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Jeu générique à une seule caractéristique - Version imprimable +- Warmania Forum (https://warmania.com/forum) +-- Forum : Communauté (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=17) +--- Forum : Créations personnelles (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=112) +---- Forum : Jeux et suppléments (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=179) +---- Sujet : Jeu générique à une seule caractéristique (/showthread.php?tid=10472) Pages :
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Jeu générique à une seule caractéristique - Newlight - 07-04-2026 Bonjour tout le monde !!! je viens vous présenter un système de règles génériques tout droit sorti des méandres de mon machiavélique cerveau. L'idée est simple : une seule caractéristique comme profil, et éventuellement une à trois règles spéciales pour définir un personnage (aka figurine). ![]() La fameuse caractéristique en question est la...Combativité (notée C) ! Alors, à quoi sert-elle ? - A déterminer l'initiative: l'activation alternée par C décroissante (avec possibilité de retarder l'activation d'une figurine). - la capacité de combat: en mêlée on lance 1D6 par protagoniste et le plus haut score l'emporte. En cas d'égalité, c'est la plus haute C qui gagne le combat. En cas d'égalité encore...bah...match nul ! - le nombre de PV: A chaque fois qu'une figurine perd un combat, elle perd un point de C... - la valeur de tir, je rappelle qu'une règle spéciale peut venir affecter ce point là (par exemple, Fléchettes: portée 3 pas, -1 au jet de D6 pour la détermination du résultat du tir) si nécessaire. - Le nombre d'actions par activation (on lance C D6, pour chaque 4+ on a le droit à une action !) - et même le niveau de magie et la résistance à la magie. Car la magie aide aussi à survivre et combattre ! Par exemple: - Civil C2, Recrue/Milicien C3, Soldat C4, Elite/vétéran C5.... - Farfadet/Rebouteux hobbit C2, Sorcier de campagne C3, Mage C4, Mage de guerre C5.... Voilà, si vous avez des commentaires, n'hésitez pas.... RE: Jeu générique à une seule caractéristique - Jackard - 07-04-2026 Quel serait le but du jeu ? Juste se taper dessus avec un système aussi simple je suis pas sûr que ce soit très intéressant. Peut-être besoin de scénarios un peu sophistiqués, d'événements, de PNJ ou autre chose. RE: Jeu générique à une seule caractéristique - Newlight - 07-04-2026 Cela va sans dire... RE: Jeu générique à une seule caractéristique - le Golem qui rêve - 07-04-2026 J'en pense que ça frôle Song of Blades and Heroes (SoBaH) où les figurines ont seulement deux caractéristiques (Qualité et Combat) + des règles spéciales universelles (rapide, tireur, robuste, etc.). Le Combat sert à se battre (au corps-à-corps ou au tir) et la Qualité sert à tout le reste (activation, moral, magie, etc.). Avec une seule caractéristique, tu perds en modularité. Et ça ne représente pas forcément bien les figurines qui ont une faible réactivité/initiative mais une capacité de combat supérieure (ex : un géant ou un ogre), sauf à leur mettre une règle spéciale pour leur donner une Combativité différente selon le contexte (jet de combat ou jet d'activation/moral/etc.), mais dans ce cas-là ça devient proche du système de SoBaH et ses deux caractéristiques (le géant aura une faible Qualité et un Combat élevé). Je ne suis pas sûr de voir l'intérêt d'un système à une seule caractéristique. RE: Jeu générique à une seule caractéristique - Reldan - 08-04-2026 Le risque c'est que certaines compétences soient quasi systématiques et deviennent donc des pseudos caracs. Comme à Grimdark Futur and co, à la base tu as 2 caracs mais finalement le Tough en est une 3ème et il est d'ailleurs affiché comme tel à l'impression sur le builder. Je préfère un peu plus de caracs et moins de compétences, je