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Le marché commun, où se ravitailler en Europe... ?


Taverne des joueurs    6 réponses

Cyrus33, 28-09-2023, 22:58

Avec le départ de nos amis (et fournisseurs) anglais hors de l'UE il y a quelques années, il est parfois difficile de se procurer certains produits.
Du coup, on liste ici les boutiques généralistes européennes (pas la peine de mettre les boutiques des marques) et on donne nos avis dessus...
/!\ On essaie de respecter la nomenclature suivante : nom de la boutique, pays d'origine entre parenthèses et lien. Merci !

-> Miniaturicun (Allemagne) : https://www.miniaturicum.de/
-> GoblinTrader (Espagne) : https://www.goblintrader.es/es/


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Petit événement de batailles Star Wars multi-échelles dans le 42


Taverne des joueurs    16 réponses

Newlight, 28-09-2023, 02:37

Bonjour à tous,

depuis quelques temps, j'ai envie d'organiser un peu événement sur le thème de Star Wars, sur Lyon, le Puy ou St-Etienne.
J'essaie d'embarquer la tribune ludique dans l'histoire, mais il est déjà fort occupé par ses 15 000 projets du moment, ce que je comprends.

L'événement serait plutôt confidentiel en termes de nombre de participants et tournerait autour du concept de jeu multi-échelles, avec des batailles terrestres (mais pas avec SWLegion ni shatterpoint), du SW-Armada pour les batailles spatiales et du X-wing pour le dogfight.

A noter que l'ambiance serait absolument non-compétitive, et fortement axée sur le narratif.

Si il y en a de la région qui seraient intéressés, qu'ils n'hésitent pas à se signaler sur ce topic. Ou si vous avez besoin que j'apporte des précisions, n'hésitez pas à demander.

Sylvain


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[Asso] 17300 - Rochefort - l'Arsenal


Joueurs et clubs : présentation    1 réponses

fullmoon, 27-09-2023, 12:16

Bonjour à tous,
  le club de l'école de gendarmerie de Rochefort entre dans sa deuxième année. Nous pratiquons entre autres DBM, DBA, SAGA, Frostgrave et Warhammer 40000.
Le club dispose d'une grande salle et d'un espace de rangement.
Nous faisons une séance par semaine en soirée et un samedi ou dimanche complet suivant les disponibilités de chacun par mois.
N'hésitez pas à me contacter pour une séance d'essai.


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Peinture Maxx darth black par Green Stuff World


Nouveautés    6 réponses

Reldan, 27-09-2023, 11:23

https://www.kickstarter.com/projects/gre...lack-paint

Ca a l'air cool.
A tester.
Mais perso j'ai pas envie de payer 5€ + frais de port juste pour un pot, j'attendrai que ça soit dispo dans le shop. Et c'est financé donc bon...


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Inquisitorum Necromundus


Necromunda    Pas de réponse

Slagash, 26-09-2023, 12:24

Bonjour bonjour

Nous français faisions figure d'exception parmi le monde ludique puisque nous avions la chance d'avoir l'excellent travail d'Ingvar pour jouer à Inquisimunda :
https://www.dropbox.com/sh/oc0db84khik5o...eYo9a?dl=0

La précédente édition anglaise se basait sur l'ancien corpus de règles de Necromunda et peinait à être adaptée à la version moderne.
C'est désormais chose faite :
 

Alors pourquoi faire la pub de ce doublon ? Et bien parce que comme souvent, cette version, bien que différente, est complémentaire à mon sens de la version française.

La première différence c'est qu'il s'agit d'un supplément uniquement destiné à l'Inquisition, là où Ingvar permet déjà de jouer un Rogue Trader et sa suite, ajoute des alliés pour le Chaos et ajoutera bientôt des corsaires eldar, des orks et bien d'autres options.

Ensuite, là où Ingvar a pris le temps de créer des profils (soeurs de bataille, arcoflagellant...), Inquisitorum Necromundus prend le parti d'utiliser des profils existants en VO pour les jouer en count as. Exemple : l'arco flagellant du supplément est en fait le Goliath Stimmer, dont le profil est dans House of Chains, avec la précision qu'il doit être équipé d'électrofouets. 

Si l'on compare ce que ça donne, d'abord la version d'Ingvar, puis le profil du stimmer de House of Chains :
[Image: image.png?ex=6513eb4d&is=651299cd&hm=88c...77196f23&=]
[Image: image.png?ex=6513ebee&is=65129a6e&hm=e10...050c635b&=]
Personnellement j'aime beaucoup plus la version créée par notre créateur français, on retrouve beaucoup plus l'esprit de l'arcoflagellant dans son profil (mouvement 6 notamment) et ses règles (mot d'activation). En plus, pas besoin de parcourir 50 livres différents, parce que oui, Inquisitorum Necromundus renvoie à tous les suppléments existants, voyez plutôt :
[Image: image.png?ex=6513ed0a&is=65129b8a&hm=8f0...height=605]
Cette capture vous montre néanmoins un point fort du supplément anglais : les illustrations, nombreuses et originales.

Le supplément développe, comme Ingvar, la séparation des suites inquisitoriales selon leur radicalité ou leur puritanisme, mais ajoute également les différentes philosophies (monodominants, thoriens, recongrégateurs...) qui donnent chacune leur bonus propre. Couplé au bonus du choix des Ordos (Xenos, Malleus, Hereticus ou bien un Ordo mineur qui permet de choisir un bonus sur une caractéristique (très forte cette option à mon goût)), cela permet une large diversité de choix.

Une fois la partie création de bande finie, Inquisitorum Necromundus (IN pour la suite), propose un mode de jeu alternatif, beaucoup moin létal dont je ne vois pas du tout l'intérêt, heureusement ça ne prend qu'une page. S'ensuivent des idées de scénarios et de possibles actions supplémentaires, rien qui ne soit hors de portée d'un arbitrator ou d'un joueur narratif.

