, le boss Krugtag savait qu’il aurait besoin d’un maximum de véssos pour protéger le rok. Il avait donc rassemblé les forces éparpillées autour de la planète en une flotte capable de percer les lignes impériales.
Pour remplir leur mission, les deux flottes cherchaient à détruire l’ennemi sans autre forme de procès.

La marine impériale prit rapidement le contrôle de la Station Orbitale de Combat STRI-α autour de laquelle les vaisseaux de la flotte formèrent une solide ligne de bataille. Le défi était trop grand pour que les Orks n'y répondent pas. Ils lancèrent toutes leurs forces contre les unités impériales et le Kroizeur Kitu du Boss Krugtag était à la pointe des combats. C'était cependant un piège ! Utilisant une ancienne technologie Warp du Mechanicum, le vaisseau amiral de l'amiral Calititan Sene se matérialisa soudain derrière les navires Orks. Toutes les armes impériales visèrent le Kroizeur Kitu et l'obligèrent à battre en retraite, suivi immédiatement par les survivants de sa flotte.


Bataille Rangée
Victoire Impériale
 
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Flotte impériale en approche...

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Les vaisseaux Orks se sont regroupés en orbite de Strilia 80F2

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Les combats font rage autour de la station de bataille

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Le Kroizeur Kitu du Big Boss Krugtag  est piégé !


[Image: campag11.jpg]


BATAILLE 2 – SOURICIÈRE
Les Orks avaient été pris entre le marteau de la flotte Impériale et l’enclume de Strilia 80 F2. De nombreux vaisseaux avaient ainsi été détruits mais quelques escadrons étaient quand même parvenus à percer les lignes impériales et à fuir.
Le boss Krugtag était à la tête des fuyards et, pour permettre à ses véssos de se ravitailler, il les avait menés vers un secteur abritant d’anciennes colonies minières que les zumains avaient abandonnées au cours de l’invasion Ork.
Ce mouvement avait cependant été anticipé par l’amiral Calitian Senes et un nouveau piège attendait les Orks qui tenteraient de rallier ces colonies…

Dès que la flotte Impériale ouvrit le feu sur le convoi Ork, les peaux-vertes se dispersèrent pour tenter d'échapper à la destruction. Le Boss Krugtag avait appris la leçon et son Kroizeur Kitu se replia immédiatement dans un champ d'astéroïdes d'où le boss lançait régulièrement des attaques éclairs contre ses ennemis. Le reste de sa flotte fut impitoyablement pourchassée par les forces impériales et détruite vaisseau par vaisseau. Mais la flotte de l'amiral Senes avait subi des pertes et le Kroizeur Kitu restait bien à l'abri de son champ d'astéroïdes, n'en sortant que pour lâcher une volée de tirs dévastateurs. Là encore c'est le vaisseau amiral de Senes qui permit de faire la différence. Il profita d'une manœuvre d'évasion face aux attaques de Krugtag pour prendre position dans le champ d'astéroïdes et interdire ainsi au vaisseau Ork d'y trouver à nouveau refuge. A découvert, le Kroizeur Kitu fut pris pour cible par tous les vaisseaux survivants de l'Imperium et le boss Krugtag fut à nouveau obligé de fuir.

Le Piège
Victoire Impériale
 
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Les Orks tombent dans le piège tendu par la Marine Impériale

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Les vaisseaux Orks tentent de trouver refuge dans les champs d'astéroïdes

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Le Kroizeur Kitu de Krugtag est le dernier survivant


[Image: campag12.jpg]


BATAILLE 4 – ÉRADICATION
La campagne spatiale d’extermination des Orks dans le système de Strilia s’était déroulée à la perfection pour l’amiral Calitian Senes. Les victoires de la Marine Impériale avaient repoussé les xénos jusqu’à leur précieux rok. Il ne restait plus qu’à en abattre les défenses rapprochées pour le détruire et éliminer complètement la menace Ork dans le secteur.
Le Big Boss Krugtag était quant à lui bien conscient qu’il était désormais dans la même situation que celle du Big Boss Gri’rok sur la planète. Et, comme lui, il se préparait à vendre chèrement sa peau. Les défenses du rok avaient été renforcées par l’ajout d’avant-roks, de petites stations de bataille hébergeant des escadrilles de Dakkajets. Tout assaut contre le rok lui-même serait impossible tant que ces stations seraient opérationnelles…

Pour ralentir la progression des vaisseaux impériaux, les Orks firent décoller de nombreuses escadrilles de Dakkajets. Cela leur donna le temps nécessaire pour déployer une solide ligne de bataille autour des avant-roks. Au prix de lourdes pertes, la Marine Impériale réussit à s'emparer de l'un d'entre eux mais le deuxième restait solidement protégé par les peaux-vertes ce qui stoppa l'offensive de l'Amiral Senes. Après des combats acharnés, le croiseur de Senes avait subi trop de dégâts pour pouvoir continuer le combat et l'ordre de retraite fut finalement donné aux navires impériaux...

Assaut Planétaire
Victoire Ork
 
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Les Orks forment une ligne de défense devant leur dernier Rok

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La Marine Impériale s'empare d'un avant-rok

[Image: dernie19.jpg]
Mais les Orks résistent farouchement et repoussent l'Imperium


[Image: campag10.jpg]

VICTOIRE MINEURE IMPERIALE
Globalement l’amiral Calitian Senes pouvait s’enorgueillir d’avoir réussi à mettre son plan en action.
Affaiblis, les Orks avaient été obligés d’abandonner leur rok comme base d’opération ce qui avait permis à la flotte impériale de le détruire.
Malheureusement un petit contingent de véssos Orks sous les ordres du boss Krugtag avait échappé à l’anéantissement. Il s’était réfugié dans les Nuées Errantes d’où il lançait des raids contre les forces impériales.
Pour faire taire cette menace, les autorités de Strilia 80F2 seraient obligés de mener une campagne de purge dans le champ d’astéroïdes.




