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[LEGIONS IMPERIALIS] La Bataille Pastorale


Epic    3 réponses

latribuneludique, 09-04-2026, 09:16

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L'agrimonde de Calven Reach avait été rattrapé par la guerre.
Les traîtres venaient de prendre pied sur cette planète, ils étaient menés par la Death Guard avide d'empoisonner ces plaines et ces vallées dont les récoltes alimentaient plusieurs systèmes loyalistes. En sous-main, l'Alpha Legion orientait l'offensive vers la rivière Lyr au-delà de laquelle on trouvait une station astropathique de grande valeur. Les Astartes poussaient devant eux des cohortes renégates de la Solar Auxilia avec comme objectif la prise de deux ponts stratégiques.
Mais les loyalistes n'entendaient pas laisser Calven Reach tomber entre les mains des traîtres.
La garnison Blood Angel appuyée par les forces de la Solar Auxilia et par une petite troupe de Space Wolves en cours de réaffectation avait établi sa ligne de bataille derrière la Lyr. Les loyalistes comptaient bien alimenter le cour d'eau avec le sang des renégats…

 
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La force d'invasion renégate avait atterri sur le Continent Central de Calven Reach dans les forêts à l'Ouest des territoires exploités par l'Imperium. Évitant la plupart des défenses sol-espace de la planète, elle put établir une solide tête de pont sans rencontrer de réelle résistance. Un premier corps expéditionnaire fit immédiatement marche vers la rivière Lyr, une frontière naturelle entre les plaines boisées et les terres agricoles. Son objectif était double : la Death Guard avait pour mission de saccager et d'empoisonner les cultures afin de perturber la production des vivres à destination des troupes impériales dans tout le secteur tandis que l'Alpha Legion souhaitait percer les lignes loyalistes pour atteindre la station astropathique dont les hautes tours de communication s'élevaient quelques kilomètres plus loin.  Les deux Légions étaient appuyées par une compagnie blindée des Cthonian Headhunters, certains murmuraient qu'Horus avait détaché l'élite de la Solar Auxilia tout autant pour soutenir l'effort de la XIVème et de la XXième que pour garder un œil sur elles.

 
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Quoiqu'il en soit, lorsque les renégats atteignirent la rivière, une solide ligne de bataille loyaliste les y attendait. La garnison planétaire des Blood Angels et des Cavaliers des Cendres de Pavia avait été renforcée par une force de Space Wolves en transit sur Calven Reach. Les officiers Fenrisiens avaient refusé de révéler leur mission et leur destination finale mais ils avaient quand même insisté pour participer à la défense de la planète.
 
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La corruption de la Death Guard se faisait déjà ressentir dans les champs de Calven Reach

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L'objectif principal des deux camps était des plus simples : s'emparer et sécuriser les Ponts Alpha et Beta traversant la rivière Lyr. Ces installations étaient les deux seules utilisables par les renégats pour faire passer le gros de leur matériel. Mais ce n'était pas les seuls objectifs de la bataille à venir.

Quelques heures plus tôt, une intense bataille avait eu lieu au-dessus de la rivière, chacun des deux camps cherchant à obtenir la supériorité aérienne. Ni les loyalistes, ni les renégats n'avaient pu revendiquer la victoire et, pendant les combats, une unité Arvus transportant un haut dignitaire de l'Imperium porteur d'informations stratégiques avait été abattu. L'appareil s'était crashé dans la Lyr et les troupes impériales avaient pour ordre de récupérer les données et de les évacuer avant que les traîtres ne puissent s'en emparer.
De leur côté, les renégats avaient reçu l'ordre de sécuriser les forêts par lesquelles ils arrivaient pour permettre aux convois de troupes et d'armes de circuler librement jusqu'au front.

 
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Mission : River Crossing (The Rises of the Dark Mechanicum)
Objectif Secondaire des Loyalistes : Vital Intel
Objectif Secondaire des Renégats : Defiant

Calven Reach était fermement défendue ainsi que l'apprirent rapidement les traîtres lorsqu'ils arrivèrent en vue de la rivière. En effet une section d'assaut de Veletaris s'était dissimulée dans un bois et ne fut détectée qu'au dernier moment par les éclaireurs de l'Alpha Legion. Même si les troupes de contact des Cavaliers des Cendres furent immédiatement décimés, en particulier par le tir de barrage d'un escadron de Whirlwinds de la XXème Légion, leur présence obligea l'état-major renégat à ralentir voire même à faire reculer une partie de son dispositif sur son flanc droit, permettant ainsi à une partie des forces loyalistes de progresser plus librement sur le champ de bataille en direction du Pont Beta.