IN a enfin plusieurs sections intéressantes :
- un domaine psyker de démonologie
- des nouveaux équipements, à comparer avec ceux d'Ingvar, IN en propose des différents (tarot de l'empereur, livres démoniaques...) d'autres sont absent (bolter de maitre, épée de phase) et d'autre encore sont là, mais dans une autre version, comme l'armure énergétique que nous pouvons comparer :

Version Ingvar :
[Image: image.png?ex=6513f0dd&is=65129f5d&hm=b9e...74510340&=]
Version IN
[Image: image.png?ex=6513f108&is=65129f88&hm=d7c...aff6e0d3&=]
Cette fois ma préférence va à la version anglaise qui fait de l'armure énergétique un vrai exosquelette, là où je trouve dommageable que la version française enlève 1 en mouvement, ce qui est un classique de malus pour les grosses armures, mais l'armure énergétique soutient le corps et lui donne une force supplémentaire, ce qui est très bien rendu par la version anglaise car le servo harnais donne +2 en Froce +1 en Endurance et l'équivalent de suspenseur pour les armes lourdes (permettant de bouger et tirer avec une mitrailleuse par exemple). si on ajoute le bio booster (le porteur lance un dé de trauma en moins), la planque de stim (en le déclenchant on défausse une blessure légère et on gagne +2 en Mouvement, force et endurance, mais avec un contrecoup possible) etc, ça rend un porteur d'armure énergétique terrifiant et inarrêtable, c'est un peu ce qu'on veut voir à l'échelle très humaine d'Inquisimunda.
- des règles pour des campagnes (armes démoniaques, créatures à utiliser par l'arbitrator (vampyres, zombis de la peste, démons et mutants)

- des règles pour jouer l'adeptus arbites, ça c'est très bien vu, GW a sorti les figurines pour Killteam et 40K, elles ne demandaient qu'à être adaptée pour Necromunda ! Ils sont assez comparables aux Enforcers mais avec leur propre style, leur propre équipement aussi et nouveau set de compétences ("oppression"). Je pense que c'est assez facile de tester cette liste avec des figs Enforcers.

IN se termine par de nombreuses page illustrées de figurines très inspirantes, pour boucler les, tout de même, 116 pages !

Bref, une excellente ressources dans laquelle piocher à loisir. Notez que l'auteur a aussi écrit un "book of the sump" pour jouer dans les mers toxiques, avec des règles de navires etc. Je ferai peut être une review comme celle ci si le public existe. 


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[Epic Armageddon] Contre offensive impériale sur Nogrod


Epic    Pas de réponse

latribuneludique, 26-09-2023, 09:47

DISCLAIMER - Désolé pour la qualité des photos, nous étions installés dans le garage de Bongoflo69 et il y avait de l'orage, c'était pas idéal... LOL
 
Après avoir percé les lignes de défense impériales sur Nogrod (voir Alerte sur Nogrod), la progression des essaims Tyranides avait été bloquée par la résistance acharnée de la garnison d'un Complexe Minier Squat.
A l'Est et à l'Ouest, l'intervention musclée des commissaires impériaux avait permis de rétablir la discipline au sein de des régiments de l'Astra Militarum et de mettre fin à leur retraite. La ligne de front s'était stabilisée et il revenait désormais aux éléments de la IVème Compagnie des Sea Dragons d'éliminer les essaims infiltrés afin de rétablir la continuité des défenses impériales...

 
[Image: carte_13.jpg] 


 
+++ Contre offensive impériale sur Nogrod
++ Extrait du rapport du Capitaine Hadriel de la IVème Compagnie des Sea Dragons
+ Décryptage... +


... les xénos s'étaient cassés les dents contre la garnison Squat du complexe minier au Sud-Est. Avec la stabilisation du front à l'Est et à l'Ouest, la percée Tyranide était donc contenue mais il restait encore à éliminer les essaims qui avaient pu s'infiltrer derrière nos lignes avant qu'ils ne puissent consolider leurs positions.

J'avais requis l'honneur de venger nos camarades de la IIIème Compagnie tombés au combat pour tenter d'empêcher les xénos de passer (note de l'Inquisitrice Amelda Halbald : référence Alerte sur Nogrod) et c'est pourquoi je menais moi-même mes hommes au combat. Le détail des forces Tyranides avaient été identifié grâce au passage en orbite basse de la frégate impériale Nero. Le combat s'annonçait difficile.
 [Image: 20230912.jpg]
FORCE D'INTERVENTION DES SEA DRAGONS
Contingent Sea Dragon
Escadron de Whirlwinds + Hunter
Escadron de Motos dont 2 Motos d'Assaut
Escadron de Land Speeders
  dont 1 Land Speeder Typhoon
Formation Tactique + Commandant Suprême + Rhinos
Escadron de Predators Annihilator
Thunderhawk
Formation Devastator + 2 Dreadnoughts Feu d'Enfer
Formation Terminator + Chapelain (Téléportation)
Escadrille d'Intercepteurs Xiphon (count as d'Intercepteurs Stormtalon Destructor)

Soutien Lourd de la Legio IV
Meute de Warhounds Cerbère I & Cerbère II
 [Image: 20230916.jpg]
L'artillerie des Sea Dragons est prête à entrer en action  

