Derniers topics


[40k v2] Batailles


40k - Anciennes Versions    Pas de réponse

Pouyss, 20-05-2022, 15:00

Bonjour.

Voici une nouvelle règle, cette fois sur l'organisation d'une partie: Batailles.

Les principaux changements sont les suivants:
- Il n'y a plus de valeur stratégique: aucune faction n'est pénalisée.
- Un joueur place les décors et l'autre choisit sa bordure: c'est la façon la plus simple de s'assurer que le champ de bataille n'avantagera aucun camp.
- Celui qui se déploie en premier joue aussi en premier: ainsi, l'un compense l'autre.
- Le déploiement se fait sur toute la longueur du terrain: surtout utile dans les petites batailles.
- Il n'y a pas de points de victoire: seule la mission détermine qui est le vainqueur, favorisant un jeu plus tactique.
- Seul l'attaquant a une mission: les deux armées se battent pour la même raison, ce qui est plus logique.


  Voir le sujet

[Deadzone anciennes éditions] Compatibilité avec la 3ème édition


Mantic SF    5 réponses

Jalikoud, 18-05-2022, 18:10

La troisième édition de Deadzone est sortie en octobre 2021 (soit il y a sept mois, à la louche) et je vois de temps en temps fleurir quelques questions sur le web anglophone concernant la compatibilité des anciens suppléments.

On va essayer de brosser un rapide état des lieux général en commençant par les besoins de base pour faire la transition si vous venez de la deuxième édition ou de la première.

De quoi avez-vous besoin pour jouer si vous avez déjà du matos datant des anciennes éditions ?

D'emblée, un passage obligé : vous aurez nécessairement besoin du bundle des deux livres des règles et de la pioche de pions (environ 35-40€) pour jouer dans l'édition actuelle et (potentiellement) des dés de commandement si vous n'en possédez pas déjà (attention : un lot par joueur est nécessaire).

[Image: Deadzone-3rd-Edition-Books-and-Counter-Sheet.png]
Le pack de bouquins en question. Mantic propose une version numérique (format PDF) mais sans la planche de tokens. Cette absence peut s'avérer problématique si vous comptez jouer avec les objets à ramasser sur le champ de bataille. Mais les deux livres proposent pour une somme raisonnable à mon sens, un système de jeu complet avec 16 scénarios différents, un système de campagne et des dizaine de profils pour 10 factions également bien différentes. L'ensemble devrait vous tenir occupés plusieurs mois au bas mot...voire facilement une bonne année.

[Image: dz-command-dice-2021-mockup.png]
Les dés de commandement.

Ce sont les mêmes dés que ceux de la deuxième édition (même répartition des résultats, même symboles, seule la couleur du dé change). A ne pas confondre avec les dés de commandement de The Walking Dead, de Vanguard ou de Firefight qui suivent un principe différent mais ils ne sont d'aucune utilité dans Deadzone. Dans Firefight, par contre...mais on s'éloigne du sujet.

Si vous venez de la première édition, en revanche, la transition sera plus délicate  car cette dernière utilisait des decks de carte pour figurer les pouvoirs de faction : leur usage a été abandonné au profit des dés de commandement. Idem pour les cartes de référence des figurines. Je n'ai pas essayé d'adapter les decks de la première édition à la troisième mais quelque chose me dit que ce ne serait pas très équilibré... Attention également, l'iconographie des objets à ramasser a un peu changé et certains objets présents dans les éditions ultérieures n'existent pas dans la première édition. Les vieux briscards de cette édition pourront certainement nous en dire plus.


La troisième édition est dans la continuité de la deuxième : il existe bien des changements entre les deux mais ils ne sont pas aussi importants que ceux qu'impliquent un passage de la toute première édition à la troisième. Beaucoup de concepts propres à la première édition ont disparu (par exemple : les effets bonus quand vous obteniez le double ou triple de réussites par rapport à l'adversaire, mécanique venues de Dreadball, etc...) au grand désespoir des puristes de la première heure.

Le jeu utilise des d8 ordinaires dans ses trois éditions. A priori, si vous avez un des anciens starters, vous devriez être déjà suffisamment doté en dés. En pratique, pour être large, une dizaine de dé sera amplement suffisant.

