Retrouvez le compte rendu des batailles précédentes de cette campagne ici.
Les derniers affrontements avaient été indécis. L'ennemi ne pouvait pas encore crier victoire, mais il n'avait pu reprendre l'initiative. Le Capitaine Sebaël avait donc réuni l'ensemble de ses conseillers. Les derniers renseignements provenant du terrain et qui avaient été chèrement acquis montrait la Death Guard manoeuvrant et déplaçant rapidement ses troupes le long de la route OE3.. . Astar, qui avait toujours le sens du détail, y avait repéré un secteur particulièrement propice à une embuscade. Sebaël avec le consentement de tous ordonna donc les préparatifs.
Les logisticiens s'affairaient en tout sens, donnant leurs instructions, réprimandant avec zèle les ouvriers et techniciens trop lents et encourageant les plus prompt à agir. Les munitions, les obus, les missiles ainsi que les cellules énergétiques de différentes tailles et calibres étaient chargés, stockés, fixés dans les soutes des blindés ou sur les appareils. Les Kratos dominaient l'espace de par leur taille... A l'image des vieux Spaces Marines dont le visage était zébré de cicatrices, ils étaient balafrés, noircis, blessés par les combats et les tirs reçus. Leurs esprits de la machine étaient par contre à l'opposé de leur apparence. Fiers, rugueux et combatifs... Ils étaient près à repartir à l'assaut sous les ordres de leur commandant de bord. L'agitation logistique laissa rapidement place à l'organisation toute militaire des troupes. Sebaël avait conscience que le dénouement était inéluctable. Sans renfort et en infériorité numérique, il ne pouvait que donner quelques coups précis pour déstabiliser l'adversaire et s'organiser pour faire durer le combat le plus longtemps possible. Sebaël rejoignit son Rhino en tête de colonne. L'air vibrait du ronronnement des moteurs. Il pénétra dans le Rhino, croisa ses frères déjà installés puis se dirigea vers l'écoutille droite qui était ouverte. Il effectua quelques contorsions malgré la pesante armure et prit position au sommet de la tourelle. Seul son buste dépassait. Sebaël se retourna puis fit signe de la main à l'ensemble de la colonne. Simultanément la liaison Vox annonçait le départ à tous. Les javelins s'élançèrent au devant des troupes et le chevalier se mit en marche de son lourd pas. Sebaël enleva son casque. Il voulait humer l'air de Nircon City. Il voulait sentir le combat à venir. Les effluves de prometheum et de cendre étaient puissantes. Sebaël réenclencha son casque puis descendit dans la soute... Le silence régnait mais Methos l'interrompit. Dans un trait d'humour ironique, il plaisanta sur la situation. Puis soudain les Vox crachèrent un immense rire collectif. Sebaël ne pouvait que se joindre au mouvement. Puis une fois le calme revenu Sebaël prit la parole. "Mes frères, l'issue de cette bataille est incertaine. Mais combattez avec rage et fureur au nom de l'Empereur, de Sanguinius et des habitants de cette planète. Nous sommes peu, nous sommes encerclés, nous sommes loin de la lumière de Terra et de Baal et la traîtrise d'Horus est devant nous. Tâchons de lui porter un rude coup." Sur ces derniers mots, Sebaël frappa de son poing droit son pectoral gauche puis dans un élan commun et à tour de rôle chacun récita le mantra qui leur avait été inculqué dès leurs premiers pas chez les Astartes. "Et ils ne connaîtront pas la peur!" La colonne n'était plus qu'un nuage de poussière. Il était l'heure de la fureur, du feu et du sang.
PROLOGUE
La percée des Emperor's Children de la Force d'Assaut 6 dans le secteur du Hall Terminus avait permis aux renforts de la Death Guard de rejoindre rapidement la Porte Ferreuse où l'armée du capitaine Cordaxus se remettait de son affrontement sanglant contre les Blood Angels. Ainsi les troupes de la XIVème Légion avaient-elles pu rapidement reprendre leur marche vers le cœur de Nyrcon City. Après son affrontement contre l'arrière garde des loyalistes à la croisée des routes OE3 et OE12, les premiers éléments de la Death Guard avaient rapporté à Cordaxus que les anges de Sanguinus avaient finalement réussi à atteindre leur deuxième ligne de défense qui avait été fortifiée à l'avance. Il était conscient qu'il ne fallait pas laisser le temps aux hommes du capitaine Sebaël de consolider encore plus leurs positions et il avait donc ordonné à son armée de progresser le plus rapidement possible vers les lignes des Blood Angels.
Anastassius Sebaël et ses conseils avaient entrevue cette réaction et ils souhaitaient l’exploiter par le biais d’une embuscade espérant ainsi bousculer les renégats.
