Comme j'ai vu que le tournoi 9ème Age du NIP était référencé sur le site, j'en profite pour signaler qu'il y aura aussi plein d'autres réjouissances dont Seigneur des anneaux (mais si), Bolt Action, Gasland...etc.
Salut, moi c'est Mathieu, je créé des décors imprimables en 3D, pour les Jeux de figurines et dioramas. Si vous avez des questions n'hésitez pas, sinon tout est ici : https://linktr.ee/DecoQuest
Lacambuse aka Friedrich. Joueur omnivore (plateau, hexagones, nappes, video, tout y est passé) depuis le bac à sable et les boîtes airfix 1/76, demi-siècle passé oblige.
Désormais fixé sur le mode figurinistique j'ai une nette préférence pour les jeux historiques, toutes échelles et périodes confondues, surtout quand l'histoire est méconnue, aventureuse et source de fun. Jouer sérieusement oui, se prendre au sérieux, non!
Communautairement parlant, je suis membre des Loups du Téméraire (Nancy - 54) et par ailleurs auteur / bidouilleur / scenarophile / et anime volontiers des jeux en mode campagne, ce qui fut le cas sur lotow, blitzkrieg, et la Flibuste (règles maisons en partie à l'origine de Furor Mundi, système de jeu commis avec mon compère Flush)
Inscrit depuis longtemps en tant que lecteur, je n'avais jamais trop posté jusqu'à aujourd'hui. Et on m'a rappelé que je n'avais pas fait la présentation d'usage.
Donc Raistlin, dans le coin de Rennes, joueur depuis plus de 20 ans. J'ai joué à beaucoup de jeux : Confrontation (beaucoup), Hybrid, Rag-narok, Tanhauser, Battle, 40k, Eden, Infinity, Underworld, Malifaux, Alkemy, Guild Ball, Helldorado, warmachine et hordes... Bref j'ai touché à pas mal de choses et là je joue quasi exclusivement à Aos et Underworld. J'aimerai bien trouver un jeu d'escarmouche sympa et racontant une histoire.
Bloodfield est un jeu d'escarmouche (encore en beta) édité et conçu par les Polonais de Titan Forge Studio (https://titan-forge.com/), studio de sculpteurs 3D bien connu des amateurs de Patreon destiné à alimenter mensuellement leurs imprimantes 3D ^^. Ils proposent aussi à la vente la plupart de leurs travaux sur My Mini Factory ou dans la boutique de leur site.
En juillet 2020, l'entreprise était venue sur Kickstarter avec un projet particulier : celui de proposer un jeu de figurines à confectionner soi-même. Pour 30$, vous aurez 3 factions + le matériel de jeu (dés, marqueurs, gabarits, décors à imprimer en 3D, livre de règles et cartes sur une imprimante plus classique). Les factions supplémentaires étant fournies à 9$ pièce (une dizaine de figs dans chaque). La campagne avait plutôt bien marché (plus de 4.000 contributeurs engageant pour 200K$ pour ce type de projet, c'est plutôt très bien, sachant que le marché pour ce type de produit est restreint). Ils ont peu à peu ajouter une bonne partie de leurs catalogues à factions&figurines jouables.
Un an plus tard, ils remettent le couvert avec une seconde campagne : Bloodfields, Eternal Sorrow qui proposa le même concept avec une offre similaire (des factions différentes et un peu plus de générosité dans les décors ). Les concepteurs en profitent pour revoir leurs copies car la première édition avait été un peu hâtivement démoulée. Cette fois-ci, il est prévu un print on demand des figurines de certains starters (40$, comptez 10$ de frais de port). A noter que les Américains pleurent parce que ça leur fait trop cher de frais de port et de frais de dédouanement bou hou hou les méchants européens vraiment ils ne font aucun effort...pour une fois qu'ils ont la carotte la plus courte de la botte, on ne va pas s'en plaindre .
En quoi ça consiste ?
Bloodfields un jeu d'escarmouche utilisant peu de figurines (de quatre à une douzaine maximum à la louche) rassemblées par alliance et par faction (par exemple The Noble Alliance regroupe des humains féodaux, des nains steampunk et des elfes sylvains). Chaque alliance présente un bonus/règle spéciale de faction et si toutes vos figurines proviennent de la même faction, vous débloquerez les règles spéciales de ladite faction. Ces règles sont intéressantes mais vont limiter le choix de vos troupes si vous souhaitez en bénéficier. Il n'y a pas des tonnes de référence par faction, le plus souvent une dizaine au maximum.