Quoique...commandement du wargamer, partagé avec le cousin rôliste : les dés, à l'instar des décors, on n'en a jamais assez
Tongue .

Ensuite, produits par produits :

Starter de la première édition :

[Image: deadzone-57726.jpg?&format=webp&webp.qua...scale=both]


Le vénérable starter de la première édition (2013). On le croise parfois encore de temps à autre pour une bouchée de pain. Mise à part les decks de carte, tout est jouable, y compris les décors. Ce starter contient environ 150-170 points de Plague et environ 180-200 points d'Enforcers.
Les figs sont en 'restic' pour la plupart. Certains n'aiment pas ce matériau, d'autres s'en accommodent voire n'ont pas de souci majeur avec, à chacun de voir midi à sa porte.


La première édition a connu trois suppléments : Contagion (2014, règles de campagne et partie solo), Nexus Psi (2014, également contenait une grande campagne sur la planète du même nom) et Incursion (2015, ajout des Asterians et des Forge Fathers + des règles à trois ou quatre joueurs). Aucun de ces trois suppléments ne sont pas compatibles avec la troisième édition, les règles étant par trop différentes.

La deuxième édition (2016) :

La plupart d'entre vous doivent être plus familiers avec cette dernière, sans doute parce que le starter a été un temps disponible en français et aussi du fait de ses réimpressions multiples, la deuxième édition s'étend étalée sur un peu plus de cinq ans.

[Image: DZ-contents-e1455633096161.jpg]

Il contient environ 200 points pour les deux camps. Tout est jouable en l'état dans la troisième édition. Signalons toutefois que le match up Enforcers VS Forge Fathers dans la configuration proposée par ce starter n'est pas vraiment en faveur des premiers.
C'est également le starter le plus chiche en terme de décors
LOL .

Cette édition a eu plusieurs suppléments, dans l'ordre chronologique :

- Nexus Psi (disponible gratuitement dans la boutique en ligne Mantic)-2016.
[Image: DZ-Nexus-Psi-Sourcebook-768x768.jpeg]

Notez la couverture, le supplément du même nom de la première édition dispose d'une première de couverture différente. Les quatre scénarios en solo, les règles de 'stupidité artificielle' pour les zombies (essentiellement des monstres neutres qui vont venir semer le chaos sur la table) et la campagne de 5 missions sont parfaitement jouable dans la troisième édition et d'ailleurs assez plaisantes (notamment la campagne contre la horde de zombies). Il vous faudra juste désigner une faction qui remplira le rôle des Enforcers et de la Plague.

Quelques adaptations seront à prévoir : quand le texte mentionne des points de campagne, il s'agit des points de victoire de campagne (si vous ne vous en servez pas dans votre campagne, vous pouvez passer outre) et quand le texte mentionne le gain de X points d'expérience, vous pouvez considérer que la fig en question gagne un rang/niveau selon les règles de la 3ème édition. Nexus Psi propose une table d'exploration spécifique mais dans les faits je vous conseille plutôt d'utiliser celle du livre de base de Deadzone, qui s'avèrera mieux pensée et plus généreuse (en plus d'inclure les lieux stratégiques). Le reste n'est pas vraiment exploitable (les armées d'élite n'existent plus par exemple).

- Infestation (2017) :
[Image: pic5135999.jpg]
Ce supplément introduit pour la première fois la faction des Veer-myn et des règles de campagne améliorées. Celles contenues dans le bouquin de base de la deuxième édition étaient, pour rester courtois, assez sommaires. Il ne contient pas vraiment de contenu exploitable dans la 3ème édition.

Il avait fait l'objet d'un kickstarter, qui s'était accompagné d'une boîte de jeu (contenant un playmat et des décors) ainsi que de la sortie du livre des règles de la seconde édition avec une couverture dure.

- Outbreak (2018).
[Image: scroll-dz-outbreak.png]
Il s'agit du supplément contenant le moins d'éléments transposables à la troisième édition. Mention honorable pour les 4 pools d'objets différents, si vous voulez varier les plaisirs mais c'est au final très accessoire. Tout le reste est soit superflu (les nouveaux scénarios : la 3ème édition en contient de bien meilleurs) soit obsolète (tous les profils des figurines et les armées d'élite). Un avantage cependant : ce supplément contient le lore de la faction des Nameless. Il est toutefois repris de manière plus condensé dans la 3ème édition et de toute façon traduite en intégralité dans le sujet dédié au lore de ce sous-forum. Outbreak est donc assez inutile en l'état.

