dans ce topic je posterai un projet qui va prendre du temps, un projet que j'ai depuis plusieurs années, faire revivre mon tout premier jeu de figurines, à savoir Necromunda.
Pour cela, du métal et encore du métal. Voilà ce que j'ai pu rassembler depuis qques temps :
goliaths
delaque
ratskins
escher
van saar
un chasseur de primes :
mes nobles spyriens :
et les décors qui vont bien. J'ai choisi le MDF pour me rapprocher des décors v1.
Salutations. Après une pause c'est la reprise des vidéos. Et la première d'entre est donc le très attendu tutoriel Black Powder.
Comme toujours c'est une vidéo longue où j'essaye d'expliquer pas à pas le fonctionnement du jeu.
J'ai fais l'acquisition d'un bundle de clés Steam et me retrouve avec des doublons, je les propose donc au don.
Premier arrivé, premier servis, j'enverrai la/les clé par MP.
Cybernekro est un jeu de figurine issu du travail de Marcin Pawlowski alias Netsu (Netsu – music, minis and gamedev), et dont voici la présentation par son auteur :
Cybernekro est un jeu de figurines qui cherche à combiner le sentiment de créer ses propres personnages uniques, typique des jeux de rôle classiques, avec des combats d'escarmouche inspirés du mouvement Inq28 et de la série de jeux Forbidden Psalm. Le jeu est agnostique [indépendant de toute contrainte de type ou de marque de figurine], permettant aux joueurs de créer des personnages détaillés et adaptés à presque n'importe quelle figurine qu'ils peuvent imaginer. De petits groupes de ces personnages s'affrontent ensuite les uns contre les autres et contre leur environnement dans un cadre de scénarios narratifs générés aléatoirement. L'univers du jeu est volontairement laissé vague et, selon l'interprétation des joueurs, peut aller du cyberpunk médiéval à l'apocalypse posthumaine. Cela permet de jouer dans des univers existants, comme celui de Warhammer 40k. C'est un lieu suspendu entre un futur sombre, un conte de fées cybernétique inquiétant et les mondes des jeux cultes de 1996, Diablo et Quake.
Ce qui est disponible sur le site de l'auteur, c'est la version de démonstration, gratuite, téléchargeable ici : GAMES – Netsu
A ce titre, elle ne contient pas les règles de Sidekick, de génération de scénarios narratifs, d'événements aléatoires, de PNJ, de solo, de coopératif, de multijoueur et de campagne.
Comment joue-t-on ?La création de son équipageL'équipage de chaque joueur ("crew" dans les règles) se compose de 3 à 7 figurines, chacune d'entre elle coute 15pts et chaque joueur dispose de 150pts de création.
Chaque figurine dispose de cinq caractéristiques : la Force, l'Endurance, l'Agilité, l'Intellect et la Discipline qui ont un score de 0. Lors du recrutement d'une figurine, le joueur doit répartir quatre bonus et trois malus de "+1" ou "-1" entre ces cinq options, pouvant passer en négatif.
Ensuite vient le moment de lui payer des "traits" (attributs), des modifications corporelles, de l'équipement, une armure, des armes et des pouvoir psy/magique ou
piratages cyberpunk
La mise en page est très claire avec de belles intégrations de figurines
Imaginons que je veuille donner vie à un Genestealer :
A son achat, il me coute déjà 15pts.
Je vais tout d'abord lui répartir ses bonus et malus de caractéristiques :
Force +2
Endurance 0
Agilité +2
Intellect -1
Discipline -2
Je choisi ensuite de lui donner les attributs suivants :
Membres supplémentaires (+3pts)
Bestial (+5pts)
Imprévisible (-3pts)
Le membre supplémentaire lui permet de grimper plus facilement, Bestial signifie qu'il devra agir vers l'ennemi le plus proche, mais aura pour cela des bonus, et imprévisible signifie qu'à chaque activation, le Genestealer aura 50% de chance d'agir à la manière d'un PNJ, le rendant encore plus instable.
Je pioche également dans les modifications corporelles pour correspondre à ma vision de la bête :
Augmentation de saut (5pts)
Système de roulé boulé (5pts)
L'ensemble de ces trois amélioration va lui permettre de sauter dans toutes les direction d'une distance maximale et de se relever suite à une attaque subie sans pénalités d'actions.
Coté équipement, armure et armes, je ferai simple :
Armure medium (8pts)
Arme de corps à corps symbiote (7pts)
r
A première vue, un bon équilibre entre la variété et l'arsenal interminable. Pour choisir l'équipement d'une figurine je pense qu'il ne faut pas trop s'attacher au nom de l'arme mais plutôt aux effets qu'on cherche obtenir.