[Image: 20230918.jpg]
Escadron de Predators
ESSAIMS TYRANIDES
Groupe Synaptique (Dominatrix, 2 Zoenthropes, 6 groupes de Termagants, 3 Exocrines)
Centre Synaptique (Prince Tyranide, 2 groupes de Guerriers Tyranides, 6 groupes d'Hormagaunts, 6 Carnifex)
Soutien Synaptique (Hiérodule Prime Cracheur, 6 Dactylis)
Groupe d'Appui (Trigon Prime, 3 Rodeurs)
Groupe de Chasse (Harridan, 4 groupes de Gargouilles)
Essaim de Genestealers (6 groupes de Genestealers, Genestealer Alpha)
Essaim de Lictors (5 Lictors)
Bio-Titan Hydraphant
 [Image: 20230914.jpg]
Le Groupe Synaptique de la Dominatrix Tyranide  

[Image: 20230915.jpg]
Le Bio-Titan Hydraphant et le Soutien Synaptique du Hiérodule Prime
Dès le déploiement de mes forces, je compris que tous les objectifs fixés par les strategos sur mon flanc gauche seraient inatteignables : face à mes formations légères de motards et de Land Speeders se tenaient en effet un gigantesque bio-titan Hydraphant et une Dominatrix et son groupe Nexus composé d'une horde de Tyranides de plus petite taille. Mais même si je souhaitais abandonner cette partie du champ de bataille, je devais cependant fixer ces créatures pour éviter qu'elles ne se redéploient. Les tirs conjoints des Whirlwinds et des deux Warhounds de la Legio Imperialis Vox firent battre en retraite un essaim de Genestealers qui s'était infiltré loin devant le reste des xénos. Dans le même temps l'escadrille de Xiphons surgissait du ciel pour bombarder la Dominatrix. Les deux appareils purent repartir sains et saufs malgré l'arrivée dans le secteur d'un Harridan et de plusieurs groupes de Gargouilles.
Profitant de la confusion, les Motards et les Land Speeders se redéployaient vers le flanc droit en profitant du couvert d'une grande masse rocheuse.
 [Image: 20230917.jpg]
Un essaim de Genestealer infiltré devant les lignes Tyranides est pris sous le feu des Whirlwinds  

[Image: 20230919.jpg]
Les Xiphons Sea Dragons bombardent la Dominatrix et son Groupe Synaptique
Sur ce flanc se trouvaient deux grands essaims, un Centre Synaptique dirigé par un Prince Tyranide et un Soutien Synaptique mené par un Hiérodule Prime (de catégorie Cracheur selon les analyses). Le Centre Synaptique, qui comprenait des hordes d'Hormagaunts et un grand nombre de Carnifex en plus du Prince et de sa garde de Guerriers Tyranides, avait avancé à grande vitesse pour tenter de s'abattre sur mes lignes mais nous l'attendions de pied ferme. J'ordonnais à toutes les forces disponibles d'abattre les xénos ! Mais nos auspex étaient brouillés (note de l'Inquisitrice Amelda Halbald : une étude sur l'influence des micro organismes Tyranides sur nos appareils de détection est requise) et les tirs réunis de l'escadron de Predators Annihilator, du Thunderhawk et de ma propre formation tactique parvinrent à peine à abattre quelques Hormagaunts. Les bio-projectiles du Soutien Synaptique mené par le Hiérodule Prime détruisirent en retour deux Predators, obligeant l'escadron à battre en retraite.
 [Image: 20230920.jpg]
Le Prince Tyranide et son Centre Synaptique progressent à marche forcée  

[Image: 20230921.jpg]
Ils sont sous le feu des Predators Sea Dragons...  

[Image: 20230922.jpg]
... et du Thunderhawk !
Alors que les deux essaims Tyranides continuaient à progresser vers mes troupes, un tremblement se fit sentir au centre du champ de bataille ! Un Trygon et trois Rôdeurs émergèrent près d'un objectif, ajoutant une menace supplémentaire sur le flanc droit. Mais les xénos étaient apparus à quelques encablures des Motards et des Land Speeders en cours de redéploiement. Faisant vrombir leurs moteurs, les deux formations engagèrent le combat, leur vitesse leur permettant d'harceler l'ennemi en fusillade tout en restant hors de portée de leurs crocs ! L'ensemble des créatures fouisseuses furent anéanties. L'action avant cependant obligé les Motards et les Land Speeders à se mettre à découvert et ils furent  pris sous le feu de la bio-artillerie accompagnant le Hériodule Prime. Après avoir subi de lourdes pertes, ils durent se replier.
 [Image: 20230923.jpg]
Les Motards et les Land Speeders engagent le combat contre le Trygon et les Rôdeurs  

[Image: 20230924.jpg]
Les unités rapides des Sea Dragons sont ensuite pris pour cible par le Soutien Synaptique du Hiérodule Prime  

[Image: 20230929.jpg]
Leur courage avait cependant permis d'écarter la menace et je pouvais concentrer mes efforts sur l'élimination du Centre Synaptique mené par le Prince Tyranide. Le Thunderhawk survola le champ de bataille à basse altitude et se posa derrière les xénos, débarquant ses escouades Devastator et deux Dreadnoughts Feux d'Enfer ! Leurs tirs combinés à ceux des deux Warhounds qui avaient décrochés du flanc gauche ne firent mordre la poussière qu'à une poignée d'Hormagaunts et à pratiquement aucun Carnifex. Le Prince Tyranide tenta de pousser encore en avant pour profiter du couvert d'un grand cratère mais je décidais de porter le coup final. Je lançais ma formation à l'assaut, ordonnant aux escouades Tactiques de se déployer en position de fusillade. Même les plus puissants Carnifex et Prince Tyranide sont impuissants lorsque l'ennemi refuse le contact et le Centre Synaptique fut décimé. Seul le Prince Tyranide et un petit groupe de Guerriers Tyranides purent battre en retraite. Ils représentaient cependant encore une menace sur l'objectif que tentait de sécuriser la formation Devastator fraîchement débarquée. J'ordonnais donc au Chapelain Argetius de téléporter ses Terminators pour éliminer définitivement cette épine dans mon pied. L'élite de notre Chapitre ne laissa aucune chance aux créatures et ce fut Argetius lui-même qui ôta la vie au Prince Tyranide.
 [Image: 20230925.jpg]
Les Warhounds de la Legio Imperialis Vox s'en prennent à leur tour au Centre Synaptique  

