Bonjour à tous,
Vu que notre tout premier projet ( Red Button's Nation) avait pris son envole avec la communauté de Warmania, je ne pouvais pas faire sans passer ici pour vous proposer la Bêta gratuite de mon nouveau projet: Hami la Saga des Murmures.
Echelle 1:1, 3 à 8 figurines et pas de dés car les dés ça fait que des 1! mais un système de cartes de combat. Hami_Beta1.0
Petite mise en ambiance:
« ... et ceci est en partie mon Journal. »
- Perdu -
" Je me nomme Charles Allan FORESTER et j'ai, parait-il, soixante douze ans. Ce qui va suivre n'est que pure vérité. Il y a de cela 31 ans maintenant, je me suis perdu dans l'ouest de la Taïga. C’est par cela que je me dois de commencer. Je faisais à l'époque partie d'un groupe de chercheurs en mission pour localiser une étrange structure qui avait été photographiée par le pilote d'un petit avion. Ne m'en voulez pas mais je ne serai pas plus précis quant au pays dans lequel tout cela s'est passé car j'ai fait le serment d'attendre le bon moment. Serment dont je vous reparlerai probablement à la fin de mon récit. Comme je vous le disais, nous étions à la recherche de ce qui semblait être une construction proche de ce qu'est Stonehenge. Le pilote n'ayant pas pu nous donner les coordonnées exactes où avaient été prises les photographies, nous étions depuis plus d'une semaine en quête du moindre indice. Comme chaque soir, nous avions monté notre campement et je ne me fis pas prier, après plusieurs jours de marche difficile, pour tomber avec bonheur dans les bras de Morphée. Ce fut d'abord une odeur végétale qui me réveilla au petit matin. Je ne parle pas d’une odeur passagère, de celle à laquelle on ne prête plus attention au bout de quelques secondes. C'était quelque chose de bien plus fort. Il est très difficile de la retranscrire, sa puissance n'était pas simplement olfactive Elle me pénétra littéralement, je la sentais voyager dans tout mon corps. On aurait dit, si j’ose l’avouer, qu'elle m'inspectait, un peu comme si elle était étonnée que je puisse la détecter. Cette sensation me laissait malgré tout dans un état de demi sommeil. Ce qui me fit entièrement reprendre conscience fut un cri, ou plutôt un chœur de milliers de petits cris tout autour de moi sur des centaines de mètres. Terrifié, je voulus prévenir mes compagnons mais à mon grand étonnement, j'étais désormais seul. J'étais bien à l'endroit où nous avions installé nos tentes et pourtant il n'y avait aucune trace des autres. Du feu de la veille au soir, il ne restait rien si ce n'est un cercle de pierres déjà verdies par le temps. Une fois la stupeur passée, mon instinct de survie me fit courir sans but précis, je voulais m'éloigner du bruit qui blessait physiquement mes tympans Malheureusement, peu importait la direction que je prenais, les cris ne faiblissaient pas. Cela faisait déjà de longues minutes que je courais lorsque le silence m'immobilisa. A cet instant, j'étais tellement reconnaissant que la douleur cesse que je me suis mis à pleurer tout en remerciant, sans toutefois les voir, les choses qui avaient arrêté de crier. Totalement perdu, je fus incapable de revenir sur mes pas. Bien sûr mon premier réflexe fut de chercher le soleil pour me repérer mais le ciel en était dépourvu. A plusieurs reprises, je crus l'apercevoir derrière un nuage mais il n'y avait nul cohérence: Une fois à l'Est, une fois l'Ouest, les grands arbres qui m'entouraient ne m'aidaient guère, j'en vins même à les accuser de me leurrer en me donnant l'impression, de par leurs ombres, que la nuit s'était déjà écoulée à plusieurs reprises. Ce ne serait que bien plus tard que je comprendrais qu'ils n'y étaient pour rien."
J'avais déjà fait une review sur mon blog sur ce que je pensais de la nouvelle édition de Hail Caesar sortie récemment. Globalement c'est du bon. Ici nous passons donc à la pratique avec le camarade Nicolas sur une partie à 350pts opposant les romains au royaume du Pont durant les guerres mithridatiques. Précisions tout de même : il s'agit d'une bataille fictive, pas besoin de la googler....
Comme d'habitude le rapport vidéo est sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.
Un nouveau jeu est en pré-commande sur Black Site Studio, un éditeur habitué à sortir des jolies décors pré-peint/sous-couchés (selon les points de vue) et aussi quelques jeux de figurines qui sortent du lot (Violent Dark pour l'ambiance Alien, Don't look back pour les slasher movies, Hametsu dont nous avons discuté ici, etc.).