Enfin, je parle de troupe mais chaque faction n'a qu'un seul type de grouillot (quasi-toujours très faible) que vous ne pouvez pas recruter en plus de 4 exemplaires a priori. Tous les autres sont des personnages nommés.
Le jeu se joue en suivant une activation alternée. En début de la partie, un jet d'initiative a lieu. Le joueur qui le remporte fait alors face à un choix : soit il prend le jeton d'initiative (il jouera en premier), soit il choisit le côté du champ de bataille où il se déploiera (ou sa zone de déploiement). Au début du deuxième tour, si le joueur possédant d'initiative décide de commencer en premier, il doit céder immédiatement son jeton à son adversaire (c'est donc l'adversaire qui aura la main au début du prochain tour). Sinon (i.e s'il choisit de jouer en second), il le garde.
Une fois le premier joueur choisi, chaque jouer génère sa réserve de points d'inspiration. Vous en aurez un par figurine encore présente sur la table (parfois davantage plus via des règles spéciales des figs ou du scénario mais ne rêvez pas, on n'en a jamais pléthore). Vous devrez ensuite allouer ces points à vos figurines comme vous l'attendez : une pour chaque, plein sur tel héros et rien sur les autres, etc... A vous de voir. Mais c'est le premier joueur qui distribue l'ensemble des points auxquels il a droit, le second pourra donc réagir à sa répartition pour le contrer.
A quoi servent ces points ? A quantité de choses : effectuer une attaque/action spéciale d'une unité, améliorer ses chances lors d'un jet de défense ou d'attaque, payer le coût d'une compétence, etc...
La réserve est finalement restreinte et les points rares à l'usage.
Activation
Les figs s'activent une par une (sauf les grouillots qui restent plus ou moins groupés et agissent tous en même temps), à tour de rôle. Une figurine ne peut s'activer qu'une fois par tour.
Lors de son activation, une figurine peut effectuer deux actions.
Les actions sont réparties en deux catégories : les actions simples (qui peuvent être effectuées plusieurs fois par activation : une marche, attaque, usage de compétence) ou les actions complexes (elles sont limitées à une seule fois par tour par type d'action complexe. Par exemple une charge, un lancement de sort, un désengagement ou une action spé accessible à tous qui permet de gagner un point d'inspiration mais uniquement pour la figurine qui l'effectue).
Je ne vais pas tout détailler mais chaque figurine a son nom, un coût en point (une partie fait 200 points généralement), quelques mots-clés qui selon la faction peuvent avoir leurs importances, une valeur de corps-à-corps (épée), une valeur de tir (arc) et une valeur de puissance magique (étincelle bleutée), le déplacement (exprimé en pouces = la botte), le courage (point nimbé d'une aura bleue) et l'armure (le bouclier).
En-dessous, les lignes flanquée d'une gemme rouge indique un type d'attaque (si le nombre en face est de 0, cela implique que l'attaque ne coûte pas de point d'inspiration sinon, elle est payante, coût dont il faudra s'acquitter avant de lancer les dés), gemme bleue = une attaque magique, gemme verte = une compétence, gemme ambré= effet permanent et passif.
Chaque attaque indique le nombre de dés à jeter et le nombre de points de dégât qu'occasionneront chaque touche non-sauvegardée par l'adversaire.
Mais comment sait-on si la touche est réussie ou si sauvegardée ?
En fait le jeu utilise un système de dé à six faces propriétaires très facile à émuler (un générateur de jet est aussi disponible sur le site du jeu.).
Chaque dé d'attaque a six faces : 1 face touche automatique, 2 faces 'maîtrise', 2 faces 'inspiration' et une face vierge (échec auto pour ce dé).
Le résultat des faces compétences est influencé par la valeur de la figurine dans le domaine concernée (càc/tir/magie) mais le mode de calcul est le même pour tous les types d'attaques : si vous avez 3 ou moins dans la stat concernée, toutes les faces 'maitrise' obtenue comptent comme des échecs. Exactement 4 = une face 'maîtrise' est décompté comme une réussite, toutes les autres éventuellement obtenues comptent comme des échecs. Si 5 ou plus, toutes vos faces 'maitrises' compteront pour des réussites.
Les faces 'inspiration' comptent toujours comme des échecs à moins que vous ne soyez disposé à dépenser 1 point d'inspiration éventuellement présents sur la figurine. Dans ce cas, elles deviennent toutes des réussites .