- Escalation (2019).

Un supplément déjà nettement plus intéressant : il contient les règles de décors interactifs (barils explosifs, terminaux de données, râteliers d'armes, etc...) pour égayer vos tables de jeu et quatre missions assez originales. Elles n'ont d'ailleurs pas été reprises dans la 3ème édition (la première consiste à hacker des terminaux de données, la deuxième requiert d'interrompre l'émission d'un signal ennemi, la troisième se déroule dans un laboratoire d'armement (avec des armes spéciales qu'on peut ramasser) et la quatrième dans un laboratoire de recherche secret où vos hommes pourront s'injecter des produits expérimentaux). A noter la présence de quelques règles optionnelles sympathiques (temps limitée, bombardement de la zone en cours avec des obus qui tombe de manière aléatoire, etc...). On vous propose également une option pour augmenter la taille de vos parties, à savoir jouer en accolant deux tapis de jeu, créant ainsi une zone de 8 cubes de large par 16 pouces de profondeur, ce qui permet de disputer des parties de 300 à 450 points dans de bonnes conditions.

[Image: esca.jpeg]

Le livre était proposé pendant un temps en bundle avec un deck de 66 cartes (Incoming Intel) qui étoffaient considérablement le concept de missions secrètes (des objectifs secrets, propres à chaque camp et changeant à chaque tour).

Je ne serais pas du tout étonné que Mantic propose à l'avenir un deck similaire.
Si j'arrive à me procurer l'ancien deck, je vous dirai ce qu'il en est (et c'est le cas dans le suite du topic).

Escalation introduisait aussi la faction des mercenaires. Ils ne sont pas jouables en tant que faction à part entière dans la troisième édition mais comme une belle poignée de profils sont apparus dans l'éditeur d'armée maison (correspondant aux mercenaires de la boîte de base de Star saga + ses extensions ainsi que quelques nouvelles têtes et d'autres vieux mercenaires, dont le Survivant), on suppose que Mantic prépare leur retour sous une forme ou une autre.
Probablement dans le premier supplément ou via un fichier mis en ligne.


Et concernant la compatibilité de la gamme Star Saga ?

Les explications détaillées sont là
 
En espérant avoir aidé
Wink .

P.S : la FAQ trouvable sur leur site concerne la deuxième édition. La troisième édition ne dispose pas pour le moment d'une FAQ.
Non pas que ce soit un besoin brûlant non plus, le jeu est suffisamment bien conçu pour qu'une lecture attentive permette de résoudre la grande majorité des situations.


  Voir le sujet

[40k v2] Recrutement


40k - Anciennes Versions    8 réponses

Pouyss, 17-05-2022, 19:07

Bonjour.

Cette fois, voici quelques règles de recrutement simples à appliquer et destinées à donner plus d'importance aux escouades: Recrutement.

J'espère que ça vous plaira.


  Voir le sujet

Recherche Helldorado


Jeux de figurines    20 réponses

Tihel, 16-05-2022, 22:42

Bonjour,
je serais interessé par des figurines Helldorado si vous en avez dans vos placards.
Un peut de tout.
Chez Smith d'en face, impossible de trouver, du coup je me dis que la population (plus petite) mais éclectique (et plus agée ^^) en a peut etre quelques unes :p

Merci

Tihel


  Voir le sujet

[40k v2] Règles des véhicules


40k - Anciennes Versions    2 réponses

Pouyss, 15-05-2022, 22:42

Bonjour.

S'il y a bien un défaut de la v2 que personne ne contredira, c'est bien la gestion des véhicules. Mais ne vous méprenez pas, j'aime beaucoup les grandes vitesses, les virages, les tables de localisation pour chaque véhicule et les tables de dommages pour chaque localisation. C'est très détaillé, dynamique et amusant.

