J'ai acquis le système de règles "Sand" (anciennement appelé Dune, mais ils ont tout refais proprement suite à un rappel à l'ordre des ayants droits) sur le Patreon de Crow Industries, je cherche des figs adaptées visuellement pour tester tout ça.
J'ai pu récupérer le stl de leurs figs sur le Patreon, mais mon imprimante résine n'est pas en service et j'ai personne sous la main pour les imprimer.
Du coup je cherche un équivalent à tarif raisonnable de figurines compatibles visuellement avec l'univers de Dune.
Salut a tous,
Je travaille en solo depuis quelques mois sur un jeu nommé:
SERMENT—The Broken Oath
Les regles sont ecrites a 95% ainsi que le lore.
Je suis arrivée au moment ou pour avancer je doit tester le jeu. Idéalement par des personnes autres que moi.
Le but, tester les grandes mecaniques, voir si il y a des problemes que je n'aurais pas identifié, et surtout si le jeu est fun parce que c'est quand même le but premier ?
Les regles du test sont simplifiées, pour justement mettre l'accent sur les mecaniques de jeux et ne pas s'eparpiller dans des regles plus précise.
Une partie test dure 30/40 min, elle ce joie avec 4 unités, 12/15 figs selon faction.
Nhesitez pas a me contacter ici ou sur mon discord (un peu vide je viens de le creer), pour echanger sur le jeu ou pour avoir les regles si vous souhaitez tester.
Merci de m'avoir lu. https://discord.gg/xSj8muw98
Ian Miller, l'auteur de la trilogie Inquisition War est décédé hier.
Malgré des passages très datés et très discutable, il y avait quand même plein de moments super dans ces bouquins.
Je me suis dis que ça pouvait intéresser les quelques anciens qui traînent ici.
Bonjour à tous,
Je travaille actuellement sur un projet de jeu de figurines appelé Serment: The Broken Oath.
L’idée centrale du système repose sur une tension constante entre contrôle, prise de risque et gestion des ressources.
Concrètement :
Les joueurs génèrent des ressources en contrôlant des objectifs
Ces ressources peuvent être converties en points de victoire
Ou dépensées en cours de partie pour activer des boosts / effets
Mais il y a une contrainte importante :
Les ressources ne peuvent pas être stockées indéfiniment (limite à 5 en petit format)
Dépasser cette limite peut provoquer des dégâts sur ses propres unités
L’objectif est de créer un vrai dilemme : sécuriser des points immédiatement ou prendre des risques pour obtenir un impact plus fort sur le terrain.
Le système est actuellement en cours de tests (prochains tests en magasin), et je cherche surtout des retours sur cette mécanique centrale.
Est-ce que ce type de prise de décision vous paraît intéressant en jeu ?
Avez-vous déjà testé des systèmes similaires, et avec quel ressenti ?
Merci d’avance pour vos retours ?
L'agrimonde de Calven Reach avait été rattrapé par la guerre.
Les traîtres venaient de prendre pied sur cette planète, ils étaient menés par la Death Guard avide d'empoisonner ces plaines et ces vallées dont les récoltes alimentaient plusieurs systèmes loyalistes. En sous-main, l'Alpha Legion orientait l'offensive vers la rivière Lyr au-delà de laquelle on trouvait une station astropathique de grande valeur. Les Astartes poussaient devant eux des cohortes renégates de la Solar Auxilia avec comme objectif la prise de deux ponts stratégiques.
Mais les loyalistes n'entendaient pas laisser Calven Reach tomber entre les mains des traîtres.
La garnison Blood Angel appuyée par les forces de la Solar Auxilia et par une petite troupe de Space Wolves en cours de réaffectation avait établi sa ligne de bataille derrière la Lyr. Les loyalistes comptaient bien alimenter le cour d'eau avec le sang des renégats…
La force d'invasion renégate avait atterri sur le Continent Central de Calven Reach dans les forêts à l'Ouest des territoires exploités par l'Imperium. Évitant la plupart des défenses sol-espace de la planète, elle put établir une solide tête de pont sans rencontrer de réelle résistance. Un premier corps expéditionnaire fit immédiatement marche vers la rivière Lyr, une frontière naturelle entre les plaines boisées et les terres agricoles. Son objectif était double : la Death Guard avait pour mission de saccager et d'empoisonner les cultures afin de perturber la production des vivres à destination des troupes impériales dans tout le secteur tandis que l'Alpha Legion souhaitait percer les lignes loyalistes pour atteindre la station astropathique dont les hautes tours de communication s'élevaient quelques kilomètres plus loin. Les deux Légions étaient appuyées par une compagnie blindée des Cthonian Headhunters, certains murmuraient qu'Horus avait détaché l'élite de la Solar Auxilia tout autant pour soutenir l'effort de la XIVème et de la XXième que pour garder un œil sur elles.
