Je triais mes figs Heroclix avec Mini-Bigby ce week-end pour faire un peu de ménage (d’ailleurs , si certains d’entre vous cherchent du proxy , du bitz et du rabiot , faites signe, j’ai l’envoi facile ) et je me demandais si il existait un système de jeu générique et plus fun que le Heroclix moderne .
J’ai essayé MCP mais je ne le trouve pas forcément facile d’accès et quitte à comboter, autant rester sur Heroclix . Je ne trouve pas non plus le Batman de Knight Model très accessible à des joueurs occasionnels .
Je cherche un système façon "Frostgrave" , un peu bac à sable , générique, adaptable ( je peux inventer mes super-bonshommes par exemple) et relativement facile à expliquer aux copains/copines pour jouer détendu et rigolo.
Et puis surtout, je voudrais utiliser ma tonne de plastique made in Neca/Wizkids pour jouer et avoir un alibi la repeindre .
Bonjour à tous,
Je me permets de vous présenter mon projet : SERMENT: The Broken Oath, un wargame de figurines indépendant que je développe depuis plusieurs mois.
SERMENT se déroule dans un univers de Collapse Fantasy, un monde où une force ancienne, le Serment, s’est brisée. Depuis la Brisure, le réel, la matière, le temps et les peuples eux-mêmes se fragmentent peu à peu. Les factions ne se battent pas pour conquérir le monde, mais pour survivre, contrôler les Puits de Serment et raviver les Piliers, derniers fragments de stabilité.
Le jeu est pensé pour plusieurs formats :
500 pts : format rapide, idéal pour découvrir le système, tester les premières factions et jouer des scénarios courts.
1000 / 2000 pts : formats complets, avec davantage d’unités, de personnalisation, de Maîtres de l’Énergie, d’effets énergétiques et de profondeur tactique.
Le projet avance concrètement : les règles principales sont structurées, plusieurs playtests ont déjà eu lieu, une campagne narrative intitulée L’Éveil des Korrum est prête pour les tests, et les premières figurines officielles sont en cours de sculpture.
L’objectif est de proposer un jeu avec une vraie identité visuelle et narrative. Des figurines officielles sont prévues pour coller au maximum à l’univers de SERMENT, mais elles ne seront pas obligatoires : les joueurs pourront utiliser leurs propres figurines ou proxies s’ils le souhaitent.
Le kit de découverte 500 pts est disponible gratuitement. Les documents sont encore en version bêta : règles, profils, équilibrage et mise en page continuent d’évoluer avec les retours de playtest.
Pour ceux que ça intéresse, le kit permet de découvrir les bases du jeu avec les premières factions jouables : Asharim et Korrum.
Je cherche surtout des retours sur :
la clarté des règles ;
la lisibilité des fiches ;
l’intérêt du système ;
l’ambiance générale ;
l’envie ou non de tester le jeu sur table.
Je précise que le projet entre seulement maintenant dans sa phase de communication. Tout n’est pas encore définitif, mais le jeu existe déjà, se joue, et continue d’avancer playtest après playtest.
Lien vers le kit / Patreon gratuit : https://www.patreon.com/c/serment_the_broken_oath
Lien Discord du projet : https://discord.gg/MprQJvnFu
Merci à ceux qui prendront le temps de jeter un œil, de lire, de tester ou simplement de donner un avis.
SERMENT: The Broken Oath
The Oath is broken. Will you save your people?
[video=youtube]https://youtube.com/shorts/uSwqMew80sM?is=PLNQlvgZEv4h_0gI
Je continue ma série de tutorial de wargames historiques avec cette fois-ci Blücher de Sam Mustafa. J'ai beaucoup apprécié ce jeu grand-tactique sur la période napoléonienne.
Vous trouverez dans la vidéo un tutorial pas à pas, via un rapport de bataille. En français, mais des sous titres rudimentaires sont possibles en anglais, allemand et espagnols.
Passionné de l'univers Warhammer et de son lore, depuis 15 ans, j'adore la peinture et l'art dans son ensemble (musée, maquette, ect). Après une grande pause je me remets au jeu.
Je viens d'arriver à Montpellier et je recherche des gens avec qui sortir et jouer à kill team et 40k. Je joue la garde impériale.
Je suis ouvert à tout dans la vie et j'aime faire des activités à plusieurs. Au plaisir d'échanger avec vous ?
Lot indissociable.
Je propose ce lot pour 75 euros (prix neuf ~120), frais de ports compris par Mondial Relai.
Si vous souhaitez un autre mode d'envoi, me prévenir avant pour calcul des frais éventuels.
Je demande un payement par Paypal, envoi à un proche, ou frais supplémentaires à votre charge.
Si vous souhaitez un autre moyen de payement, l'envoi ne sera fait qu'après encaissement.
Zavarich était un agrimonde de l'Amas du Cyclope, l'un des greniers du secteur Mezoa, bastion loyaliste du Mechanicum que les renégats étaient décidés à faire tomber pour faciliter l'assaut sur Terra.
Les immenses silos remplis de blé tharac et les grands entrepôts de carcasses issues des troupeaux Grox et Krill étaient une cible évidente pour la Death Guard et ses agents de contamination. Mais lorsque les troupes de la XIVème Légion débarquèrent sur Zavarich ce fut pour se retrouver face à une garnison Imperial Fist déterminée à ne pas céder le moindre pouce de terrain.
