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[Carnevale] Maintenir la Paix (Multi : Rashaar, Vatican, Strigoi et Patriciens)


Carnevale    Pas de réponse

Thalantir, 27-03-2022, 20:23

Nouveau Carnevale ce week end avec les mêmes convives que pour le dernier : Hervé, Sylvain et Olivier. Une forme de revanche en somme. Nous avons chacun changé de factions pour l'occasion.
 
Le rapport vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.
 


Après les combats qui avaient eu lieu à Dorsoduro, chacun des belligérants était resté sur sa faim. La Guilde avait repris un contrôle précaire sur le quartier, mais les échauffourées s'étaient alors déplacées vers le quartier voisin de San Croce. Les Patriciens souhaitaient exercer une juste vengeance, les Rashaar voulaient installer une tête de pont ici et le Vatican ne renonçait toujours pas  à châtier les hérétiques. Au milieu de cette situation déjà explosive, les sbires de Dracula déboulèrent pour se tailler une part du gâteau.
 
La situation était intenable, afin de pacifier la zone, chaque faction était parvenue à la même conclusion : une démonstration de force était nécessaire et quelques têtes devaient tomber pour l'exemple.

 
[Image: P1380721.jpg]
Le scénario tiré est « Maintenir la Paix »
 
Chaque Leader tué rapporte 3 point de victoire.
 
Chaque Héros tué rapporte 1 point de victoire
 
Les Hommes d’armes tués peuvent réapparaitre au début du prochain tour à 6ps de n’importe quel coin de table.
 
Chaque équipe a 3 agendas rapportant 1 point de victoire chacun.
 
 
 
[Image: 0db%20Patriciens.jpg]
Les patriciens sont joué par Sylvain.
 
Agendas : 
Révélation

Attaque aquatique
Les dieux nous guident
Frénésie meurtrière

 
[Image: 0db%20Rashaars.jpg]
Les Rashaars sont joués par Olivier
 
Agendas : 
Révélation

Retenir son souffle
Laisser la vague les prendre
Spectacle acrobatique

 
[Image: 0db%20Strigoi.jpg]
Les Strigoi sont joués par votre serviteur.
 
Agendas : 
Révélation

Tombe aquatique
La mort venue du ciel
Pas de pitié

 

 [Image: 0db%20Vatican.jpg]
Le Vatican est joué par Hervé. C'est la même que la dernière fois. Notez cependant que l'un des gardes du cardinal est remplacé par un espion du Vatican.
 
Agendas :
Révélation

Approche aquatique
Mouillez les
Attirez les

 
[Image: P1380728.jpg]
Les strigoi entament avec le thrall à l’arbalète qui monte l’échelle et se poste sur le toit de la maison dans leur zone.
 
[Image: P1380729.jpg]
Hervé déplace son tireur scorpion et avance Bernis.
 
Sylvain fait descendre son espionne vénitienne de son perchoir pour aller dans l’eau mais rate son jet et perd 3 pv. Le noble plonge. 
 
 
[Image: P1380730.jpg]
Olivier complète un agenda en faisant faire 3 saut à 4ps à son Urchin.
 
Hervé complète le sien en envoyant 3 personnages dans l’eau.
 
 [Image: P1380731.jpg]
Je décide de poursuivre vers le centre avec mon faucheur, un thrall et le strigoi, en gardant un œil sur les Rashaars.
 
 [Image: P1380732.jpg]
Bernis téléporte le garde d’Avignon au bout de la rue centrale.
 
[Image: P1380733.jpg]
L’Urchin réussi un saut chaîné par la statue de Gandalfino et se réceptionne sur le toit ou il parvient à jeter l’espion du Vatican à l’eau.
 
 [Image: P1380734.jpg]
Il est réceptionné par le Raadru qui était sous l’eau et en sort pour le noyer !
 
 [Image: P1380735.jpg]
Le marchand parvient à se hisser sur le toit et se jette rageusement sur le tireur scorpion pour une empoignade. 
 
Les deux lâchent 2 points de volonté, mais le marchand obtient un critique et envoie le scorpion dans le canal en bas, étourdi et à la merci de ses amis.
 
 
[Image: P1380736.jpg]
Au centre le garde d’Avignon tente de prendre l’Urchin à revers. 
 
Ce dernier a été blessé par l’espion du Vatican qui a échappé au Raadru.
 
Le Rhyll arrive pour étourdir le garde avec ses tentacules mais ne parvient pas à le tirer dans l’eau.
 
 
[Image: P1380737.jpg]
Le Raadru effectue une noyade sur le Stalker qui n’est pas remonté assez vite sur la rive.
 
Bernis préfère se téléporter sur le toit voisin pour rejoindre son garde.
 
 [Image: P1380738.jpg]
Le Noble étranger tabasse le tireur scorpion avec son sabre et le laisse à 3HP. Je décide de tenter de voler sa proie à Sylvain en utilisant un point de commandement pour donner 3 actions au faucheur. Ce dernier sprint, réussi un saut très difficile (en puisant dans ses réserves de sang pour ce faire) et parvient à bondir au milieu de tout le monde et à frapper le tireur. Mais là j’échoue mon attaque car Hervé sauvegarde presque tout et ne subit qu’1 blessure.
 
[Image: P1380756.jpg]
Tandis que l’Urchin lutte pour sa vie, ses maîtres Cthulhiens préfèrent agresser le garde d’Avignon. 
 
Je décide d’envoyer un thrall se joindre à la fête, mais même à trois contre un le monstrueux chevalier parvient à limiter la casse.
 
 [Image: P1380742.jpg]
Le pauvre gamin est projeté à l’eau.
 
 [Image: P1380743.jpg]
L’espionne vénitienne a réussi sa plongée et est ressorti pour se mettre à couvert (et au sec) derrière un immeuble sur la placette sud, le temps que sa poudre sèche.
 
Malheureusement pour elle mon noble vampire lui tombe dessus et la mord. Mais il a trouvé le moyen d’échouer sa charge aérienne.
 

[Image: P1380745.jpg]
Le stalker rejoint Bernis
 

[Image: P1380747.jpg]
Hervé d’un dernier tir rageur inflige 4 points de dégâts à mon faucheur et l’éjecte à 4ps de là réduit à 3hP. Il a échoué lui aussi à me finir. Mais grâce à lui je passe Berserk ce qui me servira par la suite. 
 
En attendant le barnabotti surgit de derrière le mur et tue achève le tireur scorpion d’un coup de rapière. 1 point de victoire pour Sylvain.
 
 

[Image: P1380748.jpg]
Le Mage Rashaar vient finalement au secour de l’Urchin, il lance une vague de force qui catapulte, l’espion et le garde du cardinal dans l’eau. 
 
[Image: P1380752.jpg]
Il enchaîne ensuite avec une colonne de glace qui étourdit l’espion et le garde de l’évêque dans l’eau.
 
Mais Bernis intervient. Depuis son toit, il lance sont sceau de justice qui copie un sort du mage Rashaar et il choisit Revitalisation qui enlève les marqueur d’étourdissement.
 
Dans la foulée, l’espion nage jusque au mage et le blesse avec son poignard.
 
[Image: P1380749.jpg]
J’active le faucheur. Berserk il gagne une action en plus et +1 Attaque.
 
Je fait un saut chaîné et j’atterit sur l’espionne venitienne sur laquelle je me déchaîne. Après 3 action de combat, je repasse à 9 PV, je complète un agenda qui nécessitait que je cause 8 pts de dégats et je manque de peu de finir l’espionne.
 
En riposte, elle me tire dessus et me repasse à 2 HP.

