Bonjour, joueur sur Nancy
de deadzone , j'ai un peu de veer myn, GCPS, Asterian, et Plague.
De Battleground fantasy et history, presque toutes les factions.
Partant pour faire découvrir ou découvrir.
Ayé, la boîte de base française V3 est arrivée avec son cortège de grappes.
En particulier, les grappes de figurines sont là, prêtes à subir les affres de la pince coupante et du scalpel.
Mais devant la profusion d'options (en particulier pour les choix d'arme), je suis un peu démuni.
Dans la boîte, il y a en plus des deux héros :
- 10 troupes GCPS
- 10 nightcrawlers Veer-Myn
- 2 nightmares Veer-Myn
Et toutes ces troupes ont le choix entre plusieurs armes.
Mais ne connaissant pas encore le jeu, je n'ai aucune idée de la répartition judicieuse à prendre entre ces armes pour avoir deux forces polyvalentes, équilibrées et jouables... Le point un peu délicat, c'est qu'il faut monter les figurines pour pouvoir tester le jeu et pour les monter, il va falloir choisir.
Déjà, est-ce qu'une partie standard se joue avec l'intégralité de la boîte ou pas ? A priori, d'après ce sujet fort intéressant, le format de la boîte correspondrait à du 150 points. J'imagine qu'avec les SG de la campagne, on doit pouvoir monter en 200 points. Mais est-ce qu'il est possible de créer une liste de base de 7-9 figs* pour chaque faction avec une réserve de 3-4 figs* dans laquelle on pioche pour changer un peu (ou beaucoup ?) le jeu d'une partie à l'autre ?
* : chiffres donnés au pif pour avoir une base de discussion
Ensuite, les figurines de troupe, elles correspondent à un profil spécifique (genre les humains, c'est tous des Marines) ou c'est l'arme qui va transformer la figurine en un profil ou un autre ? J'ai l'impression que c'est le second cas mais ce n'est pas évident en survolant les éléments comme un branlecoui... un touriste.
Par exemple, que faudrait-il ajouter aux listes de @Jalikoud de ce sujet pour avoir une base de 150 points ? Et pour y arriver, que faut-il monter ?
Pour rappel :
Citation :GCPS :
Ranger Lieutenant
Marine Veteran
Marine Veteran avec lance-grenades
Ranger
Ranger avec lance-flammes
Ranger avec fusil de sniper
Veer-Myn :
Pack Leader
Nightmare avec lanceur toxique lourd.
Nightmare avec paire de foreuses.
Stalker X 2
Crawler X 2
Nouveau rapport de bataille pour Bolt Action concernant une partie disputée récemment avec le camarade Nicolas. On change de théâtre d’opérations cette fois puisque j’étrenne mes nouveaux décors désertiques (pour Kings of War, mais je commence à ajouter progressivement des éléments spécifiques à Bolt Action).
Nous disputions une partie opposant le Deutche Afrika Korps (DAK) et l’US Army sur le scénario « Top Secret ». Comme toujours avec Bolt Action ce fut une partie à la fois immersive, fluide et amusante qui vois finalement la victoire (rapide) du DAK au début du tour 3.
Un grand merci à Nicolas pour sa participation.
Le rapport vidéo est sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.
Suite de la mini campagne consacrée au trésor perdu d’Atricar. Après avoir récupéré le luth et repoussé les morts vivants, l’équipe de Fengar est sortie du marais pour échapper à leurs poursuivants orques. Les nains se sont engagés dans l’étroite vallée de la Rudak et ont établi leur campement à la tombée de la nuit près de cette rivière. Cependant les orques de Kordag les ont repéré et peu avant l’aube, ont encerclé leur campement, bien décidés à tuer Fengar pour lui prendre le luth.
le rapport vidéo est sur ma chaine Youtube, si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.
Un grand merci à Nicolas pour sa participation, la suite bientôt.
Monolith ouvre officiellement aujourd'hui (20h) une boutique en ligne pour distribuer ses jeux : https://monolithedition.com/
Du coup, la boîte a droit à son topic pour causer de leurs différents jeux.
Bong, après plus d'une décennie d'efforts, j'ai enfin fini un roman BL.
Vous pouvez m'applaudir.
Mais du coup, je vais pas m'infliger plus de recherches et me faire mal alors je pose la question ici pour voir.
Les poissons dentus de l'espace, ils ont révélé qui ils sont finalement ?
