Je crois avoir trouvé l'origine du nom du Vaisseau-Monde "Alaitoc"...
En tous cas, c'est une possibilité
Vous savez sans-doute que plusieurs noms de vaisseau-mondes viennent des fêtes celtes :
Yme-Loc = fête d'Imbolc le 1er février = purification par l'eau ? (on sait peu de choses sur Imbolc)
Biel-Tan = fête de Beltane le 1er mai = retour de la saison claire (l'origine des celtes étant le grand nord, ils avaient 2 saisons : une claire et une sombre)
Lugganath = fête de Lugnasad le 1er août = fête des moissons
Saim-Hann = fête de Samhain le 31 octobre = retour de la saison sombre
Apparemment, les fêtes d'équinoxes MABON (1er septembre) et OSTARA (21 mars) n'ont pas été utilisées ou j'ai mal cherché
Maintenant, il reste YULE, le solstice d'hiver le 21 décembre et LITHA, le solstice d'été le 21 juin
Et c'est là que j'ai eu un déclic : comme ils arrangent un peu les noms, j'ai vu la déformation suivante : LITHA -> ALITH -> ALAITOC
et on pourrait pousser le bouchon plus loin : YULE aurait pu servir d'idée de départ pour contracter les noms eldars Ulthanash + Shelwé pour faire ULTHWE
Je n'ai rien trouvé pour Iyanden par contre, à part que Deniyan est un nom de famille.
Qu'en pensez-vous ?
Avez-vous lu quelqu'un qui aurait d'autres explications pour les noms de ces vaisseaux-mondes ?
[Edit]
Bien sûr, je parle des noms qui ont été créés aux tous débuts des vaisseaux-mondes Eldars pour la V2.
Par la suite, il y a eu foison de noms de vaisseaux-mondes et les fêtes celtiques n'étaient plus suffisantes...
[/Edit]
Vendredi dernier nous avons décidé avec l'ami Nicolas, d'improviser une bataille (fictive) pour les Guerres d'Italie (ça faisait longtemps). Et ce fut donc l'occasion d'utiliser le recueil de listes d'armée que j'avais crée pour cette période. Nous avons donc fait deux listes à 600 pts avec du papier et un crayon. Nicolas a pris les français et moi les espagnols.
Le rapport vidéo est sur la chaîne Youtube, si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.
Oyez! Oyez! Le tournoi Epic Armageddon annuel aura lieu au French Wargame Café le 23 et 24 Novembre 2024, voici le règlement:
Tournoi 3000pts suivant les règles Epic Armageddon
4 parties de 3h (2 le samedi, 2 le dimanche)
Nous jouerons au French Wargame Café (29 Rue Louis Blanc, 75010 Paris)! Prévoyez vos plus belles armées !
Codex Epic Armageddon.FR - Envoi des listes au plus tard le 10 Novembre !
PAF 55€ (incluera petit déj et déjeuner pour les 2 jours) - merci de prévenir si allergie
Ouvert aux débutant
Bien sûr vous pouvez venir avec vos figurines Legion Imperialis parfaitement jouable avec les listes Epic Armageddon trouvable ici: https://www.epicarmageddon.fr/
Et je me dis que c'est typiquement le genre de matos qui irait bien à Epic (le vrai). C'est trop gros pour un 4ok mais pour un jeu où on brasse du socle de piéton par poignées, c'est pas déconnant. C'est même bien dans l'ambiance et le thème d'utiliser une arme qui va faire beaucoup de dégâts même si elle n'est pas forcément pratique.
Du coup, sur SM2/Netepic-le-vieux, qu'est-ce qui ferait "arme nuculaire" ?
On a bien un gros missile qui va avec le traing squat. Il a un gros gabarit, ignore les couverts et n'est pas très drôle. Maintenant, reste la question des radiations qui ne sont guère traitées, finalement. Hors c'est quand même de l'arme sale d'interdiction aussi comme usage. Mais est-ce que sur une durée courte comme une bataille ça vaut le coup de le rajouter ?
Moi je dis oui parce qu'à bonne dose ça peut agir vite et juste parce que c'est con et que donc, c'est bon.
