Le Nain Dont La Biroute En Airain Resplendit Au Firmament m'a filé un scan de "La Flamme Vacillante".
C'est un mélange étrange entre une volonté de faire de la pseudo hard SF pour faire pro et des détails d'un ridicule qui fait rire.
Le détail premier à noter, c'est les pyramides. Elles seraient visibles depuis le bout du système stellaire...
Bon, admettons qu'il s'arrête à la dernière planète, et non pas à une ceinture d'astéroide ou à l'héliosphère. Disons que la loi de Titus Bode s'applique à ce système, et que la masse de l'étoile est en gros la même que celle du soleil (ils disent K, mais ils ne précisent pas le numéro).
La 4ème planète sera séparée d'environ 1.8 Unité Astronomique de la planète. Déjà qu'on a du mal à voir Mars qui est à 0.6 UA, ca a intêret à être gros (Mars a un diamètre d'environ 4.000 km)
On parle vaguement de "qui ferait passer des cités ruches pour des fourmilières!". Alors bon, afin d'avoir un truc qui cadre, on va essayer ca : prenons le rapport entre une grosse pyramide (300 m) et une fourmilière (30 cm) : on a un ratio de 1000. Les plus grosses cités ruches font 12 kilomètres de hauteur, ce qui donne environ 12.000 km de hauteur. Ca va : c'est visible de loin, mais c'est quand même un peu la taille de la terre.
La planète serait "pleine de nécropoles parsemées de pyramides". Ah, mais des pyramides de 8.000 km, faut les caser : la base doit être assez large pour soutenir toute la structure du dessus (ou alors, c'est du métal tro tro résistant). Il va falloir une planète un peu patate maousse pour avoir assez de superficie. On va dire (parce que je suis indulgeant) 100 fois la taille de la terre. Ca fait donc :
Une vitesse de libération de 1.100 km/s (0.3% de la vitesse de la lumière. Ouf, c'est qu'un tiers de la vitesse d'un vaisseau impérial, heureusement que j'ai pris 100)
Une gravité de 100 G, ou 75 G en admettant que ce soit du silicate (ca fait un peu mal aux jambes)
Ca risque d'être un peu en conflit avec les autres planètes en ce qui concerne l'orbite. genre qu'il faudrait espacer encore plus (ce qui fait que la 4eme serait encore plus loin! :))
Ce jeu vous propose de participer à des matchs de football américain un peu spéciaux dans un monde fantastique et particulièrement violent.
Vous pourrez incarner au choix, un joueur. Vous devrez alors vous faire engager dans une équipe et participer à de nombreux matchs afin de devenir le joueur le plus reconnu de la ligue. Ou bien incarner un coach. Ceux-ci devront gérer une équipe en engageant et vendant des joueurs, en donnant les positions de coup d’envoi. En clair, organiser la vie de l’équipe pour la mener vers les hauteurs du championnat. Allez jeter un coup d'oeil aux matchs.
J'en suis qu'au début. Commentez si vous vous sentez d'humeur
***
YNARSKI PRIME
Ynarski Prime est une planète tellurique située dans le système stellaire de Balka, de longitude galactique 75°, à 20.000 AL du centre galactique (28.820 AL de Terra, donc dans la zone de l’Astronomican), et 7 AL au-dessus du plan galactique (plan de l’écliptique de la galaxie), avec le « haut » définit arbitrairement par rapport à la position de Terra. Elle orbite à 1.1 UA autour de l’étoile XS-II, de catégorie G3 (troisième planète du système). Son diamètre est de 11.800 km et son inclinaison par rapport au plan de l’écliptique est de 25°, ce qui lui donne des variations de saisons semblables à Terra. Elle est d’une composition riche en métaux, ainsi que matériaux radioactifs, et a ainsi une densité moyenne de 6, lui donnant une gravité de 1.62. Une journée dure environ 25 heures et une année correspond à 1.024 années terrestres, soit 359 jours locaux. L’atmosphère est un mélange d’azote (78%) d’oxygène (21%), et de divers autres gaz (dioxyde de carbone, gaz rare, vapeur d’eau). Le dioxyde de carbone est en quantité relativement importante, provoquant un effet de serre plus important que sur Terra. Sa pression est de 1.02 atmosphère. Le climat est relativement chaud, et à 30° de latitude, la température varie entre 13°C et 45°C. L’humidité est en moyenne de 44.5%.
