Bonjour tout le monde !!!
je viens vous présenter un système de règles génériques tout droit sorti des méandres de mon machiavélique cerveau.
L'idée est simple : une seule caractéristique comme profil, et éventuellement une à trois règles spéciales pour définir un personnage (aka figurine).
![[Image: caracteristiques-societe.jpg]](https://www.lecoindesentrepreneurs.fr/wp-content/uploads/2020/09/caracteristiques-societe.jpg)
La fameuse caractéristique en question est la...Combativité (notée C) !
Alors, à quoi sert-elle ?
- A déterminer l'initiative: l'activation alternée par C décroissante (avec possibilité de retarder l'activation d'une figurine).
- la capacité de combat: en mêlée on lance 1D6 par protagoniste et le plus haut score l'emporte. En cas d'égalité, c'est la plus haute C qui gagne le combat. En cas d'égalité encore...bah...match nul !
- le nombre de PV: A chaque fois qu'une figurine perd un combat, elle perd un point de C...
- la valeur de tir, je rappelle qu'une règle spéciale peut venir affecter ce point là (par exemple, Fléchettes: portée 3 pas, -1 au jet de D6 pour la détermination du résultat du tir) si nécessaire.
- Le nombre d'actions par activation (on lance C D6, pour chaque 4+ on a le droit à une action !)
- et même le niveau de magie et la résistance à la magie. Car la magie aide aussi à survivre et combattre !
Par exemple:
- Civil C2, Recrue/Milicien C3, Soldat C4, Elite/vétéran C5....
- Farfadet/Rebouteux hobbit C2, Sorcier de campagne C3, Mage C4, Mage de guerre C5....
Voilà, si vous avez des commentaires, n'hésitez pas....
(Modification du message : 07-04-2026, 19:20 par Newlight.)
je viens vous présenter un système de règles génériques tout droit sorti des méandres de mon machiavélique cerveau.
L'idée est simple : une seule caractéristique comme profil, et éventuellement une à trois règles spéciales pour définir un personnage (aka figurine).
![[Image: caracteristiques-societe.jpg]](https://www.lecoindesentrepreneurs.fr/wp-content/uploads/2020/09/caracteristiques-societe.jpg)
La fameuse caractéristique en question est la...Combativité (notée C) !
Alors, à quoi sert-elle ?
- A déterminer l'initiative: l'activation alternée par C décroissante (avec possibilité de retarder l'activation d'une figurine).
- la capacité de combat: en mêlée on lance 1D6 par protagoniste et le plus haut score l'emporte. En cas d'égalité, c'est la plus haute C qui gagne le combat. En cas d'égalité encore...bah...match nul !
- le nombre de PV: A chaque fois qu'une figurine perd un combat, elle perd un point de C...
- la valeur de tir, je rappelle qu'une règle spéciale peut venir affecter ce point là (par exemple, Fléchettes: portée 3 pas, -1 au jet de D6 pour la détermination du résultat du tir) si nécessaire.
- Le nombre d'actions par activation (on lance C D6, pour chaque 4+ on a le droit à une action !)
- et même le niveau de magie et la résistance à la magie. Car la magie aide aussi à survivre et combattre !
Par exemple:
- Civil C2, Recrue/Milicien C3, Soldat C4, Elite/vétéran C5....
- Farfadet/Rebouteux hobbit C2, Sorcier de campagne C3, Mage C4, Mage de guerre C5....
Voilà, si vous avez des commentaires, n'hésitez pas....