[Image: 20230926.jpg]
Le Thunderhawk débarque ses escouades Devastator et leur Dreadnoughts de soutien  

[Image: 20230927.jpg]
Les Terminators du Chapelain Argetius se téléportent à proximité du Prince Tyranide et des derniers guerriers survivants  

[Image: 20230928.jpg]
C'est le Chapelain lui-même qui exécute la créature synapse
Sur le flanc gauche, les Tyranides ne restaient pas inactifs. Le bio titan Hydraphant avait profité de l'absence de résistance pour progresser vers l'escadron de Whirlwinds qui fut la cible d'une pluie de spores et de bio-projectiles. Malgré la perte de deux blindés, ils tirent leur position. Mais ce fut pour mieux voir s'abattre sur eux le Groupe de Chasse du Harridan et de ses nuées de Gargouilles. Leurs tirs détruisirent un Whirlwind supplémentaire et obligèrent les deux véhicules survivants à battre en retraite.
 [Image: 20230930.jpg]
Le Bio Titan tourne son attention vers les Whirlwinds qui tiennent cependant leur position  

[Image: 20230931.jpg]
Il faudra l'intervention du Harridan et de ses Gargouilles pour les obliger à décrocher  

[Image: 20230932.jpg]
La Dominatrix et son escorte sont toujours la cible des Xiphons Sea Dragons
Les Tyranides s'étaient emparés d'un objectif majeur du champ de bataille, il fallait absolument les en déloger mais encore une fois le brouillage de nos auspex empêcha l'intervention combinée des Xiphons, du Thunderhawk et des Predators Annihilator de faire fuir le Groupe de Chasse. Finalement les créatures quittèrent l'objectif d'elles-mêmes pour s'attaquer aux Predators. Miraculeusement l'un des deux blindés survécut à la confrontation et parvint à se replier.
 [Image: 20230933.jpg]
Le Harridan et les Gargouilles sont sous le feu croisé des Sea Dragons...

[Image: 20230934.jpg]
... mais cela ne les empêche pas de s'abattre sur les Predators
Le flanc gauche étant sous le contrôle de l'Esprit de la Ruche, le bio-titan se pressa vers mon flanc droit pour surprendre les Warhounds de la Legio IV par leur arrière. Les deux Titans venaient juste de subir une volée de tirs du Soutien Synaptique du Hiérodule Prime qui avait été principalement amortie par leurs boucliers énergétiques mais, même si le Hydraphant n'avait pas réussi à les engager directement au corps à corps, son assaut les obligea à battre en retraite.
 [Image: 20230935.jpg]
Le Hiérophant surprend les titans légers de la Legio IV
Le retour du bio-titan sur le flanc droit mettait en danger mes plans car je n'avais pas la puissance de feu suffisante pour espérer m'en débarrasser rapidement, je devais absolument mettre fin à la bataille avant qu'il n'arrive à engager mes dernières formations intactes.

Le Groupe Nexus de la Dominatrix qui était resté en arrière et qui avait juste subi quelques bombardements des Xiphons, se redéploya dans un cratère proche du principal objectif que mes strategos avaient identifié. Mais l'essaim Tyranide s'en était trop éloigné pour le contrôler efficacement. C'était là ma chance ! Mes escouades Tactiques rembarquèrent dans les Rhinos et, dans un grondement de moteur, les blindés traversèrent le champ de bataille sous le couvert des escouades Devastator et des Dreadnoughts Feu d'Enfer qui repoussèrent un essaim de Lictors ayant tout juste quitté sa cachette. Nous capturâmes ainsi l'objectif principal Tyranide, coupant toute possibilité de retraite aux créatures (note de de l'Inquisitrice Amelda Halbald : victoire Space Marine au troisième tour, 2 missions à 0).
 [Image: 20230936.jpg]
La Formation Tactique d'Hadriel contourne le Groupe Nexus pour s'emparer d'un objectif vital
La force Tyranide était cependant loin d'être vaincue et elle pouvait encore nous anéantir mais ses principales forces étaient regroupées au même endroit du champ de bataille. J'envoyais un signal au capitaine de la Frégate Nero qui initia un bombardement orbital et décima les xénos. Le bio-titan Hydraphant fut abattu par une frappe chirurgicale. Malgré de lourdes pertes, la percée Tyranide dans les Friches Ardentes avait été résorbée mais la guerre continuait sur Nogrod...

+ Fin de l'extrait +

Bongoflo69 et moi avons passé une nouvelle excellente après-midi autour d'Epic. Nous alternons avec plaisir les parties NetEpic Palladium et Epic Armageddon et cela se passe très bien même si cela implique d'apprendre un peu dans la douleur car nous découvrons chacun le système préféré de l'autre.
Si j'ai fait de grossières erreurs lors de notre première partie dans les Friches Ardentes (Alerte sur Nogrod) avec le système NetEpic Palladium, Bongoflo69 a continué à découvrir les subtilités d'Epic Armageddon avec cette nouvelle bataille, seulement sa troisième avec ce système. Ainsi doit-il encore acquérir quelques réflexes de base concernant la prise et le contrôle d'objectifs (par exemple toujours laisser traîner un socle à moins de 15cm de l'objectif même s'il se trouve à découvert). Sa liste d'armée n'était également clairement pas optimisée (c'était aussi la première fois qu'il jouait Tyranide à Epic Armageddon) : il manquait d'aéronefs ou au moins d'un minimum d'AA et son Centre Synaptique aurait dû être déployé par Spores Mycétiques plutôt que d'avoir à traverser le champ de bataille sous mes tirs.
Ma victoire n'a donc absolument rien de glorieuse car, même si j'ai souffert de stats de tirs plutôt pourries, j'ai pu largement profiter de l'inexpérience de mon adversaire pour arracher la victoire. Dans quelques parties, cela ne se passera pas aussi "facilement"... Angel