Le debriefing de La Tribune Ludique
Ah ! Cela faisait de trop longs mois que je n'avais pas joué à Fleet Commander (la faute à la sortie de Legions Imperialis, la v5 d'Epic, l'un de mes autres jeux préférés) et quel bien fou de pouvoir à nouveau se torturer les méninges au cours de batailles sans pitié !
Car il y a eu de grandes actions Fleet Commander comme quand Fabien a profité d'une esquive pour prendre le contrôle d'un champ d'astéroïdes où mon cuirassé se cachait pour faire du hit & run. Excellente manoeuvre qu'on ne voit que dans notre jeu ! Bravo à lui !
C'était aussi la première fois que je sortais mes flottes Impériales et Ork pour Battlefleet Gothic. Dans le cadre de la campagne du Dernier Rok, l'Imperium est joué avec les règles de Phébé (avec des restrictions sur le choix des vaisseaux et des armes spéciales pour coller au fluff) et les Orks comme Llib Sorg (ben oui, des peaux-vertes qui ne fuient que si leur Big Boss trépasse et qui sont prêts à se faire exploser contre l'ennemi, c'est bien Ork comme comportement !).
Cela a super bien marché et il faut bien avouer que l'esthétique Warhammer 40k en jette quand même pas mal.

Un grand merci à Fabien pour ce super après-midi !

 
Quelques photos complémentaires de Fabien :
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[Image: fab_0310.jpg]

[Image: fab_0210.jpg]

[Image: fab_1210.jpg]


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[Nouvelle liste Marauders] Nuts&Bolts


Mantic SF    1 réponses

Jalikoud, 02-07-2024, 20:24

Nouvelle liste thématique et fixe de ce mois de juillet, qui met cette fois-ci les gobelins à l'honneur : Nuts&Bolts (Écrous et Boulons).

[Image: Vault-July24.webp]

On rappelle le concept : il s'agit d'une liste toute faite (officielle) pour Deadzone d'un montant de 200 points tout rond, dans laquelle rien ne peut être modifiée. Vous pouvez toutefois choisir une règle spéciale parmi plusieurs.
Les figurines la composant sont disponibles en format .stl dans le Vault de juillet (9.99£), elles sont à imprimer soi-même.

Je vous ai précisé à quoi ressemble chaque figurine.

Nuts&Bolts

Règle spéciale de ce groupe de combat :

Opérations spéciales :

Après le choix du scénario mais avant les jets de reconnaissance, choisissez une des règles spéciales suivantes.

La force du nombre : Toutes les figurines de ce groupe de combat obtiennent les mots-clés Forte-Tête et Horde tant qu'au moins la moitié de l'effectif initial (en terme de figurines) est encore en jeu.

Petits...mais rusés : Les figurines dotés du mot-clé Esquive peuvent soit relancer un seul dé d'un jet de Survie ou utiliser normalement l'effet d'Esquive après avoir été pris pour cible par une action de Tir. Vous devez choisir avant que le jet de dé ait lieu. De plus, quand ces figurines font un jet de Sauvegarde dans le cadre d'un combat et qu'au terme de ce combat, elles ne sont ni tuées ni mises au tapis, elles peuvent se déplacer dans un cube adjacent sans déclencher de combat supplémentaire.

Petits...mais costauds : Quand une figurine amie fait un jet de sauvegarde ou de combat dans le cadre d'un combat ou quand elle fait un jet de sauvegarde dans le cadre d'un jet d'opposition de Tir (x), si l'ennemi est d'une taille supérieure à celle de la figurine amie, la figurine amie obtient +1 dé à son jet.

On n'a jamais assez d'explosifs ! Toutes figurines amies dotées du mot-clé BOUM ! peuvent choisir de se faire exploser en tant qu'action gratuite. Si l'action est déclenchée de cette manière, l'attaque obtient +1 PA. Bolts ou Nuts peut recevoir l'équipement spécial suivant gratuitement : Roquettes, R3, Fragmentation (3), Grenade, usage unique.

Commandant

Bolts

Un gobelin en exoarmure.

VIT 1/2 Tir 5+ Co 4+ SV 5+ ARM 2 PV3 Taille 2 Socle de 40mm, 3 PS.
Désassembler, Ingénieur, Système de survie, Reconnaissance (6+), Tacticien (1).

Ordre spécial : Bricoleur sans égal : Dépensez un dé d'ordre spécial pour utiliser le mot-clé Augmenté pour toutes ses attaques jusqu'à la fin du round. Tant qu'elle est sous l'effet de cet ordre, la figurine active obtient BOUM ! (2) ou augmente cette valeur de (2) si elle dispose déjà de ce mot-clé.

Arme : arme combinée CC, PA2, Frénésie (1), Tenace.

Fena Firebottom

Une gobeline avec un lance-flammes.
VIT 1/2 Tir 5+ Co 7+ SV 6+ ARM- PV2 Taille 1 Socle de 25mm, 1 PS.
Esquive, Hackeur.
Lance-flammes R2, Ça brûle !

Krazee Gobby

Un gobelin équipé d'un réacteur dorsal et de deux armes de corps à corps.
VIT 1/2 Tir 5+ Co 5+ SV 6+ ARM- PV2 Taille 1 Socle de 40mm 1 PS.
Déploiement aérien, BOUM ! (2), Esquive, Nuage de gaz (fumigènes), Rétropropulseurs.
Paire de griffes CC, PA2, Frénésie 1), Tenace.

Klunk Sparkwrench

Un gobelin muni d'explosifs.
VIT 1/2 Tir 5+ Co 7+ SV 6+ ARM 1 PV2 Taille 1 Socle 25mm 1 PS
Le grand frère R2, Fragmentation (5), Grenade, Usage unique , Ses petites soeurs R3, Souffle, Explosif, Fumigène.

Ug le Hulk

Un énorme troll équipé d'une arme à feu à deux mains.
VIT 1/2 Tir 4+ Co 5+ SV 4+ ARM 1 PV 5 Taille 3 Socle de 40mm 3 PS
Armes : Canon HEW R12 PA5, arme lourde; Coup de crosse CC, Contrecoup, Broyeur (1).

