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Marne (51)


Joueurs et clubs : présentation    12 réponses

Guest, 01-04-2004, 15:55


Slt!

Je vois que l'on n'est très peu du nord-est de la France à jouer à des jeux de Figs (le seul???)

Bon voilà, je voulais savoir si il y avait des joueurs (où joueuses:D) dans la Marne ou les Ardennes.


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Le Grimoire d'Angelin


Warhammer Anciennes versions    1 réponses

Guest, 30-03-2004, 02:00


Bon alors là, je vous averti j'ai des tonnes de texte. J'avais écrit le début d'un roman mais mon fichier à buguer et j el'ai perdu. Heureusement je l'avais imprimé et je suis en train de le recopier. J'espère que ca vous plaira. Voilà une petite mise en bouche. Je mettrais la suite au fil d emon avancement.


Chapitre Premier : Les nomades.


Le soleil au dessus de la vallée illumine les contrées du Vieux Monde, il inon de de lumière les plaines de l’ouest. Le vent du sud fait trembler le feuillage des arbres, il souffle très fort aujourd’hui.

Sur la colline est dressé une tente verte en peau d’Orque. Quatre piquets solidement plantés dans le sol permettent à l’armature de résister aux intempéries. La peau d’Orque est très dure et la tente à beau être placée en hauteur, sur une colline, le vent s’écrase dessus comme il le ferait contre un mur de pierre.

Un vieil homme est avachi à l’interrieur de celle-ci, replié sur lui-même.

C’est un sorcier, on peu facilement le deviner en portant son attention sur les nombreuses bagues Elfiques qu’il porte aux doigts de sa main gauche. Il est vêtu d’un épais manteau vert kaki et d’une longue cape grise. Sa longue barbe blanche ébouriffée lui donne un air farfelu, mais n’importe quel être vivant dans le Vieux Monde sait que l’on ne juge pas un sorcier au vu de son apparence.

Les yeux plissés, un sorcier peut jeter des éclairs comme l apluie tombe du ciel. On ne dérange pas un sorcier sous peine de le fâcher, et de voir alors les vents magiques déferler autour de soi.

Le vieux sorcier tient un livre dont la couverture de cuir rouge sang est craquelée. C’est un vieux livre qu’il possède depuis de nombreuses années. Il tourne les pages lentement et marmonne quelques mots incompréhensible à l’intérieur de sa barbe. C’est un livre de magie blanche. Le sorcier apprends un énième sort de soin majeur, il reste très concentré dans sa lecture mais soudain quelqu’un, dehors, l’appelle :

« -Gulmani ! Gulmani ! Un chariot se dirige dans notre direction, ce sont des Hauts Elfes.

A l’appel de son nom, Gulmani sort la tête de son vieux grimoire et se frotte la barbe d’un air interrogateur, puis il referme le livre et prends bien soin de ne pas le laisser trop prêt de la bougie qui se consume petit à petit.

Il déplie sa maigre carcasse au dehors de la tente et le soleil lui brûle soudain les yeux. Gulmani venait de passer la nuit entière à lire des formules magiques et autres incantations. Il se penche et saisit son long chapeau pointu qu’il positionne sur sa tête.

En bas Gulmani aperçoit le chariot qui gravit doucement la colline. Deux silhouettes montent des coursiers Elfiques, ils se tiennent près de la charrette, elle-même tirée par quatre chevaux. Elle avance lentement à travers champ pour finalement s’arrêter devant le vieux sorcier humain.

Le compagnon du vieux sorcier est caché derrière un buisson de fougère attendant de voir ce qui pourrait se passer.

Dans le temps, les Elfes n’auraient pas attendu une seule seconde avant de sortir les épées de leurs fourreaux. En 1480, Humains et Elfes se livrèrent une guerre sans merci. Loin d’être une guerre raciale, les Elfes méprisaient les hommes pour leur ignorance et leur mesquinerie. L’Empereur Sigmar avait comme ambition d’apprendre les significations des runes Elfiques. De 1468 à 1479, l’alliance des deux peuple fut totale jusqu’au jour ou Sigmar voulu connaître davantage sur les secrets de fabrication des runes afin d emieu servir et protéger son peuple. Un secret conservé fièrement depuis des décennies par le peuple Elfique et le peuple Nain.