Un grand merci à Bongoflo69 pour cette belle session. Je fais un petit interlude Warmaster les semaines à venir pour préparer le week-end annuel à Oizon (Les Dents de Mork), nos prochaines parties devraient donc nous permettre de commencer à tester Legions Imperialis. Smile


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Service d'impressions


Aide, Tutos, Impression 3D    7 réponses

TenNoBushi, 20-09-2023, 15:53

Bonjour,

Je suis à la recherche d'un service d'impression car j'ai des fichiers mais pas d'imprimante.

Je passais par quelqu'un jusqu'à récemment mais je suis sans réponse de sa part dernièrement, donc je souhaiterai savoir si vous connaissez des sites disposant de ce service.

Merci d'avance Smile


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Par monts et par vaux [divers]


Galerie    4 réponses

Mellal, 18-09-2023, 16:56

J'avoue ne pas avoir le courage de créer un topic à chaque fois que je ferai un type de décor différent alors je vais me contenter de tout regrouper ici, de toute façon je sais que je papillonnerai de l'un à l'autre.

On commence d'ailleurs avec une palanquée de décors SF et Fantasy et Rennaisance...

[Image: D-cors-lot-1-all.png]

[Image: d-cors-lot-1-bari-res-jpg.jpg]

[Image: D-cors-lot-1-Carnevale.png]

[Image: D-cors-lot-1-culte.png]

[Image: D-cors-lot-1-modernes.png]

[Image: D-cors-lot-1-platre.png]

[Image: D-cors-lot-1-Puits.png]

[Image: d-cors-lot-1-reuines-med.png]

[Image: d-cors-lot-1-Ruines.png]

[Image: D-cors-lot-1-WWII.png]

Vous pourrez trouver plus de détails dans cet article ou me faire vos remarques directement ici. Pour résumer : bombe de sous-couche noire action, brossage à sec de deux à trois teintes, pose des détails.


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[59] Convention HAMMER TIME 5 les 23 et 24 septembre 2023 à Lomme


Manifestations    Pas de réponse

ChtioRiri, 18-09-2023, 16:01

[Image: 345447562_969075014108625_6234595353936433162_n.jpeg]

Bonjour à tous,

Un petit rappel, ou l'info du dernier moment pour ceux qui seraient passés à côté, ce week-end c'est l'événement de la Figurine sur la métropole Lilloise!

Nous n'arrivions plus à pousser les murs pour en mettre plus dedans, du coups, cette année Nous avons déménagé à LOMME juste à côté de la station de métro La Maison des Enfants, Ligne 2, et facilités de parking.

Nous vous proposons plus de 40 table de démos participatives de jeux de figurines, nous redonnons de l'ampleur au pôle Jeux de Plateau avec plusieurs association qui viendront partager leur passion avec tout plein de jeux sous les bras. Il y aura toujours un stand d'initiation à la peinture, et d'autres activités pour les plus jeunes, dont des animations extérieures de joutes et autres, doublement de l'espace commerces pro dédiés aux figus et plateaux, Tombolas, concours de peinture de figurines gratuit...

https://www.laforgeludique.fr/hammer-tim...yM8yE8GGHA


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[Moonstone] Lore et histoire du jeu


Médiéval - Imaginaire    5 réponses

Jalikoud, 13-09-2023, 17:57

Sujet pour discuter du lore du jeu ou plus probablement pour le faire découvrir puisque peu d'éléments sont disponibles en français à son sujet (hors pur matériel de jeu).

On commence par une introduction générale :


[Image: Starter-Set-Box_medium.jpg]

L'intrigue de Moonstone prend place sur l'île de Tauber, une île magique pleine de fantastique et de fééries. Là, les gobelins, les humains, les fées, les gnomes, les faunes, les ondins, les géants, les trolls et bien d'autres créatures mènent leur vie sous le regard du soleil resplendissant et de la lune opalescente.


[La planète dont fait partie Tauber n'a pas de nom mais on sait qu'elle comporte d'autres grandes îles dont deux au moins sont mentionnés : une île au nord peuplée de gnomes de culture scandinaves et une île très loin à l'est, d'inspiration asiatique (pas sûr)]

De nos jours, les différents royaumes de Tauber sont relativement paisibles, malgré quelques conflits occasionnels de faible importance. Il n'y a pratiquement pas de guerre ouverte et la plupart des désaccords se résument à de modestes querelles ou à des divergences d'opinions.

Mais quand la lune brille au firmament et que les moonstones émergent, les choses peuvent prendre une tout autre tournure...

Ces pierres, qui surgissent du sol tells autant de champignons cristallins sont aussi mystérieuses que lucratives. Les Sorciers de la Tour de Grommel sont disposés à les échanger contre de coquettes sommes à quiconque leur en fournira. Mais dès qu'une moonstone est exposé à la lueur de l'aube, elle tombe immédiatement en poussière, ce qui vient compliquer d'autant la récolte.

Aussi précieuses que soit les Moonstones, elles n'étaient jamais apparues auparavant...du moins, aussi loin que les plus anciens représentants de chaque race puissent se souvenir.

Car la paix ne régna pas toujours en Tauber.

Chronologie de Tauber

Il y a très, très longtemps :

C'était une période de conflit où les gnomes combattaient les humains tandis que les gobelins livraient une guerre sans merci contre les géants. Les royaumes que nous connaissons de nos jours n'existaient alors que dans les songes enfiévrés des enfants. Mais Tauber accueillait déjà peuplé les mêmes espèces qu'actuellement. Chacune se contentait généralement de vivre en autarcie. Les pillages et les conflits frontaliers n'étaient cependant pas rares.

