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[59] Convention HAMMER TIME 5 les 23 et 24 septembre 2023 à Lomme


Manifestations    Pas de réponse

ChtioRiri, 18-09-2023, 16:01

[Image: 345447562_969075014108625_6234595353936433162_n.jpeg]

Bonjour à tous,

Un petit rappel, ou l'info du dernier moment pour ceux qui seraient passés à côté, ce week-end c'est l'événement de la Figurine sur la métropole Lilloise!

Nous n'arrivions plus à pousser les murs pour en mettre plus dedans, du coups, cette année Nous avons déménagé à LOMME juste à côté de la station de métro La Maison des Enfants, Ligne 2, et facilités de parking.

Nous vous proposons plus de 40 table de démos participatives de jeux de figurines, nous redonnons de l'ampleur au pôle Jeux de Plateau avec plusieurs association qui viendront partager leur passion avec tout plein de jeux sous les bras. Il y aura toujours un stand d'initiation à la peinture, et d'autres activités pour les plus jeunes, dont des animations extérieures de joutes et autres, doublement de l'espace commerces pro dédiés aux figus et plateaux, Tombolas, concours de peinture de figurines gratuit...

https://www.laforgeludique.fr/hammer-tim...yM8yE8GGHA


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[Moonstone] Lore et histoire du jeu


Médiéval - Imaginaire    5 réponses

Jalikoud, 13-09-2023, 17:57

Sujet pour discuter du lore du jeu ou plus probablement pour le faire découvrir puisque peu d'éléments sont disponibles en français à son sujet (hors pur matériel de jeu).

On commence par une introduction générale :


[Image: Starter-Set-Box_medium.jpg]

L'intrigue de Moonstone prend place sur l'île de Tauber, une île magique pleine de fantastique et de fééries. Là, les gobelins, les humains, les fées, les gnomes, les faunes, les ondins, les géants, les trolls et bien d'autres créatures mènent leur vie sous le regard du soleil resplendissant et de la lune opalescente.


[La planète dont fait partie Tauber n'a pas de nom mais on sait qu'elle comporte d'autres grandes îles dont deux au moins sont mentionnés : une île au nord peuplée de gnomes de culture scandinaves et une île très loin à l'est, d'inspiration asiatique (pas sûr)]

De nos jours, les différents royaumes de Tauber sont relativement paisibles, malgré quelques conflits occasionnels de faible importance. Il n'y a pratiquement pas de guerre ouverte et la plupart des désaccords se résument à de modestes querelles ou à des divergences d'opinions.

Mais quand la lune brille au firmament et que les moonstones émergent, les choses peuvent prendre une tout autre tournure...

Ces pierres, qui surgissent du sol tells autant de champignons cristallins sont aussi mystérieuses que lucratives. Les Sorciers de la Tour de Grommel sont disposés à les échanger contre de coquettes sommes à quiconque leur en fournira. Mais dès qu'une moonstone est exposé à la lueur de l'aube, elle tombe immédiatement en poussière, ce qui vient compliquer d'autant la récolte.

Aussi précieuses que soit les Moonstones, elles n'étaient jamais apparues auparavant...du moins, aussi loin que les plus anciens représentants de chaque race puissent se souvenir.

Car la paix ne régna pas toujours en Tauber.

Chronologie de Tauber

Il y a très, très longtemps :

C'était une période de conflit où les gnomes combattaient les humains tandis que les gobelins livraient une guerre sans merci contre les géants. Les royaumes que nous connaissons de nos jours n'existaient alors que dans les songes enfiévrés des enfants. Mais Tauber accueillait déjà peuplé les mêmes espèces qu'actuellement. Chacune se contentait généralement de vivre en autarcie. Les pillages et les conflits frontaliers n'étaient cependant pas rares.

Les gnomes résidaient au nord-est de l'île. Ils menaient une existence paisible, consacrée aux travaux de la mine et au brassage. Les gnomes restaient farouchement indépendants et la majeure partie du temps, les autres races ne leur cherchaient pas querelle. Les tribus gobelines, originaires de l'île orientale appelée Eclypse, tendaient à rester sur leur territoire insulaire tandis que les géants s'abritaient à Fyrgnholt, leur grande forteresse sise au nord de Tauber. Les fées, sous la férule éternelle de la Reine Diana, tiraient leurs pouvoirs des anciennes lignes ley convergeant sous Moonreach. Les humains avaient fondé le prospère royaume de Stormguard dans le Sud, évitant soigneusement les tribus faunes qui peuplaient la forêt de Darkwood.

Les personnes qui montraient la moindre disposition envers la magie, quelle que soit leur race, recevaient le titre de sorciers. Nombre d'entre elles partirent vivre à la Tour de Grommel avec leurs semblables.

Tout changea quand les gobelins commencèrent à s'en prendre aux gnomes dont ils goûtaient fort la bière.



Autour de 600 L'alliance gnome

Craignant pour leur survie, plusieurs familles gnomes s'unirent sous une même bannière : elles entreprirent d'aménager des routes de commerce reliant à la fois les différents sièges de leurs communautés mais également les autres places commerciales de Tauber. L'opération se révéla si rentable qu'elle contribua à tenir les terribles tribus gobelines en échec, grâce à l'afflux constant de richesses et d'armes. Bientôt, des envoyés des différentes races de Tauber commencèrent à se mêler à toutes les villes et villages, suivant en cela l'exemple des courageux gnomes. Même les gobelins commencèrent à renoncer quelque peu à leurs rapines pour se tourner vers le commerce.

668 La grande floraison

Une nuit d'été de 668, les moonstone fleurirent en très grande quantité. Un mois plus tard, il n'était pas rare que toutes les contrées luisent d'une douce lueur bleutée la nuit venue, tant la floraison se montrait importante. Deux mois plus tard, les habitants de Tauber en vinrent à être tellement habitués à leur présence qu'ils n'en faisaient plus cas. Les moonstones, devenues très communes, ne comportaient aucune valeur particulière.

