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The Dark Mechanicum March!


Epic    Pas de réponse

latribuneludique, 30-05-2026, 12:28

Un nouveau super rapport de bataille vidéo Legions Imperialis de la chaîne Play On Tabletop (en anglais).
 
La qualité est top, que cela soit au niveau de la vidéo ou de celui des armées et des décors. Cela n'a rien à envier aux productions de Warhammer+ !
 
Et en plus la victoire se joue jusqu'au dernier jet de dés. Vraiment un bon moment à passer. Et ça dure moins d'une heure en plus. Heart
 


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question aux pros peinture, devis


Taverne des joueurs    Pas de réponse

FAM, 28-05-2026, 12:46

salut, 

un pote qui fait du flipper a besoin d'une prestation pour peindre un élement de sa machine.

DOnc combien ça couterait chez un pro de peindre cet élément ? 

merci

[Image: Sans-titre.jpg]

l'élément fait environ 10cm.


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SERMENT—The Broken Oath, Ça avance!!


Créations personnelles    17 réponses

Fabien_serment, 24-05-2026, 06:43

Salut tous le monde!
Cela fait maintenant plusieurs mois que je travail sur le jeu SERMENT, le projet avance bien deja quelques figurines sculptées , imprimées et peintes. Les regles sont quasiment finalisées (Merci aux bêta testeurs a l'echoppe plasticus).
Mon principal problème c'est la communication, je suis tres mauvais dans tout ce qui est réseaux sociaux... Du coup il m'est difficile de rassembler des gens autour du projet.
Il y a biensur les association local que je suis sur le point de contacter, mais pour qu'un jeu existe vraiment il faut des gens qui s'y interesse. Auriez-vous des conseils pour communiquer autour du projet sur les réseaux sociaux?
En attendant, n'hesitez a venir sur le discord pour suivre l'avancement du projet.
https://discord.gg/mtJmP46P3


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Le Siège de Nyrcon City - Lumine Mortis - L'Affrontement Final


Epic    2 réponses

latribuneludique, 22-05-2026, 19:32

[Image: campag11.jpg]

L'AFFRONTEMENT FINAL


Nyrcon City était mourante. Les défenses impériales s'effondraient les unes après les autres sous les coups de butoir des traîtres. La Hall Terminus était désormais entre les mains de la Force d'Assaut 6 et le matériel de guerre y affluait. Troupes fraîches, blindés et Titans venaient régulièrement renforcer les armées renégates.

Sur la Route OE3, la Death Guard du capitaine Cordaxus avait ralenti face aux contre offensives et aux embuscades tendues par l'arrière garde de la compagnie Blood Angel du capitaine Sebaël mais elle avait fini par atteindre la dernière position défensive de la IXème Légion, le Bastion Saphir.

Les Blood Angels ne pouvaient plus reculer. La forteresse intérieure ouvrait un chemin direct sur la Tour d'Argent, le centre de commandement de la Dame Palatine, Irriane Vail. Sa chute permettrait à la Death Guard d'apporter tout son poids aux assauts renégats destinés faire tomber le QG des loyalistes.

Mais alors que le capitaine Cordaxus donnait l'ordre de lancer le siège du Bastion Saphir, une autre menace planait sur les Blood Angels. Des troupes des Emperor's Children avaient réussi une manœuvre de contournement et faisait route vers leurs positions, risquant de les prendre de flanc en plein combat contre la Death Guard. Le salut pouvait cependant prendre des formes incongrues. Alpharius avait secrètement œuvré pour la destruction complète de Nyrcon City et son plan dépendait du déclenchement de l'autodestruction de la cité ruche par Irriane Vail elle-même. Si le Bastion Saphir tombait, la Tour d'Argent risquait d'être capturée avant la mise à feu des ogives macrophages placées aux endroits clés de Nyrcon City. L'Alpha Legion avait donc envoyé une force pour intercepter les Emperor's Children et les empêcher d'intervenir dans les combats entre la Death Guard et les Blood Angels.

La bataille qui allait commencer marquait l'apothéose du duel que se livraient les capitaines Cordaxus et Sebaël depuis le début de la bataille de Nyrcon City.

La Lumière ou la Mort.

Lumine Mortis !
 