Attention au "spoil", j'esseplique :
Parce que dans le roman on a un archiviste qui archive depuis "le temps du départ ou presque" mais qui est "le frère" d'un SMC qui fait la guéguerre depuis 10 millénaires (c'est ça, oui). Pis ya des allusions à la présence de leur chapitre "pendant les guerres d'unifications, ils ont encore les éclairs" (ah bon ?) et au fait qu'ils ont "connu le temps où Pépé marchait" (pas seulement en légendes ?)... Sans parler du rapprochement douteux fait à la fin avec une certaine légion qui fait "bouh dans les ténèbres" quand elle chasse, un peu comme des requins.
Du coup, l'auteur se branle du flouffe ? C'est une connerie lancée en l'air comme le Lion qui dort qui deviendra vraie quand les commerciaux auront envie de vendre ? Tout le monde s'en fout tant que ça fait kwieule ? Ou les mecs sont des NL qui traînent la patte ?
le squat
pas sûr d'être con, mais vaincu, pourquoi pas
Partout dans le monde, les Dents de Mork se dressent vers le ciel ! La tension magique est à son comble alors que Mork est sur le point de fouler la terre et de déclencher la Waaagh! des Waaagh!
De grandes armées et de puissantes flottes de guerre ont été réunies. Certaines pour assurer la défense des Dents, d'autres pour les détruire et d'autres encore pour s'emparer de leur puissance. Et sur terre comme sur mer, les batailles se succèdent.
Le sort du monde va se jouer sur le nombre de Dents de Mork qui survivront à cette tempête de destruction...
Maîtres de Guerre et Amiraux,
Alors que le Chapitre 1 de la campagne Warmaster Évolution et Man O'War des Dents de Mork bat son plein, nous sommes heureux de vous annoncer que son grand final aura lieu les samedi 04 et dimanche 05 novembre 2023 !
L'organisation est en train de peaufiner les détails mais en voici déjà les grandes lignes :
Le week-end accueillera des parties Warmaster Évolution et des parties Man O'War
Les joueurs seront répartis en équipes mixtes (Warmaster Évolution et Man O'War) dont l'objectif sera de prendre le contrôle d'un maximum de Dents de Mork
Les parties utiliseront des scénarios
3 parties seront programmées le samedi 04/11 et 1 le dimanche 05/11
La peinture sera obligatoire (format de 1500 points minimum demandé pour Warmaster, 1300 points pour Man O'War)
Il sera également possible de participer à distance si vous n'avez pas la possibilité de nous rejoindre à la Oizon. Il sera en effet possible de combattre pour le contrôle des Dents de Mork en jouant des parties Warmaster Evolution et/ou Man O'War le temps du week-end comme cela a pu se faire à Nouméa et à Vallauris lors des éditions précédentes.
Nous publierons de nouvelles informations régulièrement au fur et à mesure de l'organisation de l'événement. En attendant, bloquez bien les dates des 04 et 05 novembre 2023 !
Parties Warmaster Évolution à la Grande du Muton Noir pour le Week-End d'Oizon 2022
Pseudo sur le média que vous utilisez le plus souvent (forum, groupe Facebook ou serveur Discord)
Pseudo T3 (facultatif)
Numéro de téléphone portable
Jeu pratiqué : Warmaster ou Man O'War
Liste d'armée Warmaster de 1500 points ou flotte Man O'War de 1300 points
Notez que le format utilisé pour vos listes d'armée et flottes doit permettre de jouer jusqu'à 3 parties dans la journée de samedi. Seules les armées et les flottes entièrement peintes sont autorisées. Ce week-end est le grand rassemblement de la communauté Warmaster (auquel nous associons nos camarades Man O'War) et nous souhaitons vraiment qu'elle soit la plus formidable possible. Qui plus est cela permet ensuite de pouvoir publier des photos impressionnantes comme lors des éditions 2021 et 2022.
En réponse à ce mail, vous recevrez la procédure Paypal pour payer les 40€ de votre participation au week-end. Cela vous donnera accès à 2 petits-déjeuners (samedi matin et dimanche matin), deux déjeuners (samedi midi et dimanche midi) et un dîner (samedi soir).
SAINT JEAN À SAINT SAVIOUR ou retour de flammes sur le Pentagouët
Saint Jean de 1633, vallée contestée du Pentagouët aux confins de l'Acadie et de la Nouvelle Angleterre. Myles Standish, que sa réputation faite au dépend des Massachussets précède, vient d'installer pour le compte de la colonie de Plymouth, une poignée de colons dans ce qui reste du poste de traite de Saint Sauveur, albioneusement renommé pour l'occasion "Saint Saviour".