Ici, il s'agit de Demon Ship. Cette fois, l'ambiance se situe entre Doom et Aliens : un survivant doit survivre dans un vaisseau spatial possédé par une entité démoniaque. Le tout avec un design graphique très années 80/90.
C'est un véritable jeu de figurines (hormis peut-être les distances avec les cases d'un plateau) auto-contenu, prévu pour être joué en solo. L'ensemble est aussi pensé pour être tout à fait transportable.
L'ingéniosité tient dans le petit plateau prévu pour être entièrement reconfiguré avec quelques décors afin de figurer la progression à travers les couloirs d'un vaisseau spatial. Le jeu indique plusieurs mises en place scénarisées du décors pour donner l'impression d'enchaîner les pièces.
Les différentes reviews (plus ou moins sponsorisées) considère que le jeu annonce un nouveau genre de jeu de fig.
Au niveau des règles, comme j'ai découvert le jeu après que les tests bêta public soient clos, je n'ai pu que glaner des informations ici ou là. Voici, quelques points saillants :
- les parties se déroulent en 3 étapes principales : rétablir le courant, lancer le protocole d'urgence (et l'auto-destruction) et fuir le navire avec la navette de sauvetage.
- tout se joue avec des dés 6 avec toujours la même logique 4+ c'est bien, le reste c'est mal.
- le joueur commence avec 3 dés de "pulsation" et en gagne un de plus à chaque blessure (jusque 6). Au début de chaque phase stratégique, il lance tous les dés. Ceux qui obtiennent 1, 2 ou 3 donnent des actions supplémentaires immédiatement aux démons, selon la face du dé (1 = attaque, 2 = déplacement, 3 = gagne un jeton d'esquive) ou en fait apparaitre de nouveaux. Les dés dont le résultat est 4+ forment une réserve d'action pour le survivant.
- Le survivants fait ses actions en les choisissant parmi 6 variantes possibles (Attaquer fort une cible / Attaquer deux cibles / Bouger à travers un ennemi / Bouger & Tirer...).
- Lors de la phase d'action des démons, ceux-ci agissent autant que le survivant et leur action sont déterminées par celles du survivant (selon les exemples ci-dessous, les deux premières actions feront attaquer les démons, les deux suivantes les feront bouger).
- Selon les dés de "pulsation", il y a donc une phase d'action des démons optionnelle puis survivant, puis démons obligatoire.
- Les dégâts du survivant sont automatiques (mais le démon peut défausser un jeton d'esquive). En revanche ceux des démons peuvent être évités (évade).
- Les esquives sont automatiques. Lorsque l'action est choisie, on obtient un token à défausser le moment venu (y compris les démons).
- Le survivant (seul) peut éviter les dégâts sur un 6. S'il réussi, on garde le dés dans une réserve spéciale. Au bout de 3, on obtient le chiffre de la bête (666) qui déclenche un bonus temporaire pour le survivant. 3 actions gratuites qui ne pourront pas alimenter la réserve du démon.
- les salles sont choisies aléatoirement (1d6) car le démon perturbe l'espace/temps du vaisseau . Les salles peuvent contenir quelques éléments aléatoires.
- Les éléments de décors sont activables (les fûts peuvent exploser, les caisses peuvent contenir des items, des cannettes de soda par exemple qui donnent une esquive gratuite...) et certaines salles ont des effets persistants (obscurité...).
Le matériel. Il y a plusieurs offres selon l'investissement :
- La boite de base se suffit à elle-même (règles, tokens, figurines). Il reste juste à se créer le plateau et les décors, ce qui peut se faire de façon plus ou moins bricolée (un plan sur une feuille de papier et quelques tokens).
Voila les figurines incluses :
Bien sûr, le thème appelle à utiliser/ recycler les figurines de son choix (Dirtz de Rackham, Aliens, tyrannides...). C'est d'ailleurs ainsi que le jeu a d'abord circulé lors des tests de la bêta.
- Bien sûr, la boîte avec les décors en MDF et le plateau entièrement aimantés font aussi l'attrait du jeu et fait partie intégrant du concept (et renforce le côté portable). C'est réellement bien pensé (créé avec l'auteur). Il s'agit d'une boite où chaque case est aimantée et qui contient tous les décors nécessaires au jeu, eux également aimantés. Le tout pré-peint/sous-couché, tel que ci-dessous.
- Il y a également une version entièrement numérique avec les règles en pdf et des fichiers STL pour les figurines et des décors (forcément un peu différents puisqu'ils ne seront plus en MDF).
- Il y a des figurines de survivants alternatifs (c'est probablement uniquement cosmétique) avec un package d'action figure rétro !