 
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Une Section d'Assaut loyaliste s'était infiltrée au-devant des premières lignes renégates pour y semer la confusion...


OBJECTIF SECONDAIRE VITAL INTEL DES LOYALISTES
Dès le début de l'affrontement, un groupe de trois Chevaliers Arminger était parvenu à la rivière Lyr pour y repêcher les données dans l'épave de l'Arvus abattu quelques heures auparavant. Mais les renégats avaient bien compris l'importance de leur mission et ils furent immédiatement pris sous un feu nourri des Leman Russ Vanquisher des Cthonian Headhunters et du Warhound Servus Intelligentia de la Legio Mortiferum. Deux Chevaliers furent rapidement mis hors de combat et le dernier d'entre eux paniqua et s'enfuit à travers le champ de bataille en emportant avec lui les données stratégiques... loin des renégats !
Les joueurs loyalistes ont ainsi pu se féliciter de voir Zaknafein17 rater deux jets de moral consécutifs (double 1), synonyme de fuite éperdue de son Armingers vers le bord de table loyaliste, c'est à dire exactement là où devaient aller les données stratégiques !
 
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LE DESTIN TRAGIQUE DU PONT ALPHA
Sur le flanc gauche des renégats, l'infanterie de la Death Guard, des Légionnaires avec Soutien Plasma et Lance-Missiles, progressait lentement vers le pont Alpha. Derrière elle avançait un important escadron de pas moins de dix Leman Russ Demolisher des Cthonian Headhunters.

 
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Les unités de soutien de la Death Guard et de l'Alpha Legion sont déployées dans les bosquets près de la rivière

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Les loyalistes avaient quant à eux envoyé des hordes de Dreadnoughts Space Wolves, d'Ogryns et de Sentinelles des Cavaliers des Cendres.
 
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Les troupes loyalistes vont s'emparer du Pont Alpha

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Les intentions impériales semblaient plutôt claires : s'emparer du pont en balayant toute résistance au corps à corps ! Face à une telle menace, la Death Guard envoya une paire de Rhinos au pied du pont avec l'espoir de gêner le passage et ainsi de ralentir la progression des troupes de contact. La réaction des Dreadnoughts et des Ogryns prit les renégats complètement par surprise : hurlant des cris de guerre sauvages, ils chargèrent les deux transports qui furent rapidement broyés sous leurs coups.
 
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Les Rhinos de la Death Guard sont chargés par les loyalistes au pied du Pont Alpha!


Mais l'impétuosité de l'attaque laissa les troupes impériales face à un mur de bolters, de fusil Plasma, de lance-missiles et de canons Demolisher !
 
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La Death Guard et les Cthonian Headhunters ont concentré une impressionnante puissance de feu face au Pont Alpha


Une véritable tempête de tirs s'abattit sur les Dreadnoughts et les Ogryns ! L'intensité du feu renégat fut telle que le pont lui-même se brisa, emportant les derniers survivants dans les flots tumultueux de la Lyr !
 
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Les tirs renégats détruisent le Pont Alpha et ses défenseurs...


SUPRÉMATIE AÉRIENNE
Pour s'assurer du contrôle des cieux, loyalistes et renégats comptaient sur de nombreux chasseurs dont des Intercepteurs Xiphon de la Death Guard et de l'Alpha Legion et des Chasseurs Lightning des Cavaliers des Cendres de Pavia. Au sol, les deux camps avaient pré-déployés des batteries de Tarantules équipées de Lance-Missiles Hyperios dont les bulles de neutralisation AA étaient renforcées par des Dreadnoughts Deredeo et des blindés Sicaran Arcus. De fait, les aéronefs restèrent la plupart du temps loin de la rivière pour bombarder l'ennemi à bonne distance de ses armes AA.
Mais, ironie du sort, lorsque les Lightnings loyalistes s'approchèrent des lignes renégates, la plupart d'entre eux furent abattus par les missiles des escouades de soutien lourd d'un détachement tactique de l'Alpha Legion et non par l'armement AA des renégats.