683 Les princes méridionaux

Alors que les différentes races de Tauber continuaient à se mélanger tout en nouant de solides liens commerciaux, tout n'allait pas pour le mieux dans le Royaume de Stormguard. Le Roi Vartec se montrait de plus en plus préoccupé par la prospérité et l'opulence des autres races. Déterminé à asseoir sa domination sur une Tauber en évolution, le Roi envoya ses trois fils en émissaire à travers toute l'île. On raconte qu'il fut influencé dans sa décision par un conseiller pernicieux.

L'Aîné se rendit tout au nord de Tauber, jusqu'à la forteresse des géants de Fyrngnholt. Il ne fit pas le déplacement seul : dans son sillage cheminait une armée complète de soldats humains en armure, appuyée par un train d'artillerie. Ils mirent promptement le siège à la demeure des géants. En effet, le Roi Vartec pensait sincèrement que les races géantes de Tauber ne respecteraient qu'une seule chose : la force.

Le Cadet alla au Nord Est, dans le royaume gnome de Brawdol. En établissant de solides traités commerciaux entre les deux nations, ce prince se fit un allié de la population locale. Il leur promit son aide, à la fois sur le plan technologique et militaire.

Le Benjamin voyagea jusqu'au nord ouest, à la citée fée de Moonreach où il chercha à obtenir le concours de la Reine Diana, proposant de fournir ses soldats pour la défense de la cité car il affirma à la souveraine que ces deux frères ne tarderaient pas à s'en prendre à elle. On raconte que la Reine, pas insensible aux charmes du jeune homme, se laissa aisément convaincre.

Après bien des lunes : la victoire de Fyrgnholt :

Accompagné de son armée d'humains et de gnomes, le Cadet vint jusqu'à Fyrgnholt pour prêter main forte à son frère aîné dans son siège contre les géants. La bataille se poursuivait depuis des jours mais la victoire vint promptement quand une équipe de sapeurs gnomes parvint à détruire une section des remparts des géants. Sans leur abri, les Géants proposèrent leur reddition aux princes et ils vinrent vite grossir les rangs de l'armée de Stormguard.

Le soir même, les princes tinrent un festin sans pareil mais ce n'était qu'une ruse car au beau milieu du repas, le Cadet décapita son frère avant de s'approprier son armée. Il jeta ensuite ses vues sur la cité de Moonreach.

Le roi, Vartec, avisé du fratricide, se contenta de répondre par un sourire entendu à l'émissaire paniqué venu lui apporter la nouvelle.

La trêve de Moonreach

Avec une extrême réticence, la Reine Diana conclut une trêve avec les tribus sauvages des gobelins locaux. Ensemble et avec l'aide du Benjamin, ils commencèrent à fortifier la ville en prévision de l'arrivée du Cadet.

La bataille de Moonreach

Quand l'armée de Stormguard atteint enfin le royaume des Fées, elle trouva un important contingent d'humains, de gobelins et de fées sur son chemin. Menées par Diana et le Benjamin, l'armée de Moonreach, pourtant inférieur en nombre, réussit à tenir en échec les légions de Stormguard.

Félonie

Le Cadet, craignant que la bataille se poursuive au-delà du raisonnable, supplia à la fois la Reine Diana et son frère restant pour que des pourparlers aient lieu. Mais dans les grands halls de Moonreach, le Benjamin trompa son frère et Diana en empoisonnant leur calice avec un poison magique connu de lui seul. Le Cadet, affaibli par les nombreuses semaines de voyage et les durs combats, succomba au poison mais Diana, une créature enfantée par la magie de la nature elle-même, se retira dans sa demeure reculée de Nightshade. Elle jura de ne plus jamais accorder sa confiance à un humain.

Mort sur le trône

Le Benjamin (le Prince Chernitt), seul survivant, s'empara alors de Moonreach et de l'armée de Stormguard. Le même jour, le Roi de Stormguard, son père, tomba gravement malade. Il expira le soir même. Des rumeurs selon lesquelles le fils survivant avait empoisonné son père coururent dans tout Tauber. Privé de gouvernance, le royaume de Stromguard tomba en ruines.

Au fil des ans, Stormguard perdit tout le lustre de sa splendeur passé. Le royaume fut même renommé Bumbletown mais il demeura à jamais l'ombre de sa gloire passée.

687 Le Dominion

Sous la poigne de fer du récemment couronné Roi de Moonreach et Stormguard, le nouvel ost royal se répandit dans tout Tauber. Tout ceux qui refusèrent de jurer allégeance à leur nouveau souverain furent mis à mort. Le Roi, grisé par son nouveau pouvoir, baptisa son nouvel empire le Dominion de Moonreach.

Magie noire

Les années succédèrent aux semaines, lesquelles se changèrent en générations et Tauber commença à pourrir de l'intérieur. Grâce à la convergence de lignes ley qui se produisait sous Moonreach, le Roi et ses Nobles furent épargnés par les affres du vieillissement. Ils occupèrent leurs fonctions pendant des siècles. Toute magie a un prix cependant et ils durent employer nombres d'artifices cosmétiques, allant même perpétuellement masqués pour certains, pour dissimuler leur apparence qui ne cessait de devenir de plus en plus monstrueuse.

Dans tout Tauber, les gens parlaient de la Noblesse de Moonreach et du fait que leur apparence répugnante n'était que le reflet de leur noirceur intérieure.

852 - Bannissement des factieux

Les Nobles de Moonreach s'étaient faits une spécialité des querelles intestines depuis le premier jour. Les trahisons étaient monnaie courante entre les différentes maisons, où la pratique était un moyen reconnu (et entendu...) d'ascension sociale. Le Vicomte Default faisait montre d'une cruauté extrême : en bon sadique, il tirait un plaisir extrême de la souffrance de ses pairs comme de ses proches. Ami proche du Prince Chernitt, il parvint à le convaincre que la majeure partie des nobles de Moonreach appartenait à une ligue factieuse œuvrant dans l'ombre pour le renverser. Le Prince, qui appréciait les intrigues, décida de bannir les nobles désignés. Il les déposséda de leurs terres ainsi que de la majeure partie de leurs fortunes mais il leur laissa leurs titres car cela l'amusait. En réponse, les nobles en question prirent le chemin de l'exil. La propre nièce du Vicomte, Nieva Default,  était du nombre. Elle devint rapidement la chef des nobles en exil.