- Également une petite aide de jeu très bien foutue et sympa.
(désolé pour les illustrations assez grandes, j'ai voulu les réduire pour plus de lisibilité, mais visiblement je n'ai pas trouvé la bonne méthode).
J'avais d'abord commencé par un "fork" de Vanguard. Le jeu a une bonne base mais il est inutilement complexe, déséquilibré et les factions manquent d’intérêt à mon humble avis. En plus, je n'ai plus confiance en l'avenir de Mantic mais ça c'est un autre sujet. Et puis ça a dérivé.
Au fur et à mesure de mes changements, les règles étaient tellement éloignés que j'ai lâché les rênes et décidé de partir d'une feuille blanche.
Il reste quelque concepts qui me plaisaient mais l'essentiel a été refait. Ca fait plusieurs mois que je travaille dessus, le coeur des règles est fini (ça reste une version alpha). Pour l'instant il n'y a que 5 factions mais j'ai prévu d'en faire beaucoup plus (aidé par la communauté si ça intéresse des gens).
Quelques principes et caractéristiques :
- des choix de jeu : actions de commandement, actions de fatigue, capacités spéciales par profil, plusieurs sorts par magicien, des profils mix Combat/Tir
- générique et modulable (multiple choix d'équipement par profil : what you have is what you play)
- bonus tactiques en jeu, orientation / vue à 180° (socles carrés ou marqués)
- ergonomie et balance : malus/bonus en nombre de dés uniquement, létalité élevée , D8 explosifs
- influences au niveau des règles : Vanguard, Deadzone, Mordheim, Alkemy, Frostgrave, OPR
- Army builder et appli de jeu
- Grande quantité de factions (en cours)
J'ai prévu de pouvoir jouer les factions propriétaires d'autres jeux (en changeant tous les noms déposés bien sûr) et c'est permis par un background (certes minimaliste pour l'instant) qui le permet.
Tout est téléchargeable sur G-Fig : Dysma's Portal
Les règles en version alpha, les pions et gabarits (si besoins), des bandes prédéfinies (si vous ne prenez pas le temps d'utiliser l'army builder).
Les listes peuvent être créées à partir de G-Fig > Nouvelle liste
Ou vous pouvez imprimer les factions complètes directement depuis la page du jeu en cliquant sur une faction.
La suite :
- si ça intéresse des beta testeurs je suis preneurs de tous les retours avant de travailler sur une mise en page plus abouties.
- pour la version finale il me faudra des illustrations, ok je pourrais utiliser une IA mais c'est plus sympa si des vrais dessinateurs participent, avis aux amateurs. Pour l'instant c'est la mini-moi qui s'y est collé mais c'est pas vraiment son thème de prédilection
- j'aurais besoin également de concepteurs pour développer les factions (du pure générique : goblins, nains, etc - du propriétaire vilement maquillé : Wolfens, Dirz, Stormcasts,... - et des factions originales ). Mais toujours avec la volonté d'avoir du gameplay intéressant et varié (pas juste un service minimum pour avoir le droit de jouer ses figs, oui OPR c'est toi que je regarde )
- j'ai prévu de développer d'autres scénarios (asymétriques, plus narratifs,...)
- et un mode campagne avec une évolution des bandes, des événements, du loot,...
Si vous avez des questions ou si le projet vous intéresse n'hésitez pas à soumettre vos idées.
A l'issue de la partie de démo, la règle se semble bien dynamique. Certes il existe déjà Saga, mais on n'est pas vraiment dans la même taille de partie. Cela promet également la possibilité de faire de belles tables.
Concernant les figurines, les joueurs de saga en sont déjà pourvus, mais il existe des moyens peu onéreux de s'en procurer (comme les victric ou le 1/72) sans parler des gammes stl.
Chers modérateurs, il faudra peut etre déplacer le sujet dans la section financement participatif lors que la campagne débutera.
Mais qui est ce monsieur ? C'est l'auteur de 'Gasland' (jeu de véhicules post-apo que beaucoup d'entre vous connaissent, je pense ) et de 'A billion suns' (un jeu de combat spatial sur plusieurs petites tables en simultané qui a une façon bien à lui de déterminer le vainqueur-si vous avez l'occasion, testez-le, c'est un jeu très atypique).
Soit plutôt des jeux qui ont une 'patte' propre.
