Rally Round the King (mass battle générique)

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C'est parfois un peu plus gros que HOTT, pour ce que j'en ai vu (attention, je suis pas spécialiste HOTT du tout).

La particularité de RRTK, c'est que le jeu nous met à la place d'un roi, et non pas d'un "simple" général.


Le nombre d'élements peut varier, car on joue sur un budget de 400pts.

200pts d'armée "basique", le corps de l'armée, avec des obligations de choix fixes.

200pts "d'extra", qu'on tire aux dés de recrutement. Chaque type d'unité a un certain nombre de dés possibles, donc on a statistiquement plus de chances de tirer tel ou telle unité, afin de garder une certaine typicité à une armée. Genre les hommes rats, 8 chances sur 12 d'en recruter, 1 chance sur 12 de tirer des rats géants). Ce qui ne veut pas dire qu'on a qu'une seule unité de rats géants possible : car on tire autant de dés de recrutement que nécessaire à attendre les 200points. C'est pour symboliser le Roi qui recrute dans ses provinces : il fait avec le tout venant, et l'élite reste plus rare. Si on a une grosse collec de figurines, c'est un concept super je trouve.

Perso jouant solo, j'ai triché, les extras je les ai choisit ( tout en restant un maximum dans l'esprit des listes et en respectant le budget évidemment). Choix pragmatique, vu que les figurines 10mm sont vendues en lot, j'allai pas acheter par exemple un blister de 40 figs parce que j'avais tiré aux dés de recrutement un socle de deux archers...

Là avec les morts vivants, on est dans une armée moyenne en termes d'effectif. Il me semble que mes hommes rats sont bien plus nombreux, et les nains bien moins nombreux. Là sur la photo, je suis pile poil dans le budget.

Niveau regles, là encore aprés un aperçu non joué (bah oui faut déja que je fasse 2 armées, vu que je joue solo), c'est basé sur des manoeuvres, les champions et officiers sont intégrés aux unités (un socle=une unité), qui elles meme s'organisent en "corps" (groupes d' unités adjacentes de tout type) qui s'activent ensemble.

Une fois de plus la grande force de cet éditeur c'est les campagnes et le mode solo, ce qui m'a attiré vers cette regle, ainsi que le coté grandes manoeuvres.

Le truc chouette c'est qu 'il semble qu''on manoeuvre vraiment façon grande bataille de masse, tout en restant relativement économe en figurines.

Dernier truc RRTK peut aussi se jouer en historique (depuis l'antique), ya les listes de concordance (je sais plus si c'est dans le livre ou sur le site...).

(Modification du message : 17-01-2014, 02:47 par FAM.)
Merci pour les infos. :)
De rien, je posterai du feedback en partie. Cette année, normalement je devrais réalimenter mon blog avec pas mal de nouveautés jeux. J'ai beaucoup, beaucoup peint et fabriqué l'année derniere (je dirai, pas loin de 200figs rien qu'en 28mm, sans compter le 10mm, plus des tas de décors), et cette année j'espere jouer plus, à beaucoup de jeux.

J'attends avec impatience le feedback des parties car je cherche une règle en 15mm avec de la magie, des monstres, des héros, etc.

Il y a bien HOTT, mais j'avoue ne pas savoir vers quoi me tourner.

J4ai cru comprendre que RRTK est assez dirigiste avec de mouvements et actions obligatoires en fonction de ce que chaque type d'unité rencontre.

Peut on faire une campagne avec ou sans scénars (si ils sont tout prêts, c'est mieux ...) dans un univers type Conan /Diadoques / conquête de tel territoire?


Ce jeu EST destiné au jeu en campagne ;)


Les campagnes se déroulent en suivant les saisons, et le but est la conquete de territoires. Le jeu nous place dans le role d'un roi.


Si on va au bout du concept, meme la levée d'armée qui est gérée dans le jeu (moi à ce niveau là, j'ai un peu feinté) oblige à faire avec ce qu'on a.


Concernant les scénars par contre, faudra que je relise un peu car j'en ai pas souvenir. Par contre ya bien des objectifs et des trucs spécifiques aux campagnes (artefacts, objects magiques dispersés qui donnent du pouvoir une fois réuni, mercenaires qu'on peut engager localement, etc...).