LA SUITE ICI


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Concours trimestriel 2022 - Concours de Printemps


Concours & défis    84 réponses

Cyrus33, 27-03-2022, 09:57


Inlassablement, le temps passe, s'écoule, avance. L'hiver vient juste de se faire la malle que le Printemps a déjà pris ses quartiers. Les températures remontent, Dame Nature se réveille, les oiseaux cuicuitent, les abeilles font bzzzbzzz... et pour toi, utilisateur de Warmania, il est temps de reprendre les pinceaux et faire chauffer les neurones pour le nouveau concours de peinture !

Sans plus attendre, le thème de ce concours est...
 
[Image: 1dtt.jpeg]
 
QUELQUE CHOSE A COMPENSER ?
 
Oui, vous avez bien lu et non, pas la peine d'aller vérifier en haut de page, ce n'est pas le thème d'un DA FIGHT mais bien d'un concours de peinture !!
Pour ce concours de Printemps 2022, il est donc demandé aux participants de peindre pour l'occasion UNE FIGURINE, peu importe le jeu ou l'univers, la nature de la figurine (humaine, robot, ET, Elfe, Orc...) qui doit être répondre au thème Quelque chose à compenser ? ! Chacun pourra avoir sa propre interprétation du "concept" mais la première idée qui vient est de mettre en avant une (très grosse) arme, une (très grosse) pièce d'équipement, un artefact ou tout autre objet particulièrement puissant, cher ou voyant. Bref, on est sur du m'as-tu-vu, du bling-bling, du qui péte, envoie du lourd, impressionne, en met plein la vue.
Le choix est vaste !
Si vous avez besoin de précisions, ce topic est fait pour ça !
Si vous souhaitez savoir si votre proposition est valide, veuillez me contacter par MP.

Les participants ont jusqu'au dimanche 19 juin 2022 (minuit) pour poster leur réalisation sur ce topic.

ATTENTION !!! Pour être validée, une participation devra comprendre deux vues (face et arrière OU face et trois-quart, pas une de plus, de votre figurine (évitez les montages, bande de petits malins) ! Pour poster tout autre photo ou vidéo, veuillez le faire dans le fil de la discussion, sur vos topics en section Modélisme ou vos blogs (insérer des liens dans votre message). Votre participation peut-être accompagnée d'un texte d'explication du choix de la figurine ou d'un peu de fluff / historique de votre pitoux.
 
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Et comme d'hab', deux trois pistes de réflexion.
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King Maulg, par Antonio Peña Miniatures

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Stalker avec lance-roquette , par Yoon

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Mutant, par Oliver Maqsud

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Brok - Fumeterre

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Bertha Grandgosier - Lady Numiria

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Titan - Abrusio

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Totem - MrB

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L'ogre et le gnoblard - Ludmar

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Ogryn - Morikun

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Samouraï - Le Lapin

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Baar-Bak le minotaure - Bigby Wolf

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Plate-forme d'arme Jotunn Forge Father - Reldan

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Jean-Luc le Troll - BananeDC

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Déesse grecque - Cyrus33

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[34] Présentation d'Ours Gris


Joueurs et clubs : présentation    6 réponses

Ours Gris, 26-03-2022, 00:19

Bonjour, je suis un joueur sur Montpellier de 39ans, qui adore découvrir des systèmes de règles parfois même plus que de jouer ! ^^
J'ai une préférence pour les jeux d'escarmouches, narratif et/ou coop (Mordeim, Necro, Frostgrave, RitSD)...
Je ne suis pas contre des batailles une échelle au dessus du genre Saga, SdA ou Bolt Action.
Mais je dois bien avouer que je suis un éternel insatisfait des systèmes de règles du coup j'aime bien bricoler, moder ou créer des systèmes !
Chance sur vos dés !


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[Corvus Belli] Warcrow


Nouveautés    427 réponses

TenNoBushi, 25-03-2022, 20:11

Corvus Belli tease son univers de fantasy : https://warcrow.com/


Et il y a Marduck qui explique tout ce qu'il y a savoir.


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[Firefight] Deuxième édition : Présentation


Mantic SF    71 réponses

Jalikoud, 21-03-2022, 22:54

La sortie approchant à grand pas (19 avril), une présentation de la seconde édition de Firefight s'imposait. C'est parti Wink .

Attention : cette présentation est basée sur les règles de la beta et suite à 4 parties seulement. Les propos sont à prendre avec les réserves d'usage face à un produit encore en développement et avec peu d'expérience de jeu.

[Image: Box-Art-final.jpg]

Univers:

Firefight prend place dans le même univers que Warpath, Star Saga, Dreadball, Overdrive et Deadzone, à la même époque et avec les mêmes forces en présence (moins quelques factions, voir la conclusion). Pour une présentation plus générale de l'historique commun à ces cinq jeux, je vous conseille d'aller lire le sujet dédié.

Qu'est-ce que c'est ?

Firefight est un jeu de grosse escarmouche mettant en scène des escouades (composées de généralement 5 à 12 figurines chacune mais il existe de notable exceptions) ainsi que des équipements lourds (véhicules blindés, volants imposants, gros monstres) dans un conflit à grande échelle. La taille de l'engagement situe le jeu entre Deadzone (où on aligne environ 5-15 figurines max) et Warpath (plusieurs dizaines voire centaines de figs).

Pour donner un ordre d'idée, les starters font environ 750-900 points 'tout nu' (celui des Forge Fathers chiffrent à 1000 points). Les auteurs ne donnent pas d'indications quant au format de partie type mais la communauté anglophone s'accord pour dire que 1000-1500 points a un bon rapport temps de jeu/intérêt de la partie. Pour avoir fait deux batailles à 1000 points et deux à 1500, les deux ont été aussi intéressantes. L'unité type à l'effectif max avec ce qu'il faut d'options toisent facilement les 150 points voire 200.

On se situe sur un format de jeu assez proche de Warhammer 40K (encore que, avec moins de figs tout de même pour avoir un truc intéressant Tongue ), Warzone (comparaison sans doute plus juste) ou Warmachine/hordes en 75 points.

La taille de table recommandée est de 120 cm x 120 cm pour 1000 points et il est conseillé d'augmenter la taille de la table (notamment dans le sens de la largeur) à mesure que les points augmentent (1m80 par 1m20).

Évidemment, il vous faudra beaucoup de décors pour 'casser' les lignes de vue et particulièrement des bâtiments (les unités peuvent occuper les bâtiments voire s'en faire déloger, ils ont un rôle importants dans Firefight).

Comment que ça se joue ?

Le jeu emprunte à Deadzone, Vanguard et Kings of War tout en ayant aussi ses propres mécanismes.

Firefight utilise un système de d8 pour résoudre la plupart des actions. Contrairement à Deadzone, ces d8 n'explosent pas. Un résultat naturel de 1 est toujours un échec et un 8 toujours une réussite pour la plupart des situations. Si d'aventure, vous avez besoin d'un résultat supérieur à 8 pour réussir une action (9+ par exemple), vous divisez votre total de dés à lancer par deux (en arrondissant à l'entier inférieur) et les dés restant réussiront sur un résultat de 8.

Détail un peu pénible : contrairement à Deadzone où seul le nombre de dés est susceptible de varier, dans Firefight des modificateurs s'appliquent aux résultats. Même s'ils ne sont pas très nombreux, il est assez facile d'en oublier certains de temps en temps (notamment dans les situations peu fréquentes).

Exemple de profils :

[Image: stalkers-1024x649.jpg]

Toutes les figs ont les caractéristiques suivantes :

Un type, il en existe trois: troupe, spécialiste et support (=blindé, artillerie, grand monstre, etc...).