 [Image: lumine84.jpg]


Alors que la Death Guard préparait l'assaut du Bastion Saphir défendu par les Blood Angels, une compagnie des Emperor's Children avait effectué un mouvement de contournement qui lui avait permis d'échapper aux gros des défenseurs de Nyrcon City. L'objectif des guerriers de la IIIème Légion était d'attaquer le Bastion par le Nord pour précipiter sa chute et ouvrir ainsi plus facilement la voie vers la Tour d'Argent, le QG des loyalistes.
Mais les troupes impériales n'étaient pas le seul obstacle à surmonter pour les fils de Fulgrim. Alpharius avait élaboré ses propres plans cachés dans ceux du Maître de Guerre. Et dans ces plans, le primarque de la XXème Légion avait ordonné que Nyrcon City soit rasée par les ogives macrophages cachées un peu partout dans la cité. C'est pourquoi, sur la route du Bastion Saphir, les Emperor's Children ne tombèrent pas dans une embuscade loyaliste, il furent bel et bien trahis par l'Alpha Legion.
 
 [Image: embusc64.jpg] [Image: embusc65.jpg]


Mission Ambush (The Great Slaughter)
- Trantsiss (Emperor's Children) - Défenseur
- Splurp (Alpha Legion) - Attaquant

Malgré la surprise, les Emperor's Children opposèrent une vive résistance aux cohortes renégates de la Solar Auxilia que les fils d'Alpharius poussaient au combat. Les tirs de barrage de la IIIème Légion vinrent rapidement à bout des deux Titans Warhound participant à l'embuscade tandis que de furieux combats au corps à corps s'engageaient un peu partout sur la route menant au Bastion Saphyr. Les escouades d'assaut et les escadrons Scimitar de l'Alpha Legion se lancèrent dans un balai d'attaques et de contre attaques plus ou moins suicidaires qui virent la destruction d'un Chevaliers Lourd Acastus et d'une partie de la capacité AA et de l'artillerie des Emperor's Children. Mais la IIIème Légion rendait coup pour coup : ses redoutables Dreadnoughts Leviathan taillaient en pièces les Ogryns et les auxiliaires de la Solar Auxilia au service d'Alpharius.
Alors l'Alpha Legion joua son dernier atout ! Des dizaines de Terminators en armure Saturnine de la XXème se matérialisèrent au milieu des lignes des Emperor's Children, repoussant les guerriers de Fulgrim et prenant le contrôle de la route d'accès au Bastion Saphir.

C'était une victoire à la Pyrrhus pour l'Alpha Legion car si elle avait réussi à suffisamment ralentir les Emperor's Children pour qu'ils ne puissent pas apporter leur soutien à l'assaut de la Death Guard, nombre de ses guerriers et de ses alliés gisaient sans vie sur le sol…
 
 [Image: embusc67.jpg]

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[Epic Warpath] Après quelques mois


Mantic SF    4 réponses

Kenozan, 21-05-2026, 16:08

Bonjour à tous,

Quel est votre avis au bout de quelques mois sur le jeu ?
J'ai un peu craqué et pris la dose de matériel (Core + Renforts en Nameless, en Veermyn, Core en Enforcers, en Plague, GCPS), j'ai commencé à jouer les Nameless et récemment j'ai ressorti l'armée pour jouer.
Je ressens surtout un petit déséquilibre sur certaines unités ou factions avec certaines qui me semblent mieux loties que d'autres. 
Mais sinon au global le jeu est beau et fluide, le fait d'ajouter les Super Lourds apporte quelque chose de sympa mais non obligatoire.

J'ai d'ailleurs fait mes premiers unboxing / assemblages / peintures ici si certains sont intéressés :

GCPS

Nameless

Veermyn

Je finis de peindre les Nameless et je pourrai proposer un nouvel article.


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Présentation de Fabthemolis


Joueurs et clubs : présentation    5 réponses

Fabthemolis, 21-05-2026, 15:27

Bonjour à tous !

Je me présente, je suis Fabthemolis, passionné de wargames depuis quelques années maintenant. J'ai commencé par les jeux de plateau historiques avant de me plonger dans les batailles médiévales fantastiques, et depuis je ne peux plus m'en passer !

Je suis toujours à la recherche de nouvelles règles à tester, de scénarios à découvrir, et pourquoi pas de joueurs avec qui partager des parties. Je suis basé en France et je cherche à élargir ma communauté de joueurs.

Ravi de rejoindre ce forum qui semble bien actif, j'espère pouvoir partager et apprendre beaucoup avec vous tous !

À bientôt sur les champs de bataille !

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L'app parfaite pour rien oublier une Alarme en ligne


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[35] Star Wars Shatterpoint samedi 30 mai : Transmit the plans


Manifestations    Pas de réponse

Mellal, 18-05-2026, 17:34

Hello 
En prélude à un premier tournoi, Les Songes élémentaires (Lien d'invitation discord) organisent un événement Shatterpoint (Key Operation : transmit the plans) le samedi 30 mai après-midi.