Les Seigneurs Elfes furent révoltés et ils coupèrent court aux agissements de leurs loyaux sujets avec les hommes. Suite à ces évènement, Les Elfes et les hommes furent ainsi divisé et bientôt une guerre éclata malgré les pourparlés. Sigmar du en recourir aux armes pour défendre son peuple. Des centaines et des milliers de gens trouvèrent la mort pour une simple mésentante.

Une guerre inutile qui fait aujourd’hui parti du passé.

Plus tard, les deux peuples se rendirent compte de leur erreur et les relations reprirent. Un pacte de paix fut sceller entre Sigmar et le seigneur Haut Elfe. Depuis ce temps là, la seule activité qui unie les deux peuple est le commerce.

La charrette s’arrête près du campement du sorcier. Les deux Hauts Elfes qui montent les chevaux sont vêtu de longues tuniques blanche et bleue prouvant leur appartenance à la milice royale de leur royaume, l’Ulthuan. Ils paraissent étonnés à la vue d’un sorcier humain sur les terres du royaume Elfique, cela est si rare…

Le plus jeune s’avance vers le vieil homme pour lui parler.

-Mon brave, que peut bien faire un sorcier de ta race en ces lieux ? interoge t-il.

Gulmani retire sa coiffe en signe de respect avant de répondre au jeune Elfe.

-Je ne suis que d epassage, entonne t-il.

-D’où viens tu vieil homme, reprends le jeune Elfe.

A cet instant Gulmani parait un peu gêné, il lève son doigt qu’il pointe en direction du sud.

-J’étais à Goudhéan, sur la terre de vos ancien, malheureusement la vie n’y est plus aussi présente qu’auparavant…

-Nous sommes au courrant…Les terres du sud ont étés envahies il y a quelques temps, nous ne pouvons plus rien y faire pour le moment, dit l’Elfe baissant la tête avant de saisir les rennes de sa monture. Maintenant qu’il sait que le sorcier revient de la terre des anciens, l’Elfe se doute bien que le vieil homme n’est pas seulement un sorcier mais qu’il est aussi un sage.

Il décide de quitter celui-ci et de reprendre sa route…

Il lève le bras et fait signe aux conducteurs de la charrette qu’ils peuvent continuer. Celle-ci commence à rouler et va maintenant attaquer la pente raide de la colline…

Le jeune Elfe adresse un dernier regard au sorcier puis il s’éclipse et rejoint ses compagnons de route sur le versant de la colline.

Le sorcier remet sa coiffe sur sa tête et regarde la charrette s’éloigner de l’autre coté de la colline. Le buisson à quelques mètres de lui se met à bouger.


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[mow] [arteria] Bataille Navale Au Nord De L'île


Médiéval - Imaginaire    Pas de réponse

latribuneludique, 29-03-2004, 15:12


Salut à tous,

Dans le cadre du projet d'Arteria, j'ai besoin qu'une bataille navale Man O'War opposant des Nains à n'importe quelle race de Warhammer soit jouée.

Le contexte de la bataille et les conditions de jeu sont disponibles dans la section [Rumeurs] du site d'Arteria...

http://perso.wanadoo.fr/bruntz/arteria/warhammer/

Merci pour votre aide.


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Gruben Vanther


Warhammer Anciennes versions    1 réponses

Guest, 27-03-2004, 02:12


Voilà un passage de l'enfance de Gruben Vanther, vaillant Capitaine qui mène les troupes de Talabheim au combat.


C'est légèrement inspiré de Jacqou le Croquand pour ce qui connaissent ce sublime roman/ film.