En raison de son abondance en matériaux radioactifs, l’activité tectonique de la planète est encore vivace, malgré ses six milliards d’années d’existence.
Les premières traces de vie remontent à 4.5 milliards d’années, sous la forme d’une vie unicellulaire basée sur le silicium. La vie basée sur le carbone n’apparaîtra que 800 millions d’années plus tard. Cette période est suivi d’une évolution normale, bien que la vie silicieuse ait un A.D.N trop résistant pour pouvoir compter trop sur les mutations spontanées. Trois collisions avec un astéroïde de taille majeure dans cette période. Les théories Impériales actuelles pensent que la race indigène des Armen ait été implantée environ deux millions d’années avant le présent à partir de coyotes terriens, en raison de la morphologie similaire et de l’absence de fossiles d’avant cette période (bien que les recherches paléontologiques à ce sujet aient du mal à se dérouler en raison de la présence des Orks).
La colonisation de la planète date de 21.832 par la flotte de colonisation de l’Amiral Ynarski. La colonisation se fit sur Ynarski elle-même, sur deux de ses trois lunes, Sarrak et Tchet, et à partir de 22.613, sur la deuxième planète du système, Kyor, en raison de ses ressources minérales. Les tentatives de terraformation de Kyor ont toutes échoué, la population continua donc à vivre dans les cités ruches. Les invasions des Orks commencèrent dès 22.312, mais furent repoussées. En 24.837, les contacts avec la Terre sont rompus en raison de tempêtes dans l’Immaterium. Bien que la colonie soit alors autonome, la population humaine se fait balayer par la Waaa-Bolgrunt en 25.260, et la population de Tchet est presque anéantie dans la foulée. La Waaargh est alors sur la fin, et arrêtée sur Sarrak.
Quelques tentatives de reprises sont tentées, à coup de soldats ou de bombardements, mais le nombre d’Orks est alors trop important pour tenter quelque chose. Sarrak et Kyor se contenteront de repousser les quelques tentatives d’attaques. La population Orks augmenta jusqu’au point où l’idée de reprendre la planète sembla irréaliste, même avec la population de Kyor dont les cités ruches couvraient presque toute la surface de la planète.
Durant les trois millénaires suivants, Sarrak et Kyor font face à une augmentation du nombre de psykers, mutants et autre. Sarrak mène une politique de contrôles rigoureux du génome avec abatage des mutants et psykers dangereux. La population trop nombreuse de Kyor rend cela impossible en revanche, et une population mutante se développe lentement, phénomène accentué par l’utilisation de générateur de champ de phase pour l’industrie minière et parfois sujet aux défaillances.
Tchet de son coté voit ses habitants retourner à un niveau technologique primitif. Les autres planètes pensant que sa population fut décimée, ils ne cherchèrent pas à aller les aider.
Fin du 30eme millénaire, l’Hérésie d’Horus ne fut pas sans conséquence. Bien que ne sachant rien de la guerre qui se déroulait, trois vaisseaux Chaotiques, de Tzeentch, Nurgle et Khorne débarquent dans le système. Le vaisseau des Gardes de Nurgle s’écrase sur la surface dans les environs de l’équateur pour une raison inconnue. Les deux autres se lancent au combat et combattent les Orks. Les Khorneux sont vaincus, et les Tzeentcheux repartiront vaincus eux aussi.
En 31.225, le Rogue Trader Becker découvre le système, qui se joint sans trop de réticences à l’Imperium, et le dirigeant de Sarrak est nommé Gouverneur Planétaire. Le Culte Impérial s’implante tant bien que mal parmi la population.