Bien au contraire, la juste colère des enfants de Dorn les poussa même à se ruer contre l'envahisseur. Les escadrons Predator et Kratos fonçaient à travers le champ de bataille, la plupart abandonnant toute prudence, tandis que la course de deux Warhounds faisait trembler le sol. Dans les cieux, des escadrons de Xiphons fendaient l'air en faisant mugir leurs réacteurs.
Fidèle à ses habitudes, la Death Guard progressait lentement mais sûrement. S'emparant des objectifs vitaux identifiés par les strategos et, surtout, préparant ses armes.
Un déluge de feu et de métal s'abattit sur les Imperial Fists en mouvement. Les bolts et les missiles s'enfonçaient sans résistance à travers les armures énergétiques et les blindages affaiblis par une rouille foudroyante et dénaturée.
Surplombés par un puissant Warlord, les renégats avançaient implacablement vers les silos de Zavarich et nul ne pouvait s'opposer à la contamination qu'ils apportaient avec eux...
Bigben, capitaine des Imperial Fists, est accablé par la chaleur mais résistera jusqu'au bout à l'invasion de Zavarich !
Un petit texte d'ambiance plutôt qu'un rapport de bataille comme compte-rendu de ma bataille Legions Imperialis à la Conventus Imperialis, le grand week-end dédié à l'Hérésie d'Horus (sous toutes ses formes et toutes ses échelles, de The Horus Heresy à Legions Imperialis en passant par Battlefleet Gothic ou encore Adeptus Titanicus) car c'était une initiation plus qu'une vraie bataille.
Mission : Conquête (livre des règles) Résultat : 31 pour les Imperial Fists et 51 pour la Death Guard
Mon adversaire du jour était Bigben qui en était à deux parties seulement (à des formats plus modestes et sans utiliser de mission) et c'était l'occasion pour lui de découvrir toutes les subtilités du jeu.
J'ai cependant trahi toutes les règles de courtoisie d'un tel exercice car malheureusement ma Death Guard a écrasé ses Imperial Fists, la faute à une chance défaillante de son côté et insolente du mien. Ajoutez-y quelques erreurs (par exemple, au premier tour Bigben a beaucoup utilisé l'ordre Marche mais cela l'a privé d'une bonne partie de sa puissance de feu et ses mouvements ont été un peu imprudents) et une force montée avec tout ce qu'il avait peint (et encore il a été obligé d'y aller à marche forcée) alors que de mon côté je disposais d'une armée polyvalente et construite après un peu plus de deux ans de jeu (mes Terminators et mes Termites ont par exemple été décisifs en s'emparant d'une paire d'objectifs vitaux dans le dos des loyalistes).
Bref, la bataille a été à sens unique mais elle n'a pas été vaine, bien au contraire.
D'abord elle nous a permis de nous rencontrer et de nous mettre en contact. Bigben est un joueur super sympa et très motivé à propos de Legions Imperialis qu'il compte bien développer dans son club francilien où plusieurs joueurs sont en train de monter leurs armées. Petit à petit le jeu fait son trou dans la région parisienne où il existe déjà une communauté solide.
Elle a aussi été l'occasion pour moi de lui montrer tout un tas de petites astuces que j'ai apprises au contact de mes honorables adversaires du Double 6 et de lui clarifier un certain nombre de points de règles.
Si l'on oublie le résultat de la partie, cela a été une initiation des plus productives. Et cela malgré une chaleur étouffante.
Quelques photos de la partie. Notez que les Imperial Fists sont en cours de finition.
Hello tout le monde ! Avec un ami, nous avons fait un constat : c’est galère d’être dans le hobby du wargame ! Entre les mallettes à transporter, le fait de trouver une table adéquate, ne pas oublier le moindre truc (les dés, les règles, les tokens etc..), c’est pas évident ! Et c’est là que nous nous sommes dit que ça n’avait pas à être aussi compliqué. Il suffit juste de créer un endroit idéal autour de Montpellier… enfin il suffit… Oui c’est un défi, mais deux passionnés comme nous, on va y arriver ? Mais pour ça nous avons besoin de vous ! Où s’implanter ? Est ce que c’est mieux d’être excentré avec un grand parking et/ou peu de marche à partir du tram, ou le centre-ville est indispensable ? Est-ce que notre modèle économique conviendrait aux passionnés ? Toutes ces questions que l’on se pose, vous pouvez nous aider à y répondre, notamment grâce à ce questionnaire : https://tally.so/r/b5AKKg
Le détachement Ynnari du Codex Aeldari V10 permet d'y inclure certaines unités du Codex Drukhari V10.
Mais quelles fiches techniques prendre en compte si celles du Codex Aeldari sont différentes de celles du Codex Drukhari ?
Preco en juillet pour un jeu où l'on joue enfin les méchants de l'histoire... une equipe d'x-com, en lutte contre des gentils aliens.
Jeu solo ou coop dans lequel les aliens seront pilotés par "IA" (les règles).
Five xxx (parsecs et co), c'est assez touffu, mais je trouve que ça colle au mode campagne du jeu, avec gestion des resdources ameliorations et temps qui passe et joue contre nous. A voir...