Tour 2 de l’armée royale.
Les 4 chevaliers sur l’aile gauche chargent les ogres. Ils sont boostés par les capacités ou pouvoirs magiques Charge, Mur de boucliers et Force colossale. Sans oublier l'exploitation de la Fatigue qui permet d'abaisser l'armure adverse. Rien que ça...
Autant dire qu’ils balayent leurs adversaires ne perdant que l’un des leurs dans l’affrontement. Les fantassins au centre tiennent la position (ils font rien en fait…) tandis que les 4 autres Gardes sur l’aile droite continuent leur progression.
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La noble charge des Gardes montés, les Ogres n’y survivront pas…
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Tour 2 des Pillards.
Le tour commence par le lancement du sort Second souffle qui permet d’enlever des Fatigues. C’est le cas sur les guerriers barbares au centre qui reçoivent aussi l’amélioration Boucliers enchantés afin de préparer l’assaut. Ils sont alors activés pour charger l’unité de Guerriers face à eux. Ils remportent le combat mais causent moins de pertes (2) qu’espérées aux Guerriers ennemis qui reculent.
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Au centre, les Barbares se jettent contre les guerriers de l'ost royal.
De son côté, le Seigneur de guerre adverse pousse un hurlement et se rue sur les trois chevaliers qui s’en étaient pris au Ogres précédemment. Le Seigneur a reçu la capacité Sauvagerie animale. Suite à un lancer de dés inhumain (cinq 6…) il venge la mort de ses Gardes. Fallait pas le chercher…
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L'aile gauche royale en passe d'être enfoncée ?