Biensur, il viendra une suite...mais pour le moment, voilà le début:


Le Capitaine Gruben se tenait seul dans la tente. Il serrait une image dans ses mains. C’était un portrait de sa mère. En le regardant, il se remémorait les souvenir de cette femme…C’était une dame à la silouhaite fine. Ses cheveux retombaient sur son visage quand elle se penchait pour nourrir les cochons de la ferme. Les yeux pétillant d’Aline avaient toujours reposé sur son fils avec affection. Quand, enfant, Gruben la regardait, les yeux de sa mère lui parlait : « Courage mon fils, un jour viendra ou tu quittera la misère qui nous entoure et ou tu deviendra un homme ». La rancœur envahit Gruben quant il se souvenait du soulèvement au cœur qui l’avait envahi au moment ou sa mère avait été emporté par la lame ensanglanté d’un revenant d’outre tombe…Gruben, bien qu’homme fort et courageux ne pu s’empêcher d’être prit d’un sentiment d’amertume, mais il se reprit aussitôt car la tache qui l’attendait au dehors était plus qu’importante.

Un jour comme tous les autres dans la petite province du Talabecland, Aline travaillait la terre en compagnie de son fils. Cette femme sculpter au caractère d’homme n’avait jamais rechigner devant la difficile tache de tenir une ferme. Une tâche normalement assignée aux hommes. Gruben était prêt d’elle, l’outil à la main, il bêchait férocement la terre avant de la soulever et de la retourner. Les rayons de soleil pourfendaient le crâne du jeune homme. La sueur due au travail coulait le long de son front jusqu’à sa bouche, lui laissant un goût salé sur les lèvres. Il sentit une main légère se poser sur son épaule.

-Gruben, allons mon fils, tu t’arrêtera bien une seconde pour boire un verre d’eau à la maison ?

-Sur maman, répondit Gruben lâchant sa pioche et emboîtant le pas à sa mère.

Ils traversèrent tout deux le champ saluant ça et là les pauvres bougres qui travaillait avec acharnement. Après avoir franchit le petit bois et traverser la rivière, ils entrèrent dans une petite maison de pierre. Celle-ci avait été construite par son père juste avant sa mort. Brunoi Vanther, le père de Gruben avait longtemps travaillé comme météyé pour le Comte de Talabheim. Il avait aussi et surtout travaillé comme berger pour le compte d’un riche fermier des environs. Ses journées avaient été les même pendant des années. Il partait, tous les matins avec son chien en direction de la ferme récupérer les moutons. Ensuite il allait garder les moutons sur les terres du Comte. Le soir, harassé de sa journée, il n’allait pas pour autant se coucher. Il prenait ses collets et partait dans la foret à proximité pour braconner. Quelques fois, le braconnage permettait à lui et sa famille d’acheter des sacs de farine dont Aline se servait pour faire du pain, quelques fois, il ne ramenait rien et il était souvent difficile au Vanther de manger à leur faim. Heureusement, ils connaissaient un noble qui était bon avec eux, William Nutingam, Capitaine de Talabheim. C’est lui-même qui était assis devant la table de bois quand Gruben et sa mère pénétrèrent dans la petite maison. Gruben fut surpris en le voyant mais son cœur fut pris d’enthousiasme.

-Monsieur Nutingam ! s’exclame t-il ! Quelle bonne surprise !

-Alors comment vas-tu mon petit Gruben ? demanda le Capitaine dévisageant le jeune homme de la tête aux pieds.

-Il va bien comme un jeune de quatorze ans monsieur Nutingam répondit Aline.

-Je vois ça ma chère Aline. On dirait qu’il a soif ce garçon…Le Capitaine saisit une bouteille de vin qu’il avait du emmener et en versa un peu dans un verre. Tiens, ça ne peu pas te faire de mal. Gruben se jeta sur le verre que lui tendait le Capitaine et le bu d’un trait. Il le reposa ensuite sur la table et s’essuya la bouche d’un revers de manche. Le Capitaine regardait le jeune garçon puis son regard se tourna vers sa mère.