Score de Shoot (seuil à atteindre avec un D8 pour toucher avec une attaque à distance), Assaut (la même chose mais au corps à corps), Armure (comme dans Kings of War, pendant son tour, l'adversaire prends en charge tous les jets nécessaires à la résolution de ses actions, y compris les jets de sauvegarde adverses ^^. Il s'agit donc d'une sauvegarde inversée, il faut comprendre 'seuil minimal à atteindre sur le jet pour réussir à blesser la fig adverse'), Hit Point (les points de vie. A zéro ou moins = mouru ou détruit. Une blessure qui n'est pas arrêtée par l'armure = 1 PV en moins), Height (la hauteur de la fig, important pour déterminer la ligne de vue), Nerve (score de commandement, souvent sollicité), la taille du socle, Unit Strength (la 'présence' de l'unité quand on considère sa présence pour voir quel camp contrôle un objectif) et son coût en points d'armée.
Chaque unité comporte aussi des options payantes : effectif supplémentaire, armes spéciales (généralement une seule par unité), parfois des options supplémentaires (les Veer-Myn peuvent par exemple intégrer des Night Terrors à leurs unités d'infanterie, parfois vous pouvez troquer une arme contre une autre, le chef peut s'équiper différemment, etc...).
On reste loin des listes d'équipements à rallonge d'un autre jeu mais il y a ce qu'il faut d'options dans la plupart des armées.


Déroulement d'une bataille


Après avoir choisi le scénario, chacun procède à un jet de reconnaissance en prenant ses dés de commandement. Le joueur qui le remporte obtient l'initiative : il jouera en premier au premier tour (pas le choix de jouer de second). Par la suite, ce sera le joueur qui aura terminé d'achever toutes ses unités en premier au cours du tour qui obtiendra automatiquement l'initiative. Il est donc assez déconseillé de faire plein de petites unités sous peine de devoir céder l'initiative en permanence à son adversaire. Les choses vont bien entendu évoluer au cours de la partie (suivant les pertes et l'usage malin des points de commandement).

Les points de commandement, parlons-en : si vous connaissez Vanguard et The Walking Dead du même éditeur, Firefight utilise trois types de dés de qualités ascendantes, qu'on lance en début de tour pour déterminer de combien de points de commandement on disposera. Vous en aurez significativement plus dans Firefight puisque prendre plusieurs unités de commandement est assez encouragée (elles contribuent toutes au pool commun) mais attention, bien souvent elles sont cher en points et fragiles. Dans la plupart des factions, les commandants se baladent seuls (il est souvent possible de leur acheter une escorte personnalisée). Vous êtes obligé de prendre au moins une unité de commandement au moment de construire la liste.

[Image: FF-Command-dice-mockup-1024x1024.jpg]

De base tout le monde dispose de 3 dés noirs (la pire qualité). Les unités de commandement vont souvent contribuer avec des dés oranges (déjà meilleurs que les noirs) voire des dés verts (meilleure qualité, il s'agit de la plus rare)...ou plusieurs dés noirs si le commandant en question n'est pas un grand meneur d'hommes/aliens. La qualité d'un dé indique juste le nombre de faces vierges et le nombre de face comportant 2 points de commandement (voire 3 dans le cas de le cas du dé vert).

Ce sont les mêmes dés que Vanguard sauf qu'ils ont changé les couleurs. Noir = rouge, Orange = blanc, Vert = Bleu. Etant daltonien, je me suis peut être trompé sur les couleurs... Désolé...

Ce total de points de commandements va servir à payer divers ordres. Il en existe deux accessibles à tous (un qui permet d'activer une seconde unité pendant son tour contre un PC et l'autre enlève un marqueur Pin sur une seule unité, une fois en fin de phase quand tout le monde a joué l'ensemble de ses unités). Toutes les armées ont 3 ordres spécifiques à la faction (bien dans le ton de ladite faction...par exemple les Veer-Myn peuvent transformer une charge désordonnée en charge normale, les Asterians peuvent recharger leurs boucliers, etc...) et chaque commandant dispose de son ordre propre. En général vous allez composer avec 7-8 ordres différents.

Les ordres propres à une faction ne peuvent être utilisées que sur une unité présente à au moins 12 pouces d'un commandant alliée. Et chaque unité ne peut être affectée que par un seul ordre de faction ou ordre de commandant par tour, ça limite un peu. Et on ne peut cibler une unité avec un marqueur Pin (Pilonnage).

Certains ordres peuvent être améliorés (coût en points de commandement supplémentaire) de manière optionnelle mais c'est assez rare. A noter que le jeu prend bien soin de préciser si le pouvoir d'un commandant est un effet instantané (ponctuel) ou un effet d'aura (affectant une zone constante autour du commandant en question).

Dernière chose : il est impossible d'épargner des points de commandement en vue du tour suivant. Dépensez-les tous (mais intelligemment).

Chaque joueur va activer une unité à tour de rôle. Au cours de son activation, l'unité peut effectuer deux actions courtes ou une action longue. Il n'est pas possible d'effectuer plusieurs fois la même action au cours de la même activation.

Les actions de base :

Tir ou Mitraillage (action courte). C'est soit l'un soit l'autre mais pas les deux au cours d'une même activation.

Le tir est simple : chaque membre de l'unité, incluant les armes spéciales à portée de la cible (la portée se mesure du chef de l'unité qui ouvre le feu au socle le plus proche de la cible sur laquelle le chef a une ligne de vue dégagée) prend autant de D8 que la valeur indiquée par son arme et on lance tout ce beau monde, en appliquant les modificateurs (de base, seulement deux : -1 si la cible est à couvert, -1 s'il s'agit d'un volant). Tous les résultats supérieurs ou égaux à la valeur de Shoot des tireurs donnent une touche => on procède au jet pour blesser (on lance un d8 par touche) => pour chaque d8 ayant obtenu un résultat supérieur ou égal à la valeur d'Arm de la cible, cette dernière perd un PV. L'adversaire retire les pertes en commençant par les figurines sur lesquelles la ligne de vue est la plus dégagée. En cas d'unité multi-points de vie, on applique la perte de PV à la même fig puis les excédentaires à la suivante, etc...

Alternativement, si l'unité qui tire dispose d'au moins une arme automatique (armes avec Rapid Fire en règle spéciale), elle peut tenter un mitraillage. Concrètement, les membres de l'unité vont essayer de saturer la zone où se trouve la cible adverse pour forcer cette dernière à se jeter au sol, ce qui cessera sa progression. Dans les faits, vous réalisez un tir où seuls les membres de l'unité disposant d'arme automatique peuvent participer. Les figs correspondante ont +1 dé pour cette attaque mais ne toucheront que sur un 8 'naturel'. Les blessures sont infligées normalement mais si la moindre touche a été infligée, l'unité ciblée par le mitraillage prend un marqueur de Pin automatiquement.

Déplacement (courte) : l'unité se déplace normalement. La plupart des références se déplacent de 6 pouces, il s'agit de la vitesse standard mais certaines sont significativement plus rapides. Il est possible d'engager une unité au corps à corps en se déplaçant normalement mais vous n'aurez alors pas accès au bonus de charge et surtout...vous ne frapperez pas en premier. Je ne vais pas trop entrer dans les détails mais selon le mode de locomotion d'un véhicule, l'entrée dans certains types de terrains lui sera interdit par exemple. Et le jeu prend en compte les terrains difficiles, élévations, barrières, etc...

A couvert ! (courte). L'unité compte comme étant à couvert jusqu'à sa prochaine activation (même si elle ne l'est pas, on imagine alors qu'ils se couchent au sol ou que les membres maximisent les quelques éléments de terrain). Attention si on vous attaque au corps à corps dans cette position vous serez particulièrement vulnérable. Les unités qui ont un marqueur de Pin comptent comme ayant effectué cette action. Les Walkers, les Véhicules et les Volants ne peuvent pas effectuer cette action.

