Hello, je suis pas nouveau car mon compte date de 2008 mais je pense pas m'être jamais présenté de trop ou c'est de toute façon trop ancien.
(Corentin mon nom, Coopenotte sur Discord, Mugen sur des vieux forums disparus)
J'ai 38 ans, j'habite pas loin de Chateaubriant dans le 44, je développe des sites internets (dont celui de Mars : Code aurora).
Je joue à pas mal de jeux indés (MCA / COGS / SB / Forbidden Psalms etc) et j'ai un projet de jeu de plateau sur lequel je bosse toujours de temps en temps.
Aujourd'hui je fais pas mal d'impression 3D, et de modélisation. Ainsi qu'un peu de sculpture tradi et de la peinture (des commandes de peinture de jeu ou de décors).
Mon site pour découvrir mon taff https://trashfire.fr/fr
En ce moment je bosse avec Minus et Gregauryc sur des pions / objectifs / figurines pour MCA et Sol Braynïa.
La communauté francophone Warmaster est lancée dans une grande campagne : les Dents de Mork. Ce rapport de bataille s'inscrit dans le Chapitre 1 de la campagne dont le grand final aura lieu à Oizon début novembre (plus d'informations ici).
Malgré les revers subis dans sa recherche d'artefacts magiques, le clan des Dents Caffés travaillait d'arrache-pied pour ériger sa Dent de Mork et ainsi obéir à la volonté de la puissante divinité des peaux-vertes.
Le chef Bitiz se savait en compétition avec le clan des Montagnes Noires et la Horde des Dix Vents dont les Dents s'annonçaient spectaculaires. C'est pourquoi il avait redoublé d'efforts et multiplié les coups de fouet pour accélérer le chantier de sa propre Dent.
Ainsi, lorsque ses éclaireurs gobelins lui apprirent la présence sur les terres du Clan d'un corps expéditionnaire de Nains du Chaos à la recherche de nouveaux esclaves peaux-vertes, Bitiz n'hésita pas longtemps. Il était hors de question qu'on lui vole ses ouvriers. Il ordonna donc à son bras droit Nogzuk de rassembler ses meilleurs guerriers et d'aller détruire l'ennemi avant qu'il ne s'approche du chantier de la Dent...
Olrick mène ses Nains du Chaos à la bataille !
LES GUERRIERS DE NOGZUK (1000 points)
3 Bandes de Guerriers Orques
3 Bandes de Gobelins
1 Bande d'Orques Noirs
2 Bandes de Chevaucheurs Sanglier
1 Bande de Chars Gobelins
Nogzuk (Général)
Ozoc (Héros sur Vouivre) + Epée de Puissance
Chaman Orque Mitraz
Chaman Gobelin Craz
Point de rupture : 5
LE CORPS EXPÉDITIONNAIRE DE ZLATAN LE FOU (1000 points)
2 Régiments de Nains du Chaos
4 Bandes d'Hobgoblins
4 Bandes d'Esclaves
1 Batterie de Balistes Hobgoblines
1 Bande d'Hobgoblins sur Loup
1 Unité de Centaures Taureaux
Zlatan le Fou (Général Sorcier)
1 khan (Héros Hobgoblin)
Point de rupture : 7
Les Orques et les Gobelins interceptèrent le corps expéditionnaire des Nains du Chaos sur la route menant au chantier de la Dent de Mork du Clan des Dents Caffés. Les deux armées se déployèrent l'une face à l'autre de manière symétrique : le gros de l'infanterie au centre et la cavalerie sur le flanc gauche.
Le Corps Expéditionnaire des Nains du Chaos
La ligne de bataille des Hobgoblins
Deux régiments de redoutables Nains du Chaos
La cavalerie des Orques & Gobelins est commandée par Ozoc sur sa Vouivre
Le gros de l'armée de Nogzuk est composé d'infanterie
Les Nains du Chaos firent claquer leurs fouets et, malgré une pluie de sorts envoyés par les chamans Orque et Gobelin, l'armée manœuvra rapidement vers les positions des peaux-vertes qui firent quant à eux preuve de la légendaire indiscipline de leur race. Nogzuk et son acolyte sur Vouivre eurent beau vociférer et menacer, leurs guerriers les ignorèrent superbement en passant leur temps à se chamailler... jusqu'à ce que les Nains du Chaos ne leur tombent dessus !