-Aline, avez-vous parlé à Gruben de la raison de ma visite aujourd’hui ? demanda t-il. Gruben plongea ses yeux dans ceux de sa mère.

-Qu’en est-il maman ?

-Eh bien, Gruben, le Capitaine voudrait que tu l’accompagnes à Talabheim aujourd’hui. Je lui laisse le plaisir de t’annoncer ce qu’il attend de toi mais je suis sur que tu sera ravie. Le jeune homme se précipita vers le Capitaine et, excité comme une puce, le harcela de multiples questions.

-Holà mon garçon, chaque chose en son temps. Pour commencer, tu vas venir avec moi. Va t’habiller un peu…Tiens regarde. Le Capitaine désignait un baluchon posé sur une chaise. Gruben l’ouvrit et découvrit un veston de toile rouge et un pantalon blanc. Le jeune homme fit très vite le rapprochement. C’était les couleurs officielles de l’armée du Talabeicland. Il avait déjà vu plusieurs hommes d’arme porter ces couleurs. Le Capitaine avait cru bon de l’habiller ainsi. Dans la tête du jeune homme, les questions se bousculaient mais aucune réponse ne venait. Il se dit que le Capitaine lui apporterait des explications en temps voulu. Gruben monta à l’étage et en redescendit quelques minutes plus tard vêtu de ses nouveaux vêtements.

-Gruben, tu es magnifique, le flatta le Capitaine. Celui-ci se leva et embrassa Aline. Il demanda à Gruben de le suivre au dehors. Sur le pas de la porte, ils dirent au revoir à Aline et quelques minutes plus tard, ils chevauchaient, lui et le Capitaine vers la ville de Talabheim. A cet instant, Gruben ne se serait jamais douté que c’était la dernière fois qu’il voyait sa mère…


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Les Doctrines de la Garde Imperiale


40k - Armées    25 réponses

Guest, 26-03-2004, 23:31


Specifique a la derniere vertion du codex GI, elle permettent de donner des capacité nombreuses et variées, depuis la possibilité de mettre une armée entiere en FeP jusqu'a lui donner un entrainement face a certains types d'extra-terrestres, en passant par les combattents des jungles ou de meilleurs armures.

Mais tout ca n'est pas gratuit, elles coutent chere en points pour la pluspart.

Donc la question de ce topic est: Quelles sont les doctrines interessantes?

Mon avis perso vous n'etes pas obligé de lire ce qui suis pour repondre au sujet
:

Organisations alternatives:

Elles sont gratuites et modifient completement la maniere de jouer la garde, ce qui peut etre interessant, surtout face a un adversaire non preparé.

- troupe aeroporté:

Une doctrine qui permet de jouer la garde tout a fait differament, de maniere "agressive" (si ce terme est autorisé pour parler de gardes imperiaux ).

A mon humble avis, si l'armée suis (comprenez: escouades de com avec fuseurs, sentinelles, escouades d'armes speciales, quelques tanks pour les premiers tours, cette techinque peut etre devastatrice, du fait qu'un adversaire non preparé ne s'y attendra pas. Mais peut on remporté une partie faite avec des listes optimiser pour gagner avec une telle strategie? A tester.

- Grenadiers:

Chouette, des bô Kasrkin en troupes... une doctrine bien sympa mais bon, je considere comme risquer de jouer avec des YdC comme troupe, car elle n'ont pas d'armes lourdes et sont peu nombreuses, ce qui fait perdre ses deux grands avantages a la garde...

- Troupe motorisées:

Doctrine a mon avis a reserver pour des parties de 2000 points ou plus, et qui peut etre tres interssante si l'on ne joue pas contre son adversaire regulier mais contres des adveraires nouveau (genre dans des tournois), car inversement les chimere se prendront de trop nombreux tir d'armes lourdes achetés exprés pour soit...

La quantités de blindés est assez dur a gerer pour un adveraire non preparé!

Competances

Elle rendent vos gars caustaud, discipliné, precis ou encore rapide, mais coutent des points pour la pluspart...