Fort de ses liens maritaux et progénituraux avec les Penawapskewis, et d'un nouveau traité sans contour conclu entre les couronnes antagonistes, Charles Fluchenay de la Tour n'a aucun mal à convaincre le sachem Essemonoskewe de rendre à Saint Saviour, ce que Samuel Argall 10 ans plus tôt fit à Saint Sauveur...
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Autrement dit: scénario hors format avec un max de décor, de figurines, et le contenu associé de I. Terra Nullius? et II. Memento Mori... pour s'amuser à huit un dimanche de mai.
Quelques photos prises à la volée de cette sinistre journée vengeresse et sans pitié...
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Où l'on vit Fluchenay lancer un assaut massif sur Saint Saviour,
et faire moisson de pauvres âmes angloises et désarmées.
Mais à défaut d'avoir choisi de jouer de la pagaie,
Le français et ses allliés furent tenus hors les murs,
Et Standish peut s'enorgueillir d'avoir sauvé une ferme,
un jeune garçon de 12 ans et son père,
mais non pas sa mère!
Je présente ici un projet de jeu que j'ai commencé à bricoler il y a environ 2 ans. Je n'ai pour l'instant toujours pas de règles propres à partager mais, en attendant que ça vienne, l'idée de ce topic est de commencer à présenter ce jeu au fur et à mesure de son développement et de sa finalisation.
Bref sur ce premier post je vais parler du jeu et expliquer en quoi il consiste, en donnant les éléments principaux du jeu mais sans rentrer dans le détail de chaque règle (les règles seront là pour ça!), et surtout juste derrière je vais poster un rapport de partie afin de donner une bonne idée de à quoi ça ressemble.
Donc pour rentrer dans le vif du sujet, le jeu répond au doux nom (provisoire) de Super Mecha Simulator ! C'est un jeu solo ou coopératif pour deux joueurs dans lequel le ou les joueurs vont contrôler un binôme de petits mechas afin d'effectuer différentes missions. C'est donc en fait un jeu à scénarios, qui sont pensés pour être rejouables, et l'idée c'est qu'on va jouer soit une mission en mode one-shot, soit on va jouer en mode campagne dans lequel on va améliorer nos méchas au fur et à mesure des missions qui seront elles de plus en plus difficiles (une même mission à terme aura plusieurs niveaux de difficulté).
Un exemple de duo de mechas que je vais utiliser pour une partie
Voilà pour le principe de base. Niveau fluff, je ne cache pas que je n'ai pas grand chose. En tant que joueur, même si j'apprécie comme tout le monde un bon fluff, je suis assez partisan des jeux qui vont proposer juste un contexte et dans lesquels c'est finalement plus les joueurs eux-mêmes qui vont choisir/créer leur propre fluff/univers, notamment en fonction des figurines qu'ils vont jouer. Genre par exemple un Frostgrave, ben finalement y'a pas vraiment de fluff et du coup tout le monde peut s'approprier le truc comme il le souhaite. De mon point de vue un univers fort a plus de sens quand le jeu propose une gamme de figs dédiée, par exemple un Malifaux, mais pour un jeu où l'idée va être d'utiliser les figs qu'on a envie, je trouve plus logique de rester sur quelque chose d'assez générique.
Cela dit, j'ai quand même quelques idées de fluff dans la tête, mais voilà pour l'instant je préfère prévenir que développer ça n'est pas forcément ma priorité.
Bon, du coup ma priorité c'est quoi, eh bien « tout simplement » réussir à proposer un jeu qui tourne et qui aurait suffisamment d'intérêt pour qu'on ait vraiment envie d'y jouer ! Et ça ben on verra au fur et à mesure du topic si c'est le cas ou pas.
Comment ça se joue ? Sans donner tous les détails je vais essayer d'expliquer les principes les plus importants du jeu. Pour commencer, le premier aspect du jeu vient de la construction de son mecha. Après avoir déterminé le scénario, on va choisir l'équipement de nos deux mechas. Chaque mecha est constitué de 4 éléments principaux et de quelques équipements secondaires. Les éléments principaux sont :
un réacteur, qui va déterminer comment notre mecha bouge
un système de défense, qui va déterminer comment notre mecha encaisse les dégâts
deux armes, qui vont avoir chacune leurs forces et faiblesses (plus ou moins de portée, de puissance, des effets spéciaux ou non, etc)
Les équipements secondaires regroupent plein de petites choses comme des missiles, des champs de force, des réserves d'énergie supplémentaires, des turbos, etc. En terme de jeu ça va correspondre souvent à des sortes de capacités spéciales, la plupart du temps utilisables un nombre de fois déterminé pour la partie ou alors une fois par tour par exemple.