Course/charge (action longue) : l'unité se déplace du double de son mouvement. Si vous rentrez en contact avec une unité ennemie, vous comptez comme ayant chargé. Attention, la plupart du temps la course représente le double du mouvement normal mais pas toujours : certaines unités particulièrement rapide peuvent sprinter de 15 pouces par exemple (ces saloperies de chiens galeux par exemple. Et les Veer-Myn mais eux ils sont gentils donc ça va). Si vous chargez depuis ou à travers certains types de terrains, votre charge comptera comme étant désordonnée (comme dans Kings of War) et l'efficacité de l'unité en pâtira (modificateurs négatifs).

La corps à corps se déroule sensiblement comme le tir sauf que vous devez arriver au contact d'au moins une figurine adverse (c'est un peu la même règle que pour Saga, Firefight est assez souple pour la résolution des corps à corps). Si la charge s'est déroulée normalement (pas de charge désordonnée, i.e passant par un terrain difficile, au-dessus d'une barrière ou à travers une unité amie, si vous aviez la cible de la charge en visuel au début de votre activation et si vous avez chargé en ligne droite), vous aurez +1 pour toucher et vous frapperez en premier (diminuant potentiellement la riposte adverse). Dans les autres cas de figure, on considère que tous les membres des deux unités frappent en même temps (et tout le monde combat, pas de tire au flanc). Les pertes sont retirées prioritairement parmi les figurines au contact. Le perdant sera le camp qui aura encaissé le plus de blessures : il recule alors de 6 pouces (abandonnant ainsi sa position retranchée dans un bâtiment s'il en avait une) et se prend un marqueur de Pin. L'unité vainqueur peut alors consolider de 3 pouces max si elle le souhaite (interdiction de s'approcher à moins d'un pouce d'une figurine ennemie via ce mouvement).

Une unité chargée qui ne s'est pas encore activée comptera comme l'ayant été au terme de la charge. Autrement dit : elle perd son activation du tour en cours.

Originalité : si le combat débouche sur une égalité, l'unité qui a chargé recule de sa valeur de mouvement dans la direction opposée à la charge et les deux camps comptent alors comme ayant été activé et...ils prennent chacun un marqueur Pin. Pas de jaloux Sad .

Attention car certaines unités ont des réactions spécifiques quand elles sont la cible d'un assaut ennemi. Elles peuvent se dérober, contre-charger, effectuer un tir de contre-charge (grande spécialité des Asterians) voire un mitraillage en réponse, etc...mais doivent réussir un test de commandement pour cela.

Au niveau du mouvement, l'unité doit conserver une certaine cohérence (les membres de l'unité doivent se trouver à 3 pouces du chef si l'unité à moins de 10 membres, 6 pouces autrement). Si une fig commence son activation hors cohérence, elle doit consacrer ses actions à réintégrer cette cohérence. La mesure entre différents éléments de jeu se fait toujours à partir du chef de l'unité. Le chef est toujours le dernier à mourir également.

Parlons maintenant des marqueurs de Pin (enfin plutôt du marqueur puisque chaque unité ne peut en avoir qu'un seul). On s'en prend un à chaque fois qu'on perd ou fait égalité à un assaut, quand on est la cible d'un mitraillage réussi... D'autres cas de figure existent mais ils sont plus spécifiques : quand un véhicule se prend un tir d'arme anti-char, quand un volant subit une blessure (les volants sont très rapides, plutôt létaux, difficiles à toucher mais aussi coûteux et très fragiles) ou...quand votre transport de troupe a été détruit (pour l'unité embarquée, laquelle subira probablement des pertes).

Avoir un marqueur de Pin vous inflige un malus de -1 en Assaut et à n'importe quel test de commandement. De plus, dès la réception du marqueur, l'unité compte comme étant à couvert. Au début de sa prochaine activation, elle devra obligatoirement consacrer sa première action à reprendre ses esprits (automatique mais cela se fait au prix d'une action courte = vous ne pourrez donc faire qu'une action courte au cours de cette activation et pas d'action longue).

Test de commandement


[Image: Asterians-homeworld.jpg]

On lance 1d8 et on compare le résultat au score de Nerve de la cible. En cas d'échec, vous subirez les conséquences néfastes indiquées. En cas de réussite, tout va bien.
Quand une unité se retrouve avec moins de 50% de ses effectifs initiaux, elle est considérée comme étant Démoralisée. Elle devra dès lors passer un test de Commandement à chaque étape de fin (étape de fin de tour = une fois que tout le monde s'est activé) et en cas d'échec, ses membres prendront la fuite. On retire alors l'unité de la table.

Les véhicules de transport sont assez importants étant donnés qu'ils sont plus rapides que la plupart des troupes à pied. La place à bord est limitée d'autant que plus la fig est de grande taille plus elle prend de la place...vous ne logerez pas 10 enforcers/space marine dans un VBT/Rhino. Il existe du transport aérien voire souterrain (pour les Veer-Myn).
L'ensemble est bien complété par une bonne vingtaine de mots-clés qui rappelleront des souvenirs aux joueurs de Kings of War ou de Deadzone (Inspiring/Présence charimatique fonctionne de la même façon, Headstrong aussi, Perce-Armure, Vicieux, Tireur d'Élite etc...).

Avant de passer en revue les forces en présence, insistons sur l'importance des bâtiments dans le jeu : ils peuvent être investis (ils ont tous une certaine capacité d'accueil maximale), donnent de gros bonus de résistance aux défenseurs (si on vous tire dessus à l'arme conventionnelle, en plus d'un bonus en ARM pas dégueu, vous aurez aussi une chance sur deux d'annuler chaque blessure...sauf si on vous pilonne à l'arme anti-char ou à l'artillerie) et un petit bonus en commandement mais vous pouvez en être chassé par un assaut réussi. La plupart des scénarios les utilisent. Il est d'ailleurs possible de sectoriser les grands bâtiments mais le jeu (du moins cette beta) ne dit rien sur les combats inter-bâtiments.

Les scénarios, justement :

Le jeu comporte 8 scénarios 'classiques' parmi lesquels une bataille ordinaire, un contrôle de la zone centrale et un contrôle de plusieurs points dispersés sur la table (avec gain de point de victoire à la fin de chaque tour en fonction du nombre contrôlé par un camp), prendre et tenir, un flanc refusé, etc...

Et également huit missions narratives : l'une sur une planète instable (le temps change à chaque tour), l'autre bien fun demandant d'aller piller un laboratoire de Mazon Labs, au risque de libérer des sujets d'expérimentation peu coopératif (le jeu gère les créatures neutres) pour n'en citer que deux.

Il y a donc très largement de quoi faire : 16 scénarios à tester, vous n'en ferez pas le tour en deux mois.

A noter que dans la plupart des scénarios, vous pouvez garder une partie de votre armée en réserve si vous gagnez le jet de reconnaissance (certaines unités peuvent aussi arriver in media res sous des conditions spéciales).

Composition de l'armée

Elle est simple.

Vous devez acheter au moins une unité de commandement (elle ne débloquera rien par elle-même).

Chaque choix de troupe vous débloque l'accès à une unité de Spécialiste OU une unité de commandement.

Tous les deux choix de troupe, de spécialistes et d'unités de commandement (n'importe quelle combinaisons de ces trois types), vous pouvez recruter une figurine de soutien (souvent une grosse fig : char, marcheur lourd, foreuse géante, gros monstre, etc...).

