Le Studio Tomahawk a annoncé son nouveau jeu. Après les Ages Sombres ou l'Afrique au XIXe, c'est au tour de la Seconde Guerre mondiale d'être traitée.
Du peu que l'on sait, ce sera un format escarmouche avec pas plus de 30 figurines. Le jeu se déroule sur une fable de 120 cm sur 120cm et utilise des D6, D8 et D10 ainsi que des cartes d'actions à chaque tour de jeu.
Le cadre sera celui de la libération de l’Europe entre 1943 et 1945 (Italie, URSS, Normandie, Ardennes...). Chaque camp aligne des troupes de vétérans avec trois niveaux d'expérience (Panzergrenadiers allemands, Paras de la 101e, Commandos / SAS britanniques...).
Je joue à Moonstone depuis deux mois maintenant (essentiellement faunes/Leshavult). Samedi soir, on a joué une composition du starter deux joueurs tel qu'il est vendu, à savoir :
Commonweath : Baron Fancyhat, Eric the Squire, Flintlock et Friar Flavius.
Dominion : Doug the Flatulent, Vicious Syd, Beaky Bobby et Grub.
Est-ce que c'est moi ou les gobelins sont difficiles à jouer par rapport aux humains ? J'ai bien saisi qu'il fallait la jouer fourbe et autodestructeur avec les dégâts magiques mais au cours des trois parties faites, on a vraiment eu l'impression que le joueur gobelin était rapidement en difficulté.
Chez les humains, il suffit de jouer Eric en soutien du baron avec le moine derrière qui soigne et l'arquebusier qui aligne le soigneur d'en face, ça se fait tout seul.
Vous avez des conseils de votre côté ? Parce que je compte agrandir cette collection de gobelins sous peu .
Il n'y a pas de salon pour Rangers of Shadow Deep, mais j'imagine que celui de Frostgrave conviendra pour poster mon compte-rendu de campagne RoSD vu l'ADN similaire entre ces deux jeux.
J'ai joué pendant quelques années à Frostgrave remaquillé à façon égyptienne.
Et avec les copains, nous avons fini une campagne librement inspirée de l'Éveil du Seigneur Liche : les Maléfices de la Reine Sans Visage
Mieux que la scifi grimdank : l'égypto-grimdaaark !
Au bout d'un moment, les bagarres entre magiciens pour mettre la main sur des loot boxes (qui ne contiennent jamais ce qu'on veut en plus !), ça va bien mais on s'en lasse. Et puis, le coopératif, c'est l'avenir.
Nous embrayons donc sur, vous l'avez deviné, Rangers of Shadow Deep. Plutôt que de se tirer dans les pattes, nos nouveaux persos feront bande commune ! Mais en restant dans Sandgrave et son univers impitoyable.
(Si avec ce dessin, je n'ai pas capté votre attention, c'est mort.)
Je recycle sans honte ni vergogne le background de RoSD tout en faisant le lien avec Sandgrave :
Le contexte est posé. Rien que les joueurs de RoSD ne connaissent pas déjà (sous un maquillage différent, certes).
Il faut ensuite réunir des figurines. Des héros, des monstres et aussi des décors.
Comme on se promène dans un univers plutôt de niche, on a opté pour l'impression 3D : on peut chercher "plus facilement" des figurines adaptées (MyMiniFactory + sites de création de personnages 3D) et on pourra ajuster les tailles pour harmoniser l'échelle.
Étant 3 joueurs, nous alignons 3 arpenteurs, chacun assisté de 2 compagnons.
Rencontre avec la bande :
Note : la peinture n'est pas encore achevée, j'ai peins au plus pressé pour que ce soit colorié au maximum le jour où nous avons commencé à jouer, sachant qu'il y avait aussi des décors/monstres dans la pile. Je compte revenir sur la peinture des héros et la finir proprement.
(*Attention, le site est lourd à charger)
Pour leur première mission, les arpenteurs enquêteront sur la disparition de leur confrère Amentinou qui ne donne plus de signes de vie.
Petit aperçu de ce qui les attend :
Pour ce numéro, c'est à Martin Le Borgne que nous devons cette magnifique couverture !