863 La défiance du cordonnier

Le Dominion de Moonreach était la puissance dominante sur l'île depuis aussi longtemps qu'on puisse se souvenir et à chaque saison qui passait, la Noblesse putride qui résidait dans la cité de Moonreach ne cessait d'obérer  de taxes et de persécuter le peuple de Tauber.
Jusqu'à un certain jour fatidique.

Tout commença par un modeste gnome, un humble cordonnier dont l'histoire n'a pas retenu le nom. Il se trouva dans l'incapacité de s'acquitter d'une nouvelle taxe sur le chauffage alors il refusa un jour de la payer. Cela lui valut une arrestation sans ménagement. Il fut traîné jusqu'à Moonreach où il y fut pendu au cours d'une exécution publique. Sa mort devait servir d'exemple pour ceux qui se risqueraient à défier l'autorité de Moonreach.

A l'époque, personne ne connaissait le véritable nom du vieux cordonnier alors on en vint à simplement l'appeler 'le vieux Jacques'.

La révolte gnome

La mort horrible du Vieux Jacques bouleversa la population gnome. Fort mécontents de la manière dont ils étaient traités, les gnomes se soulevèrent en masse. Ralliant les paysans humains à leur cause, les gnomes étaient déterminés à rompre les chaînes dans lesquelles la Noblesse de Moonreach les tenaient depuis bien trop longtemps.

Fondation du Commonwealth

La révolte des gnomes trouva un nombre surprenants d'alliés. Les lignées nobles humaines qui n'avaient aucun lien avec celle de Moonreach fit rapidement cause commune avec les pauvres gnomes. Ensemble, ils menèrent une guerre civile de plus de trente ans : une propagande constante et des tactiques de guérillas élaborées vinrent mettre à mal la domination de Moonreach, dont la poigne de fer commença à vaciller. Les révoltés prirent le soleil comme emblème. Ils en vinrent à collectivement s'appeler le Commonwealth, dans l'espoir qu'un jour tous les habitants de Tauber vivraient en paix et sans manquer de rien.

894 La chute de Moonreach

Le conflit s'acheva trente ans après le déclenchement de la guerre civile de Tauber, le jour du solstice d'été. Un groupe de gnomes réussit à placer une série de charges explosives sous les fondations de la cité de Moonreach et ils les firent détoner à l'unisson. Les explosions dévastèrent la cité en détruisant l'ensemble de ses fondations et elle sombra dans la grande faille qui s'ouvrit alors. On en conclut que les nobles résidant sur place avaient trouvé la mort et le Commonwealth sortit triomphant du conflit.

La cité d'or

Pour célébrer la victoire, le Commonwealth, abandonnant Moonreach, piqua vers l'ouest, dans la ville de Sunrise avant d'en faire la cité étincelante d'or que nous connaissons de nos jours. C'est depuis cette cité, rebaptisée Sunrise City, que le Commonwealth, sur les cendres du Dominion de Moonreach, se proclama puissance dominante de Tauber.

Les ruines de Moonreach furent laissées à l'abandon. Peu à peu, elles furent envahies par la végétation des Darkwoods proches. Elle sombra de plus en plus loin sous la terre. La zone est toujours soigneusement évitées car on la dit hantée. De fait, de nombreux voyageurs auraient disparu, soit en tentant d'explorer les lieux, soit en passant à proximité. Peu à peu, on oublia le Roi Shernet et on n'en vint plus qu'à le désigner sous le sobriquet du Roi Oublié. Seuls les érudits connaissent son nom.

Peu de temps après, des envoyés de la Tour de Grommel prirent contact avec les chefs du Commonwealth en les conviant à la Tour. Les chefs s'y rendirent. Ils découvrirent un immense complexe vertical peuplé de créatures rusées aux sourires malsains. Ces créatures (Elrich dans leur langue mais plus volontiers appelés Sorciers par les autres races) leur apprirent que le Roi Shernet les avaient maintenus emprisonnés dans cette tour pendant la totalité de son règne. Le Roi entendait utiliser leur magie à ses seules fins. Ils auraient d'ailleurs tellement poussé les Elrich dans leur retranchement que leur apparence contrefaite viendrait de l'excès de puissance magique que le monarque les aurait forcé à employer. Les Elrich proposèrent de payer des sommes princières en échange de toute moonstone qui leur seraient remises intactes.

917 Pénurie de Moonstone

Sans trop bien qu'on en comprenne la raison encore de nos jours, les moonstones se firent petit à petit de plus en plus rares. Les Elrich rassemblèrent le plus de moonstone possibles, allant jusqu'à dépenser des sommes grotesques. Les moonstones vinrent à disparaître, un bien mauvais présage selon certains.

980 Le Nouveau Dominion

Mais si l'histoire nous apprend une chose, c'est bien que le pouvoir corrompt toujours.

Et le moment venu, le Commonwealth finit lui aussi par exiger tribut de la part des races qui le composait.


En réaction directe à l'influence croissante du Commonwealth (mais peut-être aussi parce qu'ils ne consentaient pas à payer des impôts devenus trop lourds...), les tribus gobelines de l'Ile d'Éclypse, dont la société était auparavant aussi tribale que belliqueuse, parvinrent à se fédérer. Mieux encore, la nouvelle nation s'allia avec ses paisibles voisins, les trolls de Gribblebog. Sous les ordres de leur chef fédérateur, le Roi Gobelin, ces gobelins unifiés se mirent à défier le Commonwealth. Le royaume prit le nom de Nouveau Dominion.

La fédération gobeline attira l'attention de Novaria Default, descendante des nobles humains bannis de Moonreach, surnommée La Duchesse : elle proposa son concours aux gobelins, lesquelles acceptèrent volontiers.

Le Roi Gobelin Ridley en personne, sous le couvert des ténèbres, se rendit à Nightshade pour s'entretenir avec la Reine des Fées. Diana, toujours bouillante de haine à l'égard des humains et désireuse de se venger, rejoignit le Nouveau Dominion à la seule condition qu'elle récupère sa fonction passée : celle de Déesse-Reine adorée dans tout Tauber.