Les forces en présence

Il est un peu difficile de tirer des grandes généralités en fonction des armées car la façon de jouer va fortement varier selon les leader choisis et votre composition mais essayons quand même.

Toutes les photos ci-dessous représentent le contenu des starters à 90€ pour chaque faction. Le budget en points desdits starter représentent environ 850 points pour la plupart, les Enforcers tapent dans les 950 points et les Forge Fathers plus de 1100 points. La plupart des starters contiennent des options d'équipements et d'armes qui ne sont pas représentées sur les photos.

Les Enforcers :

[Image: Firefight-enforcer-strike-force-colour-s...68x512.jpg]

Ce sont les marsouins de l'espace du jeu : bons partout, franchement merdiques nulle part (même si leur meilleur unité ont tendance à être spécialisées), ils peuvent adopter un peu tous les styles de jeu. Cependant, ils ont tendance à coûter très cher et les effectifs de leurs unité ne sont soit pas boostables, soit dans des proportions bien moindre que les autres factions. Ils ont accès à de très bons volants (le bombardier est une vraie saloperie et le chasseur/transport de troupe également). La plupart sont très mobile et ils ont surtout l'avantage de disposer tous de la règle Advanced Training (ils peuvent utiliser un ordre de faction sans avoir à se trouver à au moins 12 pouces d'une unité de commandement).

Les Forge Fathers :

[Image: Firefight-forge-fathers-strike-force-col...68x512.jpg]

L'armée d'élite. Peu nombreux (encore que si vous jouez beaucoup de Brokkr et de Miliciens, ça se discute...) mais très bien équipés, excellent moral et un armement qui ne rigole que très peu d'autant qu'ils peuvent prendre plus d'armes spéciales dans leurs unités que les autres factions. Évidemment plutôt très cher en points. Les blindés et l'artillerie ne font pas rire longtemps.

Plague:

[Image: Firefight-plague-strike-force-colour-sho...68x512.jpg]
Armée séparée en deux avec des unités de base assez mauvaises pour la plupart (mais à prix cassé) et de l'élite de corps à corps qui savatent méchamment. On notera aussi un aspect 'guerre psychologique' assez prononcée (pas mal d'unité terrifiante, un leader qui peut pin les troupes adverses...). Et la possibilité de régénérer ses unités en ordre de base (mais ça coûte cher = 2 PC et rend d4 pv, peut 'ressusciter' des figs pré-existante). Dans Firefight, cette faction a accès à certain jouet du GCPS (transport blindé, Striders et volant léger d'attaque). Les commandants fournissent potentiellement peu de points de commandement sauf le Plague 1.


Les Asterians:

[Image: Firefight-asterian-strike-force-colour-s...68x768.jpg]

Armée plutôt très mobile (Teleport, capacité de redéploiements, volants pas cher) disposant d'unité de tirs terrifiante (les Cypher et les pièces d'artillerie) et d'une unité de mêlée très fragile mais capables de détruire n'importe quoi pour peu qu'elle arrive au corps à corps (3D par Asterian, AP1, Assaut 3+). Globalement assez fragile encore que les Boucliers de série viennent compenser la donne. Et ce sont des Constructs pour la plupart, ce qui les empêchent d'être pilonné. C'est également la seule faction à bénéficier de boucliers.

Révéler

Les Veer-Myn :

[Image: Firefight-veermyn-strike-force-colour-sh...68x512.jpg]
Armée plutôt du côté horde de l'échiquier, très rapide en course (15 pouces de série ou presque) et avec beaucoup de facilité pour ignorer les terrains difficiles. Expert en fourberies diverses et variées (déploiement souterrain, fumigènes, amour immodéré des lance-flammes). Ils sont assez dépendants de leur véhicule pour gérer les véhicules et volants adverses (notamment au tir, pour le corps à corps ils ont des unités prévues pour). Beaucoup de choses assez marrantes à jouer. Accès à deux commandants très cher (dont le meilleur psychique du jeu).

Le GCPS (alias les troupes des corporations) :

[Image: Firefight-GCPS-strike-force-colour-shot_WEB-768x512.jpg]

Armée moyenne qu'on pourrait comparer à la Garde Impériale, c'est-à-dire que la plupart des unités ont des stats très moyenne mais elles ont accès à un armement très varié à peu de frais ce qui leur confère sur le papier une grande polyvalence. En plus de cela, les marines des Corporations peuvent compter sur tous les jouets du GCPS (Striders/marcheurs de combat, Mule/transport de troupe léger, Hornet/hovercraft léger d'assaut...). Deux défauts cependant : pas d'unité réellement compétente au corps à corps (il y aurait une unité anti-émeute avec shotgun + boucliers dans la version finale du jeu mais elle n'était pas présente dans la beta) et des commandants certes peu cher mais pratiquement abonnés au dé de commandement rouge de série. Comme l'armée bénéficie de plusieurs excellents ordres (de tous type) d'une part et qu'elle en a (à mon avis) un réel besoin pour être efficace, en cas de tour pauvre en points de commandement, ça pourrait vite prendre une vilaine tournure.

Les Maraudeurs :

[Image: Firefight-marauder-strike-force-colour-s...68x512.jpg]

Armée avec des unités violentes au corps-à-corps mais non dénuée d'argument en attaque à distance. Si je devais tenter de décrire très succinctement, je dirais que c'est un GCPS (un peu plus résistant), avec quelques unités extraordinairement violentes au corps-à-corps et du tir qui tâche (mais souvent concentré sur quelques points de vie, comme dans le cas des exo-armures) quoique pas des plus précis.

Pour finir : pas de Rebs, ni de Nameless, ni de Mazon Labs (quoique Mazon Holdings dispose de sa propre armée privée, jouable en tant que force du GCPS).
Ils viendront certainement plus tard, une fois que ces gammes de figs seront refaites.


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Multijoueurs (Sécuriser les armements) - Impasse vénitienne et fun en barre


Carnevale    4 réponses

Thalantir, 20-03-2022, 22:03

Ce samedi nous avons organisé un peu à l'arrache une après midi et soirée jeu (cela faisait longtemps pour mois puisque congé de paternité oblige, j'ai été assez occupé dernièrement et n'ai pu faire que des parties contre moi-même. Mais j'avais envie de retrouver un peu de vie sociale, c'est pourquoi j'ai volontiers accepté la proposition de l'ami Olivier.

Etant trois joueurs l'après midi (Hervé, Olivier et moi même) nous avons décidé de nous orienter vers Carnevale qui est prévu pour les multijoueurs. Toutefois, nous avons passé tant de temps à discuter et manger les pâtisseries de mon épouse qu'il était 18h15 quand la table de jeu était placée.

On s'est alors dit qu'on ne finirait jamais avant l'arrivée du 4ème joueur (Sylvain n°2, alias Sylv2), donc autant rajouter une faction et l'attendre. Nous lui avons donc donné d'office le commandement de la Guilde, Olivier jouerait le Vatican, Hervé les Rashaars et moi mes Patriciens fraîchement peints.

Le scénario était "Sécuriser l'armement". La table est constituée de 9 tuiles de 12psx12ps. Les zones de départs sont situées dans les tuiles centrales (en croix), jusqu'à 8ps à partir du bord.

6 objectifs sont placés par les joueurs à plus de 4ps des zones de déploiement. Le but est de les tenir à la fin de la partie (qui durait normalement 5 tours, mais l'heure avançant nous avons décidé plus tard de nous arrêter à la fin du tour 4). Pour tenir un objectif, il faut avoir une figurine à 3ps de celui-ci et aucune figurine ennemie. Les objectifs primaires rapportent 2 points de victoire chacun.