C'est une partie spéciale, asymétrique avec ses propres conditions de jeu (c'est à dire que vous n'amenez pas vos missions). Celle-ci est basée sur le film Rogue One et n'est pas trouvable en pdf sur le site de l'éditeur contrairement aux autres.

Outre cette partie atypique, chacun d'entre vous repartira ainsi avec le matériel (cartes en anglais et pion) pour la rejouer quand bon lui semble ainsi que deux cartes bonus révélées après la partie.
Bonne nouvelle : si vous êtes inscrits au club, l'événement est gratuit pour vous, sinon cela sera le même prix qu'une adhésion (15€) et vous donnera le statut de membre pour l'année en cours.

Il faut juste vous inscrire ici : https://www.helloasso.com/associations/s...ementaires

Un passage sur Discord pour poser vos questions et suivre l'organisation est un plus. A très vite j'espère !


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Idée de jeu de plateau sci-fi simple


Jeux et suppléments    6 réponses

Newlight, 14-05-2026, 19:06

Voila, bonjour à tous,

je suis content car j'ai trouvé un ensemble de jeux minis comme One card dungeon ou Gloomhaven mini, mais j'aimerais aussi en avoir un dans un univers sci-fi.
Je n'en ai pas trouvé, mais si quelqu'un a une ou plusieurs propositions, je suis preneur.

En attendant je réfléchis à en créer un.
J'imaginais un donjon constitué de salles, dans une configuration prédéfinie par le scénario. Le ou les joueurs auraient un total de 3 à 4 figurines.
L'idée est que les joueurs explorent une épave de vaisseau ou de station spatiale doté d'un système d'autodestruction qui se serait activé (ou une explication similaire).
Le but est de trouver le système d'autodestruction avant qu'il ne s'active, c'est à dire au bout d'un certain nombre de tours.
A chaque fois qu'une salle est explorée pour la première fois, on tire une carte événement.

La découverte du système d'autodestruction fait partie de ces événements (mis dans la deuxième moitié du paquet par exemple pour ne pas y tomber tout de suite dessus). Mais cela peut aussi être un ou plusieurs adversaires, des objets, des pièges, etc.

Une fois désactivé, un boss apparait dans une salle définie par le scénario et se dirige vers la figurine PJ la plus proche.
Si les joueurs ont préféré disperser les figurines pour explorer plus vite et trouver ainsi plus rapidement le système d'autodestruction, le boss peut plus facilement les éliminer un par un. Un équilibre semble donc à trouver.

Vos avis, vos suggestions ? Peut-être je viens de réinventer la roue ?
Merci d'avance.


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[Tercios] Batailles des Ponts de San Martino 1499


Moderne - Historique    4 réponses

Thalantir, 02-05-2026, 10:01

Retour des rapports de batailles. On retourne à la Renaissance pour les guerres d'Italie en jouant un autre système : Liber Militum Tercios. La période de base est la guerre de 30ans, mais il y a un supplément pour la Renaissance que nous utilisons ici. La bataille opposera les espagnols dirigés par Hervé, aux français commandés par votre serviteur.
 
Rapport vidéo sur la chaîne Youtube, si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.


 
Le système de jeu est vraiment excellent, je sais qu'il m'a été chaudement recommandé à plusieurs reprises et je me dois de reconnaitre qu'en 1 v 1 c'est sans doute un des meilleurs systèmes de jeu à cette échelle puisqu'il est un excellent compromis entre la complexité, la fluidité, la richesse et le fun. Le systèmes d'ordres avec les cartes couplé à l'activation alternée est vraiment sympa à jouer et intéressante pour les joueurs venant de système de fantasy. J'apprécie le fait que les ordres aient un effet d'activation et un effet de réaction ce qui donne une friction sans empêcher toute possibilité de réaction. C'est vraiment bien fait.

Bref, je vous encourage, si ça vous intéresse, à vous pencher sur le rapport de bataille didactique fait par la Taverne d'Imrahil sur le jeu et à vous lancer dans l'exploration du site Tercios.fr qui non seulement met tout le matériel de jeu à disposition en français mais vous y trouverez de la documentation historique, des rapports de batailles, des ordres de batailles, bref une mine d'or.
 
Listes d'armée
 

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CONTEXTE
 
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RESUME DES REGLES
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RAPPORT DE BATAILLE
 
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[Les Quatre] La Quête du Bâton de Jade


Warmaster    4 réponses

latribuneludique, 29-04-2026, 10:49

[Image: titre_27.jpg]

La région de Kazad Lok est à feu et à sang.
Les armées des Quatre sillonnent les montagnes des Nains et les terres des Hommes pour piller et dévaster.
Des hordes de démons assiègent la cité de Bel Port, trompant les plus grands experts de l'Empire et de Bretonnie qui affirmaient qu'il était impossible aux rejetons du Warp de se maintenir dans la réalité aussi longtemps. Et pourtant le siège dure déjà depuis des jours et l'engeance démoniaque ne donne pas signe de lassitude.