Même principe pour les jets de sauvegarde même si les dés de défense présentent des icônes un peu différentes (sauf que là, ce sera la valeur d'armure qui entrera en ligne de compte) avec l'application suivante : 0 armure = échec auto sur les résultats maitrise. Valeur positive X en armure = X résultat 'maîtrise' seront convertis en réussite et les autres résultats de maîtrise compteront comme des échecs. Si vous tire dessus et que vous êtes à couvert, tous les résultats inspiration comptent comme des réussites sans que vous ayez à dépenser 1 point d'inspiration.
[Il est assez difficile d'imprimer des dés cubiques de manière satisfaisante sur une imprimante SLA, d'autant que la résine n'est pas vraiment faite pour être jetée de manière répétée sur une surface, même douce. Je vous conseille donc de jouer avec des dés normaux en ayant le tableau de correspondance sous les yeux ou bien de bricoler des dés custom avec des autocollants].
Bloodfield recourt à un système de test de compétence (pour lancer des sorts, charger ou tester le moral par exemple) qui se déroule comme suit : vous lancez 2d6 normaux, vous choisissez un des résultats donnés par les dés, vous additionnez ce résultat à la valeur adaptée pour le test et selon la valeur seuil demandée ou la distance à parcourir (dans le cas d'une charge), l'action est couronnée de succès ou échoue piteusement.
Le test peut être facile (de base il l'est toujours sauf mention contraire) dans ce cas, vous choisirez le résultat le plus haut parmi les 2 dés. Si le test est difficile, vous devrez choisir le résultat le plus faible. Si le test est très difficile, non seulement vous devrez choisir le dé ayant le résultat le plus faible mais (dans le cas d'une charge par exemple), si au moins un des deux dés obtient un 1 ou un 2, le test échouera automatiquement.
Mais qu'est-ce qu'une charge difficile ? Eh bien si vous cherchez à charger une figurine qui se trouve dans une forêt ou un bourbier par exemple. Idem pour les tests de moral (certains morts-vivants imposent la réussite d'un test de courage difficile sous peine de malus par exemple, etc...).
A cela viennent s'ajouter quelques règles spéciales et état (aveuglement, immobilisation, hébétude, etc...), des objets magiques et les règles de machine de guerre (assez hors sujet je trouve dans un jeu d'escarmouche à si faible effectif).
Pour l'instant, le jeu est encore en construction mais la base est nettement plus claire que dans le premier jet de l'année passée.
Il est parfaitement jouable avec les factions qui disposent de profils (pour les autres il va falloir attendre même s'il est possible d'adapter en prenant les cartes de la première édition, toutes trouvables ici.).
Gros bémol : pour le moment, seuls deux scénarios sont disponibles mais il devrait y en avoir une dizaine à terme.
Pourquoi est-ce que je vous en parle maintenant ?
Parce que le pledge manager vient d'ouvrir sur My Mini Factory. Il offre l'accès aux pledges de la campagne mais aussi à toutes les bandes pour 9$ pièce dont certaines sont en réalité des figs de leur Patreon reconditionnées (grosse ristourne si vous les avez ratées). Même si vous ne comptez pas jouer au jeu, l'investissement est assez modique si vous ne prenez que quelques bandes (il n'y a pas d'obligation de prendre un pledge), sachant qu'il y a de belles pièces (pour avoir quelques personnages/monstres pour Saga Age de la magie ou dans n'importe quel autre jeu de figurines, ça se tente ).
Ensuite parce qu'après test, le jeu est correct, il présente des mécaniques intéressantes (gestion des points d'inspiration, la manière de mener les tests...) et il ne coûte pas abominablement cher (c'est même gratuit si vous préférez récupérer les fichiers pour jouer avec des proxy, ce qui est très faisable, et l'ensemble est abordable pour qui connaîtrait ou aurait une imprimante 3D chez soi). Le concept du jeu à fabriquer soi-même est aussi intéressant, il sera probablement amené à s'étoffer en terme d'offres à l'avenir.
Pour ceux qui ne seraient pas équipés ou n'aurait pas accès à l'équipement chez un pote complais...euh bien sympathique, Titan Forge proposera quelques starters en boîte (mais avec juste les figs et des socles, apparemment) à la fin de l'année. Ils proposeront aussi un pack de dé également (pas imprimés en 3D mais injectés de manière conventionnelle). Je vous conseille d'attendre les retours des premiers clients avant d'investir si cela vous intéresse parce que vu la configuration de certaines figs, je vois mal comment ça pourrait arriver sans casse sans un conditionnement spécial, notamment dans le cas des elfes noirs.