Gritter Rocketrider

Un gobelin monté sur une créature quadripède avec une tourelle lance-missiles.
VIT 1/3 Tir 5+ Co 4+ SV 5+ AR- PV3 Taille 1 Socle de 40mm  2 PS
BOUM (2), Bête, Aérodynamiquement contrarié : Si Gritter obtient au moins un 8 à son jet de Fragmentation, avant de résoudre l'attaque, faites un jet de dispersion pour déterminer le cube touché.
Lance-missiles R5, Explosion, Fragmentation (3).

Zyn Skulkshot

Un sniper gobelin.
VIT 1/2 Tir 5+ Co7+ SV6+ ARM- PV2 Taille 1 Socle de 25mm. 2 PS
Fusil de tireur d'élite R8, Lunette de précision.

Nuts

Un grand marcheur de combat.
VIT 1/2 Tir 5+ Co 5+ Sv 5+ ARM3 PV5 Taille 4 Socle de 60mm 4 PS
Désassembler, Contrôle du tir, Marcheur de combat.
Armes : canon HEW R12 PA5; Canon thermique R4, PA1; frappe CC, contrecoup, Broyeur (1).

Nyx Shadowclaw

Un assassin gobelin.
VIT 1/2 Tir 5+ Co 4+ Sv 5+ ARM- PV2 Taille 1 Socle de 25mm
Agile, Esquive, Poche d'encre, Furtif.
Griffe écorcheuse CC, PA1, Tenace.

Va chercher !

Une grande créature canine mal embouchée.
VIT 2/3 Tir- Co4+ Sv5+ ARM- PV2 Taille 4 Socle de 25mm, 1 PS.
BOUM (4), Bête, Esquive.
Gueule tronçonneuse CC, PA1.

Atix Shrillshatter

Un gob avec un gros fusil à pompe.
VIT 1/2 Tir 5+ Co 7+ Sv 6+ ARM- PV2 Taille 1 Socle de 25mm, 1 PS.
Fusil à pompe R3, Contrecoup.


Pour la petite histoire, la figurine de Bolts est basée sur un modèle de marcheur de combat Maraudeur avec un pilote gobelin qui date de la première édition de Deadzone, il y a presque 10 ans. C'était une figurine exclusive du kickstarter de l'époque.
Les autres sont un mélange de figurines inédites et d'existantes.


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[Color Quest 2025] - Campagne Color Quest 3D 2025 (financée à +300%)


Nouveautés    85 réponses

FLUO, 01-07-2024, 17:05

[Image: 600_np_Pi4mug-Rpx9n_4Ccivd3qD_qr.jpg]

Bonjour à toutes et à tous,

Cela faisait un moment que je réfléchissais à l'idée de vous proposer un sujet générique pour suivre les avancées autour de Color Quest -hors campagnes de financement participatif - puisqu'il existe déjà des sujets pour chaque campagne.

Comme annoncé dans le dernier message pour la campagne Color Quest Saga sur Ulule, des changements importants vont être opérés durant l'été concernant la licence. Je ne peux pas encore trop m’épancher sur le sujet mais je devrai être en mesure de vous en dire plus d'ici la fin août ou début septembre au plus tard.

Je peux cependant annoncer certaines choses en attendant :

1. Pour des raisons indépendantes de notre volonté, nous allons devoir opérer un changement dans la production. Les tirages des figurines de la gamme Color Quest seront donc réalisés par TGCM Création à partir de cette édition.

Manu et Gwen sont déjà à la manœuvre.

Je profite d'ailleurs de ce message pour saluer le travail de Frank et de l'équipe de GRX Créations pour le travail remarquable effectué sur la gamme Color Quest ces 8 dernières années. C'était un réel plaisir de travailler avec des artisans de cette qualité.

2. La formule du concours Warmania évoluera à parti de la prochaine édition (Delta). Le système n'étant plus efficace, il sera revu.

Pour faire simple, le système de points sera maintenu mais les figurines/cadeaux seront débloqués par paliers et non plus par point acquis.
En contrepartie, chaque membre du forum qui rejoindra une campagne Color Quest recevra une figurine sur base 25mm de la gamme de son choix.

Exemple : si vous êtes 7 membres à rejoindre la campagne pour un total de 30 points, chaque membre recevra une figurine bonus sur socle 25mm en plus de sa contribution et le forum recevra un lot correspondant à 30 points (un Monstre et un pack de 3 figurines par exemple) et non 30 figurines comme c'est le cas actuellement.

L'esprit du concours sera donc préservé mais on restera sur des proportions plus cohérentes car là on arrive à des lots plus que conséquents pour un impact discutable sur le projet.

3. Le travail sur la version 1.2 des règles de Color Quest débutera à la rentrée de septembre. Cette nouvelle version verra une simplification du système d'encombrement, une révision des profils des monstres avec l'ajout de nouveaux scénarios, un mise à jour du profil de l'ensemble des figurines de la gamme ainsi que d'autres nouveautés en fonction du temps dont je disposerai.

4. La boite de jeu Color Quest intègrera le pack Alpha à partir de l'édition Delta. Je suis en train d'étudier la question d'une évolution de certaines parties du matériel avec Dust Games.

5. La campagne Color Quest Delta devrait avoir lieu au mois de novembre sur Game on Tabletop

Voilà pour ce que je pouvais vous dire pour le moment.

Je vous tiendrai bien entendu au courant de la suite.

En attendant, bonnes vacances à celles et ceux qui en prennent !


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[LEGIONS IMPERIALIS] Lumine Mortis - Chapitre 1 - La Porte Ferreuse


Epic    2 réponses

latribuneludique, 27-06-2024, 11:15

[Image: campag11.jpg]

Par la volonté du Maître de Guerre, l'Imperium était plongé dans la guerre civile. Le Space Marine contre le Space Marine. Le Titan contre le Titan. L'objectif ultime d'Horus était Terra, le siège du pouvoir impérial. Mais il restait encore un obstacle entre sa puissante flotte et le berceau de l'Humanité : l'Amas de Garmon. Cette ancienne place-forte verrouillait les routes Warp menant au Système Solaire et Dorn, Primarque des Imperial Fists et Praetor de Terra, y avait massé toutes les troupes et toutes les flottes dont il pensait pouvoir se passer pour la défense du Palais Impérial.