Je mets ici des liens pour voir ses œuvres : Artstation / Instagram
Au sommaire du numéro :
Citation :DÉCOUVERTE
Galerie : sélection d’œuvres de Jyrio Delavida
INTERVIEW : un brin de causette avec Haschatan Sÿx Studio
TWILIGHT : découverte de l’univers d’Anyaral et rencontre avec son créateur Michael Thorp
TURNIP28, À LA RACINE DU JEU : découverte d’un jeu à base de baïonnettes et tubercules
CONQUEST, IL EST LÀ POUR DURER : présentation du jeu et son univers
UNIVERS
LE POST-APO ET LA ZONE : le concept de la Zone et ses dangers mystérieux
LE CHOIX DES ARMES : la dernière et ultime saison !
AVALON, LE ROYAUME GRIMDARK ET VEGAN : présentation de la faction Avalon pour Alkemy
GRABUGE DANS LES MARAIS : un rapport de partie pour Forbidden Psalm
RENCONTRE AU CREUSET : un rapport de bataille pour Warhammer 40.000
À VOS DÉS !
L’ATELIER DE HORCHARR : immersion dans les projets d’un modéliste talentueux
SPEED-PAINTING : une liste Asterian prête à jouer pour Deadzone
RETOUR À LA NATURE : des conversions de Warhammer 40.000 vers la fantasy
JOUEUR DU JARDIN : utiliser du béton dans le modélisme
MÉDITATIONS MÉTA-LUDIQUES : de la gamification du wargame
Salut à tous, après un petit moment d’hésitation je m’apprête enfin à assembler les GCPS et les Veermyn de mon starter V3 issu de la campagne kickstarter. C’est imminent!
Quelqu’un a des conseils de composition de troupes et d’armes? J’ai vu sur le forum le post de Jalikoud super bien fait sur le sujet qui m’a déjà donné plein des pistes (merci à lui), mais il y a peut être d’autres retours depuis.
Comme je débute j’ai l’impression que je croule sous le plastique et qu’il ne faut pas que je fasse les mauvais choix …
-C’est grave de ne pas faire du tout de bidasses de base?
-Est ce vraiment fun de jouer avec quelques lances flammes et lances grenades? (Ça a l’air sympa mais plus pointu)
-C’est les comm link les sacs à dos GCPS avec les espèces de pinces antennes?
-C’est interessant les malignus coup de griffe (les snipers)? Jalikoud ne les avait pas mentionné.
-Etc…
Et au passage j’ai 3 figurines de la campagne ks que je ne trouve pas dans le livre des factions:
-La crone mother des veermyn
-Le survivant
-Blaine
Quelqu’un sait où ils sont et comment les jouer?
Ça fait beaucoup de questions je sais, mais merci d’avance! Je suis preneur de tous conseils.
Hello les supers !! Petite vidéo afin de réhabiliter ce super jeu (oui tout est super c'est normal !). Parce que on peut jouer DC, Marvel mais aussi Dragon Ball, Les Chevaliers du Zodiaque ou One Piece !!
Pour un projet je cherche des canassons, des chevals, des chibows, MAIS en licence CC avec utilisation commerciale possible. Je cherche, mais je trouve pas. Vous avez peut etre déja vu ça ?
Modiphius va proposer un nouveau jeu façon calamar à la romaine, Cohors Cthulhu : https://www.modiphius.net/pages/cohors-c...re-wargame
Cohors Cthulhu utilise le cœur de la mécanique de CLASH Of Spears mais retravaillé pour être utilisé dans un wargame d’aventure solo et coopératif. Situé dans l’Empire romain, vous êtes légionnaires et les tribus que vous combattiez doivent maintenant faire face à un nouvel ennemi sous la forme de forces cosmiques et d’horreurs qui servent les dieux extérieurs! Le jeu a été conçu pour le jeu solo et coopératif où vous commencerez comme un soldat solitaire fuyant une embuscade horrible avant de construire lentement votre force de camarades romains et guerriers tribaux qui doivent se rassembler contre cette menace mortelle. Les tribus germaniques corrompues, les Atlantes et les cultes impurs chercheront à rendre votre parcours assez terrible.
Un projet qui me semble intéressant par les Australiens de Grimskald Games.
Une bande de nain typique.
Nain du clan Copperbrown.
Nains du clan Buldhar.
Quelques monstres (ils fonctionnent par grands archétypes alors vous pouvez piocher dans votre collection sans problème ) :
De quoi ça cause ?