Dans la meme idée "temporelle", les héros (importants dans le jeu, apparement) de l'armée peuvent se barrer ou pas, selon qu'ils gagnent un peu ou beaucoup, ou perdent.


Concernant la magie, il ya un chapitre consacré. Pour les monstres, ya des régles pour, mais je ne sais pas s'il ya des listes d'armées en comprenant. Je regarderai. par contre je suis sur d'avoir vu un battle rep avec un dragon, sur talomir tales ou sur two hour blog.


Pour tes questions de mouvement, je regarderai, ce qui est sur c'est que c'est un jeu de manoeuvres.


Concernant la possibilité d'adapter à un autre univers que celui fournit, aucun soucis avec un peu d'imagination. Déja ya énormement de listes d'armée archétypales, ou il suffit de changer le nom pour retrouver tel ou tel type d'armée (genre antiquité, romains, barbares, démons, etc...).


L'avantage aussi c'est qu'on peut mixer divers types de regles, de RRTK à WHL en passant par WHAA.

Si j'ai bon souvenir, les unités réagissent un peu seules si elles ont pas un héros.
Idéal pour le jeu solo ou en coopératif.

un lien dédié au jeu, avec beaucoup de compte rendus :


http://talomir.blogspot.fr/


Le dernier paru est interessant, les mecs jouent un massbattle avec une fig = une unité (un régiment, quoi). Pratique quand on joue solo en campagnes, et qu'on a une collection d'armées limitée, par exemple.


Une review détaillée (en chapitres) du jeu :

http://www.wargamingresources.info/2014/...ng-part-1/

Apparement ma méthode de composition d'armée n'est pas si "illégale" que ça pour faire un anglicisme. C'est un peu idiot vu que je joue en solo, mais j'aime respecter la regle et son esprit (je suis d'ailleurs trés mauvais en regles maison).

J'ai tout de meme essayer de respecter le theme de l'armée (en regardant les probalités de tirer telle ou telle unité) histoire de garder une thématique sympa.

En gros j'ai pas fait une armée de nains composée uniquement (hormis les 200pts obligatoires) de troupes d'élite, vu qu'en suivant l'esprit du jeu et le background, on voit mal comme un roi pourrait lever une armée composée pour moitié d'élite. A moins de partir dans un scénar spécifique (par exemple, la bataille des thermopyles, là ça a du sens).

Bref ya des infos pour qui n'en veut.

Merci :)

Salut,

J'ai attaqué les deux autres armées, Nains et Hommes rats !

Vue d'ensemble, on voit pas grand chose, c'est du 10mm aprés tout !

[Image: P4230421_zps49547188.jpeg]

[Image: P4230420_zps10366fb2.jpeg]

Un petit zoom sur l'armée nain, et un des servants de canons. Classos, nan ?

[Image: P4230422_zps9723285c.jpeg]

J'ai donc comme d'hab commencé par les coller à la colle PVA sur des batonnets, ça rend la peinture régimentaire plus facile à cette échelle.

J'ai ensuite attaqué les conversions, sur ces deux armées, pas grand chose, juste 6 hommes rats géants (dont mon général). Comme la réf n'existe pas (en tout cas pas lorsque j'ai commandé) chez Pendraken, j'ai acheté des minotaures, et je les ai convertit.

[Image: P4230416_zpsfe802125.jpeg]

En gros, j'ai viré tout ce qui fait minotaure (cornes, mufle), et j'ai resculpté dessus au greenstuff. Mes hommes rats géants ont un peu une tete d'écureuil pour certains, mais ça ira.

Pour vous donner une idée, voilà un minotaure d'origine :

[Image: P4230412_zpsbc03fde1.jpeg]

Et aprés conversion :

[Image: P4230414_zpsb4c09505.jpeg][Image: P4230413_zpsf66c845a.jpeg][Image: P4230415_zps033bfcb9.jpeg]

J'ai aussi rajouté des queues. Je les ai fait contre le corps, pour que ça soit solide. C'est des figurines de jeux, aprés tout, et j'ai pas de perceuse assez fine pour faire un tigeage à cette échelle.

[Image: P4230419_zpsf3dd3b42.jpeg][Image: P4230418_zpse40abf1e.jpeg]

Voilà, sous couche avant le week end quand j'ai un moment, et début de peinture ce week end, normalement.

A+