La magie de Mork s'abat à plusieurs reprises sur les lignes des Hobgoblins et des Esclaves
Sur le flanc gauche, de puissants Centaures Taureaux appuyés par des Hobgoblins sur Loups surprirent les Chevaucheurs de Sangliers Orques. Mais leur charge avait bousculé Ozoc et sa Vouivre qui s'empressèrent de rejoindre le combat pour participer aux festivités. La présence de la terrifiante créature sauva les Orques et leur permit même de repousser et de détruire leurs adversaires ! Non sans avoir subi de lourdes pertes... Échaudés, ils reculèrent, poursuivis par deux régiments de Nains du Chaos envoyés par Zlatan le Fou. Mais une contre-charge des survivants des cavaliers Orques infligea de lourdes pertes à l'infanterie et stoppa les manœuvres des Nains du Chaos sur ce flanc.
Les Hobgoblins sur Loup et les Centaures Taureaux galopent vers l'ennemi
La cavalerie des peaux-vertes étant plus lente, les prudents Chars Gobelins préfèrent laisser
les Chevaucheurs de Sanglier en première ligne pour encaisser le choc à venir...
Trop occupés à décider qui tuerait le premier Nain du Chaos, les cavaliers Orques refusent de charger...
La cavalerie des Nains du Chaos s'abat sur celle des peaux-vertes !
Mais Mork soutient ses enfants et les Orques repoussent l'assaut !
L'infanterie des Nains du Chaos tente d'éliminer les survivants de la cavalerie Orque
Ozok mène une contre-charge pour repousser l'infanterie Naine
Malgré l'indiscipline chroniques des peaux-vertes, des guerriers Orques et des Orques Noirs soutenus par des Gobelins avaient réussi à prendre position sur une colline de leur flanc droit. Mais les tirs des Balistes Hobgobelines avaient complètement désorganisé leurs rangs. Zlatan flaira la bonne affaire et envoya des Hobgoblins et des esclave s'emparer de la position. Malheureusement les Hobgoblins ne parvinrent pas au sommet de la colline sans avoir subi de lourdes pertes sous les sorts du chaman Gobelin Craz et, malgré le soutien de leurs esclaves, ils échouèrent à percer la ligne des guerriers Orques qui les attendaient de pied ferme.
Sur le flanc droit, une partie de l'infanterie Orque & Gobeline a pris position sur la colline
VIENDEZ VOUS BATTR' !
Après avoir désorganisé les rangs Orques par leurs tirs de Balistes, les Hobgoblins soutenus par des Esclaves chargent leurs positions !
Mais affaiblis par la magie de Mork, les Hobgoblins sont massacrés et les Esclaves sont pris à partie par les Guerriers Orques
Au centre, sur la route menant à la Dent de Mork, les régiments d'infanterie se faisaient face. Les guerriers Orques, soutenus par des bandes de Gobelins de la Nuit, avaient progressé vers l'avant d'une manière complètement désordonnées. Les coups de fouet des Nains du Chaos se montrèrent sans surprise plus efficaces que les insultes lancées par Nogzuk et ce furent les Hobgoblins soutenus par des esclaves qui chargèrent en premier ! L'attaque fut cependant reçue avec plaisir par les Orques qui n'attendaient que cela pour se dégourdir la hache ! Après d'intenses combats et de lourdes pertes de part et d'autre, les deux camps se séparèrent sans vainqueur. Les Chars à Loups s'engouffrèrent dans la brèche mais si leur attaque permit de mettre en pièces les survivants d'un régiment d'Hobgoblins, elle avait perdu de son mordant lorsqu'elle atteignit les esclaves. Les gobelins furent cernés et détruits.
La menace des chars écartée, les esclaves et les Hoboglins poursuivirent les guerriers Orques et les Gobelins en déroute sans cependant réussir à tous les massacrer avant que la bataille ne prenne fin.
JE SUIS LA FLAMME VERTE DE MORK ! VOUS... NE... PASSEREZ... PAS !
Mais les Hobgoblins et les Esclaves passent quand même...