Torch and shield est un jeu d'escarmouche en activation alternée, sur carte quadrillée (obligatoire car l'action se déroule dans un donjon en sous-sol), entre au moins deux bandes de nains rivales (mais des scénarios coopératifs et solo sont également présents) tentant de reprendre le contrôle des anciennes forteresses naines. Sauf que des monstres neutres s'inviteront à la fête. Et que vous devrez gérer au mieux vos sources de lumière car de méchantes choses rôdent dans le noir...des êtres qui n'ont rien contre la dégustation de barbus verticalement contrariés.
En terme de figurines, on aligne une demi-douzaine de nains par camp en présence (trois clans différents à ce jour : un clan plutôt axé sur les armes à feu, proches des humains mais éprouvant des difficultés à gérer sa cupidité, un clan très militariste et un dernier axé sur le corps à corps et une forme de magie runique sauvage). D'autres sont prévus pour la suite ainsi que des mercenaires nommés ou non (citons l'humain qui s'est laissé convaincre d'accompagner des nains en sous-sol, le nain 'géant parmi les siens' toisant les 1m70, etc...).
Les règles sont plutôt simples mais bien trouvées (l'activation à base de cartes issues d'un deck ordinaire, particulièrement). L'offre sur Kickstarter propose de quoi satisfaire tout un chacun avec différents packs (juste les règles + les dalles en PDF à imprimer soi-même, STL de l'ensemble de la gamme, figurines physiques en Siocast, tuiles en carton, etc...).
Comme la société est toute jeune d'une part et que les frais de port&douanes risquent de salement douiller d'autre part, dame prudence m'a incité à backer juste les PDF (livre des règles + cartes quadrillées, environ 22€).
La chaine Youtube de Grimskald contient plusieurs vidéos expliquant simplement le système de jeu (mais avec une mauvaise balance sonore qui rend l'écoute pénible) et Rule of Carnage présente deux rapports de bataille complet.
Si vous préférez lire (vous devriez , le blog de l'éditeur reprend deux affrontements 'à l'ancienne' avec comptes-rendus écrits un brin romancés agrémentés de cartes détaillées de l'action + encarts expliquant les points de règles au fur et à mesure.
Les règles anglaises (version d'initiation mais bien suffisantes pour se faire une idée) mises sur un google drive pour les allergiques à Facebook et à Discord :
Il existe également une version française de ces mêmes règles réalisée par Cyril Guyonvarc'h (qu'on remercie chaleureusement) et qui se trouve aussi dans le lien donné plus haut (v.1.10).
Les Dents de Mork se multiplient à travers le Vieux Monde ainsi que les conflits. Bientôt sa Mâchoire sera complétée et alors Mork pourra finir de siphonner les Vents de Magie pour s'incarner et prendre la tête de la Waaagh! des Waaagh!
Après avoir été tenu en échec lors de son premier raid contre le Clan des Dents Caffés, Zlatan le Fourbe avait pris la tête d'une expédition plus ambitieuse pour capturer de nouveaux esclaves. Son corps expéditionnaire pénétra dans la vallée de la Revêche où des peaux vertes avaient été signalées. C'était en effet là que seigneur de guerre Gurgozod le Chasseur avait mené sa horde à la recherche du voleur du légendaire trésor des Cavaliers de l'Orquapocalypse.
Gurgozod n'était pas du genre à rester sur ses positions. Sa horde surprit les Nains du Chaos en rase campagne. Alors que les troupes de Zlatan tentaient désespérément de manœuvrer, les Orques et les Gobelins s'abattirent sur leurs lignes et les percèrent en de nombreux endroits. Et même si la fougue des peaux-vertes les amenèrent parfois à se lancer dans des combats perdus d'avance, les Nains du Chaos subirent beaucoup trop de pertes et durent battre en retraite.
VICTOIRE DES ORQUES & GOBELINS Orques & Gobelins (bob_bob) vs Nains du Chaos (Olrick)
Scénario : Invasion
Les Orques & Gobelins de bob_bof affrontent les Nains du Chaos d'Olrick
La cavalerie gobeline
Orques & Gobelins
Les Nains du Chaos manœuvrent avec lenteur
La cavalerie de Gurgozod menace celle des Nains du Chaos
L'infanterie Orque progresse au centre du champ de bataille
Les Nains du Chaos tentent de se redéployer
Les corps à corps font rage entre les peaux vertes libres et les esclaves des Nains du Chaos
Le succès monte à la tête des Gobelins sur Loup qui s'attaquent à trop fort pour eux !