C'est lancé et cela pendant 15 jours (c'est-à-dire jusqu'au 15 avril).
Deux pledges possibles :
Et la version deluxe :
Comptez 13£ pour la version normale et 15£ la version deluxe pour les frais de port.
Attention : les backers européens devront s'acquitter de la TVA de leur pays de résidence au moment du pledge manager (c'est marqué en tout petit à la fin de la page ).
Ce qui nous fera 138,90€ en tout pour la version normale et 195,19€ pour la version deluxe, environ, au taux de change de ce jour, TTC pour nouzot français.
Et s'il y a au moins 250 backers français, pour 12£ supplémentaire (16,34€ TTC), le jeu sera disponible en français. Pour les tout fachés avec l'arithmétique, cela nous fait donc (bruit de caisse enregistreuse) 155€ le pledge de base et 211€ la totale TTC.
Le campagne comprend des éléments débloqués automatiquement sur une base quotidienne ainsi que des paliers de financement tout court. Le premier d'entre eux sera une application (Overlord numérique).
je vends un certain nombre de blisters confrontation n'ayant jamais servi. Depuis le temps que je les ai, les blisters sont un peu abîmés mais les figurines sont en état impeccable et normalement toutes les cartes y sont avec.
Pour plus de simplicité, je vends chaque blister 15 euros FDP out. Je ne prends pas de commande à moins de 45 euros pour ne pas passer ma vie à aller poster des colis tout petits. L'emballage sera soigné. Transport par mondial relay de préférence ou la Poste.
Paiement par paypal souhaité sinon virement bancaire.
Et maintenant voici la liste des figurines confrontation en question :
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- Melkion le flamboyant
- duellistes du griffon 1
- voleuse arcanique
- nelphael
- Fianna keltoises 2
- pythie d'azael
- Inquisiteur du griffon 1
- Inquisiteur du griffon 2
- Eschelius le fervent
- inquisiteur du griffon 2
- assassin mercenaire
- templier du griffon 2
- inquisiteur du griffon
- thalion du griffon 1 Figurines SW-legion : Certains sont en anglais, d'autres en français, veuillez demander pour précision si cela vous pose un problème.
Je rappelle, Je ne prends pas de commande à moins de 45 euros.
- 2 TL-TT de la République, 20 euros chacun
- Sabine Wren, 8 euros
- spécialistes de la république, 20 euros
- ARC troopers, 20 euros
- Jyn Erzo, 8 euros
- extension amélioration, clones de phase I, 14 euros
- Boba Fett (1ère version), 8 euros
- Clones phase II, 20 euros
En dehors de ce cher forum, il existe le merveilleux monde de la vidéo ...
Je vais arrêter de vous taquiner sur votre âge sinon vous allez essayé de m'envoyer des virus depuis votre pc windows 95.
Maintenant que j'ai votre attention, je tiens à vous présenter la chaîne Youtube d'un ami :
La Taverne des Wargamers
Cet ami est d'origine italienne et le wargame a été l'un des moteurs de son intégration en France. Il débute en montage vidéo, en prise de son et d'image mais il y va à la passion. Le focus de la chaîne est Warhammer 40k dans un premier temps, mais il est ouvert à tout pour la suite.
Bonjour
Je souhaiterais faire quelques demos lors de journées portes ouvertes à notre club ou lors d'événements liés aux figurines en général.
Du coup je recherche des listes pour chaque armée, dans les 100pts j'imagine, qui permettraient d'appréhender le jeu et les subtilités de l'armée sans rentrer dans des règles trop complexes (on va éviter le Chovar et ses capacités étranges).
Est ce que quelqu'un a déjà fait l'exercice ?
Merci d'avance et bon jeu !
Nouveau Bolt Action, cette fois en multi-joueurs avec les camarades Loris, Nicolas et Sylvain. On change d'époque et de théâtre d'opération puisque nous revenons en Normandie, en 1944. La partie est un "spin off" de la "Traversée de Saint Quantans", un rapport précédent et oppose cette fois les parachutistes britannique et la première armée US aux panzergrenadiers du 915ème régiment d'infanterie assisté de Waffen SS de la 12ème SS Panzer Division pour le contrôle de la bourgade fictive de Truffigny.
Le rapport vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.
Voila, le KS de nos amis de battle system est lancé.
Les papa de Core space se lance dans la version médiéval fantastique de leur cru en reprenant le cœur du système de core space avec quelques (beaucoup ?) d'adaptations.
Les points important du KS :
* Vous pouvez pledger directement en FR (legion distribution s'occupe de la traduction) en rajoutant + 12€
* La TVA est déjà prise en compte dans le pledge
* Les frais de "porc" pique un peu (environ 30€)
Les quelques points du jeux :
*Le jeux se rapproche plus d'un "first born" que d'un "core space 1ere génération", a comprendre que le jeu est plus taillé pour du solo/coopératif dans un environnement ou la survie est précaire que l'affrontement de deux équipes d'aventurier. Bien que rien ne semble empêcher cela. Bref il faut savoir quand sortir du donjon sans finir en victime
*Beaucoup plus d'effet de CaC que la version futuriste (forcement !!)
*L'utilisation de la magie plus proche d'un "star war" que d'un truc magique dans le fluff, un truc basé sur des nanites et de tout façon on trouve des trucs bizarres dans les artefacts un peu futuriste ; ) !
*Des "races" qui change un peu de d'habitude, sans pour autant bousculer le thème.