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Le dernier survivant de l'escadrille de Lightnings des Cavaliers des Cendres de Pavia


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armures blanches....ou va t''on ?


Aide, Tutos, Impression 3D    12 réponses

FAM, 08-04-2026, 15:18

salut, 

comme vous le savez j'ai commencé une collection Ion Age, des figurines scifi orientées "old hammer". La principale caractéristique de la force principale du fluff est une armure blanche. Et malgré mes 25ans d'expérience, ça m'inquiete. 

[Image: 20260118-151743.jpg]

J'ai regardé les longs et chiants tutos sur youtube sans etre parfaitement con-vaincu, j'aurai voulu savoir si vous aviez des recettes sympa pour peindre vite et relativement bien des figurines en armure énergétique blanche....

j'ai tout ce qu'il faut, speedpains, paints normales, aero, et peintures à l'huile. 

merci pour votre aide.


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Jeu générique à une seule caractéristique


Jeux et suppléments    18 réponses

Newlight, 07-04-2026, 18:59

Bonjour tout le monde !!!

je viens vous présenter un système de règles génériques tout droit sorti des méandres de mon machiavélique cerveau.
L'idée est simple : une seule caractéristique comme profil, et éventuellement une à trois règles spéciales pour définir un personnage (aka figurine).

[Image: caracteristiques-societe.jpg]


La fameuse caractéristique en question est la...Combativité (notée C) !

Alors, à quoi sert-elle ?

- A déterminer l'initiative: l'activation alternée par C décroissante (avec possibilité de retarder l'activation d'une figurine).

- la capacité de combat: en mêlée on lance 1D6 par protagoniste et le plus haut score l'emporte. En cas d'égalité, c'est la plus haute C qui gagne le combat. En cas d'égalité encore...bah...match nul !

- le nombre de PV: A chaque fois qu'une figurine perd un combat, elle perd un point de C...

- la valeur de tir, je rappelle qu'une règle spéciale peut venir affecter ce point là (par exemple, Fléchettes: portée 3 pas, -1 au jet de D6 pour la détermination du résultat du tir) si nécessaire.

- Le nombre d'actions par activation (on lance C D6, pour chaque 4+ on a le droit à une action !)

- et même le niveau de magie et la résistance à la magie. Car la magie aide aussi à survivre et combattre !

Par exemple:

- Civil C2, Recrue/Milicien C3, Soldat C4, Elite/vétéran C5....
- Farfadet/Rebouteux hobbit C2, Sorcier de campagne C3, Mage C4, Mage de guerre C5....

Voilà, si vous avez des commentaires, n'hésitez pas....


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Shinobi [création de jeu]


Médiéval - Historique    43 réponses

fablast, 05-04-2026, 19:53

Koncha !! Je suis en train de plancher sur un jeu de figurines solo d'infiltration type ninja !! Je regarde un peu ce qui existe dans le genre. Une bonne base est écrite et à tester pendant mes prochaines vacances d'avril. Smile


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Le Commissaire Yarrick à Epic


Epic    Pas de réponse

latribuneludique, 01-04-2026, 09:25

Le Commissaire Yarrick est de retour à Warhammer 40k !

https://www.warhammer-community.com/en-g...n-returns/
 
 On n'oubliera pas que le Big Boss Ghazghkull Thraka et lui disposent de règles officielles à Space Marine / Titan Legions et ils ont fait l'objet d'un rapport de bataille culte dans le White Dwarf, la Bataille de Golgotha.
 

 [Image: yarric10.jpg]

Black Nico nous a également proposé des règles spéciales pour les jouer à Epic Armageddon, tout est disponible sur la Tribune de Laïtus Prime.


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[Divers] Mondes miniatures - Coloriages & autres - Capt'ain Caverne


Galerie    81 réponses

Captain Caverne, 29-03-2026, 22:09

Et hop !
C'est parti, je vais polluer ce forum plutôt que mon blog  LOL

Quelques coloriages pour commencer ...