Pour ouvrir la route vers Terra, la capitale sectorielle de Nyrcon City localisée sur Beta-Garmon devait tomber. Telle était la volonté du Maître de Guerre.

Les hordes de renégats assiégèrent la cité-ruche et ce fut pendant cette terrible bataille que s'écrivit le duel légendaire entre Anastassius Sebaël de la IXème Légion et Toledus Cordaxis de la XIVème Légion.

La Lumière portée par les Blood Angels opposée au message de Mort de la Death Guard.

LUMINE MORTIS !
 [Image: protag10.jpg] [Image: protag11.jpg]

Toledus Cordaxus était un capitaine de la Death Guard. Lors de la Grande Croisade, Cordaxus était connu pour s'être lié d'amitié avec les capitaines Selaros et Caris et pour avoir formé avec eux la Triade de Barbarus. Au début de l'Hérésie d'Horus et après la disparition de ses deux amis lors de l'incident d'Olora, Cordaxus perdit la confiance de son Primarque et fut placé sous les ordres du Praetor Dhar Vekhrem, l'ancien commandant du corps des Archivistes et qui de ce fait subissait lui-aussi la disgrace de Mortarion. Au sein de la Force d'Intervention Provisoire 9, Cordaxus participa à de nombreuses campagnes aux côtés des Sons of Horus contre les troupes de l'Imperium. Sa frustration et son dépit y furent alimentés par le mépris des fils du Maître de Guerre et par l'utilisation systématique de la Death Guard comme chair à canon. Il estimait que son talent et celui de ses hommes n'étaient pas reconnus à leur juste valeur et que le Praetor Vekhrem n'était clairement pas à la hauteur de son commandement. Ainsi Cordaxus attendait l'occasion de se distinguer et le siège de Nyrcon City la lui offrit.

Nyrcon City était placée sous la protection de la station orbitale Anvil et lourdement défendue par plusieurs canons reliques. Un assaut direct était suicidaire et les renégats optèrent pour une autre solution. Empruntant d'anciens tunnels reliant la cité-ruche d'Harcon à Nyrcon City, des troupes légères du 18ème Chapitre des Son's of Horus appuyées par des éléments de la Force d'Intervention Provisoire 9 de la Death Guard parvinrent à tromper les défenseurs et à s'infiltrer dans le Hall Terminus où des combats éclatèrent immédiatement contre des cohortes d'Auxilia.
La Compagnie de Cordaxus faisait partie des forces de la Death Guard engagées dans cet assaut mais le capitaine avait découvert l'existence d'un tunnel secondaire en bon état qui lui avait permis de faire transiter des blindés lourds et même des Titans de la Legio Mortiferum. Il avait soigneusement gardé cette information pour lui car il voulait se couvrir de gloire et se réhabiliter aux yeux de Mortarion. Ainsi lorsque sa Compagnie émergea des tunnels, elle se dirigea immédiatement vers le secteur de la Porte Ferreuse avec l'espoir d'effectuer une percée décisive dans la Zone d'Habitat Intérieur. C'est là qu'elle se heurta à la 120ème Compagnie des Blood Angels du capitaine Sebaël...
 
 [Image: lumine10.jpg]

Son regard fixait l’horizon. Lugubre et dévasté il apparaissait au yeux de tous. Pourtant le capitaine Sebaël ne le voyait pas. Son regard était tourné vers ses pensées intérieures. Il se remémorait les temps anciens ou ses frères des différents chapitres partageaient la destinée commune que l’Empereur leur avait tracé puis que les primarques avaient repris. Terran il était. Il avait connu la fin des guerres d’unification, la découverte de son père génétique Sanguinius, puis les croisades. Le triomphe du génie humain, l’unification de l’Imperium de l’humanité, la lutte contre le Xenos avait été une puissante cause. Mais tout ceci n’était plus.

Lorsque le frère fit feu sur le frère dans un déchaînement irréversible de violence l’Imperium se désagrégea, le rêve de l’Empereur s’envola et l’honneur s’effaça au profit de la traîtrise. Chaque chapitre, chaque compagnie, chaque escouade, chaque space marine avait dû choisir son camp. Le sien avait été clair à l’image du chapitre des Blood Angels. Il avait suivi Sanguinius qui portait encore l’espoir des rêves de l’Empereur.

Son regard flou devint soudain plus perçant. Le Capitaine Sebaël avait distingué au loin via les lentilles de son casque un léger flash lumineux. Ils étaient là ! Les traîtres d’Horus. Les ordres avaient été donnés, les défenses préparées mais la bataille allait emporter tout ceci dans un tourbillon de feu et de rage. Les rapports vox évoquaient la Death Guard. La compagnie du Capitaine Cordaxus pour être plus précis. Il se souvint l’avoir croisé mais que dire d’autre… Mortarion l’avait emporté avec lui à l’image de la folie qui s’était emparée de la moitié des primarques et de ses frères.

Nyrcon City serait défendu et sa place était ici. Chaque Bloc, chaque habitation, chaque mètre carré seront le tombeau des fils de Mortarion. Tel était son rôle. Il balaya du regard son flanc gauche puis son flanc droit. Ce qu’il vit le rendit fier ! Sanguinius aurait été fier ! Instinctivement il actionna son épée, pour la tester rapidement puis il fit signe à sa garde rapprochée de préparer le Rhino avant de rejoindre ce qui allait être le début des hostilités.