La raison de cette résilience est à rechercher en Lustrie.

Six mois avant l'entrée des premières hordes en Kazad Lok, trois armées du Chaos avaient emprunté un antique portail pour se matérialiser près de Xlanhuapec, la Cité de la Garde Vigilante. C'était ici que le Prêtre Mage Slann Azka surveillait Fort Désolation, la vieille forteresse en ruine autrefois bâtie par une expédition impériale et qui servait maintenant de refuge au comte vampire von Davindof. Le mort-vivant s'était emparé du Bâton de Jade quelques décennies plus tôt mais il n'avait pas pu fuir la Lustrie (voir la Campagne du Bâton de Jade). Reclus dans ces ruines, il passait son temps à étudier l'artefact et à tester les défenses des Hommes-Lézards à Xlanhuapec et à Tlacopan-Xili, la Cité des Protecteurs Silencieux.
La rumeur de la puissance du Bâton de Jade avait atteint les serviteurs de Tzeentch, Walon et Szar'Ulvas. Convaincus que l'artefact leur apporterait la victoire à Kazad Lok, ils avaient décidé de s'emparer du Bâton de Jade dont la puissance permettrait d'invoquer et de maintenir d'innombrables légions de démons.
Le plan des forces du Chaos était d'une extrême simplicité : deux armées avaient pour objectif de neutraliser les garnisons de Xlanhuapec et de Tlacopan-Xili tandis qu'une troisième s'emparerait de Fort Désolation et de son précieux artefact.
Mais l'arrivée des serviteurs des Puissances de la Ruine n'était pas passée inaperçue. Des éclaireurs Skinks avaient signalé l'apparition de l'ennemi dans les jungles et les cohortes d'Hommes-Lézards du Slann Azka étaient sur le pied de guerre. A Fort Désolation, les arts occultes de von Davindof lui avait permis de détecter le danger. Il avait chargé l'un de ses rejetons d'intercepter l'ennemi loin de la forteresse et du précieux Bâton de Jade. Pour ce faire, il lui avait  confié le Soleil de Jade, un éclat qu'il avait réussi à arracher au Bâton de Jade  et qui renfermait une fraction de son immense pouvoir. Grâce au Soleil de Jade, le vampire avait pu prendre le contrôle de tout un corps expéditionnaire impérial et c'est avec cette armée qu'il comptait protéger son suzerain...


 
[Image: carte_10.jpg] 
La première armée à s'avancer était une légion de démons commandée par le Démon Majeur de Tzeentch Szar'Ulvas. Les créatures entrèrent dans Tlacopan-Xili qui n'abritait désormais qu'une garnison car sa population l'avait abandonné depuis déjà des années suite aux attaques incessantes des morts-vivants. A la grande surprise de Szar'Ulvas, aucun guerrier Homme Lézard ne s'opposa à la progression de sa légion dans les ruelles. Mais soudain il ressentit comme un claquement ésotérique alors que se déclenchait le piège magique laissé là par le Prêtre Mage Azka. Une vague d'énergie balaya la cité et déstabilisa la prise des démons sur la réalité, renvoyant toutes les créatures dans le Warp. Ainsi fut gagnée la bataille de Tlacopan-Xili sans qu'aucune arme ne soit tirée de son fourreau.

C'était le Champion de Tzeentch Walon qui menait la deuxième armée du Chaos contre la cité de Xlanhuapec. Cette fois-ci, une grande cohorte d'Hommes Lézards s'était déployée aux portes de la ville pour empêcher son invasion. Elle était commandée par le Prêtre Mage Sebbax-Seb, Celui-qui-Se-Souvient. Walon avait placé sa cavalerie sur ses deux ailes pour tenter de briser la résistance des serviteurs des Anciens mais la magie de Sebbax-Seb, et aussi la maladresse de ses lieutenant, perturbèrent les manœuvres du Chaos. Le Prêtre Mage lança alors ses troupes au centre. Une première vague de Skinks fut facilement repoussée par les Guerriers en armure lourde de Tzeentch puis vinrent les Saurus et les Kroxigors dont la puissance permit aux Hommes Lézards d'enfoncer les lignes du Chaos et d'obliger Walon a sonné la retraite. Xlanhuapec avait tenu.
 
 [Image: la_que15.jpg]
bob_bob (aka Walon, Champion de Tzeentch) affronte Seb Seb (aka Sebbax-Seb, Prêtre Mage Slann)

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