Une petite règle qui pose un pion "radiations" qui peut faire du dégât aux troupes non protégées qui sont dans une zone en phase finale ?
Genre pour les armes à gabarit de barrage tout ce qui est à 4cm du pion et 8cm pour les armes qui usent d'un plus gros gabarit. Et qui infligent une touche sur 6+ sur les troupes non protégées (adonc tout les piétons qui ne sont pas au moins équipés d'une armure fermée comme les trouffions squats, les chaoteux non-marins, la GI, les orks...).
Et pout notre lance-croquette lui-même, le foutre en option pour les troupes de soutien de la GI, ça remplace leurs lascans. 50cm de portée, 1 PB par socle, ignore les couverts, -1 en save (et un petit bonus de +1 pour toucher sur les troupes non NBC ?).
Encore que c'est pas assez dangereux pour les utilisateurs je trouve, c'est dommage. Je serais presque tenté de le caler sur les bolters des véhicules 15cm de portée , tir toujours indirect (avec la déviation jusqu'à 12 ça présente un risque) et 2PB par socle.
Là, tu as une belle arme d'interdiction.
Je n’ai pas trouvé de contenu en français sur ce jeu… Du coup je me lance.
But du jeu
Explorer le donjon. Particularité? Il faut gagner, certes, mais si possible en étant le premier. Coopératif donc (avec un maître du jeu un peu sadique, les joueurs qui ne collaboreront pas perdront). Mais c’est pas que coop!
Nécessite plusieurs joueurs (dans l’idéal 4 ou 5).
Propose une campagne de 6 parties. Une partie pourrait durer une bonne heure.
En termes de sensation de jeu, c’est vraiment sympa. Le fait de jouer les Mechants séduit facilement. Côté maître du jeu, l’arsenal est diversifié :
- archer,
- lancier,
- Bebe dragon (il va vous mettre le feu!),
- dryade (encaisse)
- dresseur de dragons (plus efficaces en groupe)
- des champions
Et en bonus des petits chats dont le grelot donne l’alarme!
Côté Méchant :
- l’assassin gobelin : rapide mais fragile,
- le sniper nain : efficace mais bruyant,
- la brute Homme Rat : implacable au corps à corps (l’équivalent du barbare?)
- la vampire : capable d’encaisser +++,
- la demon (pas teste, semble polyvalente),
- la mage (plutôt efficace à longue portée ce qui, dans les couloirs, nécessitera un peu d’aide…pas gagné )
Sex ratio impeccable
Contenu :
- 6 figurines de Méchant,
- 28 figurines de « elfes et dragons »
C’est de la figurine de jeu (en clair : qualite inférieure à du zombicide). La technique de moulage est pas extraordinaire (les armes « longues » type lance sont tordues, il y a des flash de moulage, et les détails sont peu marqués.
…Mais ça se peint très vite et le résultat pourrait être correct.
Certaines figurines sont très réussies (la mage, l’espèce de vouivre).
Bonus : il y a des petits chats (et des bébés dragons! C’est meugnon! (La photo de leur site est complètement ratée).
Au niveau du plateau : 3 tuiles et demi. J’étais un peu surpris mais en termes de jeu, 1 tuile et 1/2 suffit et ça évite de prendre trop de place sur la table.
Des cartes à foison et des dés propriétaires. Un livre de regle plutôt fragile.
Règles
C’est une exploration de donjon, et, à ce titre, la plupart des mécanismes sont assez familiers et/ou instinctifs : on peut faire jouer des enfants (j’ai tenté 4 ans et 9 ans mais c’est sport^^).
En termes de rédaction, le livre est sympathique. Assez rigoureux sur les termes, avec un bon dosage entre le sérieux d’une règle et l’immersion narrative d’un jeu.
A mon sens il manque :
- un index (trop rarement présent)
- éventuellement un tri dans les règles (mais très peu de jeu proposent un niveau avancé).
Philosophie à l’anglaise : beaucoup de détails pour des cas qui me semblent pas mega fréquents.Trois exemples :
- le profil d’un Méchant change avec son équipement. Plutôt une bonne idée pour moduler par la suite, mais bien pénible au démarrage.