Une fois dans l’Imperium, le système stellaire passera par une première Xenopurge, afin de mettre la main sur les ressources minérales et pétrolières de la planète. On dépêche quelques corps d’armée de la Garde Impériale, de la Legio Reductor, Legio Cybernetica, et une Legio Titanica. L’attaque surprise de ces quelques millions de soldats fut efficace, combinée aux bombardements orbitaux, mais les Orks se sont vite repris. Malgré la meilleure organisation et stratégie de l’armée Impériale, la contre-attaque Ork se comptait en plusieurs centaines de millions, étant installés là depuis plus de 5.000 ans. L’armée Impériale fut obligé de fuir elle aussi. L’Exterminatus fut refusé, et l’on décidait qu’une autre Xenopurge se chargerait de la planète.
En 34.732, une force de renégats de Tzeentch, avec le Frère Capitaine Murdock des Thousand Sons à sa tête, débarque sur la planète à des fins de pillage et d’en profiter pour récupérer une épée démon. Sarrak réagit immédiatement et envoi un détachement de FDP. Après massacre de plusieurs milliers de personnes, les Thousand Sons et une partie des cultistes repartent en passant outre les défenses spatiales. L’autre partie des cultistes n’a pas eu le temps de rembarquer et resta coincé sur la planète, rejoignant les tribus Orks ou pirates, ou, comme pour les Hrud, s’implantant pour y rester.
En 41.007, l’Inquisiteur C.W. Shad lance l’opération « Grand Nettoyage de Printemps » destinée à récupérer la planète.
Description du système de Balka dans son ensemble :
L’étoile centrale du système est l’étoile unique de XS-II, de catégorie G3 et de 6.3 milliards d’années. Rien de bien notable concernant cette étoile.
La première planète est Kitsun, à 0.4 UA de l’étoile. C’est une simple boule de roche avec un cœur métallique, sans atmosphère, activité interne ou champ magnétique. Son diamètre est de 5.200 kilomètres, sa densité de 4.7 et sa gravité de 0.7.
La deuxième planète est Kyor, à 0.8 UA de l’étoile. Assez similaire à Ynarski à la base, sa position plus proche de l’étoile fit évaporer toute l’eau liquide, empêchant la fixation du dioxyde de carbone dans l’eau, provoquant un effet de serre effroyable, semblable à Vénus, même si la pression est néanmoins moins importante. La richesse du sous sol fut cependant une raison suffisante pour sa colonisation. Les premières ruches furent des édifices de plasticier protégés par des champs de force (alimentés par des centrales à fusion), mais la solution efficace fut appliqué petit à petit, consistant à construire sur pratiquement toute la surface de la planète, avec ici et là encore des flèches de cités ruches. Les rejets de déchets industriels vers la surface formèrent une couche protectrice, et maintenant la cité ruche elle même est pratiquement invisible.
La planète possède toujours une activité interne et donc un champ magnétique. Elle possède une unique lune, rocher de 200 km de diamètre en silicate. On pense à un astéroïde capturé.
Au delà d’Ynarski (3ème planète), on trouve une ceinture d’astéroïde. On dit que c’est un lieu où certains pirates Orks dissimulent leurs butins, mais les chasseurs de trésors n’ont jamais rien trouver.
A 4.5 UA, on trouve Gargor, géante gazeuse de taille moyenne (131.000 km de diamètre). Densité de 1.3, gravité de 3.9. Composée d’hydrogène et d’hélium principalement, avec un cœur rocheux et une couche d’hydrogène métallique. Une cinquantaine de lunes.
A 9.7 UA, c’est Aarzak, une autre géante gazeuse assez semblable. 117.000 km de diamètre, densité de 0.8, gravité de 1.9. Structure identique. Une trentaine de lunes.
A 27.5 UA, on trouve un planétoïde nommé Fnord, qui porte le nom de planète uniquement car il tourne autour de l’étoile et est en dehors de la ceinture d’astéroide qui se trouve derrière lui. Une boule de roche de 4.500 km de diamètre, densité de 4, gravité de 0.4. Il est recouvert d’une couche de glace de méthane, d’azote et de dioxyde de carbone.