Malheureusement, quiconque a joué avec des véhicules s'est rapidement rendu compte que les passages de vitesse les rendaient trop peu maniables pour des batailles de seulement 4 tours. Mais surtout, les transports sont de véritables cercueils roulants. Leur destruction entraîne systématiquement la mort de leurs passagers et il est compliqué de débarquer efficacement des troupes d'assaut.

Voici donc quelques règles maison que je vous recommande d'adopter pour corriger ces défauts: Véhicules.


  Voir le sujet

Le Blocus de Boona


Autres - Grandes Batailles    1 réponses

latribuneludique, 15-05-2022, 18:38

[Image: blocus10.jpg]

[Image: blocus11.jpg]

Vous êtes bien sur HNN, soyez les premiers à être informés !

Nous interrompons le cours de nos programmes pour une flash spécial.

Quelques jours à peine après l'appel à l'aide lancée par le Reine Aladima de Boona, une flotte Amycléenne a été repérée à proximité du blocus de la Ligue de Phébé.

Selon un communiqué diffusé par les autorités Amycléennes locales (Secteur Ólympos / Monde de Laïtus), les vaisseaux de l'Hégémonie ont été envoyés pour mettre fin à un blocus illégal et pour libérer Boona de l'oppression commerciale Phébéenne. Une source anonyme proche du gouvernement de Laïtus nous a assuré que Boona rejoindrait ainsi les rangs des mondes pérégrins au service de l'Hégémonie.

De son côté la Ligue de Phébé récuse toutes les accusations de Boona et d'Amyclès. Un dossier juridique complet a été transmis aux médias ainsi qu'au Haut Conseil d'Hélios, il décrit l'ensemble du litige commercial opposant la Ligue à la petite planète.
Le Chancelier Karlsson de Scaris, le représentant officiel de la Ligue dans le Secteur Ólympos, a prévenu que les forces Phébéennes étaient en alerte maximale et prêtes à repousser toute agression illégitime Amycléenne.

Nous vous tiendrons bien entendu informés de la situation autour de Boona où tout semble indiquer que de nombreux combats auront bientôt lieu...
La Ligue de Phébé tentait une nouvelle fois d'intégrer de force la planète Boona en lui imposant un blocus commercial. Et une nouvelle fois la Reine Aladima appela l'Hégémonie d'Amyclès à l'aide, jouant de la rivalité entre les deux empires pour tenter de conserver son indépendance...

Et Amyclès répondit une nouvelle fois à l'appel.

Le corps expéditionnaire Amycléen arriva rapidement sur zone et dès que son avant-garde émergea des ondes gravitationnelles elle se lança au combat ! Les vaisseaux Amycléens connurent vite de premiers succès en détruisant quelques frégates mais la Ligue de Phébé s'était attendue à cet assaut rapide et elle laissa ses ennemis s'enfoncer dans ses lignes. Et l'occasion rêvée se présenta enfin à elle : avide de participer à la destruction d'un groupe de frégates, un Cuirassé Amycléen s'éloigna un peu trop de ses vaisseaux d'escorte et se retrouva encerclé ! Il fut réduit en pièces par les tirs Phébéens et le reste de sa flotte fut ensuite rapidement mise en déroute...
 
 [Image: 20220510.jpg]
Premiers contact entre les flottes Amycléennes et Phébéennes dans les alentours de Boona 

[Image: 20220511.jpg]
Un groupe de frégates Phébéennes semble en danger mais cela s'avèrera être un piège mortel ! 

[Image: 20220512.jpg]
Les survivants Amycléens se mettent à l'abri d'un champ d'astéroïdes
Après cette entrée en matière désastreuse, l'état-major Amycléen reprit la flotte en main et ordonna de poursuivre les combats dans le secteur d'un grand champ d'astéroïdes tout proche. Il espérait profiter de cet environnement hautement dangereux pour stabiliser le front et empêcher Phébé de consolider sa victoire.
Cette fois-ci les Amycléens progressèrent avec prudence et concentrèrent leurs tirs contre les vaisseaux les moins résistants de la Ligue. Malgré des pertes conséquentes, la guerre d'usure qu'ils menèrent porta ses fruits et bientôt le dernier vaisseau d'escorte du puissant cuirassé Phébéen qui menait la bataille fut détruit. Cette fois-ci c'était Phébé qui devait reconnaître sa défaite.
 
