Je vous propose ici un corpus de règles qui se veut une variante de W40K V11.
Ce n’est pas à proprement parler un nouveau jeu, mais c’est plus qu’un simple errata.
L’idée de départ était de jouer en alterné.
Puis, au fil des mois et années, depuis la V6 jusqu’à la V11, d’autres idées ont été intégrées à mon corpus de départ.
Mes idées, bien sûr, mais aussi celles d’autres intervenants de ce forum et d’ailleurs.
Qu’ils en soient remerciés.
Rien n’est gravé dans le marbre, tout évolue au gré de mes parties.
Mais mon système a atteint une certaine maturité et une certaine stabilité.
L'ensemble de ces changements de règles vise essentiellement 4 objectifs :
1) Augmenter l'interaction entre les deux joueurs
2) Libéraliser le tir et le corps-à-corps
3) Réduire le nombre de jets de dés
4) Diminuer la létalité globale
En résumé :
On joue en alterné, chaque unité fait son tour complet, un joueur après l'autre.
Phase de commandement commune au début du tour.
Chaque joueur gagne 2 PC au début de chaque phase de commandement.
Ligne de vue réelle arrangée pour les couverts.
Etre un tout petit peu caché donne un couvert.
Une figurine à couvert gagne +1 en sauvegarde et gagne une sauvegarde invulnérable de 5+.
Discrétion donne -1 au jet de touche ennemi.
Pas de doublette d’unités sauf pour les unités ligne.
Une doublette obligatoire d’unités ligne par tranche de 1000 points d’armée.
Une figurine avec la moitié de ses PV tire et tape deux fois moins fort.
Un stratagème ne peut être utilisé qu’une seule fois par tour.
Toutes les distances de mouvement sont fixes.
La charge se fait en même temps que le mouvement.
Les retraites sont autorisées librement pour tout le monde.
Une unité n'est jamais bloquée au corps-à-corps.
La consolidation se fait durant le mouvement.
Une unité sans cohésion ne perd pas de figurine et peut se déplacer.
Une figurine ignore toutes les autres figurines quand elle se déplace.
Une figurine volante ignore les décors dans tous ses déplacements.
Pas de malus de -2 ps pour les volants.
Une figurine peut monter sur un décor, même si son socle ne tient pas sur ce décor.
Une figurine se déplace en ignorant toutes les figurines amies.
Arrivée des réserves dès le tour 1, à 3 ps au lieu de 9 ps, avec charge possible.
On peut débarquer et charger après le mouvement d'un transport.
Une arme lourde peut faire la moitié de son mouvement et bénéficier de son bonus.
Il est difficile de « one shot » une unité sans qu’elle ait attaqué au moins une fois.
Tirs possibles dans les closes pour tous, sans aucun malus.
Allocation qui tient compte des couverts figurine par figurine.
On ne peut pas tuer au tir une figurine non visible ou hors de portée, pour un tir habituel.
On peut tirer sans ligne de vue en subissant -1 en CT avec une arme à tir indirect.
On ne subit pas ce malus si on voit une unité amie qui voit la cible.
Une unité peut décider de se cacher quand elle est ciblée par l'ennemi.
Une unité cachée ne peut que se déplacer durant le tour.
On peut attaquer au close un aérodyne si on ne vole pas, avec -1 en CC, et réciproquement.
Un aérodyne est géré comme n’importe quelle autre unité pour le contrôle des objectifs.
Refonte du jet de risque.
Les D3 sont remplacés par 2 et les D6 par 3 pour le nombre d’attaques et les dégâts d’une arme.
Les insensibles se font avant les dégâts, comme les sauvegardes.
Sauvegarde spéciale de 6+ non modifiable pour toute figurine.
Jet de survie à 4+ pour toute figurine, qui sert d'insensible ou de relance de sauvegarde ou de relance d'insensible.
Pions objectifs symétriques au lieu de zones de terrain objectif symétriques et donc tables assymétriques possibles.
« L’ébranlement » redevient « le moral ».
Le moral se teste en fin de tour.
Personne n’est totalement immunisé au moral.
Une unité fait un test de moral s'il lui reste la moitié de ses PV initiaux ou moins, ou si elle était déjà démoralisée.
Une unité démoralisée a un malus de -1 en CT et en CC.
Une unité démoralisée ne peut pas contrôler d'objectif.
Tous les points d'objectifs se gagnent en fin de tour après le moral.
Générateur aléatoire de mission à chaque début de tour au profit du joueur mené au score.
50 % des points de victoire se gagnent en faisant perdre des PV à l'adversaire.
50 % des points de victoire se gagnent en contrôlant les objectifs.