++++++++++++

Les données du strategium étaient projetées sur les lentilles de son casque. L'agencement sur la ligne de défense des différentes compagnies de Space Marine ainsi que de la Solar Auxilia avait été orchestré par les Impérial fist. La ligne serait difficile à prendre mais le temps qui leur avait été accordé pour la fortifier avait été trop court et les forces d'Horus étaient nombreuses. Le combat était inégal mais ce n'était pas dans la nature d'un Space marine et encore moins d'un Blood Angels de renoncer face à l'adversité. Les icônes des troupes ennemies se déplaçaient sur l'affichage. La Death Guard du Capitaine Cordaxus était à la manœuvre sur ce secteur. Au côté du Capitaine Sebaël, assis dans les harnais magnétiques du Rhino se tenait ses frères, sa garde rapprochée. Tous des Vétérans promus pour leurs exploits au cours de la grande croisade. Il y avait Scipio le porteur de l'étendard, Metos le Rouge, Astar et le Medic Faëton. Aucune parole n'était échangée et la tension était palpable. Les bolters étaient parés et prêt à faire feu. Seul le ronronnement du moteur du Rhino brisait le silence. Ils roulaient à vive allure quand la route en lithobéton laissa place a un champ de cratères. Les forces d'Horus n'avaient rien laissé au hasard. Détruire les voies de communication menant au front était une tactique éculée mais toujours efficace pour le briser et le faire tomber. Le cahot s'installa dans l'habitacle, mais cela n'avait rien d'inhabituel. L'esprit de la machine du Rhino devint plus téméraire et intrépide comme si l'état du relief l'informait que le champ de bataille était proche. Le pilote, un dénommé Tartius oeuvra pour garder la main et y parvint non sans quelques réticences même s'il savait jouer avec cette impétuosité. Anastassius se connecta aux senseurs du Rhino et constata que les blocs d'habitation étaient eux aussi en piteux état. Il ne subsistait plus qu'un ensemble d'édifices instables, éventrés et dégeulant d'éphémères morceaux de vie. Horus n'avait que faire des habitants de Nyrcon City. Ils n'étaient rien. La Death Guard était encore pire... De nombreux témoignages évoquaient les atrocités commises à l'égard de la population. Hommes, femmes, enfants, vieillards, personne n'était épargné. Certains témoignages parlaient même de morts qui se relevaient et qui mués par une volonté mortifère avançaient sur les vivants. Ces récits faisaient référence aux cauchemars des hommes mais les faits étaient têtus. L'étrange et le surnaturel prenaient place dans le réel à mesure qu'Horus et ses frères perdus avançaient. Alors que la destination de Sebaël pointait à l'horizon, il coupa la connexion avec les senseurs du Rhino puis entreprit pour la énième fois de vérifier son Bolter. Mort ou vivant...chaque bolt fera mouche!


CHAPITRE 1 - LA PORTE FERREUSE

PROLOGUE
L’attaque souterraine menée par les renégats contre le Hall Terminus de Nyrcon City avait été divisée en plusieurs Forces d’Assaut.

La Force d’Assaut 6 était composée d’un contingent de Sons of Horus commandé par le Capitaine Tav appuyé par les Death Guards du capitaine Cordaxus et par les Emperor’s Children du capitaine Trantsiss qui avait été envoyé au siège de la Cité Ruche pour représenter la IIIème Légion dans les combats.

L’attaque de la Force d’Assaut 6 vira rapidement au cauchemar pour les renégats et cela commença par la défection de la Death Guard. Sans prévenir ses alliés, Cordaxus n’avait pas tenu les positions qui lui avaient été affectées et il avait mené ses légionnaires vers la Porte Ferreuse. Mais les capitaines Tav et Trantsiss n’avaient pas eu le loisir de lui faire connaître leur colère car, dès l’émergence de leurs troupes dans le Hall Terminus, ils avaient rencontré une forte résistance de la part de la 976e Sous-Cohorte des Cavaliers des Cendres de Pavia et du 347ème Xeterien placés sous les ordres du Commandant Légat Pireid je Hesians, officier en charge de la défense loyaliste de ce secteur.
 
 [Image: lumine11.jpg]

L’arrivée au Hall Terminus de véhicules blindés renégats aux couleurs des Sons of Horus et des Emperor’s Children avait été détectée par les Sentinelles des 976ème Sous-Cohorte  des Cavaliers des Cendres de Pavia et 347ème Sous-Cohorte de Xeter. La menace fut donc rapidement identifiée par le Commandant Légat Pireid je Hesians en charge de la défense de cette partie du Hall. Il ordonna à ses forces d’investir le tunnel le plus proche de ses lignes qui fut rapidement détruit. Cela permit de sécuriser les arrières de la Solar Auxilia en empêchant de nouveaux renforts renégats de s’en extraire. Deux autres tunnels restaient cependant à détruire pour espérer juguler l’attaque de la Force d’Assaut 6.
Les Auxiliaires et les Ogryns Chamarites progressaient sur le champ de bataille en passant d’un bâtiment à l’autre. La manœuvre était couverte par des escadrons blindés, soutenus par un titan Warhound de la Legio Vox Imperatoris. Les chars d’assaut de la Solar Auxilia engagèrent un duel de tirs avec les blindés renégats appuyés par des chevaliers. Un Acastus sous commandement des Emperor’s Children fut détruit par le feu combiné d’une escadrille de Thunderbolts et du Warhound tandis que des Bombardiers Marauders clouaient un escadron de Kratos au sol.
Malgré ces réussites tactiques, les escouades de Légionnaires continuaient de surgir des deux deux derniers tunnels restants et les pertes s’accumulaient dans les deux camps. Pris sous le feu nourri des Land Raiders, le titan de la Vox Imperatoris fut finalement détruit tandis que les aéronefs loyalistes étaient pourchassés et abattus les uns après les autres par les escadrilles de Xiphon des Sons of Horus.
C’est alors que les deux armées entrèrent au contact. Les Ogryns Chamarites du 347ème Xeterien tombèrent sous les coups des Terminators de la XVIème Légion tandis qu’une Section d’Assaut des Veletarii se débarassait d’un détachement Lance-Missiles retranché dans un bâtiment. Mais leur position semblait intenable alors qu’une décharge d’énergie annonçait l’arrivée des vétérans en armure lourde des Emperor’s Children…

Même si la Solar Auxilia semblait tenir sa ligne de défense, le Commandant Légat Pireid je Hesians savait que cette dernière pouvait rompre à chaque instant. De leur côté les capitaines Tav et Trantsiss avaient subi de lourdes pertes et ne voulaient pas sacrifier l’ensemble de leurs forces dans ce premier engagement. Chaque camp décida alors de reculer pour reformer ses lignes et reprendre des forces…
 
 [Image: prolog10.jpg]
Les capitaines Trantsiss et Tav affrontent le Commandant Légat Pireid je Hesians (Ashnaki)

[Image: prolog22.jpg]

[Image: prolog24.jpg]
L'un des trois tunnels est sécurisé par les renégats

[Image: prolog11.jpg]
Les Ogryns Chamarites prennent position dans un bâtiment…

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Le combat au corps à corps s’engage autour de l'entrée d'un tunnel !