 [Image: 20220513.jpg]
Les combats continuent dans un grand champ d'astéroïdes 

[Image: 20220514.jpg]
Des frégates Phébéennes se glissent entre les astéroïdes 

[Image: 20220515.jpg]
 
[Image: 20220516.jpg]
Le dilemme du Commandeur face à l'ennemi en approche... 

[Image: 20220517.jpg]
Le cuirassé Amycléen ne fait cette fois-ci pas l'erreur de s'éloigner de son escorte 

[Image: 20220518.jpg]
Les Amycléens parviennent à garder l'avantage de la supériorité numérique au coeur des combats

 [Image: 20220519.jpg]
Les nerfs des navigateurs sont mis à rude épreuve au cours de la bataille ! 

[Image: 20220520.jpg]
Les Amycléens subissent des pertes significatives 

[Image: 20220521.jpg]
Mais finalement ce sont les Phébéens qui souffrent le plus...
 
Après leur défaite dans le champ d'astéroïdes, les Phébéens virent leurs lignes arrières menacées. La percée d'une flotte Amycléenne mit directement en danger le transfert d'une navette diplomatique de la Ligue entre deux portails. Les stratèges Phébéens réagirent cependant rapidement et une Flotte de la Paix fut dépêchée pour déloger les vaisseaux de l'Hégémonie qui avaient pris position autour de l'un des deux portails. Ils profitèrent d'une terrible erreur tactique du commandeur Amycléen pour piéger son cuirassé et le détruire. Les Amycléens tentèrent un dernier baroud d'honneur avant de battre en retraite mais s'ils arrivèrent à lourdement endommager le cuirassé Phébéen ils échouèrent à le détruire. Lorsque la navette diplomatique émergea des ondes gravitationnelles, le chemin était libre !
 
 [Image: 20220522.jpg]
La Ligue de Phébé tente de sécuriser le transfert d'une navette diplomatique entre deux portails 

[Image: 20220523.jpg]
Amyclès s'empare de l'un des deux portails pour bloquer l'évacuation de la navette 

[Image: 20220524.jpg]
Les positions Amcyléennes sont harcelées par les forces de la Ligue 

[Image: 20220525.jpg]
Privées de la puissance de feu de leur cuirassé, les dernières forces Amycléennes ont perdu tout espoir de victoire 

[Image: 20220526.jpg]
Lorsque la navette diplomatique Phébéenne émerge du premier portail, la voie est libre !
 
Après ces nombreux combats, aucun des camps n'avait pris un avantage clair. Le sort de Boona allait se jouer sur une dernière bataille pour le contrôle des principaux portails gravitationnels situés aux abords de la planète. Chacun d'entre eux était contrôlé par l'un des deux empires : l'Hégémonie comme la Ligue les avaient littéralement fortifiés et aucun des deux empires ne voyait comment il allait pouvoir l'emporter.
Ce fut la Ligue qui ouvrit les hostilités en utilisant une paire de frégates pour lancer des raids éclairs contre le dispositif Amycléen à partir d'un petit champ d'astéroïdes. Mais les espoirs de voir les vaisseaux de l'Hégémonie briser leur dispositif pour se lancer dans un assaut indiscipliné furent vite douchés, Amyclès tenait fermement ses positions. Car les strategos Amycléens avaient détecté une faille dans les lignes ennemies et les navigateurs de l'Hégémonie étaient en plein calculs. Alors qu'un destroyer prenait position sur le portail Amycléen, quatre frégates quittèrent subitement leurs positions pour traverser le champ de bataille : poussant à fond leur propulsion ionique, les vaisseaux se faufilèrent entre les unités Phébéennes pour s'emparer du portail que l'ennemi avait fait l'erreur de ne pas occuper. La contre-attaque Phébéenne détruisit une paire de frégates mais les survivantes tenaient fermement leur position : la flotte de la Ligue était désormais coupée du reste de la galaxie et elle fut obligée de se rendre.
 [Image: 20220527.jpg]
Les flottes Amycléenne et Phébéenne se sont déployées autour de leur portail respectif
 
[Image: 20220529.jpg]
Deux frégates Phébéennes harcèlent les destroyers de l'Hégémonie
 