Vieux joueur, j'ai peint ma première figurine pour la première édition de D&D qu'un copain avait à moitié recopié à la main...
J'avais 13, on était à la fin des années 80...
Beaucoup de jeux de rôles, de livres dont vous êtes le héros, et un copain qui a acheté un boite avec marqué Warhamme dessus.
Il y avait plein de gobelins et d'elfes dedans, et un eltharion en carton.
De belles années bien remplies !
Dans les années 2000, j'ai plongé à fond dedans, fait des tournois de Battle, découvert et joué à d'autres jeux (warmachine, confrontation, hell dorado...) puis fini par décrocher à la fin des années 2010, et 10 ans ont passé sans que je ne peigne ou ne joue avec des figurines...
J'ai vendu plein de bouquins et de figurines (qui ont fait le bonheur d'autres joueurs), et entendu dire que le Vieux Monde avait cessé d'exister...
Mais il y a 2 ans, ma femme a acheté un livret avec une figurine pour mon fils, un livret de démarrage de Warhammer 40k...
Et là, forcément, c'était foutu, j'ai replongé.
Ca a commencé par remonter une salle de jeu dans ma cave avec mon fils pour faire du 40k, puis découvert AoS, puis j'ai découvert plein d'autres choses : Kings of War, Conquest : The Last Argument of Kings, replongé dans Warmachine.
Je reste avant tout un modéliste, j'aime peindre, et j'ai une règle avec mon fils : on ne joue que des figurines peintes.
Et on s'y tient depuis 2 ans.
Récemment blasé par GW et leur politique qui ne me convient pas (mais ils continuent à faire des figurines superbes), je me suis plus orienté vers OnePageRules, ainsi que vers l'historique (Bolt Action, et je commence à regarder Legion d'Honneur suite à une démo par Urial de Barbus In Game).
Coté JdR, j'ai fait du D&D avec un ami pendant les différents confinements (vive les outils modernes).
Mon jeu phare en ce moment est Conquest, qui est un jeu qui gagne a être connu (avec un univers absolument incroyable), mais Warmachine/Hordes n'est pas loin derrière.
Vieux membre de Warhammer Forum, j'ai cherché un autre endroit où ça parle d'autres choses que les jeux GW tout en restant multi jeu.
J'ai fini par arriver ici...
L’Alliance 2021 - Trône de fer - Informations et règlement
Le tournoi se déroulera le samedi 30 octobre 2021, il se déroulera à la Salle polyvalente Emile Roger rue des tours 59167 Lallaing (à environ 10 km de Douai). Il s’inscrit dans une manifestation plus vaste comprenant d’autres systèmes de jeu.
Tournoi et Covid
Au vu de la situation sanitaire, nous serons très vigilants sur les consignes de sécurité, la désinfection et l’aération de la salle ainsi qu’à tout ce qui peut permettre à tous de s’amuser de façon responsable.
Dans le cas où l’événement ne pourrait avoir lieu suite aux restrictions légales (confinement, interdiction de rassemblement, …), tous les participants seront remboursés.
Dans le cas où un joueur ne pourrait pas venir du fait du virus (malade, cas contact, …), nous rembourserons aussi son inscription, sous présentation de justificatif.
Nous comptons sur la citoyenneté de chacun pour être bienveillants envers tous dans cette période particulière et de faire preuve, comme le fait l’équipe organisatrice, de flexibilité et de tolérance
REPAS
Le repas du midi est compris dans l'inscription. Contactez-nous lors de votre inscription pour tout régiment alimentaire particulier.
Vous pourrez choisir :
1 Boisson et 1 Sandwich (liste à venir)
Nous disposerons d'une buvette vendant diverses boissons, café et barres chocolatées.
INSCRIPTION
Un paiement de 15€ par joueur à régler par chèque (ordre : L’Alliance. Adresse d’expédition : Mathieu SZCZUREK, 4 Rue Boileau 59139 WATTIGNIES). Vous pouvez également payer par Paypal (choisissez le paiement entre proches pour éviter les frais svp) à l'adresse suivante : mathieu.szczurek@wanadoo.fr.
Tout inscrit autorise la publication de photos où il peut apparaître dans le cadre du tournoi.
Merci d’effectuer votre paiement avant le 15 octobre 2021 afin de finaliser votre préinscription.
Règlement et déroulement:
Nombre de places limité à 16 joueurs.