Hobgoblin se montre plus classique dans sa thématique : un monde médiéval fantastique post-apocalyptique où les habitants ont dû fuir dans les profondeurs pour échapper à un cataclysme qui a rendu la surface de leur monde aussi stérile qu'hostile. Mais les étendues souterraines (en apparence infinies ou du moins si étendues qu'elles paraissent telles) recèlent aussi bien des dangers. Assez récemment dans l'histoire de ce monde, plusieurs individus (les Hantés/Hauntged) ont découvert des Artefacts Maudits qui confèrent un immense pouvoir à leur porteur mais prennent lentement possession d'eux...
Il s'agit d'un jeu de bataille rangée qui se joue sur une table de 4x3 pieds, idéalement. Vous connaissez Horde of the things ? Et Kings of War ? De bons jeux génériques où l'on peut aligner un peu toutes sa collection de figurines sur la table avec un peu d'imagination et beaucoup de modélisme.
Eh bien Hobgoblin y ressemble assez fortement par certain aspects mais en différent par d'autres. L'unité de base est le régiment qui occupe une certaine empreinte au sol (fixe, elle est définie par le type d'unité), vous devrez donc prévoir des plateaux de mouvements, que vous serez totalement libre de garnir en figurines à votre convenance. Chaque type d'unité* est définie par sa vitesse (de 8 à 14 pouces) et ses valeurs d'attaque avec une originalité : selon la nature de l'unité attaquante, le seuil d'attaque à atteindre pour toucher sur un d6 changera en fonction du type de l'unité attaquée et quelques mots-clés.
*Infanterie légère, infanterie de tir, infanterie lourde, infanterie monstrueuse, cavalerie légère, cavalerie lourde, chars de guerre légers (plutôt modèle égyptiens et hittites pour prendre un référent historique), chars lourds/plates-formes de combat (char de guerre hussite ou éléphants par exemple), (grand) monstre, bêtes de guerre, artillerie.
Par exemple, une unité d'infanterie lourde touche de l'infanterie légère sur 4+, des tireurs sur 3+ mais de l'infanterie monstrueuse sur 5+, etc... Toutes les unités (sauf exceptions, par exemple les attaques à distance se font toujours avec 5 dés) jettent 10 dés en attaque. Il n'y a pas de jet de défense. Les unités sont personnalisables via des mots-clés (une bonne trentaine) qui vont venir gonfler le coût en points tout en fournissant des bonus bien gras ou bien diminuer la somme à débourser en infligeant des handicaps assez importants. Les personnages (général, héros, mages, etc...) sont à cet égard des 'options' qu'on vient greffer à un régiment précis, dont ils ne pourront pas sortir.
Chaque bataille est découpée en round de bataille, qui sont eux-mêmes découpés en plusieurs phases :
1) Phase d'initiative : le joueur qui ne détient pas le jeton premier joueur peut lance 1d6 pour tenter de prendre l'initiative. Si le résultat est supérieur ou égal au nombre du round en tour, il peut décider de prendre le jeton premier joueur à son détenteur ou de le lui laisser.
2) Phase de magie : je ne vais pas trop rentrer dans les détails mais la magie fonctionne avec un système de cristaux qu'on génère automatiquement à chaque tour (en fonction du nombre de mage dans son armée et du nombre de pertes qu'on a encaissées), cristaux qui se dépensent pour lancer des sorts (plusieurs écoles de magie à choisir avant la bataille).
3) Phase de tir : le premier joueur fait tirer toutes ses unités de tireurs en capacité de le faire (toutes celles qui ne sont pas engagées au corps à corps). Le fait de tirer vous empêchera d'aller contacter des adversaires plus tard au cours du même round. Le second joueur agit de même ensuite.
4) Phase de mouvement : même principe, le premier joueur fait bouger toutes ses unités et ensuite le second fait de même. Il est possible de 'dépenser' des pouces de déplacement pour effectuer certaines manœuvres (par exemple pivoter librement le régiment sur soi-même 'coûte' 5 pouces de mouvement).
5) Phase de combat : seules les unités en contact peuvent combattre. Chaque unité génèrent 10 dés d'attaque (sauf les tireurs, qui n'ont que 5 dés), le seuil à atteindre dépend de la cible. Si vous êtes engagés contre plusieurs unités ennemies, vous devez allouer au moins 3 dés d'attaque à chaque adversaire, il n'est pas possible de 'bourrer' une seule unité. Le premier joueur fait combattre toutes ses unités, puis le second fait de même. Les blessures sont convertis en 'Doom points' (qui sont en fait...plus ou moins des blessures). Certaines unités sont extrêmement résistantes contre les tirs (règle impavide : si l'unité a plus de 5 points de doom, elle ne prendra aucun dégât de la part de tirs).