[Image: 20220528.jpg]
Des frégates Amycléennes s'emparent du portail de la Ligue au nez et à la barbe de l'ennemi !
L'Hégémonie d'Amyclès pouvait revendiquer une victoire mineure sur la Ligue de Phébé mais elle ne put pas l'exploiter politiquement. Une fois le blocus levé, la Reine Aladima annonça avoir passé des accords commerciaux de première importance avec la Forge de Fendrix. Il était impossible pour Amyclès de froisser son principal fournisseur d'armes en annexant un proche allié et l'Hégémonie dut évacuer à son tour l'espace proche de Boona...
Une fois encore l'habilité politique de sa souveraine avait sauver l'indépendance de la petite planète !


  Voir le sujet

Encore une question ! :)


Jeux et suppléments    Pas de réponse

Newlight, 14-05-2022, 22:00

Bonjour à chacun, Smile

L'humanité doit faire face à une nouvelle menace, extérieure cette fois çi, quoique que...
Ces créatures, mal connues de tous mais si fascinantes et terrifiantes à la fois, les vampires, ont décidé de faire l'Europe du 18ème siècle, sa vasssale.
Sous la bannière de trois anciens, premiers vampires à qui le prince Vlad Tepes a donné une vie éternelle de damnation, trois armées ont commencé leur guerre contre les nations européennes, les affrontant plus ou moins ouvertement. Les armées vampires, surpassant leurs homologues européennes par bien des aspects, ont bien progressé depuis la Transylvanie pour atteindre Venise. 
Mais l'hiver a stoppé leur avancée temporairement et les deux camps fournissent leurs armes. Le Pape, voyant la menace s'intensifier et se rapprocher, a décrété une Croisade à laquelle se préparent l'ensemble des nations européennes.
Cependant, alors que la nuit s'installe après le crépuscule, des escarmouches sanglantes ont lieu entre les deux belligérants. Les uns se battent pour l'hégémonie, tandis que les autres luttent pour leur survie.


Bon, voila pour une brève mise en bouche. Je cherche dans le cadre d'un projet de jeu, que je compte mener jusqu'au bout (je vous vois venir. Non, non, ne raillez pas, ce ne serait pas le seul pour lequel je fais des règles au complet, avec fluff et tout, LOL ) des exemples typiques de scénarios d'escarmouche lorsqu'on imagine une guerre rampante entre deux armées.

J'ai regardé dans stargrave et frostgrave, mais il n'y a pas ce genre de chose et pour l'instant j'en ai trouvé une douzaine :

Infiltration : passer derrière les lignes ennemies
Sabotage : Aller détruire un ou plusieurs objectifs
Assassinat : tuer un chef adverse
Reconnaissance : Investir un maximum de terrain
Exploration : A la découverte d'un site particulier et en rapporter les richesses
Massacre/pillage : Mener un raid de pillage et de massacre d'une population civile
Escorte : Escorter un civil ou un convoi à travers la carte
Embuscade : La fuite ou défense d'une bande prise en embuscade
Prise d'un objectif : les deux bandes luttent pour la capture d'un objectif
Tenir un objectif : résister aux assaut d'une bande adverse
Récupération de butin : La fouille d'un zone en recherche de butin disséminé sur la carte

Si vous en aviez d'autres à proposer, je serais plus que preneur. Merci d'avance,

Bien à vous, Smile

Newlight


  Voir le sujet

[40k v2] Parades et faux mouvements


40k - Anciennes Versions    4 réponses

Pouyss, 13-05-2022, 16:17

Bonjour.

D'après mon expérience personnelle et vos discussions dans cette section du forum, la règle de parade est trop avantageuse et celle de faux mouvements est trop pénalisante. Mon idée consiste à les fusionner en une seule règle maison pour atténuer leurs effets:

Parade (nouvelle version): si une figurine porte une ou plusieurs armes avec la règle parade, chaque dé de son adversaire affichant 1 donne +1 au résultat de combat de la figurine.

Autrement dit, les faux mouvements ne s'appliquent que si l'adversaire a une ou des parades. Et aucun dé n'est relancé. Qu'en pensez-vous?