Quoiqu'il en soit, lorsque les renégats atteignirent la rivière, une solide ligne de bataille loyaliste les y attendait. La garnison planétaire des Blood Angels et des Cavaliers des Cendres de Pavia avait été renforcée par une force de Space Wolves en transit sur Calven Reach. Les officiers Fenrisiens avaient refusé de révéler leur mission et leur destination finale mais ils avaient quand même insisté pour participer à la défense de la planète.
La corruption de la Death Guard se faisait déjà ressentir dans les champs de Calven Reach
L'objectif principal des deux camps était des plus simples : s'emparer et sécuriser les Ponts Alpha et Beta traversant la rivière Lyr. Ces installations étaient les deux seules utilisables par les renégats pour faire passer le gros de leur matériel. Mais ce n'était pas les seuls objectifs de la bataille à venir.
Quelques heures plus tôt, une intense bataille avait eu lieu au-dessus de la rivière, chacun des deux camps cherchant à obtenir la supériorité aérienne. Ni les loyalistes, ni les renégats n'avaient pu revendiquer la victoire et, pendant les combats, une unité Arvus transportant un haut dignitaire de l'Imperium porteur d'informations stratégiques avait été abattu. L'appareil s'était crashé dans la Lyr et les troupes impériales avaient pour ordre de récupérer les données et de les évacuer avant que les traîtres ne puissent s'en emparer.
De leur côté, les renégats avaient reçu l'ordre de sécuriser les forêts par lesquelles ils arrivaient pour permettre aux convois de troupes et d'armes de circuler librement jusqu'au front.
Mission : River Crossing (The Rises of the Dark Mechanicum) Objectif Secondaire des Loyalistes : Vital Intel Objectif Secondaire des Renégats : Defiant
Calven Reach était fermement défendue ainsi que l'apprirent rapidement les traîtres lorsqu'ils arrivèrent en vue de la rivière. En effet une section d'assaut de Veletaris s'était dissimulée dans un bois et ne fut détectée qu'au dernier moment par les éclaireurs de l'Alpha Legion. Même si les troupes de contact des Cavaliers des Cendres furent immédiatement décimés, en particulier par le tir de barrage d'un escadron de Whirlwinds de la XXème Légion, leur présence obligea l'état-major renégat à ralentir voire même à faire reculer une partie de son dispositif sur son flanc droit, permettant ainsi à une partie des forces loyalistes de progresser plus librement sur le champ de bataille en direction du Pont Beta.
Une Section d'Assaut loyaliste s'était infiltrée au-devant des premières lignes renégates pour y semer la confusion...
OBJECTIF SECONDAIRE VITAL INTEL DES LOYALISTES Dès le début de l'affrontement, un groupe de trois Chevaliers Arminger était parvenu à la rivière Lyr pour y repêcher les données dans l'épave de l'Arvus abattu quelques heures auparavant. Mais les renégats avaient bien compris l'importance de leur mission et ils furent immédiatement pris sous un feu nourri des Leman Russ Vanquisher des Cthonian Headhunters et du Warhound Servus Intelligentia de la Legio Mortiferum. Deux Chevaliers furent rapidement mis hors de combat et le dernier d'entre eux paniqua et s'enfuit à travers le champ de bataille en emportant avec lui les données stratégiques... loin des renégats ! Les joueurs loyalistes ont ainsi pu se féliciter de voir Zaknafein17 rater deux jets de moral consécutifs (double 1), synonyme de fuite éperdue de son Armingers vers le bord de table loyaliste, c'est à dire exactement là où devaient aller les données stratégiques !
LE DESTIN TRAGIQUE DU PONT ALPHA
Sur le flanc gauche des renégats, l'infanterie de la Death Guard, des Légionnaires avec Soutien Plasma et Lance-Missiles, progressait lentement vers le pont Alpha. Derrière elle avançait un important escadron de pas moins de dix Leman Russ Demolisher des Cthonian Headhunters.
Les unités de soutien de la Death Guard et de l'Alpha Legion sont déployées dans les bosquets près de la rivière
Les loyalistes avaient quant à eux envoyé des hordes de Dreadnoughts Space Wolves, d'Ogryns et de Sentinelles des Cavaliers des Cendres.
Les troupes loyalistes vont s'emparer du Pont Alpha
Les intentions impériales semblaient plutôt claires : s'emparer du pont en balayant toute résistance au corps à corps ! Face à une telle menace, la Death Guard envoya une paire de Rhinos au pied du pont avec l'espoir de gêner le passage et ainsi de ralentir la progression des troupes de contact. La réaction des Dreadnoughts et des Ogryns prit les renégats complètement par surprise : hurlant des cris de guerre sauvages, ils chargèrent les deux transports qui furent rapidement broyés sous leurs coups.