Si l'on fait le point ma petite bestiole vaut maintenant 45pts (15+5+10+15) ce qui veut dire que je ne pourrait en avoir que 3 maximum. Ça ne sera pas une invasion mais une véritable menace imprévisible sur la table.Les règlesLe jeu se joue sur une table de 60*60cm ou 90*90cm. Chaque joueur dispose de 10 Points d'Actions (PA) à son tour qu'il va devoir répartir dans toutes ses figurines, chacune doit en avoir au moins 1 et aucune ne peut en avoir plus de 3 (sauf règles spéciales, par exemple "bestial" repousse la limite à 4).
En alternance, chacun va activer une figurine disposant de PA pour bouger, tirer, se mettre à couvert, utiliser un équipement, pousser une figurine adverse, réparer un objet...
Le jeu se joue au D20 et chaque test doit passer une difficulté de 11 pour réussir (en prenant évidemment en compte les bonus/malus liés aux caractéristiques et objets).
Les spécificités du système
Réactions : Une figurine ayant des PA peut réagir si une figurine ennemi entre dans son champs de vision ou lui tire dessus, à condition de réussir un test d'agilité.
Blessures : Si une attaque réussit, on lance entre 1 et 4D6 selon l'arme utilisée, puis on additionne les 2 plus élevés. On retranche ensuite l'armure de l'ennemi, selon le résultat, l'ennemi pourra subir une blessure (qui augmentera ses risques de subir des conséquences plus graves), être mis à terre ou hors de combat.
Crainte : la crainte est une ressource essentielle au jeu, elle peut être gagnée lorsqu'une figurine ennemie proche est tuée ou quand un implant cybernétique défaille par exemple. Chaque point de dread (crainte donc) peut être utilisé par chacun des joueurs pour obliger à relancer un test réussi. Une figurine avec trop de crainte accumulée peut aussi s'enfuir momentanément ou même perdre la raison et devenir un PNJ !
Cerné : Lorsqu'une figurine attaque, si un allié est à porté d'attaque de la même cible ET formant un angle de plus de 90°, alors la cible est cernée, et les attaques portées contre elles pourront être relancées.
Cartes du Destin : au début de la partie, chaque joueur reçoit un deck tiré d'un jeu de carte classique dans lequel il pioche plus ou moins de carte selon la plus haute valeur d'intellect de l'équipage. Chaque carte a un effet différent, par exemple, un as permet d'automatiquement réussir un test, une carte chiffré donne un bonus équivalent à un test avant que le jet soit fait, et un joker permet d'annuler une carte adverse. Si un joueur n'a plus que deux ou une figurine, il pourra piocher de nouvelles cartes.
Conclusion
Cybernekro fait une proposition intéressante dans la mesure où il s'agit d'un système très simple (faire 11+ sur un D20) auquel il ajoute beaucoup de subtilités, que ce soit dans la manière de répartir ses points d'actions à chaque tour, la Crainte et les Cartes du Destin.
La version de démo semble suffisamment complète pour tester le jeu malgré un scénario vraiment basico-basique à la fin, je pense qu'il aurait été de meilleur ton d'appâter les gens avec un exemple de scenario narratif dont la version complète fait la promesse.
Par hasard sur facebook j'ai pu échanger avec le créateur de la règle et évoquer certains manques sur sa première version de démo, et ils ont été pris en compte.
La nouvelle version disponible au téléchargement comprends donc :
les mécaniques suffisantes des PNJ pour jouer les règles associées
de nouvelles mécaniques de réussites critiques et d'échec critiques
En effet, si les règles stipulaient que chaque 20 et 1 provoquaient un effet particulier, ce n'était le cas que sur les jets de combats. C'est désormais aussi le cas sur les tests de réactions, de réparation, de rechargement etc.
Concernant l'aspect narratif du scénario, Marcin Pawlowski est tout à fait d'accord et travaille encore dessus.
Un grand merci à lui !
Voir le sujet
Hello, petit questionnement dernièrement j'ai l'impression que le forum tourne vraiment au ralenti depuis quelques mois. C'est moi ou c'est une réalité ?
Pas mal de membres autrefois actifs ne postent plus, tout le monde est parti ailleurs ou je ne sais pas ?
Qu'en pensez-vous (pour les membres qui traînent encore un peu par ici...) ?
Le Secteur Yunov était perdu aux confins des Anneaux Extérieurs. C'était là que, secrètement, pendant des années, la Forge de Fendrix avait installé de nombreuses bases et laboratoires pour y mener certains de ses projets les plus importants avant de finalement tout abandonner. La Ligue de Phébé et l’Hégémonie d'Amyclès avaient eu vent de l'existence de Yunov et elles y avaient toutes deux envoyé des flottes pour s'emparer des secrets que Fendrix aurait pu y laisser. Mais les installations de la Forge avaient été consciencieusement nettoyées et les deux empires n'avaient rien pu se mettre de réellement important sous la dent.