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Les défenseurs de Nyrcon City engagent
leurs dernières unités aériennes encore opérationnelles

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Les bombardiers de la Marine Impériale sèment la mort et la destruction
dans les rangs des renégats !

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Un tunnel est capturé et détruit par la Solar Auxilia

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Les Xiphons Sons of Horus dominent le ciel !


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DA FIGHT XXVII (collectif) : match 4


Concours & défis    15 réponses

Cyrus33, 19-06-2024, 23:06

Et on finit, last but not le moins important ! Match 4 !

Chevalier Tourne Sol, protecteur du Champs Fleuri. VS Cerbère !

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DA FIGHT XXVII (collectif) : match 3


Concours & défis    24 réponses

Cyrus33, 19-06-2024, 23:00

On relâche pas les efforts ! Allez, match 3 !

Kozmo VS le chevalier de Castel-Pelican.

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DA FIGHT XXVII (collectif) : match 2


Concours & défis    29 réponses

Cyrus33, 19-06-2024, 22:57

Et on enchaîne, match 3 !

Jolsky, la gardienne du trésor de l'auberge des Trois Petits Cochons VS le sombre gardien

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[Image: 20240526_185731.jpg][Image: 20240526_185712.jpg]


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DA FIGHT XXVII (collectif) : match 1


Concours & défis    21 réponses

Cyrus33, 19-06-2024, 22:53

Et c'est parti. Match 1...
Lapinou le gardien des boutons VS Gardarem, protecteur du Laar Zak

FIGHT !!!

[Image: pocMMQwOj]
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[LEGIONS IMPERIALIS] Incursion contre Pandomnia


Epic    Pas de réponse

latribuneludique, 19-06-2024, 11:57

La projection holographique de la ligne de front éclairait le centre de commandement d'une lueur verdâtre. L'assemblée d'officiers supérieurs de la Solar Auxilia, de la Garde Impériale, de la Marine Impériale et de l'Adeptus Mechanicus observait avec  angoisse les multiples percées de la Death Guard et de ses alliés de la Legio Mortiferum.

- Nous n'avons plus le choix désormais, commenta le Seigneur Général Militant Albius Calleb.  Engagez les dernières réserves. Le sort de Xeter en dépend.

Des opérateurs se penchèrent avec fébrilité sur leurs consoles de commandement pour transmettre les ordres de déploiement. L'un d'eux vit son écran virer au rouge alors qu'une icône d'alerte se mettait à clignoter. Il fut rejoint par le Commandant Légat Radius qui examina le rapport transmis en direct du continent Nord de Xeter.

- Incursion de la Death Guard dans le secteur administratif de la cité ruche Pandomnia, commenta l'opérateur à voix basse pour ne pas gêner les échanges qui continuaient entre les officiers supérieurs. Effectifs réduits, un unique Warhound en soutien.

Radius fronça les sourcils. La zone était bien éloignée des principaux vecteurs d'assaut de la XIVème Légion contre les défenses impériales.

- De quelles forces disposons-nous dans là-bas ?

L'opérateur effectua quelques opérations et afficha le détail de la garnison de Pandomnia.

- La Cohorte 234-Beta, dit-il finalement. Peu expérimentée mais bien équipée. Elle est soutenue par un Titan Warhound de la Legio Vox Imperatoris.

Radius se redressa. Pandomnia n'était pas prioritaire par rapport au reste du front, il devait se concentrer sur les principales attaques de la Death Guard pour préserver Xeter.

- Engagez la 234-Beta. Faites-moi un rapport lorsque l'incursion aura été repoussée.

Le Commandant Légat s'éloigna de la console et se concentra à nouveau sur les mauvaises nouvelles qui s'accumulaient sur le front principal...

 




+++ INCURSION DE LA DEATH GUARD CONTRE PANDOMNIA +++
++ Destinataire : Haut-Commandement des Forces de Défense de Xeter ++
+ Priorité : Mineure +


Seigneur Général Militant,

Suite à l'alerte levée hier par le Haut-Commandement, j'ai mobilisé le 234ème Beta pour mettre fin à l'incursion de la Death Guard dans la cité-ruche de Pandomnia. Les renégats étant escortés par un Warhound de la Legio Mortiferum, le Princeps Dentru Mojimiaz du titan Coerator a insisté pour se joindre à nos forces. La Legio Vox Imperatoris a de nombreux griefs à faire payer à la Legio Mortiferum pour la première invasion de Nuslion au début de la guerre.

Notre avant-garde suivait de près le mouvement de la Death Guard et c'est au centre de Pandomnia que la 234ème finit par réussir à intercepter l'ennemi. La population civile avait été évacuée sans ménagement quelques heures auparavant et je m'en félicite encore aujourd'hui car cela a sauvé la vie de nombreux citoyens. En plus du risque de mort violente dans les combats, un autre danger planait en ville : une étrange brume méphitique et mortelle avait en effet envahi plusieurs bâtiments et une zone de ruines. Tout au long des combats, cette brume empêcha le gros de mon infanterie de se mettre à couvert. Cela explique pour une bonne part le taux de perte parmi les Auxiliaires de la Cohorte, en particulier ceux de mon propre Tertio.

Les combats furent rapides et particulièrement violents. La Death Guard se montra très offensive en déployant des escouades de Légionnaires jusqu'au contact de mes lignes. Ces raids détournèrent une bonne partie de la puissance de feu des Baneblades et du Warhound Coerator alors que le reste des troupes renégates progressait ailleurs sur le champ de bataille.

Seigneur, vous me savez un fidèle serviteur de l'Empereur. Je ne suis pas superstitieux et je ne crois pas en la magie mais il y avait quelque chose de surnaturel dans la façon dont les unités de la Death Guard absorbaient nos attaques. J'ai personnellement vu des Predators ennemis survivre à un déluge de tirs de canon Vanquisher comme si de rien n'était !