Balka dans l’Imperium :
Les planètes dites Impériales sont les quatre suivantes (par ordre d’importance) : Sarrak, Kyor, Ynarski et Tchet. Le Gouverneur Planétaire de cet ensemble est le dirigeant de Sarrak, élu démocratiquement par l’ensemble des citoyens de la planète (Kyor a trop d’habitants pour cela, et comprend de plus des mutants dans sa population).
Sarrak :
Sarrak, troisième lune de Ynarski, est une planète civilisée assez prospère. Nombre de STC ont survécu à l’ère des luttes, permettant une économie florissante avec l’extérieur. Sa population totale est d’un milliard trois cent millions. Un taux de mutants très bas par sa politique d’extermination systématique. On y parle une version du bas gothique assez proche du standard impérial.
Kyor :
C’est un monde ruche recouvrant l’ensemble de la surface de la planète. La population n’y est qu’estimée, et on a avancé des chiffres telles qu’un billion de personnes. Dans un monde où l’énergie, l’air et la nourriture ne sont pas chose acquise, on retombe vite dans les mêmes schémas que Nécromunda, où la loi du plus fort s’applique pour la possession des ressources. Tant que les ouvriers remplissent leurs quotas, cela n’inquiète pas le gouvernement, qui ne préfère d’ailleurs pas lancer de coûteuses opérations contre les guerres de gangs. La nourriture vient d’un monde fermier à 7 AL de là, et sinon des cuves hypodroniques (technologie Squat) ou bien des infects rations des recycleurs de matière organique.
Ynarski :
Ynarski n’a de monde Impérial que le nom. C’est surtout un monde Ork, avec plus d’un milliard de peaux vertes. Il existe une base de FDP, venant principalement d’anciens Gangers ou de criminels, que l’on envoi là bas pour la forme puisqu’il reste peu d’espoir pour la planète.
Tchet :
On y trouve principalement des exploitations minières et forestières. On y recrute également les humains ayant régressé à un âge antérieur à l’utilisation de métaux pour la Garde Impériale.
ds les massakreur seigneur de guree avec artilleur75
1500 pile poile ,enfin faut que je verifie car je l'ai fait de tête.
la strategie est simple je balance des torpilles a tous les tours (13D+8 soit 21 a 86 par tour) puis dés que l'ennemie s'approche les kikass chargent les cuirassés ennemie,les detruisent ? (on peut rêver) et l'escadron de massakreur avec la relance de batterie du seigneur fait 4D6 relanceable et anneantie une unité.le gros problemes des orks sont les chasseurs mais l'ennemie aura de quoi s'occuper avec toutes les torpilles.
qu'en pensez vous? cela peut il battre du necron (je ne connais pas les regles, d'ailleurs si quelq'un pouvait mettre un lien... )
J'ai exhumé ça du Compendium. Quand on est "Detachement Commander", on ne s'amuse pas à brandir le poing héroiquement!
***
Le bunker de commandement était sous le feu depuis plus de trois heures. Chaque fois qu’un obus explosait au-dessus, une fine pluie de poussières tombait du plafond et flottait à travers l’holo-carte. Cela interférait avec l’appareil, et l’image vacillait continuellement. Chavez soupira. Il avait conclu depuis longtemps que la situation était critique. Il sourit au technicien de l’Adeptus Mechanicus installé derrière une pile de caisses de munitions.
« Pas comme les rituels d’entraînement, n’est-ce pas ? »
Un autre obus explosa au-dessus, et la lumière s’éteignit. La lampe sur l’armure de Chavez s’alluma automatiquement.
« Hé bien, elle n’est pas passée loin. » Chavez ralluma l’holo-carte de nouveau. Les Orks étaient plus proches que jamais. Les chances à huit contre un était l’Histoire même du Chapitre, à moins d’avoir à les affronter.
« Où est notre support ? Quelque chose ? »
Le Frère Sergent au terminal de communication secoua sa tête.