Les gnomes résidaient au nord-est de l'île. Ils menaient une existence paisible, consacrée aux travaux de la mine et au brassage. Les gnomes restaient farouchement indépendants et la majeure partie du temps, les autres races ne leur cherchaient pas querelle. Les tribus gobelines, originaires de l'île orientale appelée Eclypse, tendaient à rester sur leur territoire insulaire tandis que les géants s'abritaient à Fyrgnholt, leur grande forteresse sise au nord de Tauber. Les fées, sous la férule éternelle de la Reine Diana, tiraient leurs pouvoirs des anciennes lignes ley convergeant sous Moonreach. Les humains avaient fondé le prospère royaume de Stormguard dans le Sud, évitant soigneusement les tribus faunes qui peuplaient la forêt de Darkwood.

Les personnes qui montraient la moindre disposition envers la magie, quelle que soit leur race, recevaient le titre de sorciers. Nombre d'entre elles partirent vivre à la Tour de Grommel avec leurs semblables.

Tout changea quand les gobelins commencèrent à s'en prendre aux gnomes dont ils goûtaient fort la bière.



Autour de 600 L'alliance gnome

Craignant pour leur survie, plusieurs familles gnomes s'unirent sous une même bannière : elles entreprirent d'aménager des routes de commerce reliant à la fois les différents sièges de leurs communautés mais également les autres places commerciales de Tauber. L'opération se révéla si rentable qu'elle contribua à tenir les terribles tribus gobelines en échec, grâce à l'afflux constant de richesses et d'armes. Bientôt, des envoyés des différentes races de Tauber commencèrent à se mêler à toutes les villes et villages, suivant en cela l'exemple des courageux gnomes. Même les gobelins commencèrent à renoncer quelque peu à leurs rapines pour se tourner vers le commerce.

668 La grande floraison

Une nuit d'été de 668, les moonstone fleurirent en très grande quantité. Un mois plus tard, il n'était pas rare que toutes les contrées luisent d'une douce lueur bleutée la nuit venue, tant la floraison se montrait importante. Deux mois plus tard, les habitants de Tauber en vinrent à être tellement habitués à leur présence qu'ils n'en faisaient plus cas. Les moonstones, devenues très communes, ne comportaient aucune valeur particulière.

683 Les princes méridionaux

Alors que les différentes races de Tauber continuaient à se mélanger tout en nouant de solides liens commerciaux, tout n'allait pas pour le mieux dans le Royaume de Stormguard. Le Roi Vartec se montrait de plus en plus préoccupé par la prospérité et l'opulence des autres races. Déterminé à asseoir sa domination sur une Tauber en évolution, le Roi envoya ses trois fils en émissaire à travers toute l'île. On raconte qu'il fut influencé dans sa décision par un conseiller pernicieux.

L'Aîné se rendit tout au nord de Tauber, jusqu'à la forteresse des géants de Fyrngnholt. Il ne fit pas le déplacement seul : dans son sillage cheminait une armée complète de soldats humains en armure, appuyée par un train d'artillerie. Ils mirent promptement le siège à la demeure des géants. En effet, le Roi Vartec pensait sincèrement que les races géantes de Tauber ne respecteraient qu'une seule chose : la force.

Le Cadet alla au Nord Est, dans le royaume gnome de Brawdol. En établissant de solides traités commerciaux entre les deux nations, ce prince se fit un allié de la population locale. Il leur promit son aide, à la fois sur le plan technologique et militaire.

Le Benjamin voyagea jusqu'au nord ouest, à la citée fée de Moonreach où il chercha à obtenir le concours de la Reine Diana, proposant de fournir ses soldats pour la défense de la cité car il affirma à la souveraine que ces deux frères ne tarderaient pas à s'en prendre à elle. On raconte que la Reine, pas insensible aux charmes du jeune homme, se laissa aisément convaincre.

Après bien des lunes : la victoire de Fyrgnholt :

Accompagné de son armée d'humains et de gnomes, le Cadet vint jusqu'à Fyrgnholt pour prêter main forte à son frère aîné dans son siège contre les géants. La bataille se poursuivait depuis des jours mais la victoire vint promptement quand une équipe de sapeurs gnomes parvint à détruire une section des remparts des géants. Sans leur abri, les Géants proposèrent leur reddition aux princes et ils vinrent vite grossir les rangs de l'armée de Stormguard.

Le soir même, les princes tinrent un festin sans pareil mais ce n'était qu'une ruse car au beau milieu du repas, le Cadet décapita son frère avant de s'approprier son armée. Il jeta ensuite ses vues sur la cité de Moonreach.

Le roi, Vartec, avisé du fratricide, se contenta de répondre par un sourire entendu à l'émissaire paniqué venu lui apporter la nouvelle.

La trêve de Moonreach

Avec une extrême réticence, la Reine Diana conclut une trêve avec les tribus sauvages des gobelins locaux. Ensemble et avec l'aide du Benjamin, ils commencèrent à fortifier la ville en prévision de l'arrivée du Cadet.

La bataille de Moonreach

Quand l'armée de Stormguard atteint enfin le royaume des Fées, elle trouva un important contingent d'humains, de gobelins et de fées sur son chemin. Menées par Diana et le Benjamin, l'armée de Moonreach, pourtant inférieur en nombre, réussit à tenir en échec les légions de Stormguard.