Une fois encore Mork veille sur les Orques qui arrivent à contenir de justesse l'assaut des Hobgoblins
Les Chars Gobelins lancent une contre-charge !
Zlatan lance une dernière charge pour tenter de faire plier les peaux-vertes
Même Zlatan le Fou pouvait comprendre qu'il avait perdu trop de troupes. Il ordonna la retraite de son corps expéditionnaire. Mais cette défaite n'en était pas une à ses yeux. Il avait volontairement manœuvré de manière grossière afin de jauger de la valeur de ses guerriers au combat, notant la forces des uns et la faiblesse des autres. Il reviendrait avec une armée plus conséquente et alors il ferait le plein d'esclaves peaux-vertes !
Bataille interrompue à la fin du Tour 7 sur 8 :
ORQUES & GOBELINS : 417 PV
NAINS DU CHAOS : 286 PV
Et voilà ! C'est une surprise mais le chantier de la Dent de Mork du Clan des Dents Caffés a échappé à l'avidité des Nains du Chaos !
C'était la première fois qu'Olrick déployait une armée de Nains du Chaos et il voulait voir ce que chaque unité avait dans le ventre. Cela explique en grande partie pourquoi il a effectué des charges frontales, une stratégie des plus dangereuses face aux redoutables compétences martiales des Orques. A la fin de cette bataille, il se fait une bien meilleure idée des forces et faiblesses de sa nouvelle armée et notre prochaine confrontation risque de mal se passer pour mes peaux-vertes !
De mon côté, cet affrontement a été un peu frustrant. Si la chance a été plutôt équilibrée au niveau des corps à corps (Olrick et moi avons alterné les stats éhontées à 2/3 de réussites) et si mes Chamans ont réussi à passer un nombre conséquents de Mandales, je n'ai réussi à passer qu'une poignée d'ordres, juste de quoi me mettre en situation d'être chargé en gros...
J'avoue avoir mal utilisé ma chaîne de commandement. J'ai pris l'habitude d'envoyer mes Chamans loin devant l'armée pour désorganiser l'adversaire à coups de Mandales (le sort, hein, pas les claques ! ^^). Or le chaman Orque doit clairement être utilisé pour compléter le héros orque et essayer de faire bouger une partie de l'armée. Il doit donc rester près des troupes et plutôt se concentrer sur le Cri de Mork qui peut être déclenché jusqu'à 60cm de distance. Son absence m'a clairement manqué pour mieux manœuvrer mon infanterie.
Ma liste d'armée n'est clairement pas optimisée non plus. Mais je n'ai pas peint assez d'unités de Guerriers Orques et de Gobelins pour faire grimper mon point de rupture. D'un autre côté si je continue à ne pas réussir mes ordres, avoir plein d'unités ne me servira pas beaucoup non plus...
Je m'en tire donc plutôt miraculeusement et cette victoire je la dois pour beaucoup à Ozoc, mon Héros sur Vouivre. Sa monture terrifiante a clairement sauvé ma cavalerie de la charge des Centaures Taureaux et elle a bien boosté un certain nombre de combats pendant toute la bataille. Une telle monture peut paraître un peu chère pour le format de 1000 points mais la Terreur peut clairement faire basculer un combat incertain. C'est un must have !
Un grand merci à Olrick pour cette bataille pleine de bonne humeur ! On s'en refait une en octobre avant le week-end d'Oizon ! Voir le sujet
Salut à tous. Je relaie l'info ici, on sait jamais...
Mon club, la GUILD, à Gradignan, organise un tournoi Alkemy, le samedi 7 octobre 2023.
Date : samedi 7 octobre Lieu :
EPAJG Malartic, GRADIGNAN
58 Bd Malartic
33170 Gradignan PAF : 10€ Format :
Format 200 points (1 ou 2 héros).
- Gestion des décors : standard.
- Parties avec les objectifs.
- Parties sans les cartes commandements Organisation :
- 9h : Accueil
- 9h30-11h : 1ère ronde
- 11h-12h30 : 2ème ronde
- Repas : Possibilité de se restaurer sur place
- 14h-15h30 : 3ème ronde
- 15h30-17h : 4ème ronde Scénarios :
A venir Divers :
- L'orga peut héberger des joueurs qui viendraient de loin (contact via T3).