Jusqu'à la découverte d'Alpha-Ultima.
Le planétoïde était situé au cœur du secteur et ses installations semblaient intactes selon les rapports des éclaireurs. Étant donné la présence en grand nombre d’épaves et de machines abandonnées dans l’espace proche et à la surface du planétoïde, la Forge de Fendrix semblait avoir quitté ses installations dans la précipitation sans pouvoir faire le ménage : de nombreuses technologies de pointes étaient à portée de main. Les deux flottes Phébéenne et Amycléenne avaient rapidement rejoint les environs et seul le planétoïde les séparait désormais.
La bataille pour Alpha-Ultima pouvait commencer !
L'objectif de chaque empire était de détruire ou au moins de faire battre en retraite le gros de la flotte adverse. Pour atteindre ce résultat, il fallait effectuer des percées sur trois fronts : le Maelström de Crys-Theta, une zone instable balayée par les tempêtes gamma, le Champ Fragmentaire 7-B, où dérivaient de nombreux astéroïdes et le planétoïde Alpha-Ultima lui-même où seraient engagées des troupes terrestres.
PHASE 1 DES COMBATSLa Ligue de Phébé mit rapidement la pression sur les forces Amycléennes, avançant sur tous les fronts et se rapprochant dangereusement du gros de la flotte de l'Hégémonie.
Dans le Maëlstrom de Crys-Theta, les vaisseaux Phébéens et Amycléens s'affrontaient dans une zone envahie de tempêtes gamma à la dérive. Les perturbations frappèrent les unités de l'Hégémonie menées par la mercenaire Maa Seti et provoquèrent en partie sa défaite.
Au premier plan, Van affronte Fabien
Au second plan, Mikaël est opposé à Olrick
Sur Alpha-Ultima, les armées des deux empires étaient en cours de déploiement, les navettes de transport déposant les troupes au sol. Chacun des deux empires tentait de s'emparer de la tête de pont adversaire pour perturber l'arrivée de ses renforts. Les immense colosses s'avancèrent au combat, surplombant l'infanterie mécanisées et les chars de combat. Après des heures d'affrontement, la Ligue de Phébé prit le contrôle de la tête de pont Amycléenne.
Solwel et bob_bob combattent à la surface d'Alpha-Ultima
Dans le Champ Fragmentaire 7-B, c'est au milieu des gigantesques astéroïdes dérivant dans l'espace que les Amcycléens et les Phébéens combattaient. C'était une véritable guerre d'usure qui s'était engagée entre les vaisseaux des deux flottes, chaque Fleet Commander cherchant à optimiser au mieux les trajectoires des astéroïdes soit pour s'y cacher soit pour obliger l'adversaire à prendre le risque de s'y aventurer. C'est le Commander Phébéen qui se montra le plus habile à ce petit jeu et qui resta maître du terrain après la bataille.
Que ce soit dans l'espace proche d'Alpha-Ultima ou à sa surface, Amycléens et Phébéens pouvaient toucher du doigt les trésors abandonnés par la Forge de Fendrix dans le secteur. Des modules et des épaves dérivaient dans l'espace, des automates de combat rouillaient sur le planétoïde.
En repoussant Amyclès sur l'ensemble des fronts, la Ligue de Phébé avait cependant pris une belle option sur toutes ces technologies…
Lieu :
Liffré, Salle Maurice Ravel (2 Rue Maurice Ravel)
Dates :
Le samedi après-midi (pour la section figurines)
Il y a également une section jeux de plateaux qui se réunit le vendredi soir.
Jeux :
On joue à beaucoup de choses, c'est très ouvert, les parties s'organisent en fonction des motivations des uns et des autres, on fait régulièrement des initiations ou one-shot car certains membres sont seuls à posséder le matos pour un jeu.
Et pour les jeux qui reviennent régulièrement en ce moment : Kings of War, Saga, Dysma's Portal, Grimdark Futur, Bolt action, Eden, Massive Darkness...
Événements :
On participe à des salons locaux (Felger games, Nuit du jeu à Liffré et Thorigné) sur lesquels on propose des initiations.
On organise un petit tournoi par an (accessible aux débutants, 1 journée, ambiance cool). Les 2 précédentes années c'était du KoW mais ça pourrait bouger selon les envies.
On fait une campagne annuelle avec 6/8 parties scénarisées. Plutôt escarmouche medfan pour l'instant (Frostgrave, Dysma's Portal) mais pareil, ça pourrait varier (DC par exemple).