- Formation serré:

Ma preferé car l'une des rares qui ne coutent pas de points, cette competance est des plus agreable face a des adveraire qui se jetteront au corps a corps.

Bien sur, l'ideal serai quand meme de s'en passer et de s'aranger pour que l'adveraire n'atteigne jamais le CàC...

Mais lorsqu'il me reste une doctrine en rabe je prend celle là, pour la simple raison qu'elle ne coute rien.

- Durs a cuire:

Encore une doctrine utile en corps a corps, mais celle la coute des points.

A eviter, sauf si l'armée compte aller se battre (genre avec des troupes aeroportée, ou des veterants des mondes hostiles)

- Combattants endurcis:

+1 en CC, on aime, mais 15 points c'est cher payé... je verai ca dans une escouade QG optimisée pourle corps a corps, avec des veterants equipé d'armures carapaces et de deux armes de corps a corps, le tout dans une chimere, mais sinon, bof... (veterant des mondes hostiles et troupes aeroportée la encore mises a part)

- Commissaire independant:

Certe cette doctrine est gratuitte, mais en fait non, elle augmente le coup des commissaire de 10 points juste pour les detacher de leur escouade de com, ou ils sont a mon avis tres bien a leur place, donnant un coup de main au chef au corps a corps.

- Discipline de fer:

Voilaune doctrine comme on les aimes: peu chere (5 points par officier) et utile.

A donner a une escouade de com partie pour rester au milieux de plusieurs escouades d'infanteries histoire de les rendres plus fiables et de recuperer les restes apres une fuites.

- Vétérants:

Je crois qu'il vaudrai mieux attendre que je lance un topic sur l'unitée en elle meme pour parler de cette competance, vu que tout depend de ce qu'on pense de l'unitée en elle meme.

- Guerriers des jungles:

Utile si vous etes dans un terrain forestier, mais a eviter sinon.

- Infanterie legere:

Infiltration pour 10 points j'aime, ajoutez un des pour les terrain difficiles et c'est genial. Mais a quoi ca sere? Sur une escouade d'inf basique, je vois pas trop. A garder pour les fou qui tantent une garde axé corps a corps...

- Tireurs émérites:

Sans doute la meilleur doctrine payante de toutes, elle permet de relancer les 1 pour toucher, ce qui dans un escouade d'appui feu avec 3 bolters lourd represante un a deux des par tour quand meme!

A donner a toutes les escouades d'appuis feu/ d'armes anti char!

- Chasseur d'extra terrestre:

Chouette, on touche sur 3+ au CàC face a quelques armées.

Mais est ce utile?

Sur les tyty, je veux bien, ils arriveront de toute facon au CàC, donc autant etre pres a les acceuillir, mais face aux eldar et/ou orks, bof....... pour un QG axé CàC je supose oui.

Equipement speciaux

Ils sont super puissant, ils boostent tous vos guss, mais ils coutent horriblement chere, doivent etre donné a toute les escouade pouvant les avoir, et doivent etre representé sur toute les figurines...

- Inalateur chimique:

Mon preferé. D'abord par ce que c'est le seul que mes gardes d'acier peuvent avoir, certe, mais surtout par ce qu'il coutent 5 points de plus qu'une radio mais sont bien plus efficasse pour rendre vos gars indemoralisable!

En effet, avec un lieutenant dans les 12 pas, vos escouades feront toujours leurs testes avec un Cd de 8!

Pratique si on s'attend a subire de lourdes pertes.

- Cameleonine:

Une competance rendant vos soldat bien plus dur a tuer, car une sauvegarde de couvert passera souvant a 4+ inv.

Mais le fait de devoir donner ca a tout le monde coute chere pour faire survivre quelques bouclié vivant.

Je trouve que cette doctrine est tres bof, exepté si vous comptez faire avancer vos gardes a couvert pour engeger l'enemie au CàC.