Félonie

Le Cadet, craignant que la bataille se poursuive au-delà du raisonnable, supplia à la fois la Reine Diana et son frère restant pour que des pourparlers aient lieu. Mais dans les grands halls de Moonreach, le Benjamin trompa son frère et Diana en empoisonnant leur calice avec un poison magique connu de lui seul. Le Cadet, affaibli par les nombreuses semaines de voyage et les durs combats, succomba au poison mais Diana, une créature enfantée par la magie de la nature elle-même, se retira dans sa demeure reculée de Nightshade. Elle jura de ne plus jamais accorder sa confiance à un humain.

Mort sur le trône

Le Benjamin (le Prince Chernitt), seul survivant, s'empara alors de Moonreach et de l'armée de Stormguard. Le même jour, le Roi de Stormguard, son père, tomba gravement malade. Il expira le soir même. Des rumeurs selon lesquelles le fils survivant avait empoisonné son père coururent dans tout Tauber. Privé de gouvernance, le royaume de Stromguard tomba en ruines.

Au fil des ans, Stormguard perdit tout le lustre de sa splendeur passé. Le royaume fut même renommé Bumbletown mais il demeura à jamais l'ombre de sa gloire passée.

687 Le Dominion

Sous la poigne de fer du récemment couronné Roi de Moonreach et Stormguard, le nouvel ost royal se répandit dans tout Tauber. Tout ceux qui refusèrent de jurer allégeance à leur nouveau souverain furent mis à mort. Le Roi, grisé par son nouveau pouvoir, baptisa son nouvel empire le Dominion de Moonreach.

Magie noire

Les années succédèrent aux semaines, lesquelles se changèrent en générations et Tauber commença à pourrir de l'intérieur. Grâce à la convergence de lignes ley qui se produisait sous Moonreach, le Roi et ses Nobles furent épargnés par les affres du vieillissement. Ils occupèrent leurs fonctions pendant des siècles. Toute magie a un prix cependant et ils durent employer nombres d'artifices cosmétiques, allant même perpétuellement masqués pour certains, pour dissimuler leur apparence qui ne cessait de devenir de plus en plus monstrueuse.

Dans tout Tauber, les gens parlaient de la Noblesse de Moonreach et du fait que leur apparence répugnante n'était que le reflet de leur noirceur intérieure.

852 - Bannissement des factieux

Les Nobles de Moonreach s'étaient faits une spécialité des querelles intestines depuis le premier jour. Les trahisons étaient monnaie courante entre les différentes maisons, où la pratique était un moyen reconnu (et entendu...) d'ascension sociale. Le Vicomte Default faisait montre d'une cruauté extrême : en bon sadique, il tirait un plaisir extrême de la souffrance de ses pairs comme de ses proches. Ami proche du Prince Chernitt, il parvint à le convaincre que la majeure partie des nobles de Moonreach appartenait à une ligue factieuse œuvrant dans l'ombre pour le renverser. Le Prince, qui appréciait les intrigues, décida de bannir les nobles désignés. Il les déposséda de leurs terres ainsi que de la majeure partie de leurs fortunes mais il leur laissa leurs titres car cela l'amusait. En réponse, les nobles en question prirent le chemin de l'exil. La propre nièce du Vicomte, Nieva Default,  était du nombre. Elle devint rapidement la chef des nobles en exil.

863 La défiance du cordonnier

Le Dominion de Moonreach était la puissance dominante sur l'île depuis aussi longtemps qu'on puisse se souvenir et à chaque saison qui passait, la Noblesse putride qui résidait dans la cité de Moonreach ne cessait d'obérer  de taxes et de persécuter le peuple de Tauber.
Jusqu'à un certain jour fatidique.

Tout commença par un modeste gnome, un humble cordonnier dont l'histoire n'a pas retenu le nom. Il se trouva dans l'incapacité de s'acquitter d'une nouvelle taxe sur le chauffage alors il refusa un jour de la payer. Cela lui valut une arrestation sans ménagement. Il fut traîné jusqu'à Moonreach où il y fut pendu au cours d'une exécution publique. Sa mort devait servir d'exemple pour ceux qui se risqueraient à défier l'autorité de Moonreach.

A l'époque, personne ne connaissait le véritable nom du vieux cordonnier alors on en vint à simplement l'appeler 'le vieux Jacques'.

La révolte gnome

La mort horrible du Vieux Jacques bouleversa la population gnome. Fort mécontents de la manière dont ils étaient traités, les gnomes se soulevèrent en masse. Ralliant les paysans humains à leur cause, les gnomes étaient déterminés à rompre les chaînes dans lesquelles la Noblesse de Moonreach les tenaient depuis bien trop longtemps.

Fondation du Commonwealth

La révolte des gnomes trouva un nombre surprenants d'alliés. Les lignées nobles humaines qui n'avaient aucun lien avec celle de Moonreach fit rapidement cause commune avec les pauvres gnomes. Ensemble, ils menèrent une guerre civile de plus de trente ans : une propagande constante et des tactiques de guérillas élaborées vinrent mettre à mal la domination de Moonreach, dont la poigne de fer commença à vaciller. Les révoltés prirent le soleil comme emblème. Ils en vinrent à collectivement s'appeler le Commonwealth, dans l'espoir qu'un jour tous les habitants de Tauber vivraient en paix et sans manquer de rien.

894 La chute de Moonreach

Le conflit s'acheva trente ans après le déclenchement de la guerre civile de Tauber, le jour du solstice d'été. Un groupe de gnomes réussit à placer une série de charges explosives sous les fondations de la cité de Moonreach et ils les firent détoner à l'unisson. Les explosions dévastèrent la cité en détruisant l'ensemble de ses fondations et elle sombra dans la grande faille qui s'ouvrit alors. On en conclut que les nobles résidant sur place avaient trouvé la mort et le Commonwealth sortit triomphant du conflit.