A quelques heures de marche de la croisée des routes OE3 et OE12, la Death Guard vit le piège se refermer sur elle…
Pendant ce temps, au Hall Terminus, la garnison loyaliste lançait une contre-offensive pour refermer la brèche ouverte par les Emperor’s Children...
CONDITIONS D’ENGAGEMENTFormat : 1750 points Mission : Embuscade (supplément The Great Slaughter)
LA ROUTE OE3 OE3 était l’un des principaux axes routiers reliant le Hall Terminus au cœur de Nyrcon City.
La route traversait aussi bien des zones d’habitat que des secteurs industriels mais son importance stratégique avait été révélée dès les premiers sièges de la cité puisqu’elle était rapidement devenue vitale à l’acheminement des renforts impériaux vers les défenses extérieures.
C’est aussi pourquoi OE3 fut logiquement identifiée comme une cible prioritaire pour les renégats. Le tracé de la route avait fait l’objet de bombardements réguliers pour intercepter les convois loyalistes. Le paysage autour était ainsi balafré par des zones de ruines qui témoignaient de la violence du pilonnage.
CORPS EXPÉDITIONNAIRE DE LA DEATH GUARD 1737 points / 3 Formations
Demi-Compagnie, 695 points Point de Rupture : 17
Escouade de Commandement (1), 25 points
Serre de Dreadnoughts (8, 130 points
Détachement Tactique (8, 65 points
dont 4 Escouades Plasma
Détachement Tactique (4), 35 points
Escadron de Spartans (2), 170 points
Détachement Terminator (4), 40 points
Détachement d’Armes Lourdes (6), 55 points
Demi Compagnie de Rhinos (3), 42 points
Escadron de Fire Raptor (1), 100 points
Compagnie Blindée, 735 points Point de Rupture : 6
Escadron Predator (3), 115 points
Escadron Sicaran (2), 105 points
Escadron Kratos (4), 260 points
Escadron d’Intercepteurs Xiphon (3), 255 points
Soutien Titanique, 330 points Point de Rupture : 2
FORCE EMBUSQUÉE DES BLOOD ANGELS 1750 points / 3 Formations
Demi-Compagnie, 672 points
Point de Rupture : 24
Escouade de Commandement (1), 25 points
Détachement Terminator (8, 65 points
Détachement Tactique (12), 83 points
Détachement Tactique (6), 47 points
Escadron de Land Raiders (3), 125 points
Escadron de Module d’Atterrissage (3), 18 points
Détachement d’Assaut (8, 54 points
Serre de Dreadnoughts (8, 130 points
Escadron de Javelins (4), 74 points
Demi-Compagnie de Rhinos (7), 74 points
Compagnie Blindée, 805 points Point de Rupture : 7
Escadron Predator (3), 115 points
Escadron Sicaran (4), 175 points
Escadron Kratos (6), 260 points
Escadron d’Intercepteurs Xiphon (3), 255 points
Lance de Chevaliers, 250 points Point de Rupture : 2
Chevalier Acastus (1), 250 points
DÉPLOIEMENT
Cela faisait déjà plusieurs heures que le convoi de la Death Guard avait quitté la croisée des routes OE3 et OE12, avançant à marche forcée pour atteindre les positions défensives des Blood Angels le plus rapidement possible, quand les premières alertes apparurent sur les auspex… Les fils de Barbarus réagirent immédiatement, fidèles à la discipline Astartes, et ils prirent rapidement des positions défensives de part et d’autre de la route OE3. Les officiers y avaient identifié trois objectifs, Central 1 à 3, qu’on leur avait ordonné de tenir à tout prix.
Pendant que leurs Transports Spartan filaient au sud de Central 1 pour se mettre à couvert dans un cratère, le Détachement Tactique et son soutien Plasma s’étaient déployés dans une ruine toute proche d’où émanaient des miasmes pestilentielles Deux Sicarans étaient quant à eux restés sur la route, à proximité de l’objectif.
Le danger peut venir de partout !
Plus loin sur OE3, le Titan Warhound Servus Intelligentia se positionnait à proximité de Central 2, ses auspex tentant de localiser précisément les troupes embusquées des Blood Angels. Le deuxième Détachement Tactique de l’armée avait pris position dans une ruine à proximité, elle-aussi corrompue par un brouillard toxique et un escadron de quatre Kratos se tenait prêt à réagir à toute attaque.
Les unités lourdes de la XIVème Légions défendent Central 1
A l’avant du convoi de la Death Guard, de nombreuses troupes se trouvaient au niveau de l’objectif Central 3. Débarqué de ses Rhinos, un Détachement d’Armes Lourdes avait pris possession d’un immeuble, ses différentes escouades se répartissant dans les étages. Une Serre de Dreadnoughts et un escadron Predator avaient sécurisé l’objectif lui-même.