1011 Une lutte sans fin.

De mémoire récente, le Commonwealth et le Nouveau Dominion se sont toujours affrontés à coup d'épée et de magie. Mais à chaque fois qu'un camp semblait prendre l'avantage sur un front du conflit, l'autre parvenait à opérer une percée ailleurs. Au terme de bien trop d'années et au prix de bien trop de morts inutiles, une paix fragile fut conclut, le Traité de l'Équinoxe. Le traité reconnaît aux deux factions le contrôle de leur territoire respectif ainsi que le droit d'y lever des impôts. Pendant la signature du Traité, les Sorciers de Grommel remplirent le rôle de médiateur.

La fondation de Machburgh

Pour asseoir cette paix aussi nouvelle que fragile, les deux factions, suite à une suggestion des Sorciers, s'unirent dans l'édification d'une cité commune. Elle fut fondée à équidistance entre la rutilante Sunrise City et l'Ile Eclypse couverte de suie. Appelée Machburgh, cette nouvelle cité devint la capitale de Tauber, un terrain neutre où ni l'autorité du Commonwealth, ni celle du Dominion ne serait absolue. Machburgh accueille le Conseil, une assemblée où toutes les races et les entités politiques de Tauber comptent au moins un représentant.

1145 Une paix prospère

Cette alliance délicate a perduré jusqu'à ce jour. Toutes les race de Tauber, bien qu'elles soient loin de se faire entièrement confiance, sont parvenues à coexister. Dans certains cas, elles parviennent même à vivre et travailler en bonne intelligence.
C'est une époque bénie, où une paix et une prospérité relative règne presque partout dans l'île mais un conflit larvée ne cesse de croître sous la surface. Le mal attend son heure.

Depuis quelques temps, une nouvelle floraison de Moonstone a lieu dont l'ampleur ne cesse de croître. Les érudits clame que si le rythme se maintient, cette nouvelle floraison pourrait égaler, voire surpasser celle de 668.

Sources :
- Moonstone - The wonderfully whimsical fantasy skirmish game de Goblin King Games, 2019.
- Vidéo 'The timeline of Tauber' sur la chaîne Moonstone (chaîne officielle du jeu), Youtube, 18 août 2023. La vidéo offre une version légèrement différente et améliorée du récit disponible dans le livre des règles.

Prochaine étape : détails des événements décrits dans Uprising et un peu de géographie avec la carte de Tauber
Wink .


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[44] Mugen / Coopenotte


Joueurs et clubs : présentation    13 réponses

Mugen-sama, 12-09-2023, 13:25

Hello, je suis pas nouveau car mon compte date de 2008 mais je pense pas m'être jamais présenté de trop ou c'est de toute façon trop ancien.
(Corentin mon nom, Coopenotte sur Discord, Mugen sur des vieux forums disparus)

J'ai 38 ans, j'habite pas loin de Chateaubriant dans le 44, je développe des sites internets (dont celui de Mars : Code aurora).
Je joue à pas mal de jeux indés (MCA / COGS / SB / Forbidden Psalms etc) et j'ai un projet de jeu de plateau sur lequel je bosse toujours de temps en temps.

Aujourd'hui je fais pas mal d'impression 3D, et de modélisation. Ainsi qu'un peu de sculpture tradi et de la peinture (des commandes de peinture de jeu ou de décors).
Mon site pour découvrir mon taff https://trashfire.fr/fr

En ce moment je bosse avec Minus et Gregauryc sur des pions / objectifs / figurines pour MCA et Sol Braynïa.

A bientôt


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Raid contre le Clan des Dents Caffés


Warmaster    6 réponses

latribuneludique, 12-09-2023, 10:05

[Image: titre_24.jpg]
 
La communauté francophone Warmaster est lancée dans une grande campagne : les Dents de Mork. Ce rapport de bataille s'inscrit dans le Chapitre 1 de la campagne dont le grand final aura lieu à Oizon début novembre (plus d'informations ici).
 
Malgré les revers subis dans sa recherche d'artefacts magiques, le clan des Dents Caffés travaillait d'arrache-pied pour ériger sa Dent de Mork et ainsi obéir à la volonté de la puissante divinité des peaux-vertes.

Le chef Bitiz se savait en compétition avec le clan des Montagnes Noires et la Horde des Dix Vents dont les Dents s'annonçaient spectaculaires. C'est pourquoi il avait redoublé d'efforts et multiplié les coups de fouet pour accélérer le chantier de sa propre Dent.

Ainsi, lorsque ses éclaireurs gobelins lui apprirent la présence sur les terres du Clan d'un corps expéditionnaire de Nains du Chaos à la recherche de nouveaux esclaves peaux-vertes, Bitiz n'hésita pas longtemps. Il était hors de question qu'on lui vole ses ouvriers. Il ordonna donc à son bras droit Nogzuk de rassembler ses meilleurs guerriers et d'aller détruire l'ennemi avant qu'il ne s'approche du chantier de la Dent...

 
[Image: 20230915.jpg]
Olrick mène ses Nains du Chaos à la bataille !
LES GUERRIERS DE NOGZUK (1000 points)
3 Bandes de Guerriers Orques
3 Bandes de Gobelins
1 Bande d'Orques Noirs
2 Bandes de Chevaucheurs Sanglier
1 Bande de Chars Gobelins
Nogzuk (Général)
Ozoc (Héros sur Vouivre) + Epée de Puissance
Chaman Orque Mitraz
Chaman Gobelin Craz

Point de rupture : 5


LE CORPS EXPÉDITIONNAIRE DE ZLATAN LE FOU (1000 points)
2 Régiments de Nains du Chaos
4 Bandes d'Hobgoblins
4 Bandes d'Esclaves
1 Batterie de Balistes Hobgoblines
1 Bande d'Hobgoblins sur Loup
1 Unité de Centaures Taureaux

Zlatan le Fou (Général Sorcier)
1 khan (Héros Hobgoblin)

Point de rupture : 7

Les Orques et les Gobelins interceptèrent le corps expéditionnaire des Nains du Chaos sur la route menant au chantier de la Dent de Mork du Clan des Dents Caffés. Les deux armées se déployèrent l'une face à l'autre de manière symétrique : le gros de l'infanterie au centre et la cavalerie sur le flanc gauche.
 