L'officier à la tête de la Death Guard ne semblait d'ailleurs pas spécialement se préoccuper de la vie de ses troupes. Il n'a en particulier pas hésité à faire manœuvrer ses blindés à découvert pour être en capacité de s'emparer d'un objectif stratégique au centre du champ de bataille. Si la couverture du Warhound de la Legion Mortiferum et des escouades Lance-Missiles ont empêché mes Ogryns de s'approcher, le titan Coerator et les Baneblades ont réduit en pièces nombre de Kratos et de Sicarans.

D'après mes strategos, cette manoeuvre n'était qu'une diversion pour permettre au capitaine Death Guard et à sa garde du corps d'investir le bâtiment de l'Institut Impérial de Géologie Planétaire tout proche du centre du champ de bataille. Certainement une façon de marquer les esprits en signifiant qu'aucun bâtiment officiel de l'Imperium n'était en sécurité. Mais la Death Guard n'est pas parvenue à tenir cette position plus d'une heure avant de devoir se retirer face à l'avancée de ma compagnie blindée malgré les pertes qu'elle avait subies.

A l'heure à laquelle j'écris ces mots, les renégats ont définitivement quitté les faubourgs de Pandomnia et réintégré la ligne de bataille de la Death Guard sur le Continent Nord. Mes conseillers et moi-même pensons que la XIVème Légion testait notre capacité de réaction. La rapidité de notre interception et les pertes infligées les ont certainement informés que nous restions vigilants et que toute autre opération de ce type serait vouée à l'échec.

++ Commandant Légat Dalmak Svafjac ++
+ Cohorte 234-Beta +

 

 [Image: incurs11.jpg]
Le centre de la cité ruche de Pandomnia est au coeur des combats entre la Death Guard et la Solar Auxilia



[Image: incurs12.jpg]
Le Titan Coerator couvre les troupes de la Solar Auxilia



[Image: incurs13.jpg]
Identification impossible du Warhound de la Legio Mortiferum



[Image: incurs14.jpg]
Le Commandant Légat mène lui-même ses hommes au combat



[Image: incurs15.jpg]
La progression des auxiliaires est ralentie par la présence d'une brume mortelle sur le champ de bataille



[Image: incurs16.jpg]
Objectif stratégique sécurisée par la garnison au Nord-Ouest du champ de bataille



[Image: incurs17.jpg]
La Death Guard progresse dans les rues de la cité ruche



[Image: incurs18.jpg]
L'objectif stratégique au Sud-Est du champ de bataille est capturé par la XIVème Légion



[Image: incurs19.jpg]
La puissance de feu de la Solar Auxilia verrouille certains axes de progression



[Image: incurs20.jpg]
Après avoir été obligés de battre en retraite devant la puissance de feu des Baneblades et du Warhound loyalistes,
les survivants d'un Détachement Tactique de la Death Guard sont engagés par des Veletarii




[Image: incurs21.jpg]
L'objectif stratégique central est capturé par la Death Guard,
le capitaine Death Guard et son escorte investissent l'Institut Impérial de Géologie Planétaire




[Image: incurs22.jpg]
Un Spartan isolé menace le flanc de la Solar Auxilia



[Image: incurs23.jpg]
La Legio Vox Imperatoris n'a pas oublié le rôle joué par la Legio Mortiferum lors de la première invasion de son Monde Forge 




+++ ANNEXES +++

++ CORPS EXPÉDITIONNAIRE DE LA DEATH GUARD (1085 points) ++
Formations : 3

Demi Compagnie, 385pts
Point de Rupture : 13

QG : Legion Command Squad (1), 25pts
Escadron de Dreadnoughts, 70pts
4 Dreadnoughts Contemptor
Détachement Tactique, 65pts
4 Escouades Tactiques
4 Escouades Plasma

Détachement Tactique, 35pts
4 Escouades Tactiques

Détachement Spartan
1 Spartan

Détachement de Lance Missiles
4 Escouades de Lance-Missiles
2 Rhinos (Transports Dédiés)


Détachement Terminator
4 Escouades Terminator


Compagnie Blindée, 370pts
Point de Rupture : 4

Escadron Predator, 115pts
3 Predators

Escadron Sicaran, 105pts
2 Sicarans

Escadron Kratos, 150pts
2 Kratos

Contingent Allié, 330 pts
Point de Rupture : 2

Titan Warhound, 330pts
Vulcan mega-bolter
Turbo-laser destructor

++ GARNISON DE LA COHORTE 234-BETA DE XETER (1075 points) ++
Formations : 3

Sub-Cohorte, 205pts
Point de Rupture : 12

QG: Commandant Légat, 16pts

Tercio de Fusiliers, 42pts
4 escouades d'Auxiliaires avec Fusils Laser
2 escouades d'Auxliaires avec Lance-Flammes

Tercio de Fusiliers, 42pts
4 escouades d'Auxiliaires avec Fusils Laser
2 escouades d'Auxliaires avec Lance-Flammes

Section d'Ogryns Charonites
6 escouades d'Ogryns Charonites

Section d'Assaut Veletarii
4 escouades de Veletarii

Compagnie Blindée, 540pts
Point de Rupture : 4

QG : Commandant de Char, 10 pts
Escadron d'Attaque Leman Russ, 175pts
4 Leman Russ

Escadron Malcador, 165pts
2 Malcadors

Escadron de Blindés Superlourds, 190pts
2 Bandeblades

Contingent Allié, 330 pts
Point de Rupture : 2

Titan Warhound, 330pts
Vulcan mega-bolter
Turbo-laser destructor



 




Vendredi dernier j'étais de retour dans le garage de Bongoflo69 pour une nouvelle partie Epic. Après Epic Armageddon et NetEpic, c'était au tour de Legions Imperialis d'être à l'honneur le temps d'une bataille.  [Image: icon_cheers.png]

L'objectif était de présenter le jeu car Bongoflo69 participe aux réflexions sur la prochaine version de NetEpic Palladium qui devrait sans surprise intégrer un certain nombre d'évolutions venues de Legions Imperialis (ou conforter certaines évolutions déjà prévues avant la sortie de la v5 d'Epic).