Vercana, un personnage pour Warcrow. La figurine sort de "Warcrow Adventure" et n'est donc pas du tout de la même qualité que les Warcrow "jeu de figurines", néanmoins, j'en avais marre de la jouer en "proxy"

[Image: AP1GczMhCtcqpcrEG4gnD8rtM3_RdgVJb5bGcBjk...authuser=0]
[Image: AP1GczOFzEnGKqUxekRhB0ps-rEP8MPaMuSLbQvG...authuser=0]

Et 2 figurines, un chasseur et un mage ... Une "commande" Smile

[Image: AP1GczO0tMUFZIfIb6UsRM_gDIPWeZSMhrUUzEms...authuser=0]
[Image: AP1GczMGNEp0nA8H2UKGFYcH4A-qZ3dTLmgcDVGQ...authuser=0]
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[Image: AP1GczMkeROtUBxbDTCZiRTzZJrStk7y8XrCwpLE...authuser=0]
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Mehapito hors de son fleuve


Galerie    112 réponses

Mehapito, 27-03-2026, 20:29

J'en ai parlé, il est temps d'ouvrir ce fil qui a vocation a prendre le relai de mon blog saturé de publicités.
Evidemment, j'ai tardé parce qu'au moment de le faire, ma lampe a claqué. Mais rassurez-vous, une nouvelle est arrivée et semble fonctionner aussi bien que l'ancienne. Donc voilà le fleuve qui sort de son lit et déborde sur Warmania.

Si vous aimez la belle peinture et des projets ficelés et menés à terme, évitez-vous la lecture de ce sujet.

Si, par contre, vous n'avez rien contre l'éclectisme, des peintures approximatives et des changements de direction plus rapides que ceux d'un étourneau en vol, vous devriez vous y retrouver ici.

Et pour commencer, mon espace de travail :
[Image: image%2F1008588%2F20260327%2Fob_c7a700_bureau1.jpg]
Etant donné que j'attendais ma lampe et que je devais me présenter proprement devant vous, j'ai fait un peu de ménage... et ma nouvelle lampe est arrivée.
[Image: image%2F1008588%2F20260327%2Fob_2f4060_bureau2.jpg]

Ne vous inquiétez pas, ça ne devrait pas rester très longtemps comme ça !


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[Age of Fantasy Regiments] La Guerre du Désert


Médiéval - Imaginaire    25 réponses

le Golem qui rêve, 24-03-2026, 19:07

Ce topic contiendra du modélisme, mais aussi du cadre narratif, des bouts de règles, des scénarios, voire des rapports de parties (osons rêver). Je pose ça en section [Médiéval-Imaginaire] car ça me semble plus approprié que la section [Modélisme]. Il y aura peut-être un ou des contributeurs supplémentaires plus tard.
 
 

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Intro

Commençons par le commencement : avec deux amis, j'ai commencé à monter des armées médiéval-fantastique pour Age of Fantasy. Des armées sur le thème du désert. Pourquoi le désert ? Parce que dans mes cartons, j'ai déjà deux armées qui collent au thème du sable chaud : des rois des tombes de Warhammer (+ moult proxies) et des proxies d'elfes noirs à l'esthétique égyptienne. Sans parler du tapis de jeu qui va bien : Sahara par Deep-Cut Studio. Donc à ce compte là, quitte à travailler avec les copains pour monter et peindre des armées qui pourront donner la réplique aux miennes sur la table de jeu, autant les situer dans le même secteur géographique. Et puis les potes n'avaient pas d'objection.

Les deux armées qui font l'objet de ce travail de groupe sont donc : des hommes du désert (joués en tant que Human Empire dans AoF) et des halflings eux aussi du désert (joués en tant que Halflings, c'est bien c'est simple). Et de mon côté, en solo, je vais bosser sur mes elfes du désert qui attendent d'être peints depuis bien trop longtemps.

Histoire de se motiver et se mettre un peu la pression aux fesses (car les travaux inachevés, on connait tous), le projet a pris de l'ampleur avec l'idée d'inviter d'autres joueurs pour organiser une rencontre amicale de AoFR. Enfin, je dis "amicale" pour les joueurs mais ce n'est pas tant le cas pour les armées qui vont se taper dessus. Ce qui nous conduit vers l'objet de ce topic : la Guerre du Désert.

L'animation est prévue en 2 parties au fait : une ronde de batailles en 1 vs 1, et puis normalement une grosse bataille pour conclure. Première rencontre prévue pour fin mai.
 