 [Image: 20230914.jpg]  

[Image: 20230916.jpg]
Le Corps Expéditionnaire des Nains du Chaos

 [Image: 20230917.jpg]
La ligne de bataille des Hobgoblins

 [Image: 20230931.jpg]
Deux régiments de redoutables Nains du Chaos  

[Image: 20230918.jpg]
La cavalerie des Orques & Gobelins est commandée par Ozoc sur sa Vouivre  

[Image: 20230919.jpg]
Le gros de l'armée de Nogzuk est composé d'infanterie

Les Nains du Chaos firent claquer leurs fouets et, malgré une pluie de sorts envoyés par les chamans Orque et Gobelin, l'armée manœuvra rapidement vers les positions des peaux-vertes qui firent quant à eux preuve de la légendaire indiscipline de leur race. Nogzuk et son acolyte sur Vouivre eurent beau vociférer et menacer, leurs guerriers les ignorèrent superbement en passant leur temps à se chamailler... jusqu'à ce que les Nains du Chaos ne leur tombent dessus !
 
 [Image: 20230936.jpg]
La magie de Mork s'abat à plusieurs reprises sur les lignes des Hobgoblins et des Esclaves
Sur le flanc gauche, de puissants Centaures Taureaux appuyés par des Hobgoblins sur Loups surprirent les Chevaucheurs de Sangliers Orques. Mais leur charge avait bousculé Ozoc et sa Vouivre qui s'empressèrent de rejoindre le combat pour participer aux festivités. La présence de la terrifiante créature sauva les Orques et leur permit même de repousser et de détruire leurs adversaires ! Non sans avoir subi de lourdes pertes... Échaudés, ils reculèrent, poursuivis par deux régiments de Nains du Chaos envoyés par Zlatan le Fou. Mais une contre-charge des survivants des cavaliers Orques infligea de lourdes pertes à l'infanterie et stoppa les manœuvres des Nains du Chaos sur ce flanc.
 
 [Image: 20230920.jpg]
Les Hobgoblins sur Loup et les Centaures Taureaux galopent vers l'ennemi  

[Image: 20230922.jpg]
La cavalerie des peaux-vertes étant plus lente, les prudents Chars Gobelins préfèrent laisser
les Chevaucheurs de Sanglier en première ligne pour encaisser le choc à venir...
 

[Image: 20230923.jpg]
Trop occupés à décider qui tuerait le premier Nain du Chaos, les cavaliers Orques refusent de charger...  

[Image: 20230924.jpg]
La cavalerie des Nains du Chaos s'abat sur celle des peaux-vertes !  

[Image: 20230925.jpg]  

[Image: 20230926.jpg]
Mais Mork soutient ses enfants et les Orques repoussent l'assaut !  

[Image: 20230927.jpg]
L'infanterie des Nains du Chaos tente d'éliminer les survivants de la cavalerie Orque  

[Image: 20230928.jpg]
Ozok mène une contre-charge pour repousser l'infanterie Naine
Malgré l'indiscipline chroniques des peaux-vertes, des guerriers Orques et des Orques Noirs soutenus par des Gobelins avaient réussi à prendre position sur une colline de leur flanc droit. Mais les tirs des Balistes Hobgobelines avaient complètement désorganisé leurs rangs. Zlatan flaira la bonne affaire et envoya des Hobgoblins et des esclave s'emparer de la position. Malheureusement les Hobgoblins ne parvinrent pas au sommet de la colline sans avoir subi de lourdes pertes sous les sorts du chaman Gobelin Craz et, malgré le soutien de leurs esclaves, ils échouèrent à percer la ligne des guerriers Orques qui les attendaient de pied ferme.
 
 [Image: 20230929.jpg]
Sur le flanc droit, une partie de l'infanterie Orque & Gobeline a pris position sur la colline  

[Image: 20230930.jpg]
VIENDEZ VOUS BATTR' !  

[Image: 20230933.jpg]  

[Image: 20230934.jpg]
Après avoir désorganisé les rangs Orques par leurs tirs de Balistes, les Hobgoblins soutenus par des Esclaves chargent leurs positions !  

[Image: 20230935.jpg]
Mais affaiblis par la magie de Mork, les Hobgoblins sont massacrés et les Esclaves sont pris à partie par les Guerriers Orques
Au centre, sur la route menant à la Dent de Mork, les régiments d'infanterie se faisaient face. Les guerriers Orques, soutenus par des bandes de Gobelins de la Nuit, avaient progressé vers l'avant d'une manière complètement désordonnées. Les coups de fouet des Nains du Chaos se montrèrent sans surprise plus efficaces que les insultes lancées par Nogzuk et ce furent les Hobgoblins soutenus par des esclaves qui chargèrent en premier ! L'attaque fut cependant reçue avec plaisir par les Orques qui n'attendaient que cela pour se dégourdir la hache ! Après d'intenses combats et de lourdes pertes de part et d'autre, les deux camps se séparèrent sans vainqueur. Les Chars à Loups s'engouffrèrent dans la brèche mais si leur attaque permit de mettre en pièces les survivants d'un régiment d'Hobgoblins, elle avait perdu de son mordant lorsqu'elle atteignit les esclaves. Les gobelins furent cernés et détruits.
La menace des chars écartée, les esclaves et les Hoboglins poursuivirent les guerriers Orques et les Gobelins en déroute sans cependant réussir à tous les massacrer avant que la bataille ne prenne fin.
 
 [Image: 20230937.jpg]
JE SUIS LA FLAMME VERTE DE MORK ! VOUS... NE... PASSEREZ... PAS !  

[Image: 20230938.jpg]
Mais les Hobgoblins et les Esclaves passent quand même...  

[Image: 20230939.jpg]  

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Une fois encore Mork veille sur les Orques qui arrivent à contenir de justesse l'assaut des Hobgoblins  

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Les Chars Gobelins lancent une contre-charge !  