trouve ça plus ergonomique mais c'est un ressenti subjectif. RE: Jeu générique à une seule caractéristique - Jackard - 08-04-2026 En fait je pense qu'il faut se poser la question "pourquoi vouloir une seule carac ?". Est-ce que ça sert l'intérêt du jeu ? Est-ce qu'il y a une justification particulière ? Quelle est l'idée du jeu en fait ? Juste sortir des profils, que ce soit à une seule ou 40 caracs, je pense pas que ça fasse un jeu. De mon point de vue pour qu'un jeu de figs ait de l'intérêt il faut avant tout trouver un "truc" qui le caractérisera. Juste faire de l'escarmouche bateau, peu importe les profils, je pense pas que ce soit très intéressant aujourd'hui avec tout ce qui existe déjà. Quelques exemples : Moonstone = un but du jeu autour des moonstones à récupérer, une résolution des actions à base de guessing/bluff Marvel Crisis Protocol = système autour d'une ressource que tu dépenses pour déclencher tes super-pouvoirs Malifaux = système de résolution avec un deck de cartes que tu peux un peu "manipuler", des effets selon la couleur de la carte, etc Et même sur des jeux plus simples tu as quand même toujours un "truc" : Frostgrave = création de ton Mage assez libre avec plein de pouvoirs différents, focus sur le mode campagne Dead Man's Hand = utilisation de cartes action avec des effets fun, cartes utilisées aussi pour gérer l'initiative RE: Jeu générique à une seule caractéristique - FAM - 08-04-2026 ya pas mal de systemes basés sur une carac centrale, les jeux two hour wargames, ou encore le systeme ELAN chez alternative armies/ion age RE: Jeu générique à une seule caractéristique - Reldan - 08-04-2026 A y réfléchir je trouve que la limitation des caractéristiques va mieux dans un jeu non générique et donc que ton pitch de base est pas optimisé (j'ai pas dit nul, c'est juste un point de vue). J'explique. Si tu joues un jeu avec uniquement des space marines tu n'a pas vraiment besoin de caracs, ils auraient tous à peu près les même. Tu pourrait différencier tes chefs ou spécialistes avec des compétences, le mouvement dépend de leur équipement, etc. Par contre sur un jeu générique, et surtout sf/fanta (oublions l'histo), ils n'y aura rien d'uniforme. Soit tu vas faire ressembler tout un tas de figs qui n'ont à priori rien à voir. Soit tu vas devoir ajouter une chié de compétences : qui Tir / Bouge / Esquive / Tank / Combat / etc mieux ou moins bien que la moyenne. Et avis perso, 5 compétences c'est un peu ma limite question ergonomie, au delà, tu risques de jouer le nez sur ta fiche. Sauf exceptions bien sûr : Frostgrave tu as ton profil de sorcier assez complet et tout le reste est très simple. Ou bien pour un jeu qui jouerait avec 3 ou 4 figs par camp. RE: Jeu générique à une seule caractéristique - Jackard - 08-04-2026 (08-04-2026, 15:34)Reldan a écrit : Si tu joues un jeu avec uniquement des space marines tu n'a pas vraiment besoin de caracs, ils auraient tous à peu près les même. Tu pourrait différencier tes chefs ou spécialistes avec des compétences, le mouvement dépend de leur équipement, etc.Exactement. C'est pour moi prendre le problème à l'envers que de vouloir forcément une seule carac (ou 0, ou 50 peu importe). En soi ça ne veut rien dire, tout dépend de ce que propose le jeu dans son ensemble. RE: Jeu générique à une seule caractéristique - petitgars - 08-04-2026 Globalement c’est ce que propose dracula america (et ca tourne bien) et je pense avoir deja vu ca ailleurs. Tu peux eventuellement finasser avec le mouvement. Mais globalement une partie tres importante des profils suit un pattern qui supporte tres bien cette simplification *. Le reste pouvant en fait se gerer par ce qu’elle est : une exception, une anomalie. * par exemple, un profil de base encaisse mal et frappe pas top par rapport a un profil plus elite qui encaissera mieux ET sera plus lethal. |