Je m'appelle Vinss et ça fait maintenant un peu plus de 30 ans que je peins et joue à différents wargames
J'aime le multi jeux en règle générale et les différents univers de wargames me passionnent, sans doute un peu trop d'ailleurs, j'ai tendance à me disperser
Ca part vraiment dans tous les sens; Wh40k, 30k, legion Imperialis, Necromunda Kill Team, Infinity, Aristea, Eden, Call to Arms, Fallout, Dust, Flames of war, Bolt Action, Malifaux, Briscars, Warbound, Moonstone, Star Wars Legion, etc. . .
J'adore aussi quelques jeux de plateau avec figurines comme Conan ou Kingdom Death Monster
Mais ce que j'aime par dessus tout, c'est la peinture et c'est donc pour cela que j'ai décidé de faire de ma passion mon métier et de lancer officiellement mon propre service de peinture sur figurines en tant que peintre pro. https://www.vinss-painting.be/
Ce qui n'était qu'un rêve est maintenant devenu une réalité.
Je vais aussi avoir le plaisir de parcourir ce forum plus régulièrement maintenant.
Merci de m'avoir lu et merci beaucoup de m'accueillir.
Nouveau tutoriel en mode pas à pas et on continue avec la triplette warlord. Dans l'ordre chronologique puisqu'il s'agit de Pike & Shotte. Cela m'a pris moins de temps que pour Hail Caesar, mais cela reste long, je m'excuse donc par avance pour cela.
Ici je présenterai mon projet rangers of shadowdeep. Figurines et décors.
Pour les décors, je me suis pas fait chier, j'ai pris un tapis neoprene et des décors battlesystem. Mais quand meme, j'ai voulu un peu détailler (et probablement que je soclerai) donc c'est parti pour un marquage des tranches avec des feutres à l'eau tout bete.
Je fais batiment par batiment pour pas devenir encore plusse fou. Ici, la forge. J'ai aussi la watchtower, les sets de rivieres et de route, et le village.
En tant qu'asso nous organisons une Rencontre 40K 2nde Édition qui se déroule sur trois jours, dans notre petite commune de Marchémoret (MarcheMort pour les intimes) qui se situe à 30mn de Roissy CDG (TER ou RER B proches à 10-20mn).
On peut recevoir jsuqu'à 100 participants ^^' on jouera en 2000pts ou 1000pts x2 en cas de doublette, possibles listes en 1500 si les deux joueurs veulent plus du rapide (genre Orks VS tyranides...)
Je vous mets le lien de l'event via HelloAsso (on a une PAF qui servira à prendre du matos en plus si beaucoup de tables / assurer la salle de location, on va voir pour faire des goodies pour les participants et si on peut via classement Fun, filer des lots à certains qui auront décroché un Trophée à la faoçon des jeux vidéos *explosion de canon d'assaut*, *grenade vortex qui revient*, ce genre de choses ;- ) )
On accepte le non-peint car on vient pour découvrir la V2 ou pour se lancer aussi parfois,
On tente le WYSIWYG au plus près SVP pour faciliter la lecture des modèles,
Si vous avez des questions on est joignables sur le lien ou via notre FB les Pirates des Douze Horizons ou sur WhatsApp (0659.14.7282) et via mail :
lespiratesdesdouzehorizonsATgmailDOTcom
Un jeu de figs, un jeu de platal pour cette licence qu'avait annoncé feu Prodos games (frisson d'angoisse à cette évocation).
Plus d'infos sur leur blog.
Et voilà c'est parti, ce soir petite séance pour s'échauffer, avec la conversion de mon Yarl. Il était arrivé avec une arme mal moulée, j'ai du lui transferer une nouvelle, avec le dremel, un foret minuscule et un peu de colle.
Va falloir que je lui resculpte la main. Je prefere attendre que la colle soit bien seche. Ca sera pour demain.
Le projet est en 1/72. Marques Zvezda (vikings) et Emhar (saxons).
Sans modif particuliere. Le jeu a plusieurs avantages : il est gratos, traduit en français (meme si la trad me semble pas folichonne à premiere vue), et simple. Faut que je teste, sinon ça sera lion rampant, étant allergique à saga.
Bonjour je mets en vente la partie anglaise du mode solo coop pour batman gotham city chronicles qui comprend le livret de règles et toutes les cartes sous cello (donc tout est neuf).
Prix de vente 15 euros (chèque, espèces ou virement je n'ai pas paypal) +FD à votre charge.
Envoie avec le livreur de votre choix (poste, mondial relay...)
Si vous le voulez en main propre il faut venir dans le 77
Merci