[Image: 20230942.jpg]
Zlatan lance une dernière charge pour tenter de faire plier les peaux-vertes
Même Zlatan le Fou pouvait comprendre qu'il avait perdu trop de troupes. Il ordonna la retraite de son corps expéditionnaire. Mais cette défaite n'en était pas une à ses yeux. Il avait volontairement manœuvré de manière grossière afin de jauger de la valeur de ses guerriers au combat, notant la forces des uns et la faiblesse des autres. Il reviendrait avec une armée plus conséquente et alors il ferait le plein d'esclaves peaux-vertes !

Bataille interrompue à la fin du Tour 7 sur 8 :

ORQUES & GOBELINS : 417 PV

NAINS DU CHAOS : 286 PV

 



Et voilà ! C'est une surprise mais le chantier de la Dent de Mork du Clan des Dents Caffés a échappé à l'avidité des Nains du Chaos !
C'était la première fois qu'Olrick déployait une armée de Nains du Chaos et il voulait voir ce que chaque unité avait dans le ventre. Cela explique en grande partie pourquoi il a effectué des charges frontales, une stratégie des plus dangereuses face aux redoutables compétences martiales des Orques. A la fin de cette bataille, il se fait une bien meilleure idée des forces et faiblesses de sa nouvelle armée et notre prochaine confrontation risque de mal se passer pour mes peaux-vertes !
De mon côté, cet affrontement a été un peu frustrant. Si la chance a été plutôt équilibrée au niveau des corps à corps (Olrick et moi avons alterné les stats éhontées à 2/3 de réussites) et si mes Chamans ont réussi à passer un nombre conséquents de Mandales, je n'ai réussi à passer qu'une poignée d'ordres, juste de quoi me mettre en situation d'être chargé en gros...
J'avoue avoir mal utilisé ma chaîne de commandement. J'ai pris l'habitude d'envoyer mes Chamans loin devant l'armée pour désorganiser l'adversaire à coups de Mandales (le sort, hein, pas les claques ! ^^). Or le chaman Orque doit clairement être utilisé pour compléter le héros orque et essayer de faire bouger une partie de l'armée. Il doit donc rester près des troupes et plutôt se concentrer sur le Cri de Mork qui peut être déclenché jusqu'à 60cm de distance. Son absence m'a clairement manqué pour mieux manœuvrer mon infanterie.
Ma liste d'armée n'est clairement pas optimisée non plus. Mais je n'ai pas peint assez d'unités de Guerriers Orques et de Gobelins pour faire grimper mon point de rupture. D'un autre côté si je continue à ne pas réussir mes ordres, avoir plein d'unités ne me servira pas beaucoup non plus... Tongue
Je m'en tire donc plutôt miraculeusement et cette victoire je la dois pour beaucoup à Ozoc, mon Héros sur Vouivre. Sa monture terrifiante a clairement sauvé ma cavalerie de la charge des Centaures Taureaux et elle a bien boosté un certain nombre de combats pendant toute la bataille. Une telle monture peut paraître un peu chère pour le format de 1000 points mais la Terreur peut clairement faire basculer un combat incertain. C'est un must have !

Un grand merci à Olrick pour cette bataille pleine de bonne humeur ! On s'en refait une en octobre avant le week-end d'Oizon ! LOL


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Tournoi Alkemy (33)


Manifestations    Pas de réponse

Cyrus33, 08-09-2023, 20:46

Salut à tous. Je relaie l'info ici, on sait jamais...
Mon club, la GUILD, à Gradignan, organise un tournoi Alkemy, le samedi 7 octobre 2023.

Date : samedi 7 octobre
Lieu :
EPAJG Malartic, GRADIGNAN
58 Bd Malartic
33170 Gradignan
PAF : 10€
Format :
Format 200 points (1 ou 2 héros).
- Gestion des décors : standard.
- Parties avec les objectifs.
- Parties sans les cartes commandements
Organisation :
- 9h : Accueil
- 9h30-11h : 1ère ronde
- 11h-12h30 : 2ème ronde
- Repas : Possibilité de se restaurer sur place
- 14h-15h30 : 3ème ronde
- 15h30-17h : 4ème ronde
Scénarios :
A venir
Divers :
- L'orga peut héberger des joueurs qui viendraient de loin (contact via T3).

Liens T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t...?tid=32638


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Gunpla, youplaboum...


Taverne des joueurs    7 réponses

Cyrus33, 07-09-2023, 16:49

C'est ici qu'on cause des robots...


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[KOW] Campagne Les Ombres de Dolgarth


Kings of War Univers    14 réponses

Thalantir, 06-09-2023, 20:11

Avec les camarades Olivier, Nicolas et Gilles nous nous sommes lancés dans une petite campagne narrative linéaire et (limitée dans le temps) sur Kings of War. 
Olivier et moi jouerons dans le camp du bien, lui prenant les Basiléens et moi les Nains. En face de nous l'alliance du mal comprendra les Morts vivants de Nicolas et les Gobelins de Gilles.
 
Les règles de la campagne sont disponibles ICI (pour les curieux).
 
Les différentes présentations des armées seront disponibles ICI (je les ajouterai quand mes camarades me les auront fait parvenir) : 
 
Une petite présentation de la zone est donnée dans l'intro de mon précédent rapport de bataille la chute de Dun Karaz qui fait office d'épisode 0.
Pour la première séance les règles des deux scénarios joués sont ICI
 
Et on commence donc avec le scénario 1 Ombres dévoilées :  
 
Comme d'hab rapport vidéo sur ma chaîne youtube et pour le texte, scrollez ci-dessous.
 