« Trois Dreadnoughts il y a quelques instants, mais il n’y a plus de transmission. Plus de télémétrie. Ils sont morts, Frère Capitaine. »
« Le moment de partir. Au sommet. Activez les charges de destruction, Frère. Nous ne laissons rien à ces Orks. Vous… » Chavez désigna l’adepte. « Venez avec moi. Nous allons voir ce que ces satanés machines peuvent faire… »
Le technicien se remis sur ses pieds et suivit Chavez jusqu’au tunnel d’accès. Ils sortirent dans un petit taillis à la base de la colline. Quatre machines énormes se trouvaient juste derrière la rangée d’arbres.
Le communicateur dans l’oreille de Chavez était un débitage constant de rapports et de morts. Chavez vérifia son bolter et inséra d’un coup sec un chargeur plein. « Je n’aime pas utiliser des machines pour faire un travail de Marine, mais j’en suis à moins d’une demi compagnie. Mettez les en route, ou programmés, ou le charabia que vous utilisez. Priez si besoin est. »
« Sir. Seigneur. Capitaine. Le Rite de Préparation de la Bataille est une cérémonie délicate. Je dois avoir le temps d’offrir les libations et les douceurs. Je dois graver les runes de Robotiques. Je dois – glmpfff ! »
L’adepte se tut quand Chavez plaça son pistolet bolter sous son menton.
« Vous devez… comprendre ce qui va arriver. Ou je vais vous tuer, ou les Orks vous tueront lentement, ou vos satané Robots vont tuer les Orks. Est-ce que je suis clair ? »
« Oui. » L’adepte était déjà en train de travailler sur ses précieuses machines. « Oui. »
« Bien. Je veux ces gadgets en position de support d’ici cinq minutes. » Chavez courait vers le sommet. Le Frère Sergent le suivait. Un cercle de fumée et de poussières sortit du tunnel avant de dériver dans la vallée, conservant sa forme sur la route. Les charges de démolition du bunker avaient fait leur travail.
Quand Chavez atteignit le sommet, le premier Robot commença la même montée. Les explosions ébranlaient la colline et pleuvait sur les positions Marines, mais les renforts arrivaient…
Je me lance dans le fluff de mes GI parce que j'en ai un peu ras le bol de jouer des mecs decerebrés pret a se faire tuer pour un truc qu'il ne comprenent pas au nom d'un mec fermé au chiotte depuis des milier d'année (bon ok c'est des chiottes en or mais quand meme) Voila je suis pour la liberation de l'homme de l'alienation d'un regime réactionnaire, xenophobe, fasciste et j'en passe.
Donc c'est pour ca qu'il ya eu une petite rebelion.
Ce qui va suivre et le premier chapitre de mon recit.
-------------------------------------------------
-"Mais bouge toi le cul bordel, on va vraiment finir par être en retard avec tes conneries Aaron".
-"Attend si ça va pas tu peux te la porter la radio, moi j'ai rien demandé!"
- "Vos gueules, vous feriez mieux de marcher en silence sinon on va finir par ce faire repérer et vraiment rater la prochaine borne".dit le Capitaine, rajoutant qu'ils n'en avaient plus pour longtemps.
Après cette remontrance le silence repris ses droits dans le peloton et plus personne n'osa parler.
Le Capitaine Letevain savait qu'il ne leur restait plus beaucoup de chemin avant de rejoindre la deuxième borne qui jalonnait leur parcours jusqu'au point de ralliement. Mais il savait aussi que tant qu'ils n'y étaient pas il pouvait toujours arriver quelque chose. D'autant plus que dans cette zone les patrouilles des loyalistes étaient devenues monnaie courante depuis l'arrivée des renfort de Calavi IV.
Pourtant le système mis en place par les ingénieurs ayant rejoint la rébellion avait grandement favorisé la sécurité de tous les réseaux locaux. Ils avaient réussi avec force calcul et grâce aux textes qu'ils avaient réussit à soustraire aux archives planétaires, a modéliser les variations magnétiques de la planète et donc la position exact des pôles a un instant T. Cette position ne restant stable que pendant un laps de temps très court allant de quelques minutes à plusieurs heures contrairement à Terra où ces variations existent mais n'ont lieu que tout les deux ou trois million d'années.