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[Image: 00-guerre-desert.jpg]

Le cadre narratif

Notre évènement se déroule dans un univers de fantasy générique. Donc pas celui de Warhammer, ni de Tyria (l’univers officiel d’Age of Fantasy).

Le désert

Quelque part dans ce monde, il y a une immense désert comparable au Sahara. Ce désert s’étale sur plusieurs régions appelées les Terres Ardentes en raison de leur climat chaud et sec, quasiment brûlant. Si le désert est composé de paysages plutôt rocailleux sur sa périphérie, il abrite surtout en son sein une gigantesque étendue de sable souvent appelée la Mer de Sables ou les Dunes Infinies.

Ses habitants

Malgré le climat inhospitalier, il existe des populations qui vivent dans le désert. Les peuples les plus importants étant :
  • Des humains
  • Des semi-hommes
  • Des elfes
Il y a aussi des races moins nombreuses, comme les ogres, ainsi que toute sorte de créatures qui vivent dans le désert.

Des légendes un peu folles évoquent également des peuples anciens et mystérieux qui vivraient cachés dans le désert, évitant tout contact avec les autres races.

Les cristaux magiques

Il y a quelque chose de curieux et intéressant dans les Terres Ardentes : de grands cristaux bleu-verts sont répartis bizarrement dans différents endroits du désert. Plus inhabituel encore, ces cristaux sont chargés de magie.

Selon les légendes locales, ils ont été placés là par des dieux, ou bien par une civilisation précurseure. Les peuples du désert ont beau avoir des différences et se quereller fréquemment, tous sont d’accord pour dire que les piliers cristallins sont précieux : ce sont eux qui rendraient la vie possible dans le désert. Les oasis et la végétation existeraient uniquement grâce aux cristaux magiques. Que ce soit vrai ou non, tous les habitants du désert considèrent les cristaux comme sacrés.

Une découverte qui fait du bruit

Un voyageur du nord est retourné dans son pays natal après une expédition dans le désert d’où il a ramené des fragment de cristal magiques qui se sont vendus comme des petits pains dans les milieux bien renseignés. Nombre de ces fragments ont fréquemment changé de propriétaires dans la mesure où certains individus ont prouvé qu'ils étaient prêts à tuer pour mettre la main dessus.

C’est ainsi qu’on a découvert que ces cristaux contiennent une énergie formidable qui peut être utilisée de bien des manières : pour améliorer les pouvoir d’un sorcier, pour alimenter des machines, pour transmuter des matières alchimiques, pour accroître la force et la vitalité d’une personne, pour décupler la portée et la puissance de rituels magiques, etc.

L’information s’est répandue comme une traînée de poudre et à présent des individus puissants ou influents convoitent les cristaux magiques. C’est pourquoi des expéditions militaires, commanditées par des souverains ou menées par des seigneurs de guerre, ont été organisées pour aller récupérer des cristaux.
 
Mais quelles sont donc ces armées venues de loin ?

Le début des guerres du désert

Naturellement les autochtones ne voient pas d’un bon œil l’arrivée de ces expéditions militaires qui viennent dans le désert chercher des cristaux magiques. Et ils le font bien savoir : des escarmouches ont déjà eu lieu.

Mais les expéditions n’ont pas vraiment l’intention de se laisser dicter ce qu’elles ont le droit de faire ou non par les élucubrations obscurantistes de quelques indigènes superstitieux. Ces ploucs arriérés ont-ils seulement la moindre idée de la quantité d’efforts, d’argent et de faveurs qu’il a fallu pour monter ces expéditions ? Pas question de rentrer bredouille ! Les chefs des différentes expéditions ont bien l’intention d’extraire et exploiter des cristaux au nom de la gloire, du progrès, ou du profit.