Par ailleurs nous devions tirer 5 agendas (objectifs secondaires). Le scénario spécifiait que nous devions en accomplir au moins 1 pour scorer les objectifs primaires. Chaque agenda valait 1 point de victoire.

Voici les agendas :

Révéler

Scénario : Sécuriser l'armement :

Avec l'augmentation de la violence dans les rues de Venise arrive l'augmentation de la demande de protection. Pour les membres aisés de la société cela prend la forme de gardes du corps, mais pour tous les autres, on parle de protection personnelle. Bien que le port d'arme soit prohibé dans l'enceinte de la ville, la plupart des résidents savent où s'en procurer... Enfin si on est prêt à se battre pour en avoir bien sûr.

Le nord du quartier de Dorsoduro abrite plusieurs boutiques d'armuriers qui fournissent généralement les Nobles de la ville. De plus la Guilde a dissimulé différentes caches d'armes et d'or à différents endroits y compris sous l'eau du canal. Alors que la nuit est tombée depuis un moment, les hommes de la guilde s'avancent pour s'emparer des armes et de l'or du quartier.

Ils repèrent alors un groupe de Rashaars venus pour la même raison. Plus au sud, un groupe de nobles, alerté de l'arrivée de pillards est bien décidé à protéger leurs possessions. Enfin, suivant les Rashaars, le Vatican est lui aussi arrivé en force, dirigé par le cardinal de Bernis en personne.

Le combat s'annonce sans merci.


la version vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte, continuez ci-dessous


[Image: AVvXsEirE_BpgpTgXRKzVa58zR5Iyhc-tRkON2S_...=w640-h480]
Dorsoduro, avant la bataille.

[Image: AVvXsEilP5kxxLRmlNia3OTpiNUVvibae-GktBHY...=w640-h480]
L'Eglise San Gelato

[Image: AVvXsEiBm12POuV_pF4dqDTdWBEvESYt7KcpbeZD...=w640-h480]
La statue du Vieux Gandalfino

[Image: AVvXsEiVhJ9NoLBfkBqWBagQUt30xyMTLzJlRszF...=w640-h480]
Le Nord ouest du quartier.

[Image: AVvXsEgC38l6MGQU1IkmnolgS9AUmILZF5HHg9ur...=w640-h480]
Le Nord est avec ses hauts immeubles.

[Image: AVvXsEidvON9FqGVzjMMnitPehsURNmDv7hSTLPF...=w640-h480]

[Image: AVvXsEg_hHF_CVv4r_ZvuI8gJC1WDOzPww-SVxYf...=w640-h480]

[Image: AVvXsEjt9CxwvDDA5ccgw_S4c0UlK7AuK4RYDlBB...=w640-h480]

[Image: AVvXsEh6tcFFSG6qTSNvzhqwCPQ0Ug07oVDjZDVF...=w640-h480]

[Image: AVvXsEhS6tn15J4yzM13hO_Gw1uMuvpGwi84pbwp...=w640-h480]

[Image: AVvXsEgzqr2GE2Xn8zjnbIxNAdX-h618XYVRh775...=w640-h480]
Bien informé grâce aux documents interceptés, le tireur scorpion s'est installé sur le plus haut toit du quartier., le stalker à l'étage en dessous.

[Image: AVvXsEhjSot64oSnZOZMU0YvBEa3dW4Mfy5MSmV2...=w640-h480]
La guilde arrive par l'un des ponts à l'ouest, bien décidée à en découdre.
Allez les gars, on va leur montrer qu'ici c'est notre quartier !

[Image: AVvXsEgdx4l4cGMAfj8CHvFvLI0IRTVGp5Zi_Zye...=w640-h480]
Au nord derrière le grand immeuble, le Cardinal de Bernis, son garde du corps et le garde d'Avignon attendent pour entrer en piste et éliminer tous ces hérétiques.

[Image: AVvXsEjhYjlUGEP9VqfDPliplrZxkSVeGO6Fksuy...=w640-h480]
Une jeune citoyenne de la guilde, a été envoyée seule cambrioler une boutique au nord-ouest.

[Image: AVvXsEhI-mG6unjyc7LYsY3DZaE19cV-uWVhk8Bz...=w640-h480]
Au sud, alignés le long du canal, les Rashaars font leur apparition.

[Image: AVvXsEhbX0o1fMpkfSknPOvQxyTatlrLPpNoBhqC...=w640-h480]
Les Gars c'est quoi ce truc !!??

[Image: AVvXsEhx839VY5GIImiWlugIE4slRl_ClcarEeQN...=w640-h480]
Tous juste sortis bien chauffés de leur Mascherata, les nobles psychopates et leur petit personnel et affiliés sont embusqués dans les ruines à l'Est.

Pas question de laisser des traine-savates piller nos échoppes et voler nos biens !


[Image: AVvXsEgv-TxNJE2y3va9SDiVvKtfPh5-2gLgTqEz...=w640-h480]
Olivier, prend l'initiative. Le Garde d'Avignon débouche sur la place.

[Image: AVvXsEh7Qrz-tsKJKq01QbTkvjSZeYMD-AOty6U1...=w640-h480]
Hervé envoie son Ugdru mineur sécuriser un trésor sous marin. Nageur rapide, la créature n'a aucun mal à atteindre son objectif.

[Image: AVvXsEgMdDqh80d5Y29lZl6mHWth2NqmLkNChgMc...=w640-h480]
Dans le même temps au sud-est le majordome a fait trempette également pour atteindre une autre cache de trésor située sous des décombres.

[Image: AVvXsEjdoZlXRs8Fi8sxs065WbDf5WOuXzsT3AMR...=w640-h480]
La jeune citoyenne (appelons la Margueritta) parvient à trouver les armes mais elle entend des pas : un garde du cardinal vient pour lui confisquer son butin.

[Image: AVvXsEj6p4UsWrdCgzukRnsKmaV4xgaf4ompoAAg...=w640-h480]
Le Gondolier avance jusqu'à la gondole la plus proche qu'il amarre au pont où se trouve ses amis.


[Image: AVvXsEg89Kz3HsS2nW4uMrpD7Ophxp_7uQj7phAu...=w640-h480]
Le cardinal Bernis utilise son sort de téléportation pour placer son garde d'Avignon sur l'immeuble qui surplombe la zone de déploiement des Patriciens.

[Image: AVvXsEhaHR-DzAg5Iyx52jAKqjPMIvW--trXU4yO...=w640-h480]
Pour ma part, je met en garde trois de mes figurines, complétant ainsi un de mes agendas.

[Image: AVvXsEhUG8jjfgTSLykeYs0TqlyL2H47YPqorZki...=w480-h640]
mais ce faisant, mon gros marchand est exposé au tir du stalker qui lui fait très mal puisqu'il perd 4 PV

[Image: AVvXsEj7WHxNVwWK7nYhlqK99qnSfWBZhpf8g7TQ...=w640-h480]
Tous les Rashaars plongent à la flotte, permettant à Hervé de compléter également un agenda.

[Image: AVvXsEjU5aY2TcwZKJgIUB-tc1hq6PmPVEfK17O8...=w640-h480]
le stalker garde une cache d'arme au nord-est. I am the night !

[Image: AVvXsEi1DfwyOAlOAPeMSYW0G6_PPbgnNYabts62...=w640-h480]
Le Raadru et le mage Rashar ont nagé jusque sous le pont. Je me sens quelque peu menacé. Mais Hervé me laisse entendre qu'il ne me veut pas de mal...

[Image: AVvXsEhRsH92ZEL9rlbhj3yjaPtJiVtUd5so7Dfd...=w640-h480]
En attendant, sur son perchoir, le tireur scorpion et son servant de messe intégré crée une zone d'interdiction puisque personne n'ose s'approche à portée de son redoutable tir.