- Armeure carapace:

Mes gardes ont une sauvgarde a 4! Ils ne creventplus au moindre coup de bolter!

Génial si vous affrontez des marines, cet equipement reste quand meme tres,tres chere: 20 points/esc!

Si vous comptez beaucoup sur vos troupes et qu'elles sont nécessaire a vos plant, allez y, mais si comme moi vous preferez les voirs mourir (du moins, les 8 qui n'ont qu'un fusil laser), oubliez.

- Amelioration cybernetique:

Une invu a 6... franchement, pour 20 points/esc, je prefere largement donner des carapace a mes tafiotes (et l'empreur sais que je ne le ferai jamais)!

- Arme de corps a corps:

Voila un equipement utile! Peu chere car non obligatoir pour tous, cela permet de rendre quelques unitées (disons, celle a qui vous avez donné combatant endurcis et que vous avez mise dans une chimere) des armes de corps a corps.

Pratique pour se faire une escouade qui viendra occuper l'ennemie au CàC dans les 3eme/4eme tours, et pas trop chere.

J'aime.

Voila, donc tout ca c'est bien sur mes avis perso, donc si vous en avez un different, que ce soit sur l'ensemble des doctrine ou sur une seule, s'hesitez pas a me laisser une reponce, qu'elle soit d'une ligne ou d'une dizaine de paragraphe.


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Parlez moi un peu de ce jeu


Warmaster    3 réponses

Nicks, 26-03-2004, 00:45


Salut,

J'hesite à me lancer dans ce jeu. Je trouve les figs vraiment sympa mais je ne connais rien au systeme.

Est-ce qu'un (ou plusieur) joueurs(s) acharne(s) ,) pourrai(en)t me dire comment ca marche: mouvement, jets pour toucher, etc... qu'est-ce que c'a apporte par rapport à warhammer??

Quel est aussi le budget à prevoir et de combien de socles de figs en moyenne il faut??

Voila, je pense que des vrai joueurs seront plus objectifs dans leurs commentaires.

Merci


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Club eskarmouch à Courson les Carrieres


Joueurs et clubs : présentation    Pas de réponse

Guest, 25-03-2004, 18:54


Comme il est d'usage je vais vous presenter notre club:

Nous somme situer dans le 89 a 25 km d'auxerre.

Nous nosu reunissons 1 fois pas moi le week end complet.

Nous somme 15 membres jouant a different jeux:

war battle

war 40k

confrontation

hybrid

RDD

mordheim

etc. en general tout les jeux de chez games.

L'inscription est 15 euros a l'année ou 4 euros par week end si vous ne desirer pas adherer a l'asso.

Nous fabriquons nos propres décors, nosu avont 3 peintre experimenter qui n'hesite pas a donner des conseil au plus faible en se reunissant a 4/5 sur une table.

Nosu penson organiser 3 a 4 torunois par an:

2 battle 1 confrontation (ou 2) et 1 de 40k si on peut.

Voila si vous desirer plus de renseignement n'hesiter pas a me contacter fabien89@free.fr ou vous rendre sur notre site:notre site ( un simple forum de discution et de rencontre)

fabien prez d'eskarmouch


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Le pic D'excalium (partie 1.5)


Récits et Poésies    8 réponses

Guest, 25-03-2004, 16:40


Bon voilà un début de 2nd chapitre de ma nouvelle ayant pour thème les cathares.

Pour ceux qui n'aurait pas lu la première partie, c'est làle pic d'excalium (partie 1)

Pour ceux qui ne connaîtrai pas les cathares de l'=][=, c'est ici les Cathares

Donc voilà la partie 1.5 du 2nd chapitre. Il n'est pas encore terminé et donc je modifierais ce topic en temps voulu. Mais le début est compréhensible quand même.