  Voir le sujet

Warlords of Erewhon


Médiéval - Imaginaire    13 réponses

Bigby Wolf, 13-05-2022, 14:01

Warlord Games met à disposition les règles de son jeu historico-fantastisque Warlord of Erewhon. Le jeu est écrit par un certain Rick Priestley, nous avons connu pire comme créateur de jeu.
Je vous en dis plus dès que j'ai potassé le livre.
Pour le téléchargement, c'est par ici


  Voir le sujet

Rivenstone


Nouveautés    25 réponses

Jalikoud, 13-05-2022, 01:51

Un topic surtout à titre documentaire pour parler d'un projet qui rencontre un certain succès actuellement aux USA (250K$ pour un jeu d'escarmouche à monter et à peindre, c'est pas si fréquent) :

[Image: BAM_blog_cover_rivenstonefactions-01_da4...1643741072]

Rivenstone

C'est un jeu d'escarmouche ('vrai' au sens où vous aurez rarement plus de 15-20 figs sur la table) dont les figurines seront produites en Siocast (oui, ça tend à devenir la mode ces derniers temps).

Le jeu est produit et soutenu par Broken Anvil Miniatures, surtout connu auparavant pour ces campagnes de gammes en STL assez thématiques (et que je trouve personnellement réussies, notamment ses grenouilles humanoïdes et ses insectes géants). Il a été conçu par plusieurs anciens de chez Privateer Press dont on reconnaît un peu la patte dans la direction artistique mais aussi dans le système de jeu.
[Digression : on va finir par se demander s'il reste des employés chez Privateer Press, vu que pratiquement tous les grands anciens historiques sont partis, sauf le CEO Confused ].


Contexte :

Le jeu prend place sur une planète de fantasy où la magie prend la forme de grandes concrétions cristalline irisées (des gros blocs de cristaux, en somme). Il y a 400 ans, sans trop bien qu'on sache pourquoi, tous ces cristaux se sont sublimés d'un seul coup (ils se sont changés en gaz), ce qui a déchaîné une violente tempête magique à l'échelle planétaire. La plupart des civilisations ont dû se réfugier en sous-sol. D'autres ont disparu. Certaines se sont adaptées aux désolations parcourues d'orages mutagènes et autres mutants.
Détail amusant : les orques locaux considèrent que la rivenstone une substance maudite et ils la pulvérisent dès qu'ils en rencontrent un affleurement.
Depuis quelques temps, la magie se cristallise à nouveau. Coïncidence ou non, les tempêtes magiques commencent à se dissiper.
Les nations survivantes sortent de leurs abris souterrains pour récupérer leurs anciens territoires, s'arroger les rivenstone nouvellement apparues et peut-être regagner leur gloire passée.
La rivenstone est une substance toxique et instable qui s'apparente à un mix de la malpierre de AoS/Warhammer Battle, du tiberium de Command and Conquer et de la glintstone de Elden Ring. Les créatures vivantes qui en consomment trop ou qui passent trop de temps à proximité finissent par présenter des concrétions de rivenstone sur le corps.

De la fantasy post-apo donc mais avec une direction artistique donnant plus dans le comic book un peu pastel que dans la grim dark suitant, ce n'est pas un aspect très patent. Dommage parce que ça aurait pu donner quelque chose d'assez unique.

Système de jeu :
On va faire court : c'est un mélange de Warmachine/Hordes (la gestion des cristaux magiques fait penser de loin au focus/fury ainsi que le fonctionnement des héros), de Warcaster : Neo Mechanika (chaque camp dispose d'un portail qui lui permet de faire venir des renforts au fur et à mesure qu'il encaisse des pertes et le fait que les tours soient à durée variable), d'Alkémy (on doit récolter de quoi faire de la magie sur les cristaux présents sur la table, ce qui n'est pas sans risque) et d'un peu de Marvel : Crisis Protocol (dés propriétaires qui ont un peu la même disposition, réglettes, certains effets de jeu, le fait que toutes les références puissent devenir 'exaltées' ce qui implique de retourner leurs cartes de référence).
On fait pire, comme références LOL.

Rivenstone présente aussi ses spécificités propres, bien sûr.
La parenté n'est pas étonnante étant donné que les deux auteurs principaux ont travaillé sur tous les projets susmentionnés.
Le tout se joue sur une petite table (90cmx90cm), en activation alternée.