La Death Guard serre les rangs autour de l’objectif Central 3
Après la Bataille de la Porte Ferreuse, le capitaine Sebaël avait ordonné à ses Blood Angels de battre en retraite vers de nouvelles positions défensives situées plus loin au cœur de Nyrcon City. Pour s’assurer d’avoir le temps de consolider ces positions, il avait également imaginé plusieurs opérations pour ralentir la progression de la Death Guard.
L’une d’entre elles était de violemment contre-attaquer avec une force de réaction rapide et de prendre par surprise les traîtres à l’occasion d’une embuscade lors de leur avance sur la route OE3.
Les Blood Angels s’étaient séparés en deux forces bien distinctes.
Au Sud, du côté où avait été identifié un objectif stratégique baptisé Latéral 1, avait été rassemblée une compagnie mécanisée. Cette force avait été déployée au niveau des objectifs Central 2 et Central 3 et elle était composée d’un escadron de quatre Sicarans, d’un d’escadron de trois Predators et enfin d’un escadron de quatre Kratos.
Les Kratos Blood Angels se tiennent prêts à intervenir
Des Sicarans équipés de Plasma Omega sont en embuscade…
Au Nord, du côté de l’objectif stratégique Latéral 2, on trouvait le gros de l’infanterie à bord de ses transports. Un grand Détachement Tactique en Rhinos appuyé par un escadron de 3 Land Raiders menaçait Central 1. Il était accompagné d’un Détachement d’Assaut prêt à faire rugir ses réacteurs dorsaux pour s’abattre sur l’ennemi et s’emparer de Central 2. Plus loin, vers Central 3, un chevaliers lourd Acastus surplombait une serre de huit Dreadnoughts Contemptor. Au sommet d’une petite colline, quatre Land Speeders Javelin attendaient patiemment de pouvoir engager les renégats…
Black Nico déploie ses Blood Angels en embuscade !
TOUR 1
Les auspex de la Death Guard signalèrent la présence d’unités ennemies au Nord de l’objectif Central 1. Immédiatement les deux Spartans et les deux Sicarans manoeuvrèrent pour faire face à la menace pendant que le Détachement Tactique caché dans les ruines consolidait sa position.
Les Land Raiders Blood Angels firent rugir leurs moteurs en sortant de leur cachette sous les tirs des Spartans qui ricochaient sur les blindages. Ils profitèrent ainsi de leur vitesse pour les contourner et menacer leurs arrières.
Les Rhinos des Fils de Sanguinius manoeuvraient en même temps. Ils frôlèrent dangereusement le Titan Warhound qui progressait sur un embranchement de la route OE3 pour sécuriser l’objectif Latéral 2 et déposèrent une douzaine d’escouades Tactiques à l’abris dans un cratère.
Les Rhinos Blood Angels débarquent un détachement Tactique dans un cratère
Les escouades d’Assaut de la IXème Légion activèrent leurs réacteurs dorsaux, ils contournèrent eux-aussi le Titan en marche pour atterrir entre les pipelines d’une petite raffinerie à proximité de l’objectif Central 3.
Voir les Blood Angels s’agiter autour de lui comme s’il n’était qu’un vulgaire char blindé irrita profondément le Princep du Warhound, il ne pouvait laisser passer cet affront, alors même qu’il était un dieu pour les suppôts du Mechanicum noir. Il braqua son Destructeur Turbo Laser vers les Rhinos et détruisit l’un d’entre eux et tourna ensuite son Mega Bolter Vulcain vers les unités d’Assaut. Une véritable tempête de feu s’abattit sur les Astartes aux armures rouges et seules deux escouades y survécurent…
Les escouades d’Assaut Blood Angels se mettent à couvert !
Trois Xiphons écarlates apparurent alors dans le ciel et foncèrent en direction des Spartans de la Death Guard, ils déclenchèrent cependant les tirs d’interception des autocannons des deux Sicarans de la XIVème Légions. Deux intercepteurs se transformèrent en boules de feu obligeant le survivant à décrocher.
Privé de ses deux ailiers, le dernier Xiphon Blood Angel doit battre en retraite
Malgré les pertes, les Blood Angels continuaient à mettre la pression sur leurs adversaires. Alors que les trois Rhinos de la Death Guard progressaient vers l’objectif Latéral 1, au sud de la route OE3, le commandement de la Death Guard fut totalement pris de court par trois Modules d’Atterrissage de la IXème Légion qui fendirent les airs et se fichèrent dans le sol près de l’objectif. Trompant le blocus renégat, une petite frégate Blood Angel était parvenue à rallier la forteresse spatiale Anvil. C’était de la station que les Modules avaient été lancés pour soutenir l’embuscade de la IXème Légion.