Une lumière bleue apparu dans la pénombre de la salle. Un son de cloche retentit. Trois coups. L'écho permettait d'évaluer la taille de la pièce : gigantesque. Puis, dans un vrombissement étouffé, la lumière l'éclaira peu à peu. Une cathédrale, tel aurait été le mot employé par une personne qui se serait tenu dans la salle à ce moment : des piliers, d'un diamètre colossale, finement ouvragés, portaient le plafond, en ogive, à une hauteur vertigineuse. Partout, des fresques et des peintures, partout, des vitraux et des cierges. Au sol, un dallage d'une grande finesse où se mêlait de l'or et de l'argent. Sur celui-ci, dix majestueuses statues ; de taille humaine, elles n'en sont pas moins intimidante avec leurs armures d'un or purs et leurs hallebardes prêtes à s'abattre, gardien éternelles de ce fabuleux sanctuaire . Soudain, un passage s'ouvrit, un homme entra, mais était-ce un homme, car dans son imposante armure dorée et avec son épée d'une taille impressionnante, il ressemblait à une version encore plus inquiétante des gardiens de la cathédrale. Soudain, une voix grave et noble provint de son casque :

- Chevaliers, on nous quérit.

Alors, l'une des statues bougea, puis une autre, ce n'était pas des ornements de protections de la cathédrales : ils étaient redevenu gardiens de l'humanité : les Chevaliers Gris. Finalement, les dix protecteurs de l'Imperium vinrent se placer devant l'homme qui leur avait parlé.

- Chevaliers, reprit le Space-marine en armure terminator, le Seigneur Heimdall, vient de nous demander. Il sollicite notre renfort pour nettoyer la base d'Excalium de la souillure du Chaos. Nous traverserons l'espace et le temps dans moins de dix minutes, d'ici là, purifier votre âme, raffermissez votre foi et apprêtez votre juste fureur, car ils seront nos armures, nos boucliers et nos armes.

- Seigneur, osa le Justicar Anerius, pouvez-nous rappeler les détail de l'opération ?

Le Grand-Maître Asgardus, commandant de la faction cathare des chevaliers-gris : les purs, évalua de son regard le chevalier Anerius.

- Connaître son opposant, si celui-ci est le Grand Ennemi, n'est pas toujours le meilleur précepte pour le vaincre. Néanmoins, vous êtes des membres de l'Ordo Malleus et des Cathares, alors je vais vous éclaircir la situation : la base d'Excalium et une place forte de la très Sainte Inquisition ; là bas y sont entreposé la plupart des reliques et des artefacts chaotiques trop puissants pour êtres détruits. Emprisonnés, neutralisés par de puissants sceaux, surveillés jour et nuit par un collège de serviteur et de techno adeptes inquisitoriaux, ces blasphèmes envers l'Empereur sont depuis toujours accumulés dans cette forteresse. Aucun du millier d'hommes qui la surveille n'est autorisé à sortir de l'enceinte, y entrer, c'est y rester.

Or, depuis maintenant trois mois, aucun signe de vie n'est venu d'Excalium et, de plus, un phénomène Warp de grande magnitude est en train de se produire : une faille menant tout droit à l'Immaterium se forme en ce moment même. Nous devons stopper par tous les moyens cette menace pour l'Imperium et faire cesser ce blasphème envers le très Saint Empereur.

Cela répond-t-il à vos doutes Justicar Anerius

- Oui Seigneur.

- Bien, qu'il n'y ait donc plus aucune trace de doute, quel qu'il soit dans vos esprits, c'est vital pour la survie de l'Humanité, car nous sommes leur dernier rempart, prévint Asgardus

- Oui Seigneur, notre pureté et notre foi sont inébranlables, clamèrent les Chevaliers-Gris simultanément..

Le Grand Maître sorti de l'intimidant sanctuaire suivit par les dix Chevalier Gris, Anerius en tête. Il suivirent un dédalle de couloir et de coursives pour arrivé enfin dans une nouvelle salle. Bien que moins large, cette dernière n'avait rien n'a envier en hauteur en comparaison de la gigantesque temple qu'ils venaient de quitter. Cette salle, de forme circulaire, contenait en son centre un plateau surélevé autour duquel brûlait dix cierge. De la fumée d'encens et des saintes litanies emplissait la pièce. Sur une paroi, une antique et gigantesque machine bourdonnait, cinq techno-adeptes s'afférents sur les runes et leviers de contrôles, de chaque côté, un chœur de moines psalmodiaient des prières de puretés et de protections .