Avec les camarades Olivier, Nicolas et Gilles nous nous sommes lancés dans une petite campagne narrative linéaire et (limitée dans le temps) sur Kings of War.
Olivier et moi jouerons dans le camp du bien, lui prenant les Basiléens et moi les Nains. En face de nous l'alliance du mal comprendra les Morts vivants de Nicolas et les Gobelins de Gilles.
Les règles de la campagne sont disponibles ICI (pour les curieux).
Les différentes présentations des armées seront disponibles ICI (je les ajouterai quand mes camarades me les auront fait parvenir) :
Une petite présentation de la zone est donnée dans l'intro de mon précédent rapport de bataille la chute de Dun Karaz qui fait office d'épisode 0.
Pour la première séance les règles des deux scénarios joués sont ICI
Et on commence donc avec le scénario 1 Ombres dévoilées :
Comme d'hab rapport vidéo sur ma chaîne youtube et pour le texte, scrollez ci-dessous.
Il ne semble pas y avoir de sujet dédié et j'ai quelques questions sur cette gamme de jeux de figurines française éphémère :
- Quel est l'échelle des figurines du jeu pour un humain standard ? 35mm ? 40 mm ?
- Les troupiers sont en plastique : quid de la qualité du plastique ? Est-ce que c'est du PVC type jeu de plateau ? Plutôt souple ou cassant ?
- J'ai juste une figurine (élémentaire de terre majeur) de chez eux, laquelle est assez grande mais cela semble normal puisqu'il s'agit d'un monstre. Chose étrange : elle était vendue déjà assemblée et surtout sous-couchée en noir avec un socle texturée (texture pas très bien définie, ce que j'appelle la texture bubble gum à la roche liquide). C'est habituel ? Parce que la plupart des grandes figurines ont l'air d'avoir été produite en résine.
- Pour les personnes qui en ont eu entre les mains : comment est la qualité de l'injection et de la sculpture ? Ce sont surtout les nains qui m'intéressent mais je suis preneur d'avis sur l'ensemble de la gamme.
- Je vois qu'on en trouve pas mal d'occasion, souvent à pas cher et pourtant pas mal d'année après la sortie (2016). Le jeu a été un fort monumental à ce point ?
Thème : un personnage médiéval fantastique pour Dysma's Portal.
La figurine doit être sur un socle de jeu carré ou rectangle (pas de socle scénique).
Il n'y a aucune restriction de marques sur les figurines utilisées. Vous pouvez utiliser des impressions 3D, des conversions ou sculptures intégrales.
Photos : Vous pouvez proposer jusqu'à 3 photos de votre personnage, si possible dans un décor. Les photos ne doivent pas contenir de watermark ou signature.
Description : Vous devez obligatoirement accompagner vos photos d'un texte narratif pour décrire votre personnage.
Facultatif : vous pouvez également lui créer un profil pour Dysma's Portal avec son équipement, ses compétences et aptitudes (sans vous soucier du coût en points).
Lots : Le gagnant du concours recevra une figurine de Tarrasque Dungeons & Lasers. S'il y a plus de 10 participants, j'ajouterai de nouveaux lots issus d'autres gammes (Figurines collector : Confrontation, Retour des Dieux, Helldorado ...).
En participant, vous m'autorisez à utiliser vos photos et votre texte pour les prochaines publications de Dysma's Portal, il se peut que votre personnage soit intégré aux "Dramatis personae" du livre de campagne (auquel cas, vous serez bien évidemment crédité).
FORMAT COMPLET : budget max :100/ ténacité max : 40 ASSAILLANT : expédition Sinbadienne ZONE GÉOGRAPHIQUE : côte de Malabar (après éloignement depuis le Zanguebar) TERRAIN : haute mer SCÉNARIO : poursuite
ALÉA : peste de mer (affectant deux navires) ÉLÉMENTS : bonne brise, mer forte ALPHA : expédition Portugaise
****
EXPÉDITION PORTUGAISE(100 pts / ténacité 38)
1x nau (amiral), 2x caravela de armada, 3x caravela
NAVIRE AMIRAL
Sebastião Ardente : capitaine d’un jour, pusillanime, hauturier
Premier pilote: vieux briscard
Maître: bon compagnon
Autre capitaines et officiciers compétences et capacités par défaut
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EXPÉDITION SINBADIENNE (100 pts / ténacité 37)
3x kadirga (galères pleines, dont celle de l’amiral), 2x galbat (demi-galères), 2 machava (fuste), 2 x baggala (grands boutres) et 1x zaroug (petit boutre).