Les Rhinos de la Death Guard sont chargés par les loyalistes au pied du Pont Alpha!
Mais l'impétuosité de l'attaque laissa les troupes impériales face à un mur de bolters, de fusil Plasma, de lance-missiles et de canons Demolisher !
La Death Guard et les Cthonian Headhunters ont concentré une impressionnante puissance de feu face au Pont Alpha
Une véritable tempête de tirs s'abattit sur les Dreadnoughts et les Ogryns ! L'intensité du feu renégat fut telle que le pont lui-même se brisa, emportant les derniers survivants dans les flots tumultueux de la Lyr !
Les tirs renégats détruisent le Pont Alpha et ses défenseurs...
SUPRÉMATIE AÉRIENNE Pour s'assurer du contrôle des cieux, loyalistes et renégats comptaient sur de nombreux chasseurs dont des Intercepteurs Xiphon de la Death Guard et de l'Alpha Legion et des Chasseurs Lightning des Cavaliers des Cendres de Pavia. Au sol, les deux camps avaient pré-déployés des batteries de Tarantules équipées de Lance-Missiles Hyperios dont les bulles de neutralisation AA étaient renforcées par des Dreadnoughts Deredeo et des blindés Sicaran Arcus. De fait, les aéronefs restèrent la plupart du temps loin de la rivière pour bombarder l'ennemi à bonne distance de ses armes AA.
Mais, ironie du sort, lorsque les Lightnings loyalistes s'approchèrent des lignes renégates, la plupart d'entre eux furent abattus par les missiles des escouades de soutien lourd d'un détachement tactique de l'Alpha Legion et non par l'armement AA des renégats.
Le dernier survivant de l'escadrille de Lightnings des Cavaliers des Cendres de Pavia
comme vous le savez j'ai commencé une collection Ion Age, des figurines scifi orientées "old hammer". La principale caractéristique de la force principale du fluff est une armure blanche. Et malgré mes 25ans d'expérience, ça m'inquiete.
J'ai regardé les longs et chiants tutos sur youtube sans etre parfaitement con-vaincu, j'aurai voulu savoir si vous aviez des recettes sympa pour peindre vite et relativement bien des figurines en armure énergétique blanche....
j'ai tout ce qu'il faut, speedpains, paints normales, aero, et peintures à l'huile.
je viens vous présenter un système de règles génériques tout droit sorti des méandres de mon machiavélique cerveau.
L'idée est simple : une seule caractéristique comme profil, et éventuellement une à trois règles spéciales pour définir un personnage (aka figurine).
La fameuse caractéristique en question est la...Combativité (notée C) !
Alors, à quoi sert-elle ?
- A déterminer l'initiative: l'activation alternée par C décroissante (avec possibilité de retarder l'activation d'une figurine).
- la capacité de combat: en mêlée on lance 1D6 par protagoniste et le plus haut score l'emporte. En cas d'égalité, c'est la plus haute C qui gagne le combat. En cas d'égalité encore...bah...match nul !
- le nombre de PV: A chaque fois qu'une figurine perd un combat, elle perd un point de C...
- la valeur de tir, je rappelle qu'une règle spéciale peut venir affecter ce point là (par exemple, Fléchettes: portée 3 pas, -1 au jet de D6 pour la détermination du résultat du tir) si nécessaire.
- Le nombre d'actions par activation (on lance C D6, pour chaque 4+ on a le droit à une action !)
- et même le niveau de magie et la résistance à la magie. Car la magie aide aussi à survivre et combattre !
Par exemple:
- Civil C2, Recrue/Milicien C3, Soldat C4, Elite/vétéran C5....
- Farfadet/Rebouteux hobbit C2, Sorcier de campagne C3, Mage C4, Mage de guerre C5....
Voilà, si vous avez des commentaires, n'hésitez pas....
Koncha !! Je suis en train de plancher sur un jeu de figurines solo d'infiltration type ninja !! Je regarde un peu ce qui existe dans le genre. Une bonne base est écrite et à tester pendant mes prochaines vacances d'avril.
On n'oubliera pas que le Big Boss Ghazghkull Thraka et lui disposent de règles officielles à Space Marine / Titan Legions et ils ont fait l'objet d'un rapport de bataille culte dans le White Dwarf, la Bataille de Golgotha.
Black Nico nous a également proposé des règles spéciales pour les jouer à Epic Armageddon, tout est disponible sur la Tribune de Laïtus Prime.
Voir le sujet