Grâce à ce système il suffit d'une simple boussole pour se déplacer discrètement sans possibilité d'être suivit à distance. Même si les services de renseignement ennemi tombent sur un itinéraire, lors de l'attaque d'une escouade par exemple, ils ne peuvent pas suivre la bonne direction et ne risque donc pas de trouver les caches d'armes et autres lieux de rendez-vous secrets.
Partant d'un point fixé à l'avance les troupes suivent une direction, le plus souvent le nord, ce qui ici ne veut, géographiquement parlant, pas dire grand chose puisqu'il change tout le temps, jusqu'à une borne. Lorsqu'elles atteignent ce point elles attendent un moment avant de repartir dans une autre direction, le pôle magnétique de la planète ayant changé entre temps. Il suffit pour que cela fonctionne de respecter les délais car une fois raté le créneau de départ les troupes sont contraintes d'attendre un autre créneau, ou, si elles partent quand même, suivent une mauvaise direction et finissent par se perdre.
Certes, au départ, la mise en place de ce système a entraîné la perte de plusieurs pelotons tombés sur des troupes loyalistes après s'être perdu mais depuis 6 mois cela était devenu beaucoup plus rare et les hommes avaient fini par s'y faire.
Aujourd'hui le ralliement du point de rendez vous était primordiale puisque c'était la revue des troupes par le Général mais vue l'importance de la chose les mesures de sécurité avaient été doublé. Par conséquent il avait fallu partir tôt et tous marchaient déjà depuis 5 bonnes heures et avait passé la dernière borne il y avait maintenant 20 minutes. Après avoir calculé cela dans sa tête le capitaine appela Cyriaque qui était chargé de gérer les déplacements et le timing pour être sur d'être dans les temps. Après confirmation il fit l'annonce au reste des troupes:
-"Bon on est encore largement dans les temps alors on peut faire une pause et que quelqu'un relais Aaron pour la com."
Alors que tous commençaient à s'asseoir sur les troncs cassé et autres rochers alentours et à discuter le Capitain se redressa d'un bond et fit signe à tout le monde de se taire. En un instant plus aucuns bruit ne venaient troubler le calme paisible de la foret.
Et puis, d'un seul coup, ce fut la confirmation brutale de ce que redoutait le Capitaine par le bruit sourd que provoqua le premier tir de laser loyaliste sur le casque de Martins.
"A terre!, planquez vous!" Mais ce conseil était bien inutile car la vingtaine d'hommes qui constituaient la colonne s'était dors et déjà jeté comme une seule entité derrière le moindre couvert.
-"Putain, ça j'aurai pu le parier, c'est toujours pareil c'est quand c'est vraiment important qu'il nous arrive des trucs comme ça."
"Eh chef, qu'est ce qu'on fait maintenant on appel du renfort, doit y avoir la 108eme pas trop loin normalement"
"Non, trop risqué! on va bien réussir à se débrouiller tout seul. Combien ils sont? 30 au plus, ça devrait être jouable. On est chez nous quand même."
Quand il entendit ça à travers le bruit des tirs de laser passant au dessus de son casque, Aaron rajouta dans sa barbe pour pas se faire entendre du capitaine que ça valait bien le coup qu'il se "fasse chiez" a porter cette radio de 20kg si on ne s'en servait jamais ce qui fit sourire les autres autour de lui. Mais tous durent se rendre rapidement à l'évidence que la situation n'avait rien de comique.
Alors que les deux camps, de part et d'autre du chemin qui se faufilait à travers le bois, continuaient à se tirer abondamment dessus, le Capitaine avec l'aide des deux sergents présents, mis en place une ébauche de plan. Il était impératif de se dégager d'ici le plus vite possible sinon ils allaient rater l'heure maximum de départ de l'autre borne.
Il pris un morceau de papier qui traînait dans sa poche et commença à y tracer une suite de traits et de croix selon la méthode qu'il avait appris de son entraîneur de Rude-Ball à l'institut des cadre d'Oxbridge. Pour lui c'était de loin le plus simple pour expliquer ses plans d'action.