NAVIRE AMIRAL
Ali Omar Baraka : capitaine charismatique, pusillanime, hauturier
Premier pilote: vieux briscard
Autre capitaines et officiciers: compétences et capacités par défaut
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AUTREMENT DIT:
Après avoir fait escale à Monbasa, le nau Bom Jesus, qui navigue sous bonne escorte de son aréopage d’indispensables caravelles, découvre qu’il est bien peu amicalement attendu par Ali Omar Baraka, dont on ne sait s’il est indien, swahili, arabe, ou turc, voir roumi ; mais qui est bel et bien à la tête d’une expédition forte de 10 navires, dont 7 galères. Tirant partie d’une mousson favorable Sebastiao Ardente parvient à décrocher sont adversaire, du moins jusqu’à la côte plus familière de Malabar….ou presque. En effet alors que le fort de Goa n’est point encore en vue, les navires de Baraka apparaissent à nouveau sur tribord. Loin de toute côte et haut fonds, et alors que la houle se forme avantageusement, le Portugais pense (à raison) s’être placé dans les meilleures condition qui soient pour pouvoir prendre les galères de Baraka de vitesse et arriver sans mal à bon port…même si, il est vrai, la peste de mer a commencé d’affaiblir les équipages des deux caravelas de Armada.
Pour les Portugais les données de l’affaire sont limpides : profiter de la forte houle et de la meilleure connaissance des éléments locaux pour prendre les galères de Baraka de vitesse, s’il le faut en s’appuyant sur ses canons les hauts bords de son navire amiral.
A l’inverse Barak n’a pas d’autre choix que de faire sont possible pour ralentir son adversaire en espérant que la houle et le vent s’amenuise et/ou que le vent tourne pour pouvoir gagner sur lui. Il envoie donc ses navires d’avis et sous toile sur la trajectoire adverse, pendants que ses meilleurs unités poussent fort sur leurs avirons et prient tout autant le Très-Haut pour que les éléments tournent en sa faveur….en espérant que l’un et l’autre se combinent en sa faveur.
Ainsi donc Sebastião Ardente maneuvre-t-il pour passer son Nau en vent arrière, faisant fi des menus obstacles se trouvant rapidement sous le vent portugais.
I. LE SACRIFICE DES NAVIRES D’AVIS
Alors que l’escorte Portugaise n’a pas encore eu le temps de se mettre en position de balayer devant son amiral, les navires d’avis se lancent à l’assaut du Nau ;
nul doute que le paradis fut promis à leurs équipages.
La première machava flambe bientôt mais non sans avoir livré une première passe d’armes qui laisse Sebastião en personne tout ensanglanté sur le tillac ! Miséria !
Tandis que les boutres s’apprêtent à alimenter la fournaise autour du navire amiral portugais,
les galères de Baraka profitent de leur mieux ce couteux contretemps pour tenter, malgré la houle, de doubler l’adversaire.
Alors que première machava est sur le point de sombrer,
la seconde se lance à son tour sans plus d’espoir, et flambe également !
Encadré par les flammes, le nau ne tarde pas à devoir lui-même lutter contre l’incendie... Miséria, Miséria !
Puis le zaroug vient soutenir son infortunée compagne pendant qu’à bâbord du Nau,
les caravelles confinées à dans un espace bien réduit, s’entrechoquent malencontreusement.
Le frêle boutre prend feu à son tour, et la deuxième machava trouve son destin dans une déflagration
qui malmène fortement une caravela de armada, et l’incendie! Miséria ! Miséria ! Miséria !