 
 
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[Drakerys] Question sur les figurines


Médiéval - Imaginaire    8 réponses

Jalikoud, 05-09-2023, 17:36

Bonjour,

Il ne semble pas y avoir de sujet dédié et j'ai quelques questions sur cette gamme de jeux de figurines française éphémère :

- Quel est l'échelle des figurines du jeu pour un humain standard ? 35mm ? 40 mm ?
- Les troupiers sont en plastique : quid de la qualité du plastique ? Est-ce que c'est du PVC type jeu de plateau ? Plutôt souple ou cassant ?
- J'ai juste une figurine (élémentaire de terre majeur) de chez eux, laquelle est assez grande mais cela semble normal puisqu'il s'agit d'un monstre. Chose étrange : elle était vendue déjà assemblée et surtout sous-couchée en noir avec un socle texturée (texture pas très bien définie, ce que j'appelle la texture bubble gum à la roche liquide). C'est habituel ? Parce que la plupart des grandes figurines ont l'air d'avoir été produite en résine.
- Pour les personnes qui en ont eu entre les mains : comment est la qualité de l'injection et de la sculpture ? Ce sont surtout les nains qui m'intéressent mais je suis preneur d'avis sur l'ensemble de la gamme.
- Je vois qu'on en trouve pas mal d'occasion, souvent à pas cher et pourtant pas mal d'année après la sortie (2016). Le jeu a été un fort monumental à ce point ?

Merci à vous pour les informations Wink .


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Concours de peinture Dysma's Portal


Concours & défis    83 réponses

Reldan, 05-09-2023, 11:12

Thème : un personnage médiéval fantastique pour Dysma's Portal.
La figurine doit être sur un socle de jeu carré ou rectangle (pas de socle scénique).
Il n'y a aucune restriction de marques sur les figurines utilisées. Vous pouvez utiliser des impressions 3D, des conversions ou sculptures intégrales. 

Photos : Vous pouvez proposer jusqu'à 3 photos de votre personnage, si possible dans un décor. Les photos ne doivent pas contenir de watermark ou signature. 

 

[Image: 5405.jpg] 

Description : Vous devez obligatoirement accompagner vos photos d'un texte narratif pour décrire votre personnage.
Facultatif : vous pouvez également lui créer un profil pour Dysma's Portal avec son équipement, ses compétences et aptitudes (sans vous soucier du coût en points). 

Lots : Le gagnant du concours recevra une figurine de Tarrasque Dungeons & Lasers. S'il y a plus de 10 participants, j'ajouterai de nouveaux lots issus d'autres gammes (Figurines collector : Confrontation, Retour des Dieux, Helldorado ...).
 
[Image: 5406.jpg]

En participant, vous m'autorisez à utiliser vos photos et votre texte pour les prochaines publications de Dysma's Portal, il se peut que votre personnage soit intégré aux "Dramatis personae" du livre de campagne (auquel cas, vous serez bien évidemment crédité).

Fin des participations : le 22 Octobre

Participation et vote sur la page du concours sur G-Fig :
https://g-fig.fr/concours-2-dysma_s_port...renom.html


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[FUROR MUNDI - III Galeo Rex?] Dernier convoi pour Goa


Moderne - Historique    3 réponses

Lacambuse, 04-09-2023, 18:01

[Image: teasba11.jpg]

****

FORMAT COMPLET : budget max :100/ ténacité max : 40
ASSAILLANT : expédition Sinbadienne
ZONE GÉOGRAPHIQUE : côte de Malabar (après éloignement depuis le Zanguebar)
TERRAIN : haute mer
SCÉNARIO : poursuite

[Image: scen-p14.jpg]

ALÉA : peste de mer (affectant deux navires)
ÉLÉMENTS : bonne brise, mer forte
ALPHA : expédition Portugaise

****

EXPÉDITION PORTUGAISE(100 pts / ténacité 38)

1x nau (amiral), 2x caravela de armada, 3x caravela

[Image: pav-po13.jpg]

NAVIRE AMIRAL

Sebastião Ardente :
capitaine d’un jour, pusillanime, hauturier

Premier pilote:
vieux briscard

Maître:
bon compagnon

Autre capitaines et officiciers
 compétences et capacités par défaut


****

EXPÉDITION SINBADIENNE (100 pts / ténacité 37)

3x kadirga (galères pleines, dont celle de l’amiral), 2x galbat (demi-galères),  2 machava  (fuste), 2 x baggala (grands boutres) et  1x zaroug (petit boutre).

[Image: pav-si10.jpg]

NAVIRE AMIRAL

Ali Omar Baraka :
capitaine charismatique, pusillanime, hauturier

Premier pilote:
vieux briscard

Autre capitaines et officiciers:
compétences et capacités par défaut

****

[Image: a012.jpg]

AUTREMENT DIT:

Après avoir fait escale à Monbasa, le nau Bom Jesus, qui navigue sous bonne escorte de son aréopage d’indispensables caravelles, découvre qu’il est bien peu amicalement attendu par Ali Omar Baraka, dont on ne sait s’il est indien, swahili, arabe, ou turc, voir roumi ; mais qui est bel et bien à la tête d’une expédition forte de 10 navires, dont 7 galères. Tirant partie d’une mousson favorable Sebastiao Ardente parvient  à décrocher sont adversaire, du moins jusqu’à la côte plus familière de Malabar….ou presque. En effet alors que le fort de Goa n’est point encore en vue, les navires de Baraka apparaissent à nouveau sur tribord. Loin de toute côte et haut fonds, et alors que la houle se forme avantageusement,  le Portugais pense (à raison) s’être placé dans les meilleures condition qui soient pour pouvoir prendre les galères de Baraka de vitesse et arriver sans mal à bon port…même si, il est vrai, la peste de mer a commencé d’affaiblir les équipages des deux caravelas de Armada.

Pour les Portugais les données de l’affaire sont limpides : profiter de la forte houle et de la meilleure connaissance des éléments locaux pour prendre les galères de Baraka de vitesse, s’il le faut en s’appuyant sur ses canons  les hauts bords de son navire amiral.

A l’inverse Barak n’a pas d’autre choix que de faire sont possible pour ralentir son adversaire en espérant que la houle et le vent s’amenuise et/ou que le vent tourne pour pouvoir gagner sur lui.  Il envoie donc ses navires d’avis et sous toile sur la trajectoire adverse, pendants que ses meilleurs unités poussent fort sur leurs avirons et prient tout autant le Très-Haut pour que les éléments tournent en sa faveur….en espérant que l’un et l’autre se combinent en sa faveur.