Quelques photos des figs suivent. Attention ce sont les starters améliorés. Ils incluent le starter + la première vague de fig pour cette faction. Les starters normaux sont moins bien pourvus : ils contiennent le matériel de jeu (livre des règles, cartes de références, réglettes, pions et autres marqueurs, dés), un commandant, un portail, 3 unités de troupes et un héros.

Les humains pas-ménites-on-te-dit ! qui ont emprunté le schéma de couleur officiel du Châtiment de Scyrah Blush :
[Image: 2e6358387ab90d24f4e338d23c35436e_origina...a4e44ff0af]

Des nains steampunk malheureusement assez quelconques :
[Image: 004a24b191361659a83a227a4d2c625c_origina...4533badbac]

Des morts-vivants venus de feu Runewars de FFG :
[Image: 5fae19e1bac9c5d57b7a96b774e1b87b_origina...08c3065337]

Orques échappés probablement de Draenor :
[Image: 3eb24da43f0eeb235520ba392fe5eac6_origina...e281f0d89c]

Des élémentaux neutres, dont on se demande pourquoi la boîte coûte aussi cher qu'un starter alors qu'ils ont 5 fois moins de figs :
[Image: c91df8a4c972f84816f24524080c7a5c_origina...fce26b787e]

Une vidéo de deux heures où une vraie partie a lieu et où le jeu est expliqué de manière didactique (je le dis sans ironie, c'est assez facile à suivre):



Le blog de Broken Anvil comprend une bonne quinzaine d'articles expliquant tout en détails avec des artworks et quelques nouvelles d'ambiance, ils ont vraiment fourni un gros travail pour bien tout exposer dans le détail :

C'est par ici

Pourquoi est-ce qu'il dit qu'il le mentionne 'à titre documentaire', alors ?

Parce qu'on peut légitimement considérer que c'est inaccessible au backer européen moyen pour les raisons suivantes :
- le tarif est... épicé, on pourrait dire. 100$ le starter, 179$ le duo de starter (de base, sans les figs supplémentaires) ça peut sembler raisonnable mais c'est sans compter les frais de port (comptez minimum 40$, en étant très optimiste), les frais de dédouanement (en cas de blague) et la TVA (appliquée au pledge manager), je vous laisse faire le calcul. Quelques personnes ont demandé si les figs seraient proposées en STL, il leur a été répondu qu'il ne fallait pas y compter.
- ce ne sera pas distribué en Europe, apparemment. Pour être plus précis : 'ce n'est pas prévu.' Pas de distribution (=on ne peut pas acheter le jeu), pas de traduction (ce qui limite l'audience aux personnes à l'aise avec l'anglais), jeu cher = jeu mort né. C'est cruel mais c'est ce qui produit dans la majorité des cas.
- on connaît tous la riche jurisprudence des jeux de figurines sorties initialement via Kickstarter. Version courte et policée : ils ne trouvent que rarement leur public hors du cercle des backers initiaux et ils ont souvent mauvaise presse auprès des boutiques en dur, pour des raisons facilement compréhensibles. Quoique là ils font un effort pour intéresser les revendeurs puisqu'un niveau de pledge leur est dédié : ils auront accès un pledge manager spécifique avec des tarifs préférentiels.

Je ne résiste pas à vous traduire un commentaire d'un usager de Dakka Dakka qui résume bien mon sentiment concernant la proposition de ce kickstarter :
'Pétard, le Rivenstone-là, il serait sorti il y a 15 ou même 20 ans, ça aurait certainement fait un énorme carton comme Warmachine en son temps (première édition de Warmachine: 2003, pour rappel). Mais voilà, les temps ont changé et nous sommes en 2022 : de nos jours, on a plein d'excellents jeux d'escarmouche à disposition pour tous les goûts, l'offre n'a jamais été aussi importante et il y a beaucoup d'appelés mais très peu d'élus. Et on en aura encore quelques autres supplémentaires avant que ce kickstarter soit livré. Je passe mon tour, j'ai déjà plein de jeux qui me comblent. Mais ç'a à l'air plus intéressant et abouti que la moyenne de ce qu'on voit passer sur Kickstarter.'


  Voir le sujet