Le tournoi appliquera le règlement de 2021. Les règles et cartes sont téléchargeables gratuitement en anglais sur https://asoiaf.cmon.com/docs . Chaque joueur devra venir avec ses figurines et leurs plateaux, ses décors, ses pions, ses cartes (tactiques, d’unités), ses dés, sa réglette, ses 2 listes et si possible un tapis de jeu 4’×4’.
Les figurines devront obligatoirement être officielles (pas de proxy), et si possible peintes (c’est quand même plus classe).
Toutes les figurines sorties jusqu’au 14 mai 2021 en VO sont acceptées (https://www.asoiaf.fr/dates-de-sorties/ pour plus de renseignements) : cela signifie que les greyjoy sont autorisés mais pas les figurines sorties après eux. N'hésitez pas à contacter l’orga en cas de doute.
Il s'agit de parties individuelles, chaque joueur ayant deux listes à 40pts maximum appartenant à la même faction obligatoirement. Ces listes seront figées durant tout l’évènement. Merci d’apporter vos listes en double exemplaire le jour du tournoi, pour que l’orga puisse contrôler vos armées.
Trois parties seront jouées sur la journée en utilisant les scénarios suivant :
Partie 1 : a clash of kings
Partie 2 : a feast for crows
Partie 3 : Here we stand
Pour toutes les parties, au moment de la mise en place du champ de bataille, la mise en place des terrains est obligatoirement la méthode « choisie par les joueurs » (donc ils ne sont pas déterminés aléatoirement)
Le tournoi va comporter 3 parties en ronde suisse durant lequel chaque joueur marquera des points de tournoi PT).
Ces points de tournoi sont obtenus à la fin de chaque partie en comparant son nombre de points de victoire marqués avec celui de son adversaire, selon les modalités suivantes :
- Victoire majeure (5 ou + points de victoire d’écart) : vainqueur : 3 PT / perdant : 0 PT
Si un joueur se retrouve au cours de la partie à ne plus avoir d’unités de combat sur le champ de bataille, la partie s’arrête immédiatement et son adversaire remporte une victoire majeure.
- Victoire standard (3 ou 4 points de victoire d’écart) : vainqueur : 2 PT / perdant : 1 PT
- Victoire mineure (0, 1 ou 2 points de victoire d’écart) : vainqueur : 1 PT / perdant : 1 PT
A l’issue de chaque partie les deux joueurs apporteront ensemble leur feuille de score, en y indiquant l’identité du vainqueur, les points de tournoi marqués, les points de victoire marqués et aussi le nombre de points détruits chez l’adversaire (pour départager en cas d’égalité au classement).
Le vainqueur du tournoi sera le joueur ayant accumulé au cours de la journée le plus de points de tournoi (et ayant le plus de points de victoire / points adverses détruits en cas d’égalité entre plusieurs joueurs)
Avec la récente sortie d'une nouvelle adaptation cinématographique du cultissime cycle littéraire de Herbert, cela va peut-être - sûrement ! - donner envie à certains de se lancer dans des projets "dunesques"...
Car, aussi étrange que cela puisse paraître, aucun jeu de pitoux en relation avec la saga n'a officiellement vu le jour jusqu'à maintenant (sauf oubli de ma part).
Il existe bien quelques jeux de plateaux chez Lucky Duck Game et Gale Force Nine (en lien avec le visuel du film de Villeneuve) sans oublier un un jeu de rôle tout frais tout chaud chez Arkhane Asylum Publishing.
Mais niveau fig, rien, pas de gammes officielles, pas de système dédié...
Cependant, un jeu d'escarmouche fan made a été publié il y a quelques années sur le blog de Pandamonium, Landsraad : http://pandamonium.over-blog.com/2014/07...t-ici.html et un article en avait causé dans le Blogurizine 19 : https://issuu.com/blogurizine/docs/blogurizine_19
D'où mes questions...
Si l'envie prend à quelqu'un de jouer à Dune, quelle règle utiliser / adapter ?
Et pour avoir un identité visuelle cohérente pour les figs, dans quelle(s) gamme(s) piocher ? Parce que mélanger de l'Infinity à du GW et du Mantic... ...euh non, ça ira...
L'idée serait donc de compiler ici des liens / listes avec dans l'ordre les règles, les figs (au moins 4 factions Atréides / Harkonnens / Corrino - Sardaukars / Fremens) et les décors. Donc, si vous répondez soyez assez sympas de faire l'effort de mettre des liens et de préciser si c'est une règle, des figs et quelle faction ou des décors. Merci
J'essaierai de mettre à jour ce premier post. Vous pouvez copier / coller la liste au fur et à mesure aussi