Dans le cas présent il fallait plutôt parler de plan de fuite que d'un plan de combat mais il fallait assurer les priorités. Il avait confié à quatre de ses hommes un fusil laser supplémentaire et un autre ce chargeait d'un lance missile.
Ceux ci étaient chargé de rejoindre le flanc des loyalistes en restant à bonne distance pour ne pas trop risquer et tirer le plus possible sans forcement chercher à causer de gros dommages le but étant surtout de faire croire à l'arrivé de renfort.
Pendant ce temps le reste des troupes devrait commencer le mouvement de contournement pour rejoindre la borne à temps.
C'était toute fois un plan risqué puisqu'il impliquait la perte de plusieurs armes et si jamais la manœuvre de contournement échouait ils se retrouveraient dans une position vraiment difficile.
Les 5 soldats désignés prirent donc leur armement supplémentaire ainsi que des chargeurs et profitèrent de la couverture des leurs pour partir. Après cinq minutes ceux qui étaient resté comprirent que le plan était lancé et les effets se firent alors immédiat, les tirs ennemis se reportèrent vers les 5 soldats qui, à défaut de faire des victimes, avaient attiré suffisamment l'attention pour permettre aux autres de se lancer dans une course éperdue.
-"Aller go!, derrière moi, trois par trois, ceux qui restent continu de tirer".
Tous suivirent donc le capitaine qui ouvrait le chemin. Les derniers hommes de la colonne durent subir de nombreux tirs et deux d'entre eux ne purent s'en tirer vivant fauché en pleine course par un tirs de fuseur meurtrier. Néanmoins la connaissance des lieux permis au reste du peloton de semer les loyalistes dont on entendait encore au loin les tirs.
Après avoir coupé pas la foret plus dense les hommes du capitaine arrivèrent au niveau de la borne signalé par un vestige de bâtiment en ruine. Se considérant un peu plus en sureté ils y reprirent leur souffle.
Les cinq hommes ayant fait diversion eurent plus de mal à se sortir du piège et seulement deux d'entre eux réussir à rejoindre le peloton après une course de plusieurs kilomètres à travers la foret. Il avait également laissé leur lance missile ce qui représentait une perte conséquente.
Avant de repartir pour s'éloigner définitivement de cette zone le capitaine pris quelques instants pour faire le bilan de la situation. Il avait perdu 8 hommes et pas mal d'armes mais ils pouvait dorénavant rejoindre la réunion la plus importante depuis le début de la rébellion et c'était sans aucuns doutes ce qui primait aujourd'hui.
On rappelle à nos apprentis décapeurs que des lunettes sont indispensables pour utiliser des solvants organiques tels que l'acétone, ainsi qu'un endroit bien aéré.
Pour décaper des figurines en métal comment fait-on déja ?
- Liquide de frein ou acetone, laisser tremper un peu et puis frotter avec une brosse a dent.
- Tu peux les laisser baigner longtemps sans rien craindre (genre moi 2 voir 3 mois, dans un pot de confiture fermé).
ensuite, brossage à la brosse à dent.
- Autre solution, le bac à ultrason.
- Laisser tremper la fig (sans le socle !) au moins 24 heures, et la brosser avé une vieille brosse à dents (attention aux projections) fonctionne du tonnerre.
Pour ma part, comme les résultats dépendent de la peinture à enlever, je procède ainsi :
1. Trempage de 24 heures minimum dans du trichlorétylène (le vrai, pas l'ersatz vendu aujourd'hui aux particuliers) => brossage à la brosse à dents
2. Trempage de 24 heures minimum dans de la lessive de soude => brossage à la brosse à dents
(la soude permet de supprimer les résidus dans les creux, mais est moins efficace sur les couches épaisses... ne me demandez pas pourquoi)
3. Lave-vaisselle à 70° pour écayer les dernières résistances et laver les produits toxiques (la figurine ressort ternie par les sels, mais le métal n'est pas attaqué en profondeur)
4. Trempage final dans l'acétone si certaines colles ont résisté aux opérations précédentes.
NB : Les solutions de soude et d'acétone peuvent servir deux ou trois fois, pas le trichlo.