À SUIVRE
II. BARAKA LE BIEN NOMMÉ
La caravela de armada victime de l’explosion ayant sombré corps et bien,
mais les 3 premiers assaillants ayant été défait sans grande perte sinon celle de Sebastião, et l’incendie ayant été maîtrisé,
le navire amiral portugais a repris sa progression quand il doit cette fois affronter les baggalas,
plus conséquents que les précédents, mais bien plus accoutumés à convoyer les pélérins vers La Mecque qu’à se rendre maître de châteaux flottants…
Les flots s’étant faits plus accommodants pour la chiourme de Baraka,
la Caravela de armada de tribord ouvre désormais la marche pour tenter de barrer la routes aux galères sur le point de coiffer le convoi, Ali Omar en tête,
qui rend doublement grâce au Très-Haut, quand prenant tous les risques, il passe par miracle au travers des boulets portugais ! Miséria ! Miséria ! Miséria ! Miséria !
La tâche s’annonce rude et solitaire, d’autant que les caravelles trainent encore sur bâbord,
loin de pouvoir soutenir ce combat aussi crucial que déséquilibré, une fois les hommes parvenus à portée de sabres et de mousquets.
Le premier Baggala est rapidement capturé par le Bom Jesus, mais la Caravala de armada, déjà victime de la peste de mer,
a peu d’espoir de résister à l’assaut conjugué de deux kadirgas à la fois.
À l’image de son amiral, le capitaine portugais tombe parmi les premiers !
Pendant ce temps, la troisième kadirga s’engouffre dans la brèche…
…suivie de bien loin par les deux galbats quelque peu à la peine.
À SUIVRE
III. JUSQU'À LA LIE
Alors que le deuxième Baggala se rend à son tour, laissant là se consumer la dernière caravela de armada promptement vaincue,
les galères de Baraka tentent de pousser leur avantage, car si le nau malgré ses souffrances semble imprenable,
il n’est pas en mesure de contrer la chasse désormais lancée à l’encontre des caravelles…
Celle qui ferme la marche, ralentie par quelque dommage, n’échappe pas au galbat le plus avancé,
tandis que la troisième kardirga vire à bâbord…
…en quête d’une ultime gloire face au navire amiral portugais !
La caravelle en queue de file vend chèrement sa peau,
Mais, confrontée à bien plus fort qu’elle, celle de tête est sur le point de succomber.
L’espoir serait-il permis pour le troisième qui tente de s’échapper par un trou de souris ?
Rien n’est moins sûr, car le second galbat attend son heure !
…et que celle funeste vient alors pour ce qui reste de l’expédition portugaise,
d’assumer sa défaite et de rendre les armes tout entière (façon de parler).
Il est évident que si le joueur portugais a réussi à mettre son expédition dans les meilleurs conditions tactiques, il a commis une erreur de poids en négligeant d’initialement porter son escorte à tribord du nau pour (a minima) repousser les navires d’avis ; d’autant que Baraka en a tiré la meilleure des chances qui soit, en voyant de ce fait l’amiral adverse périr très tôt (chose que lui a permi de prendre un ascendant sur des éléments si cruciaux pour ses galère ), et sombrer une caravela de armada sans même devoir l’affronter. Comble de malheur pour le Portugais : Baraka est parvenu à prolonger la partie de 3 tours, ce qui lui a permis d’enfoncer le clou (dans les caravelles) et de transformer une victoire franche mais relative, en victoire totale.
mot d’excuse
Le joueur portugais est une jeune recrue qui n’avait joué à III. Galeo Rex ? qu’une seule fois il y plus d’un an, tandis que le joueur sinbadien en est un vieux briscard.
lot de consolation
Le Bom Jesus a envoyé par le fond deux petites galères et un petit boutre, a vaincu deux grands boutres, tout en maîtrisant un incendie et en essuyant une explosion. :king: Voir le sujet
Bonjour je continue à vider mes placards (et ma pile de la honte) en mettant en vente un lot SFB.
Le lot comprend:
-la boit de base
-les 6 extensions radiant authority, mental might, hot trick, force of nature, circle of blood et art of war.
LE jeu est quasi neuf (servi 2 fois) rien n'est peint.
Prix du lot sur phiphi 184 euros
Prix de vent 140 euros
Remise en main propre possible proche 77
Photos disponibles en MP