Anerius s'avança à l'intérieur du cercle suivit de son escouade. Le Grand Maître Asgardus, maintenant entouré de trois Terminator en armure Dorée se tourna vers les Techno-adeptes ; l'un d'eux se retourna, c'était apparemment le plus vieux d'entre eux, bien qu'il fut difficile de donner un âge à cette symbiose mécano-humaine. Le vieil homme leva un bras bionique vers une rune qui clignotait ; il arrêta son geste et murmura :

- L'Esprit de la Machine est enfin en phase, notre vaisseau est en position, nous pouvons commencer le rituel de fonctionnement.

- Procédez, Magos Davilos, répondit le Grand Maître.

La main du Magos activa la rune, les dix Chevalier se mirent en cercle et commencèrent à l'unisson à prononcer la prières des 666 mots interdits. Soudain, un éclair balaya la pièce, il toucha la plate-forme au endroits où avait été disposé les cierges qui se consumaient lentement. Malgré les chants et les claquements d'énergie, Anerius pouvait entendre l'antique appareil monter en puissance et, lorsque que le point culminant fut atteint, le Techno Adeptes Davilos abaissa un levier.

Tout d'abord, le Justicar vit le décor autour de lui se tordre et fondre, puis il comprit que le transfert Warp avait commençait, il raffermit alors ses protections pendant que les ténèbres l'engloutissait. Durant ce qui lui semblait une éternité, bien qu'il savait très bien que ce voyage était pratiquement instantanée, il ne vit ni n'entendit rien, il était gelé comme si tout son sang l'avait quitté. Alors il distinga ces voix, ces chuchotement venu de la mer des âmes pour les tenter et les emporter dans la perditions éternelle. Anerius consolida son bouclier de foi en récitant intérieurement la prière de grande pureté.

Enfin, la chaleur revint dans ses veines, la lumière et les sons revinrent perceptibles. Les clameurs d'une bataille, à quelques que pas à droite de son escouade, une Chimère brûlait, cinq de ses membres d'équipage, des Gardes Impériaux apparemment, gisaient autour du véhicule, les survivants se protégeaient tant bien que mal derrière un agrégat de rochers.

- Justicar Anerius, progressez, sur le flanc droit et exterminez moi ces renégats. Le chevalier Gris connaissait cette voix : c'était le Seigneur Heimdall, bien que sa voix paraissent proche, Anerius savait qu'il pouvait très bien être à l'autre bout du champs de bataille.[...]

Voilà, n'hésitez pas à donner vos avis et merci d'avance


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l'argent


40k - Background    35 réponses

Guest, 25-03-2004, 16:24



Salut




une question m'empéche de dormir la nuit en ce moment:




comment les marines arrivent à se procurer de la thune?




Pour ceux qui possédent leur planéte ou leur système (au hasard les ultramarines ou les salamanders), pas de pbs, l'exonération de la dime impériale permet de financer les dépenses du chapitre.




Mais les autres, maitres du trou du cul de la galaxie (fenris) ou d'une planéte a priori sans sources de revenu élevés (système baal) ou encore les chapitres itinérants (dark angels), comment ki font?




Si c'est l'impérium lui même qui finance les chapitres, cela va à mon avis à l'encontre de la sacro-sainte indépendance des marines, non?




la location de mercenaires est-elle envisageable?




Voila



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Seine et Marne (77)


Joueurs et clubs : présentation    57 réponses

Guest, 24-03-2004, 22:05


Je voulais juste savoir si y'a des gens de ce forum qui habitent le sud du 77.

Ah, nos belles forêts Seine-et-Marnaises... Mais qu'est-ce qu'on s'ennuie par ici!


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