6) Doom phase (c'est en fait un joli nom pour la phase de moral). Pour faire court : dès qu'une unité a au moins 10 doom points, elle est anéantie ET tous les régiments amis dans un rayon de 8 pouces prennent 1 doom point car la panique a tendance à se répandre. Si cela les amène au seuil fatidique des 10 doom points, rebelote, etc... Vous pouvez donc tout à fait avoir une aile en très mauvaise posture suite à une charge de cavalerie lourde sur votre unité d'infanterie légère, par exemple. On a fait le tour du squelette de base du jeu, sachant que les règles avancées incluent les charges de flancs et de dos par exemple, beaucoup de scénarios différents (avec des tables de générations aléatoires pour figurer les dangers du monde souterrain), des règles de campagne qui permettront de faire évoluer son Hanté, un deck de cartes d'événement inattendus qui peut parfois vous permettre de renverser la vapeur, etc...
Point de vue business : l'auteur est américain alors à moins que vous ne souhaitiez payer 70$ minimum frais de port inclus (et encore, potentiellement plus puisque la question des taxes n'est pas abordée...mais comme tout pledge physique partira des USA...), mieux vaudrait s'orienter vers la version numérique à 29$ (qui contient le livre et les cartes de magie&d'événements).
Je signale pour découvrir (les intéressés sont probablement déjà au courant de l'existence de ce financement participatif).
Salut à tous,
Je suis mordu de peinture que ce soit pour le wargame ou pour embellir mes jeux de société, et ça fait pas mal d'années que ça dure (on va dire une bonne vingtainne d'années...) A côté de ça je joue évidemment, à des jeux de sociétés genre (zombicide, castle wolfenstein, batllecry, gaslands et bien d'autres encore depuis toutes ces années) et je suis en train de me lancer plus sérieusement dans les wargames/figurines. J'ai jeté mon dévolu sur le 28mm. Pour le genre c'est plutôt l'historique qui me plait (ww2, guerre de secession, éventuellement antique).
voilà pour le principal, j'espère découvrir ici pleins de choses que je ne connais pas encore et partager avec vous quelques unes de mes créations (peintures).
a bientôt sur le forum .
Did
Je m'appelle Jonathan, j'ai 35 ans et je suis le gérant de la société Ouloum Project's.
Je suis un passionné de fig depuis que j'ai 14 ans ou j'ai commencé comme nombre d'entre nous avec WH40k
J'ai été peintre pro pendant 4 ans, une belle aventure mais qui ne me correspondait pas, je préfère peindre par plaisir plutôt que par besoin...
J'ai lâché 40k pour des formats escarmouches (plus le temps entre la société + aléa de la vie) comme infinity, bushido ou cma même si je n'ai pas le temps de jouer pour le moment m'voyez ?
Je jouais à feu la waaagh à une époque, maintenant il y a le French Wargame Café ou je vais de temps en temps pour me changer les idées et peindre un peu (leurs lampes sont terrible ) et je m’efforce de donner le meilleur pour participer à certains concours.
Je suis jeune papa (elle a 1mois et demi) et très épanouis.
Voilà voilà pour ma part.
Prenez soin de vous et de vos proches,
Peace, Ouloum.
J'espère que vous allez bien et que vous vous épanouissez dans notre bel univers ludique.
Je viens vous présenter un projet (enfin la première partie) qui arrive sur KS le 10 Mai, pour cette première partie nous nous sommes concentré sur l'aspect "artistique" du projet global, c'est à dire de la superbe figouz !
Ce projet est 100% FRANÇAIS, de la conception à la réalisation en passant par la production qui sera faite par GRX création !
Sculpté à la main par le talentueux Graphigaut studio pour ceux qui connaissent.
Les peintures que vous verrez sont de Jyrio Delavida, Angel Giraldez et moi même.
Ce sera un projet en plusieurs parties, sur celle-ci on va vous proposer 8 héros qui on l'espère seront les premiers d'une longue série où le but final est la création d'un boardgame style dungeon crawler dans un univers futuriste reliant plusieurs univers/méta-univers avec du décors en 3D à utiliser pour évoluer (mais ça, ça sera plus tard c'est en cours d'écriture).
Plusieurs formats seront disponibles pour nos figurines : 32/40/54 MM (merci la technologie du scan 3D), de quoi faire plaisir aux joueurs comme aux collectionneurs/peintres d'exposition (un des SG vous transformera en pro de l'expo ).
Un jeu concours arrive sur la page FB pour vous faire gagner un pack gratuit avec tous les SG qui seront débloqués !
N'hésitez surtout pas si vous avez la moindre question ou autre je me ferais un plaisir d'y répondre.
Passez une bonne soirée et prenez soin de vous,
Peace, Ouloum.