Dans ce cadre j'avais préparé deux listes à 1100 points avec mes figurines peintes (l'infanterie de la Solar Auxilia avait été terminée la veille !), ce n'était donc absolument pas optimisé.
Nous avions également une contrainte de temps donc nous sommes partis sur le scénario Opening Manoeuvres du Quickstart Guide (téléchargeable ici) qui avait le double avantage d'être parfait pour découvrir le jeu et d'être ultra-violent avec une surface de jeu de 90x90cm ! [Image: icon_wink.gif]

Nous avons pu jouer 2 tours, à la fin desquels je menais 2 PV à 1 mais la bataille aurait certainement tourné à l'avantage de la Solar Auxilia au tour 4 (après égalisation au tour 3). Autant pour montrer les mécanismes du jeu que pour gagner du temps, j'ai en effet outrageusement mis en danger mes blindés ce qui fait qu'à la fin du tour 2 il ne m'en restait plus beaucoup. A contrario c'est l'infanterie de la Solar Auxilia, refroidie à l'idée de se mettre à couvert dans des décors infestés, qui a payé un lourd prix lors de la bataille. Mon seul atout restant était mon Détachement Terminator que j'ai consciencieusement oublié de téléporter au deuxième tour, il pouvait encore jouer les trouble-fêtes...
Précisons quand même que j'ai fait preuve d'une chance terrifiante alors que mon adversaire n'a pas spécialement brillé en la matière.

En tout cas cela a été une excellente après-midi Epic chez Bongoflo69. Il y en aura d'autres ! [Image: icon_smile.gif]
 



[Image: incurs10.jpg]


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[ACHAT/ECHANGE] AEROGRAPHE + COMPRESSEUR A CUVE


Jeux Sans Figurine    Pas de réponse

Morikun, 17-06-2024, 23:40

Salut à Toi, Ami figuriniste ^^


[Image: 448513236_1693372891504847_1058486776672...e=667660F2]


Tu fais partie de ceux qui ont voulu sauter le pas et qui ont investi moultes liquidités dans un aérographe/compresseur mais finalement, malgré la hype initiale, la motivation est retombée, l'appréhension d'un tel outil fut trop forte, l'achat compulsif t'aura poussé à la dépense à l'insu de ton plein gré.

A présent, les cartons d'emballage desdits aérographe/compresseurs encombrent ton espace figuriniste vital et ta tendre moitié se transforme en banshee chaque fois qu'elle les voit en te harcelant d'un cruel "Mais pourquoi tu as acheté tout ça alors que tu ne t'en sers même pas !! Pour ce prix là, on aurait pu se payer un week-end découverte végan sur le thème "vivre sans viande et sans plastique, c'est possible et vous aimerez, nous ce qu'on préfère, c'est votre oseille" !!"

La vie de couple est parfois beaucoup plus difficile qu'un Custodes récemment multi- genré se demandant si un chou-fleur est un végétal asexuel ou hermaphrodite.
Ami figuriniste dans la détresse, je te propose d'alléger la peine qui t'accable et de porter pour toi ce fardeau trop lourd pour tes épaules (je parle de l'aérographe hein, pas du dilemme du chou-fleur).

Non seulement je te débarrasse de tout cet équipement qui t'encombre et qui t'empêche cruellement d'entasser davantage des grappes plastiques (oui, je connais la technique de planquer sous mon T-shirt la boite de la dernière nouveauté et de feindre ensuite qu'elle a toujours été là dans le fond du placard "pfoulalaaaaa... Chaiplukan mais ça fait un moment chéri(e)" et de ménager du même coup la susceptibilité de ta tendre moitié qui ne partage que peu voire pas du tout le plaisir de posséder une belle boite d'emballage contenant une petite merveille d'ingénierie, renforcé par le petit sticker "le même qu'Angel Giraldez"...

En bref, je me lance à mon tour dans l'aventure de l'aérographe et j'ai l'intention d'acquérir du matos en rapport. J'ai déjà repéré plusieurs offres ici et là à des prix intéressants mais avant de sauter le pas, je voudrais voir s'il n'y a pas moyen de réaliser un marché honnête avec un Condisciple qui se serait quelque peu laissé emporter dans son élan (l'erreur figurinistique, ça arrive à tout le monde ^^).

Je recherche donc :

- 1 Aérographe double-action uniquement ;
- 1 Compresseur avec cuve obligatoirement ;
- 1 pot en verre pour purger entre chaque couleur ;
- Le matos classic qui va avec : primer/thiner/jeu de buses... etc etc etc...

Bien entendu je préviens de suite que je cherche à réaliser un deal intéressant de mon côté et du votre vous débarrasser. Inutile donc de tenter de me proposer le prix neuf de votre matos qui dort dans votre garage depuis 2 ans. C'est peut être un H&S ou un Iwata, mais quitte à acheter au prix neuf, je préfère bénéficier de la garantie contractuelle d'un professionnel du milieu ^^.

Comme déjà dit, je suis déjà quelques offres intéressantes sur le net depuis plusieurs mois (Amazon et Aérographe Discount notamment) et c'est bientôt les soldes d'été. Je sais être particulièrement patient quand il le faut ^^

Je paie par paypal avec l'assurance à ma charge et je peux me déplacer sur La Rochelle et proches environs. On verra pour les envois le cas échéant.
A l'échange, si la chose est possible ou pour faire baisser le prix, j'ai quelques références collectors de figs et une pile de la honte, pas forcément comme tout le monde vu qu'elle tient dans un curver plastique simple (si si), qui pourrait trouver à s'alléger.

J'invite donc les éventuel(les) intéressé(e)s à prendre contact avec moi pour examiner vos propositions que j'espère par avance sérieuses. Je réponds toujours aux messages. Les propositions lunaires ou trainant inutilement en longueur seront tout simplement ignorées.

Rappelez vous : si vous ne le faites pas pour vous, si même vous ne le faites pas pour votre tendre moitié banshee, faites le pour moi svp ^^

Serviteur,

Morikun


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