C’est donc ainsi que commencèrent les guerres du désert : avec des batailles entre les expéditions étrangère et les peuples du désert.
Assez rapidement, deux coalitions ont vu le jour :
  • Les peuples du désert ne s’apprécient pas spécialement les uns les autres et se regardent au mieux avec indifférence, sinon avec mépris. Les hommes des oasis sont bêtes à manger du foin, les semi-hommes des dunes sont des nabots kleptomanes qui te voleraient jusqu’à ton ombre s’ils le pouvaient et les elfes sont si prétentieux qu’ils feraient une chute mortelle s’ils devaient tomber du haut de leur égo. Néanmoins, tous sont d’accord pour dire qu’il faut défendre les cristaux sacrés et bouter les étrangers malodorants hors du désert.
  • Les expéditions étrangères n’ont aucune raison de s’apprécier les unes les autres. Elles sont après tout en concurrence pour exploiter les cristaux. Mais il faut bien admettre que les indigènes arriérés sont ligués contre eux et que ça complique les choses. Ne serait-il pas plus simple de faire cause commune contre les pouilleux ? Une fois la révolte matée, il sera toujours possible de se partager les cristaux (ou de trahir ses alliés provisoires).
Avec la formation de ces deux coalitions, ce qui était au début des guerres isolées est devenue LA guerre du désert. Ça va roter du sang dans les dunes…

Et pendant ce temps, le simoun continue de souffler paisiblement sur le désert, indifférent aux querelles des mortels...
 
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Voilà pour un premier post qui résume l'affaire. Je présenterai la première des armées indigènes du désert bientôt. Il faut que je vérifie mes photos si elles sont potables ou si j'en refais d'autres.


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Concours Color Quest Fire Bird (terminé)


Concours & défis    11 réponses

FLUO, 23-03-2026, 16:32

[Image: pictos_color_quest_fire_bird_warmania_v1.fDZbXE5RaR.jpg]

Bonjour à toutes et à tous,

Comme nous l'avons fait dès 2016 avec le lancement de la campagne Color Quest Alpha sur Game on Tabletop (et pour chaque édition par la suite), nous proposerons un concours spécial Warmania.

Le but est simple : chaque membre du forum qui rejoindra la collecte Color Quest Fire Bird fera gagner un certain nombre de points au forum. A la fin de la collecte, le total des points sera transformé en lots Color Quest qui seront envoyés aux administrateurs du forum pour les répartir dans leurs concours internes.

Voici le barème pour cette édition :

  • Novice (1 campagne) : 1 point
  • Initié (2 campagnes) : 2 points
  • Vétéran (3 à 4 campagnes) : 3 points
  • Ancien (5 campagnes et +) : 5 points
  • Légende (toutes les campagnes) : 7 points
Gains pour le forum

- 1 point récolté = 1 figurine offerte pour le forum
- Pour chaque tranche de 20 points récoltés = 1 Monstre offert en plus

Gains pour les membres

- 1 Figurine Bonus pour chaque membre.

Remarque : la collecte Color Quest Fire compte comme une campagne.

**** Le décompte au 19/05/2026 ****

1. dodoforever (Ancien) : 5 pts
2. Desru (Ancien) : 5 pts
3. Valkyrie (Vétéran) : 3 pts
4. Tezlat (Vétéran) : 3 pts
5. Monsieurp (Initié) :-- en attente réponse mp pour confirmation identité
6. Lobo (Légende) : 7 pts
7. Raff (Légende) : 7 pts

Sous-total : 30 pts

Régularisation*

- Tezlat : 1pt (participation non comptabilisée pour l'édition Color Quest Saga - Reprint)

Total : 31 pts

Remarque : les points de l'édition Color Quest Fire (non financée) sont pris en compte dans le calcul.

Le total des points récoltés par les participants sera régulièrement mis à jour dans ce sujet.

Remarque : comme pour les précédentes éditions, merci de poster un petit message dans ce sujet une fois votre contribution effectuée pour faciliter la mise à jour du jeu Smile

Note importante : les inscriptions au forum Warmania des membres éligibles au concours devront avoir été effectuées avant le lancement de la collecte. Les inscriptions effectuées après le lundi 23 mars 2026 (pour la collecte initiale) ou le mardi 28 avril (pour l'édition Fire Bird) ne seront pas prise en compte pour ce jeu.


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coller les grosses figs métal : cyano ou epoxy ?


Aide, Tutos, Impression 3D    32 réponses

FAM, 22-03-2026, 19:00

salut, 

j'ai retrouvé cette grosse mémère, je voudrais monter ce kit métal. Pour le tigeage pas de soucis, mais pour le choix de colle ? cyano ou epoxy ? 

[Image: 20260322-162445.jpg]


merci pour votre aide.


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