- un Méchant peut « pousser un autre méchant capture ». Probablement utile dans certains cas, mais aider un autre méchant consomme déjà une des 3 actions du tour. Pas sûr que ça serve sur une Première partie.
- la répartition des cartes trésors et des cartes disorders est codifiée. Ça apporte sûrement un plus mais bon…
- on notera quand même pas mal de mots clefs pour un second temps de jeu.
Côté carte, le niveau de rigueur m’a l’air un peu plus aléatoire.
Conclusion : ça reste un très bon rapport qualité prix (pas cher, pour tester ce type de jeu). Ça m’a presque donné envie d’investir dans dungeon saga pour avoir d’autres terrains… on verra l’année prochaine.
Ca fait longtemps que plus personne ne parle de Warmachine sur Warmania.
Pourtant le jeu à l'air de se porter bien et le site de Privateer Press est à jour et fourmille de nouveautés.
Du coup, je me pose la question : les Warmaniens jouent-ils toujours à Warmachine ?
Il n'y a rien à en dire sur le forum ?
Ou bien vous êtes timides ?
Même si je n'y joue pas, j'aimais voir les news et les figurines que j'aime beaucoup.
Et je ne me lasse pas de regarder la seule vidéo que je connaisse sur ce sujet :
Si vous faites des parties ou si vous voulez discuter des sorties ou des versions les plus récentes, n'hésitez pas !
Je pense qu'on sera pas mal à suivre les discussions.
Vous avez un plan pour un tapis herbe neoprene, avec un marquage hexagonal de taille heroscape ? j'ai vu des ricains qui en avaient. Ca serait vachement plus pratique et économe en tuiles heroscape que de faire un plateau en tuiles comme base...
Le Lore : Si cela parle de Beta Garmon en général, cela se concentre quand même beaucoup sur le siège de Nyrcon City avec beaucoup de détails et de plans. Super pour s'imaginer des batailles et des campagnes (comme on a commencé à le faire avec Black Nico et notre Lumine Mortis) mais d'un point de vue littérature c'est pas follement passionnant.
Les règles de campagne : un système simple et plutôt efficace à défaut d'être original. Il y a quelques idées sympa cependant et plein de petites options pour enrichir la règle de base. Les règles sont génériques et s'adaptent facilement à tous les systèmes Epic. Ils ont aussi fait l'exercice de l'adapter au Siège de Nyrcon City. C'est solide.
Nouvelles missions : avec ces règles de campagne on ne trouve qu'une mission historique (l'assaut initial de Nyrcon City en passant par des souterrains) mais aussi trois missions asymétriques (embuscade, prise de positions fortifiées et assaut planétaire). Plutôt sympa.
Le Mode Titandeath : Adeptus Titanicus Apocalypse. On prend les règles de Legions Imperialis, on les modifie un peu pour les adapter aux combats entre Titans et Chevaliers, on fournit de nouvelles missions et hop c'est parti pour un mode de jeu qui invite clairement à rassembler plusieurs joueurs autour de la table ! Le format est à 6000 points mais il est jouable à moins bien entendu. Un truc sympa que j'ai hâte de tester à Lyon.
Nouvelles formations et unités : la partie la plus indispensable du supplément bien entendu puisqu'elle nous livre les stats des motos, motojets, land speeders, land raiders, spartans, drop pods, variantes de Malcador, Dracosans, Cyclops, Stormhammer et autres unités d'artillerie.
Un supplément simple et efficace. Absolument nécessaire pour les stats des nouvelles unités mais qui vaut aussi pour le reste de son contenu.
La raison est que je voudrais si possible les conseils des peintres émérites du forum pour améliorer ma peinture
Donc une fois n'est pas coutume, voici un WIP de fimir.
Voilà ma figurine test pour le CdA court qui a lieu en ce moment :
C'est une impression 3D résine (il y a donc des stries qui gênent la peinture).
Bien entendu le socle sera décoré. Je trouve qu'elle manque de contraste.
Que puis-je faire ? (et je lui changerai pas la couleur de peau pour du vert )
Vos avis ?