 
[Image: a-0113.jpg]


Ainsi donc Sebastião Ardente maneuvre-t-il pour passer son Nau en vent arrière, faisant fi des menus obstacles se trouvant rapidement sous le vent portugais.

 
[Image: a-0213.jpg]

I. LE SACRIFICE DES NAVIRES D’AVIS


Alors que l’escorte Portugaise n’a pas encore eu le temps de se mettre en position de balayer devant son amiral, les navires d’avis se lancent à l’assaut du Nau ;
nul doute que le paradis fut promis à leurs équipages.
La première machava flambe bientôt mais non sans avoir livré une première passe d’armes qui laisse Sebastião en personne tout ensanglanté sur le tillac !
Miséria !


[Image: b-0113.jpg]


Tandis que les boutres s’apprêtent à alimenter la fournaise autour du navire amiral portugais,
les galères de Baraka profitent de leur mieux ce couteux contretemps pour tenter, malgré la houle, de doubler l’adversaire.


[Image: b-02a10.jpg]


Alors que première machava est sur le point de sombrer,
la seconde se lance à son tour sans plus d’espoir, et flambe également !
Encadré par les flammes, le nau ne tarde pas à devoir lui-même lutter contre l’incendie...
Miséria, Miséria !


[Image: b-0313.jpg]


Puis le zaroug vient soutenir son infortunée compagne pendant qu’à bâbord du Nau,
les caravelles confinées à dans un espace bien réduit, s’entrechoquent malencontreusement.


[Image: b-0513.jpg]


Le frêle boutre prend feu à son tour, et la deuxième machava trouve son destin dans une déflagration
qui malmène fortement  une caravela de armada, et l’incendie!
Miséria ! Miséria ! Miséria !

[Image: b-0612.jpg]


À SUIVRE

II. BARAKA LE BIEN NOMMÉ

La caravela de armada  victime de l’explosion ayant sombré corps et bien,
mais les 3 premiers assaillants ayant été défait sans grande perte sinon celle de Sebastião, et l’incendie ayant été maîtrisé,
le navire amiral portugais a repris sa progression quand il doit cette fois affronter les baggalas,
plus conséquents que les précédents, mais bien plus accoutumés à convoyer les pélérins vers La Mecque qu’à se rendre maître de châteaux flottants…


[Image: c-0112.jpg]


Les flots s’étant faits plus accommodants pour la chiourme de Baraka,
la Caravela de armada de tribord ouvre désormais la marche  pour tenter de barrer la routes aux galères sur le point de coiffer le convoi, Ali Omar en tête,
qui rend doublement grâce au Très-Haut, quand prenant tous les risques, il passe par miracle au travers des boulets portugais !
Miséria ! Miséria ! Miséria ! Miséria !


[Image: c-0212.jpg]


La tâche s’annonce rude et solitaire, d’autant que les caravelles trainent encore sur bâbord,
loin de pouvoir soutenir ce combat aussi crucial que déséquilibré, une fois les hommes parvenus à portée de sabres et de mousquets.


[Image: c-0312.jpg]


Le premier Baggala est rapidement capturé par le Bom Jesus, mais la Caravala de armada, déjà victime de la peste de mer,
a peu d’espoir de résister à l’assaut conjugué de deux kadirgas à la fois.
À l’image de son amiral, le capitaine portugais tombe parmi les premiers !


[Image: c-0412.jpg]


Pendant ce temps, la troisième kadirga s’engouffre dans la brèche…


[Image: c-0512.jpg]


…suivie de bien loin par les deux galbats quelque peu à la peine.


[Image: c-0612.jpg]


À SUIVRE

III. JUSQU'À LA LIE

Alors que le deuxième Baggala se rend à son tour, laissant là se consumer la dernière caravela de armada promptement vaincue,
les galères de Baraka tentent de pousser leur avantage, car si le nau malgré ses souffrances semble imprenable,
il n’est pas en mesure de contrer la chasse désormais lancée à l’encontre des caravelles…


[Image: c-0712.jpg]


Celle qui ferme la marche, ralentie par quelque dommage,  n’échappe pas au galbat le plus avancé,
tandis que la troisième kardirga vire à bâbord…


[Image: c-07b10.jpg]


…en quête d’une ultime gloire face au navire amiral portugais !


[Image: c-0811.jpg]


La caravelle  en queue de file vend chèrement sa peau,


[Image: c-0911.jpg]


Mais, confrontée à bien plus fort qu’elle, celle de tête est sur le point de succomber.
L’espoir serait-il permis pour  le troisième qui tente de s’échapper par un trou de souris ?


[Image: c-1111.jpg]


Rien n’est moins sûr, car le second galbat attend son heure !


[Image: c-1211.jpg]


…et que celle funeste vient alors pour ce qui reste de l’expédition portugaise,
 d’assumer sa défaite et de rendre les armes tout entière  (façon de parler).


[Image: c-1311.jpg]


FIN

https://furormundi.superforum.fr/f1-iii-...tomne-2023

****


ou presque


Il est évident que si le joueur portugais a réussi à mettre son expédition dans les meilleurs conditions tactiques, il a commis une erreur de poids en négligeant d’initialement porter son escorte à tribord du nau pour (a minima) repousser les navires d’avis ; d’autant que Baraka en a tiré la meilleure des chances qui soit, en voyant de ce fait l’amiral adverse périr très tôt (chose que lui a permi de prendre un ascendant sur des éléments si cruciaux pour ses galère ), et sombrer une caravela de armada sans même devoir l’affronter.  Comble de malheur pour le Portugais : Baraka est parvenu à prolonger la partie de 3 tours, ce qui lui a permis d’enfoncer le clou (dans les caravelles) et de transformer une victoire franche mais relative, en victoire totale.

 
mot d’excuse

Le joueur portugais est une jeune recrue qui n’avait joué à III. Galeo Rex ? qu’une seule fois il y plus d’un an, tandis que le joueur sinbadien en est un vieux briscard.

 
lot de consolation

Le Bom Jesus a envoyé par le fond deux petites galères et un petit boutre, a vaincu deux grands boutres, tout en maîtrisant un incendie et en essuyant une explosion. :king:


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