*de quoi faire un donjon 3D 60x60 dans la boite de base ....donc rien que pour cela c'est rentable ^^
Les pérégrinations du chamane Yugug de clan Orque à tribu Gobeline n'étaient pas restées sans conséquence (cliquez ici pour en savoir plus). Partout dans le Vieux Monde, et même au-delà, les peaux-vertes s'agitaient autour de mystérieuses constructions. Les Humains, les Elfes et les Nains s'en félicitaient car tout ce qui pouvait accaparer leurs ennemis chez eux était une bonne nouvelle mais ils déchantèrent rapidement lorsque les premiers raids commencèrent...
Le seigneur de guerre Croznur le Bègue (il avait gagné ce surnom car il était incapable de frapper l'ennemi d'un seul coup net, il se sentait obligé de toujours frapper deux ou trois fois au même endroit avant de passer à autre chose) dont le clan opérait aux frontières des terres du nord avait décidé que pour construire la plus puissante Dent de Mork il fallait aller piller les tribus de serviteurs du Chaos.
Il ne savait pas que son raid allait déclencher une série de batailles impliquant bien des belligérants et que les historiens nommeraient plus tard les Guerres de Trollune.
Les paroles de Mork rapportées par le chamane Yugug avaient littéralement illuminé le seigneur de guerre Croznur le Bègue (connu pour toujours taper plusieurs fois même là où un seul coup n'est nécessaire). De fait Croznur avait décidé que son clan fabriquerait la plus grande et la plus puissante des Dents de Mork. Il décida donc d'armer une flotte et de faire voile vers Ulthuan car il savait que les elfes étaient des maîtres dans l'art de la magie et donc qu'il trouverait de nombreux matériaux magiques sur l'île-continent.
Mais les navires Orques ne virent jamais les rivages d'Ulthuan car ils furent repérés par les patrouilles des Hauts-Elfes et interceptés par une de leur flotte. Les peaux-vertes furent ainsi repoussés vers les Terres du Nord. Cela n'entama pas le moins du monde l'enthousiasme de Croznur. Il espérait en effet trouver tout autant de matériaux magiques dans le domaine des serviteurs des Puissances de la Ruine qu'en Ulthuan.
La Waaagh! Croznur s'enfonça donc dans le territoire du Chaos et atteignit la région de Trollune où l'on dit que les Trolls se réunissent à lueur de l'astre nocturne. Et, ce qui devait arriver arriva, Les Orques attirèrent l'attention la légion de l'Archidémon de Tzeentch Achondar. L'affrontement était inévitable !
Achondar prépare ses Légions Démoniaques à combattre les Orques & Gobelins de la Tribune Ludique Des hordes d'Horreurs de Tzeentch Les pires Démons sont prêts à combattre pour Tzeentch La Waaagh! Croznur combat pour Mork ! Les Orques ont un Géant avec eux !
La cavalerie démoniaque envoyée en avant-garde fut rapidement submergée par les Orques et les Gobelins, une partie tombant sous les puissants coups d'un Géant mais il en fallait plus pour décourager l'Archidémon à la tête de la Légion.
L'Archidémon Achondar mène ses légions ! Mork sourit aux Ogres qui repoussent miraculeusement l'assaut de la cavalerie de Tzeentch Le Géant intercepte et élimine le reste de la cavalerie démoniaque
Il lança une attaque générale sur toute la ligne de bataille de la Waaagh! Croznur. Le flanc droit des peaux-vertes composé de l'ensemble de leur cavalerie fut décimé par les chars démoniaques et des hordes d'Horreurs Bleues et Jaunes. Cependant, sur le flanc gauche, les Démons se heurtèrent l'infanterie de Croznur, de nombreuses bandes de Guerriers Orques et d'Orques Noirs ainsi que des Gobelins de la Nuit solidement retranchés dans une forêt.
Alors que la nuit tombait, le destin de la bataille était loin d'être joué mais Croznur avait perdu l'essentiel de sa force de frappe, ses Chevaucheurs de Sangliers et Chars Gobelins. Il avait perdu tout espoir de rafler les matériaux magiques dont il avait besoin et il préféra céder le terrain à l'ennemi pour garder une chance d'édifier sa Dent de Mork...
Grâce à une manoeuvre digne de Tzeentch, les Chars Démoniaques contournent la cavalerie Orque La cavalerie gobeline n'a pas vu la menace sur sa droite ! Sur le flanc gauche de la Waaagh!, l'infanterie des Orques & Gobelins va résister aux assauts démoniaques
et finalement submerger les démons Difficile de déloger des Gobelins solidement retranchés dans un bois... Après des heures de combat, chaque camp l'a emporté sur un flanc.
Orques & Gobelins (La Tribune Ludique) vs Légions Démoniaques (Achondar)
Bataille Rangée - 1500 points Victoire des Légions Démoniaques (550 PV contre 450)
Comme le lancement d'une nouvelle campagne* est toujours un petit évènement ludique, ça se fête!
Le fil est tiré, et n'est pas pret de finir de se dérouler ici:
*Le projet Atlanticus Lex combine les contenus de I. Terra Nullius, II. Memento Mori, et III. Galeo Rex (au banc d'essai),
dans un système de campagne dédié avec navigation sur carte dans l'Atlantique....
***
Bref, prise de contact avec les populations locales des capitaines Naddoc'h et Mobariken lors de leur première escale africaine.
Mobariken convoyant un fort chargement de morfil apparemment mal acquis
Naddoc'h en quête d'informations... au bout de la pique.