Dans le commerce si tu as un peu de blé, tu trouveras de l'acide sous forme de gel, en pôt style pôt de peinture. Cela sert à décaper les vieilles pièces de métal généralement utilisées sur les extérieurs de maisons. Si tes figurines sont en métal, c'est LE produit idéal. ATTENTION aux mains ! (Ainsi qu'à l'environnement: on ne balance pas le pot n'importe ou...). Tu traites ta fig, et en 15 mn c'est fini. 200 fig / pôt...
Peut on décaper des figs plastiques avec de l'acétone ?
- La soude pour le plastique, c'est nul. Ca n'attaque pas le plastique de la fig, mais ça a du mal à décaper la sous-couche.Donc l'éthanol/acétone reste mon choix pour le plastique, mais pas de trempette trop longue, sinon la figouze ramollit.
- J'utilisais aussi le décap'four (qui contient de la soude), rarement l'acétone parce le risque est grand d'abîmer la figurine. La lessive de soude diluée à 50 % minimum et pour des bains d'une heure maximum peut être efficace également, l'oxydrine et la lessive saint-marc marchent parfois. Dans tous les cas un test préalable s'impose : tout dépend du plastique utilisé et des différentes couches de peinture.
- Pour les Figs plastique personnellement j'utilise de l'alcool a bruler ... c'est radical ... > Laisser tremper la Fig une petite demie heure et la brosser ... la majorité de la peinture s'en ira ... resterons juste quelques traces de sous couche dans les creux ... (comme si vous aviez passé un lavis noir ou blanc dessus)
Reste plus qu'a passer sous l'eau, secher ... une autre sous couche par dessus et c'est repartit comme en 40 !
- Remplissez un récipient de liquide de frein synthétique, suffisament pour permettre l'immersion totale de l'objet à décaper. Laissez tremper jusqu'à la mise en évidence du "décollage" de la peinture, la figurine semblant comme boursouflée!
Frottez alors délicatement avec une brosse à dents (mais pas celle dont vous vous servez 3 fois par jour... hin, hin...), toujours en présence du produit.
Renouvelez l'opération jusqu'à l'obtention du résultat souhaité. Attention, il peut rester de la peinture dans les creux les plus fins car le liquide est visqueux et ne s'insinue pas partout, dans ce cas utilisez une aiguille pour la chasser.
Avantages de la méthode:
- Unutile de surveiller la figurine, vous pouvez laisser tremper sereinement.
- La figurine est intacte... et propre.
Inconvénients de la méthode:
- Nécessite une bonne quantité de produit car la qualité est rapidement altérée.
- Il plane comme une mauvaise odeur (nettement plus supportable que l'acétone cependant...).
Peut-on décaper une figurine convertie avec pas mal de green stuff sur elle à l'acétone, sans peur de voir la résine verte fondre comme du plastique?
- J'ai deja essaye une fois et il faut dire que la greenstuff a moyennement appreciée. Il faut dire que j'avais laisser la fig assez longtemps dans son bain.
- Ce qui me fait plus peur c'est lors du brossage, tu risques d'endommager la conversion si c'est assez fin comme travail.
DECAPAGE DE RESINE FORGEWORLD
La methode : Trempage dans un bain d'alccol menager d'au moins 2 heures (maxi 12 heures car apres la resine commence a ramolir et a se deformer). Brossage à la brosse a dent souple pour faire partir la permiere couche de peinture.
Retrempage dans lalccol (env 30 minutes). Rebrossage avec une brosse à dent dure pour lever la peinture accumulee dans les details de la fig.
Pour certaines parties: Trempage de la brosse a dent dure dans de l'acetone, ouverture du robinet d'eau, brossage des pieces recalcitrantes avec la brosse à dents trempées dans l'acetone et rincage immédiat de la resine sous le filet d'eau. Lavage de la resine au monsieur propre.