LA SUITE ICI


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Création d’un jeu d’initiation pour animation (besoin de conseils ! )


Jeux et suppléments    12 réponses

Poulpator, 18-03-2022, 15:16

Bonjour à tous,
J’ai la chance de travailler depuis 2 ans dans une ludothèque.
Motivé à l’idée d’initier les plus jeunes au jeux de figurines, j’ai décidé de me lancer dans un projet sur le thème des super héros.
Ma source d’inspiration vient entre autres de cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=miH2Gb1-zu0

Voici mon objectif : proposer une initiation aux jeux de figurines pour un maximum de 8 joueurs à la fois, et sur une durée max de 2H. L’animation devra s’adresser aux enfants à partir de 8 ans. Les enfants doivent apprendre à gérer les déplacements, les lignes de vue et les caractéristiques de leur personnage.

Et pour quelques contraintes supplémentaires  LOL :
- Le jeu doit être narratif (je m’occuperai de faire MJ et éventuellement jouer les super Vilains).
- Le jeu doit si possible être coopératif ou au pire proposer 2 équipes de Super Héros qui s’affrontent puis se liguent contre un grand méchant ou autres événements aléatoires (météorites, tremblement de terre, incendie...).
- Le jeu ne doit pas être punitif. Un perso éliminé doit pouvoir revenir (on va dire qu’il est assommé et revient après 1 tour ou attendre d’être soigné par un joueur adjacent).
- Le point le plus important est que le jeu soit fun et de passer un bon moment. Au final c’est ce qui compte le plus.
- Tout doit être prêt pour une animation après l’été Angel

Question matériel, je dispose déjà de pas mal de figurines de super héros, et je peux compléter grâce à l’impression résine.
Niveau décor, j’ai de quoi faire une grosse zone industrielle avec beaucoup de TTcombat. Il ne manquera que quelques objets pouvant être lancés type container, véhicule…. Et bien sûr j’ai des règles de mesures et des dés de toutes les formes.

Voici les points sur lesquels je sollicite vos connaissances de grands anciens :
Choix du système de règles : après en avoir feuilleté et consulté divers systèmes, je penche sur un système simple comme celui de Relicblade par exemple. Peu de caractéristiques, des attaques/pouvoirs (2 ou 3 maximum) facilement identifiables et qui bien sûr correspondent au background de chaque héros (par exemple Hulk doit pouvoir soulever et lancer une voiture, les personnages qui volent se déplacent plus vite sans tenir compte des décors…).

Gérer la durée de la partie : il faut que les tours des joueurs ne durent pas trop longtemps car le temps d’attente peut être long. Nombre d’actions limité par tour ? Avec potentiellement un pool limité d’actions commun au groupe et dans lequel les joueurs peuvent puiser pour faire une action supplémentaire.

Scénario : créer un scénario qui tiennent la route, si possible spectaculaire en événements ou en rebondissements/surprises, et où le grand méchant ne se fera pas dégommer au tour 2 Kiss Si vous avez des idées..... Bref un scénario qui te raconte une histoire et ou il y a du challenge.

Des idées ? Des expériences déjà tentées? Partagez moi vos expériences, vos avis, toute les idées seront bonnes à prendre (scénario, mise en scène, système de jeu...). Je n’ai certainement pas pensé à tout.

En complément de tout ça, j’avais déjà fait une animation Gaslands Mario Kart sur lequel j’avais fait quelques légères modifications. J’avais cependant gardé la gestion des dés, des gabarits … et cela s’était très bien passé. Cependant, le seul enfant de 8 ans avait eu un peu plus de mal et j’avais joué avec lui. Bon l’animation a duré 3 heures au lieu de 2.

Je vous remercie d’avoir tout lu. Bien sûr je ne manquerai pas de vous montrer tout ça lorsque j’aurai fait l’animation.


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Et si on se parlait? (bouteille à la mer on sait jamais)


Taverne des joueurs    35 réponses

Egill, 17-03-2022, 22:25

Salut,

Je voulais envoyer le message ci-dessous (à partir du quote) @Noha en MP car il me semble que cela n'avait rien à faire sur le forum... mais il semble que je sois déjà sur son ignore list... je me demande bien ce que j'ai pu dire d'aussi atroce pour ça sachant que j'ai pas souvenir d'échanges particulièrement intenses avec lui. Personnellement, des propos m'ont souvent énervé, consterné, blasé sur ce forum ou ailleurs. Certains ont parfois même dépassé les bornes et m'on blessé au point où j'ai du prendre quelques distances par rapport au forum pendant quelques temps.

Et j'ai parfaitement conscience que mes propos ont certainement parfois agacé, consterné, voir blessé (même si je fais toujours attention de ne jamais m'attaquer à la personne, mais j'ai conscience qu'on a pas tous la même appréhension d'un propos blessant, donc je ne le nie pas).

Mais personne n'est sur mon ignore list. Absolument personne (ou alors c'est un "miss click" mais je pense pas) . Déjà parce que j'ai du mal à voir les raisons qui peuvent amener à venir sur un forum si l'on ne cherche que des avis consensuels et surtout les mêmes que les nôtres. D'autres part parce qu'il me paraît fondamental d'échanger, même avec ceux qui nous paraissent être des crétins finis (on est tous cons. et on est tous sympas et intéressants... les petites boîtes, les petites cases qui résument une personne à un comportement à un moment M, il serait peut-être temps d'arrêter).

Ici on vient échanger sur des sujets très légers: des jeux de figurines et leurs univers. Parfois la richesse qui est la leur (et surtout du fait que rien ne fonctionne en vase clos) fait que les discussions amènent à des choses plus sérieuses, plus graves.

Et franchement, c'est quand même ultra important de se parler. Si on est sur ce forum, c'est qu'on partage une (ou même des) passions communes. Donc qu'au moins en partie, notre rapport au monde repose sur un minimum de bases communes. Certes on est derrière un écran, dans l'anonymat relatif que procure Internet. Certes on est probablement des gens très différents d'autre part, avec un bagage, un vécu, des convictions diverses. Mais n'est-ce pas cela qui fait justement l'intérêt d'un support comme celui-ci? Ensemble, on fait société, qu'on le veuille ou non.

Et échanger est dans ce cadre fondamental. Quel qu'en soit le moyen ou la forme d'ailleurs.

Autre point: l'actualité se rapportant à l'Ukraine, comme beaucoup, m'affecte plus que je ne me l'avoue. Et vu que Noha affiche un drapeau ukrainien en soutien à l'Ukraine dans son avatar, je pense que je ne suis pas le seul sur ce forum.

En tant que passionné d'Histoire qui se pose beaucoup de questions sur les sociétés qui sont les nôtres, la guerre et tout ce qu'elle recouvre m'ont largement hanté depuis de nombreuses années. La voir revenir en Europe, avec une menace d'escalade qui pourrait embraser une bonne partie du continent à plus ou moins long terme, m'afflige au plus haut point. J'ai beau faire le désabusé sur l'humanité, j'ai quand même des espoirs, des aspirations, et énormément d'empathie, pour mon plus grand malheur dans le monde qui est le nôtre où les souffrances infligées à énormément de gens, pour une infinité de raisons, sont permanentes et inconcevables, envers mon prochain.

C'est pour cela que je voulais envoyer ce MP à Noha. Ca serait resté entre nous, mais de voir qu'on arrive à s'ignorer "par défaut", sans même que l'on se connaisse réellement, a enfoncé le clou et m'a finalement donné envie de partager ce message ici.