La cité d'or

Pour célébrer la victoire, le Commonwealth, abandonnant Moonreach, piqua vers l'ouest, dans la ville de Sunrise avant d'en faire la cité étincelante d'or que nous connaissons de nos jours. C'est depuis cette cité, rebaptisée Sunrise City, que le Commonwealth, sur les cendres du Dominion de Moonreach, se proclama puissance dominante de Tauber.

Les ruines de Moonreach furent laissées à l'abandon. Peu à peu, elles furent envahies par la végétation des Darkwoods proches. Elle sombra de plus en plus loin sous la terre. La zone est toujours soigneusement évitées car on la dit hantée. De fait, de nombreux voyageurs auraient disparu, soit en tentant d'explorer les lieux, soit en passant à proximité. Peu à peu, on oublia le Roi Shernet et on n'en vint plus qu'à le désigner sous le sobriquet du Roi Oublié. Seuls les érudits connaissent son nom.

Peu de temps après, des envoyés de la Tour de Grommel prirent contact avec les chefs du Commonwealth en les conviant à la Tour. Les chefs s'y rendirent. Ils découvrirent un immense complexe vertical peuplé de créatures rusées aux sourires malsains. Ces créatures (Elrich dans leur langue mais plus volontiers appelés Sorciers par les autres races) leur apprirent que le Roi Shernet les avaient maintenus emprisonnés dans cette tour pendant la totalité de son règne. Le Roi entendait utiliser leur magie à ses seules fins. Ils auraient d'ailleurs tellement poussé les Elrich dans leur retranchement que leur apparence contrefaite viendrait de l'excès de puissance magique que le monarque les aurait forcé à employer. Les Elrich proposèrent de payer des sommes princières en échange de toute moonstone qui leur seraient remises intactes.

917 Pénurie de Moonstone

Sans trop bien qu'on en comprenne la raison encore de nos jours, les moonstones se firent petit à petit de plus en plus rares. Les Elrich rassemblèrent le plus de moonstone possibles, allant jusqu'à dépenser des sommes grotesques. Les moonstones vinrent à disparaître, un bien mauvais présage selon certains.

980 Le Nouveau Dominion

Mais si l'histoire nous apprend une chose, c'est bien que le pouvoir corrompt toujours.

Et le moment venu, le Commonwealth finit lui aussi par exiger tribut de la part des races qui le composait.


En réaction directe à l'influence croissante du Commonwealth (mais peut-être aussi parce qu'ils ne consentaient pas à payer des impôts devenus trop lourds...), les tribus gobelines de l'Ile d'Éclypse, dont la société était auparavant aussi tribale que belliqueuse, parvinrent à se fédérer. Mieux encore, la nouvelle nation s'allia avec ses paisibles voisins, les trolls de Gribblebog. Sous les ordres de leur chef fédérateur, le Roi Gobelin, ces gobelins unifiés se mirent à défier le Commonwealth. Le royaume prit le nom de Nouveau Dominion.

La fédération gobeline attira l'attention de Novaria Default, descendante des nobles humains bannis de Moonreach, surnommée La Duchesse : elle proposa son concours aux gobelins, lesquelles acceptèrent volontiers.

Le Roi Gobelin Ridley en personne, sous le couvert des ténèbres, se rendit à Nightshade pour s'entretenir avec la Reine des Fées. Diana, toujours bouillante de haine à l'égard des humains et désireuse de se venger, rejoignit le Nouveau Dominion à la seule condition qu'elle récupère sa fonction passée : celle de Déesse-Reine adorée dans tout Tauber.


1011 Une lutte sans fin.

De mémoire récente, le Commonwealth et le Nouveau Dominion se sont toujours affrontés à coup d'épée et de magie. Mais à chaque fois qu'un camp semblait prendre l'avantage sur un front du conflit, l'autre parvenait à opérer une percée ailleurs. Au terme de bien trop d'années et au prix de bien trop de morts inutiles, une paix fragile fut conclut, le Traité de l'Équinoxe. Le traité reconnaît aux deux factions le contrôle de leur territoire respectif ainsi que le droit d'y lever des impôts. Pendant la signature du Traité, les Sorciers de Grommel remplirent le rôle de médiateur.

La fondation de Machburgh

Pour asseoir cette paix aussi nouvelle que fragile, les deux factions, suite à une suggestion des Sorciers, s'unirent dans l'édification d'une cité commune. Elle fut fondée à équidistance entre la rutilante Sunrise City et l'Ile Eclypse couverte de suie. Appelée Machburgh, cette nouvelle cité devint la capitale de Tauber, un terrain neutre où ni l'autorité du Commonwealth, ni celle du Dominion ne serait absolue. Machburgh accueille le Conseil, une assemblée où toutes les races et les entités politiques de Tauber comptent au moins un représentant.

1145 Une paix prospère

Cette alliance délicate a perduré jusqu'à ce jour. Toutes les race de Tauber, bien qu'elles soient loin de se faire entièrement confiance, sont parvenues à coexister. Dans certains cas, elles parviennent même à vivre et travailler en bonne intelligence.
C'est une époque bénie, où une paix et une prospérité relative règne presque partout dans l'île mais un conflit larvée ne cesse de croître sous la surface. Le mal attend son heure.

Depuis quelques temps, une nouvelle floraison de Moonstone a lieu dont l'ampleur ne cesse de croître. Les érudits clame que si le rythme se maintient, cette nouvelle floraison pourrait égaler, voire surpasser celle de 668.

Sources :
- Moonstone - The wonderfully whimsical fantasy skirmish game de Goblin King Games, 2019.
- Vidéo 'The timeline of Tauber' sur la chaîne Moonstone (chaîne officielle du jeu), Youtube, 18 août 2023. La vidéo offre une version légèrement différente et améliorée du récit disponible dans le livre des règles.

Prochaine étape : détails des événements décrits dans Uprising et un peu de géographie avec la carte de Tauber
Wink .


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