Pour revenir aux éléments principaux, autours desquels le jeu est conçu, l'idée du jeu c'est qu'à chaque tour on va avoir des points d'énergie à répartir entre ces 4 éléments (réacteur, défense, les deux armes). Et le nombre de points d'énergie va déterminer l'efficacité de chaque élément pour le tour. On va donc avoir à chaque début de tour une phase de « programmation » dans laquelle on va allouer nos points d'énergie afin de gérer au mieux les différentes situations qui vont se présenter à nous.
Les différents éléments constituant les mechas lors d'une partie. De haut en bas on a le réacteur, la defense, les deux armes, puis les petits équipements secondaires. Les pastilles bleus sont les points d'énergie répartis ici lors du début de partie.
Puis, une fois cette phase de programmation terminée, on va passer à la phase d'action. Cette phase d'action va être résolue avec un système d'activation alternée aléatoire (à la Bolt Action ou Mars code Aurora). En effet chaque mécha va avoir un certain nombre de marqueurs d'activation, et les différents groupes d'ennemis également. J'utilise ici des petits cubes de couleur qu'on trouve normalement dans pas mal de jeux, à chaque type d'ennemi va correspondre une couleur en gros. Tous ces marqueurs d'activation vont ensuite être placés dans un gobelet/sac en tissu et on va tout simplement les tirer un par un en résolvant à chaque fois l'activation du mécha ou du groupe d'ennemi correspondant. Lorsque tous les cubes ont été piochés, c'est la fin du tour et on recommence une nouvelle phase de programmation. Un petit twist ici par rapport à Bolt Action c'est que dans un tour de jeu, nos méchas vont avoir chacun plusieurs marqueurs d'activation et donc s'activer plusieurs fois en un tour.
J'utilise ce genre de cubes en guise de marqueurs d'activation. Les cubes bleus pour le mecha bleu, les rouges pour le mecha rouge, les verts/jaunes/gris sont pour les ennemis et le cube noir est un cube spécial d'évènement.
On va donc comme ça enchaîner les tours jusqu'à la réussite ou l'échec de la mission (on a 9 tours maximum pour réussir une mission et la mission est également perdue si l'un des deux mechas est détruit). En cas de succès de la mission, un petit tableau va nous attribuer un rang en fonction de notre degré de réussite. Plus on va vite et moins on prend de coups, meilleur sera notre rang.
Encore une fois je ne rentre pas volontairement trop dans les détails car sans vous proposer les règles finies c'est compliqué, par contre je poste au plus vite un rapport de partie afin de montrer une partie concrète !
Voir le sujet
Dans sa perpétuelle quête pour aider les (faibles) peintres, joueurs et autres aficionados des pitoux, Warmania vous propose un nouveau défi collectif !
Le but est simple : achever de peindre intégralement les figurines d'une armée / bande / jeu de plateau déjà entamées mais jamais finies (feignasse !).
Car oui, soyez honnête et regardez votre établi ! Que de projets entamés et jamais finis ! Combien de lièvres courez-vous à la fois ? Un nouveau jeu sort ? Vite, il vous faut une force pour pouvoir y jouer reléguant aux oubliettes des cohortes de petits bonhommes (femmes... Orcs... Elfes...ET...) "tougri" ou toublan" (ou "tounoir" ou "tou<<insérez votre couleur se sous-couche>>) ! Regardez-les se morfondre, vous suppliant de leur appliquer amoureusement une sous-couche blanche, noire ou rouge et criant à corps et à cris : PEINS-MOI !!
Bref... les utilisateurs qui le souhaitent peuvent se préinscrire à ce défi "Finis ton assiette !" en précisant simplement les figurines de quelle armée / bande / jeu de plateau ils vont peindre. On vous laisse donc quelques jours de réflexion pour savoir si vous en êtes et quel(s) objectif(s) vous vous fixer pour achever votre défi qui débutera officiellement le 1er juin. A partir de cette date et jusqu'au 31 août (soit trois mois avec les vacances d'été dedans, ça peut servir niveau planification pour certains), vous pourrez poster vos avancées et la photo finale de votre armée / bande / jeu de plateau et faire partie (du club fermé ?) des finishers ! Et alors, fièrement, vous alignerez sur la table une force / jeu intégralement peint(e), déclenchant une PLS chez votre adversaire, vous serez auréolé d'une gloire sans fin, on chuchotera des commentaires dithyrambiques à votre passage, des gens se prosterneront, on vous vouera un culte et... huuum, oui, pardon... bref, vous pourrez être fier de jouer full paint comme on dit outre-Manche.