Ce long message n'a probablement pas sa place sur Warmania. Il est probablement maladroit et pathétique. Mais je ressens le besoin profond, en ce moment, dans le désarroi qui est le mien par rapport à l'actualité, de partager ces quelques réflexions. Et désolé pour le boulot donné à la modération (si vous jugez que ce sujet n'a rien à faire ici, je comprendrai s'il est fermé ou supprimé sans autre forme de procès).

A la base, je réagis à un propos qui a été tenu dans le sujet sur les nouveauté GW (et oui, encore lui, mais là ça n'a rien à voir avec GW):

Je précise que Noha ne me répondais pas (je ne suis pas intervenu dans ce sujet depuis un bail).

Citation :Ce genre de commentaire relativiste me permet de mettre à jour mon ignore list, merci.

Ce n'est pas en ignorant les avis qui ne sont pas les nôtres qu'on évite les guerres.

C'était certainement pas le lieu pour faire ce genre de commentaire (d'où mon MP à la base). Mais ce qui a été dit n'est pas faux (contrairement à ce que dit un autre intervenant): il n'y a jamais eu de sanctions contre l'Arabie Saoudite pour le Yémen ou contre les Etat Unis pour l'Irak (invasion basée sur des mensonges (armes de destruction massive) et totalement hors la loi au regard du droit international) où de nombreuses personnes sont mortes (dans les 20 000 en Irak, et pour le Yémen, j'en ai eu des nausée à voir des char Leclerc (français de fabrication, vendus à l'Arabie Saoudite... d'ailleurs les chars russes sont pour certains équipés avec du matos français aussi... on cherche pas la paix en vendant des armes...) rouler sur des bâtiments (sur la photo qui m'avait marqué c'était sur une école)).

Et ce ne sont que deux exemples parmi de nombreux (si on remonte un poil dans l'Histoire, la guerre du Viet Nâm, c'est des millions de morts et un écocide à coup d'agent orange... et pour la France, les "évènements" (tiens ça rappelle quelque chose même dans la façon de présenter la chose) en Algérie, ça a été pas mal aussi dans le genre).

Il est donc vrai que nous avons tendance à avoir une émotivité à plusieurs vitesses.

Ceci dit ça ne relativise en RIEN l'horreur et l'absurdité de la guerre en Ukraine, et encore moins les responsabilités de Poutine et de son entourage (pas parce que tout le monde est cynique et hypocrite que ça légitime le fait de l'être).

Juste que c'est faire la part des choses, analyser la situation avec recul et objectivité, afin d'avoir conscience des casseroles que TOUTES les grandes puissances se trainent, histoire de ne pas bêtement préparer la troisième guerre mondiale (qui est redevenue une menace à plus ou moins long terme) qui serait 100 fois pire que la guerre en Ukraine (ce qui ne veut pas dire que ce n'est pas horrible pour eux et qu'il ne faut pas les soutenir, humanitairement au minimum).

C'est en humiliant l'Allemagne et en lui faisant porter tout le poids de la responsabilité de la guerre de 14 qu'on a en grande partie fabriqué la guerre de 39-45.

Essayons d'apprendre de nos erreurs plutôt que d'en commettre de nouvelles avec l'hystérie médiatique actuelle (je vise surtout les réseaux sociaux, les fausses informations, d'un côté comme de l'autre, et les prises de position à l'emporte pièce qui sont bien d'avantage des postures qu'autre chose). Un peuple humilié et sciemment appauvri est extrêmement dangereux et prêt à tout. Si ce conflit se règle sans les russes, il ne fera qu'en générer de nouveaux. Oui, là ce qu'il se passe en Ukraine est insoutenable et intolérable. Mais toutes les nations sont responsables de choses insoutenables et intolérables. La seule façon de sortir de ce genre de cercle vicieux, c'est de faire le choix de la réflexion.

Et dans tous les cas, je pense qu'il faut avoir l'humilité de reconnaître que nous ne pouvons avoir une vision claire de la situation et que dans le doute, il ne faut pas fermer la porte à tous les avis contraire. C'est être aussi dogmatiques que ceux qui ne font que prendre des postures à visée idéologiques. Continuons à nous parler, à nous écouter. C'est comme ça que fonctionne une démocratie (contrairement au régime de Poutine), et c'est comme ça qu'on évite les bains de sang. Et ce quelque soit l'échelle. Ce qui se passe à notre échelle déteint sur le global et vice versa.

bonne soirée.

Et j'ajoute que du coup cette idée de s'écouter et de se parler, elle ne devrait même pas se poser quand il s'agit de choses aussi légères que notre passion commune. J'ai mis ici ce MP sur la guerre en Ukraine parce que c'est de ça dont il s'agissait, mais le but de ce sujet, c'est plus d'aborder notre façon d'échanger en général.


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Journées Figurines et Jeux à Sartrouville (78) les 21 et 22 mai


Manifestations    24 réponses

nicoleblond, 16-03-2022, 11:57

Après 3 ans d’absence, les JFJ sont de retour. Nous vous invitons à participer à la 14ème édition : Samedi 21 mai et dimanche 22 mai à Sartrouville (78).

Cette année encore, vous retrouverez tout ce qui fait la réussite des JFJ : démonstrations de jeux, vente de décors, de jeux et de figurines. La précédente édition a accueilli plus de 800 participants et visiteurs et l’organisation a mobilisé une centaine d'exposants et organisateurs !

Un LIEU : Gymnase Carnot à Sartrouville, facilement accessible en voiture (parking sur place) et non loin du RER A.

Des HORAIRES ETENDUS. Samedi 21 mai de 10h à 19h et dimanche 22 mai de 9h à 18h pour plus de liberté entre tournois, démos et activités annexes (peinture, shopping, discuter tranquillement).

L'un des objectifs de notre convention est de permettre la découverte et l’essai de jeux récents ou plus anciens, de se confronter à de nouveaux défis tactiques lors d'un tournoi, de comparer des techniques de peinture, ou encore de découvrir tout simplement une marque de figurine.

Inscrivez-vous aux tournois sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_t...?group=370

Concours de peinture (Slow, Speed et Open), dépôt-vente (Bring & Buy), animations diverses...
Soyez Nombreux !! On vous attend !!

L'équipe organisatrice des JFJ 2022

[Image: affiche-a4-2022.jpg]


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[85] Présentation de Poulpator


Joueurs et clubs : présentation    12 réponses

Poulpator, 15-03-2022, 13:58

Bonjour à toutes et tous,
Cela fait bien des années que je consulte le forum en dilettante et que je profite discrètement de votre belle communauté. Je me suis décidé enfin à franchir le pas. J’ouvrirai prochainement un sujet pour vous expliquer pourquoi. Wink
Pour me présenter, j’habite en Vendée et je pratique le jeu/peinture sur figurine depuis 30 ans. J’ai notamment dans mes amis un certain wookie (vil tentateur ! Tongue ).
Heroquest a été le jeu qui m’a fait basculer et de nombreuses années de JDR m’ont confirmé mon goût pour tous les univers que nous affectionnons tant.
Niveau jeu de figurines, j’ai beaucoup pratiqué blood bowl (pas en tournoi) et j’ai eu une grande période Warzone (je reste encore très fan de cet univers), puis découverte de Nécromunda. Après plusieurs années d’abstinence (sans arrêter la peinture), j’ai repris avec warhammer 40000 V6/V7 et Malifaux V2, que je ne pratique plus aujourd’hui. Je me concentre désormais sur de l’escarmouche et des jeux plus narratifs avec des règles plus accessibles (Frostgrave, ROTSD, Gaslands, Rumbleslam, Blitzbowl…).

Merci pour votre accueil ! Smile


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