Lancés depuis la Forteresse Spatiale Anvil, des Modules d’Atterrissage
permettent aux Blood Angels de s’emparer de l’objectif Latéral 1
Dès que les Modules atteignirent le sol, les escouades d’un Détachement Tactique en émergèrent pour se déployer dans des ruines proches.
En soutien, les quatre Sicarans des Blood Angels contournèrent une colline pour se rapprocher des combats et mettre leur armement Plasma à portée de tir des Rhinos ennemis, leur puissance de feu était telle qu’aucun transport blindé ne survécut à leurs tirs. Réagissant à la menace, l’escadron de Kratos de la Death Guard s’avança le long d’un cratère et ses tirs détruisirent l’un des Sicarans.
Les Kratos de la XIVème Légion progressent le long d’un cratère…
Sur la colline se déploya l’escadron Predator des Blood Angels qui entama un échange de tirs avec le détachement d’Armes Lourdes de la Death Guard retranché dans un bâtiment. Deux escouades furent fauchés par les blindés mais un missile bien placé fit exploser l’un d’entre eux en retour. Les Death Guards étaient cependant dans une position précaire car ils étaient pris entre deux feux : plus au Nord les Land Speeders Javelin des Blood Angels les mirent en joue et leurs tirs à longue distance abattirent deux escouades supplémentaires.
Les Javelins restent en retrait, profitant de la longue portée de leur armement…
Dès que l’embuscade avait débuté, le commandement de la Death Guard avait demandé un appui aérien. Le ciel ayant été débarrassé au moins temporairement des intercepteurs ennemis, un Fire Raptor et trois Xiphons de la XIVème Légion survolèrent le champ de bataille à la recherche de cibles. Le Fire Raptor parvint à détruire un Sicaran tandis que les Xiphons firent exploser deux des trois Modules d’Atterrissage autour de Latéral 1.
Les combats n’épargnaient pas non plus l’objectif Central 3. L’escadron Predator de la Death Guard manoeuvra pour se placer entre l’objectif et le chevalier lourd Acastus qui avançait dans sa direction. Ses tirs fauchèrent quatre Dreadnoughts Contemptor des Blood Angels ce qui força les survivants à battre en retraite. Lorsque les canons de l’Acastus se tournèrent vers les chars, peu leur donnaient la moindre chance de survie. Mais leur blindage tint miraculeusement bon face à la tempête de tirs !
L’escadron Predator de la Death Guard se tient
entre l’Acastus et l’objectif Central 3…
Au sud de l’objectif, les Dreadnoughts Contemptor de la Death Guard se tournèrent quant à eux face aux Kratos Blood Angels qui progressaient dans leur direction. Leurs tirs ricochèrent vainement sur l’épais blindage des chars lourds et trois d’entre eux tombèrent face à la contre-attaque des fils de Sanguinius.
L’objectif Central 3 est sous bonne garde
Les Dreadnoughts de la Death Guard tentent de faire face aux Kratos Blood Angels
Malgré l’effet de surprise, les Blood Angels avaient subi de lourdes pertes face à la Death Guard. Mais les forces de la XIVème Légion étaient toujours prises entre deux feux et la bataille ne faisait que commencer…
Pour une fois qu'on a une plateforme à diffusion large qui nous propose une ouidéo grand public sur un univers de nostre zhobby, on ne va pas se priver.
Si ?
Si ! C'est du ouaouammé comme j'aime.
Comme j'aime vomir en tout cas. Premier degré basique et une histoire à con sans cohérence. Bienviendue en v3 où les pov' humains sont des victimes de l'univers trotroméchant. Mais heureusement ya les marins super forres qui sont là pour faire le ménage ! Chouette, ça commence bien comme intro, tieng.
Pis la réalisation est remplie de clichés éculés et trop molle là où elle se veut dure. Et l'animation n'aide pas, pas qu'elle soit particulièrement moche, mais elle est toute molle aussi.
Grosso-merdum, on part sur une mission sans trop de raison sur une planète à priori vide. On a des vilains-pas-beaux-chaoteux et leurs démons comme antagonistes mais sans conviction, finalement c'est des méchants mais on ne sait rien sur le sujet, ça fait léger pour les gens qui ne connaissent pas l'univers ou ceusses qui connaissent mais aiment bien des tenants et aboutissants et pas juste de l'orangina rouge. Côté animation/réalisation, on a surtout des poses de niais en rang mais des mouvements chorégraphiés mais qui ne transmettent pas la violence ou la vitesse. On a le classique effet de l'explosion dans le dos et les mecs qui prennent la pose ou des poses (oui, c'est que ça) avec les boucliers un peu comme wonder woman dans son film.Pis franchement, la caméra qui tremble quand ils marchent pour montrer qu'ils sont forres, c'est cheap, surtout que l'animation ne montre pas du tout ça, c'est tout mou de les voir faire. Ya bien des effets de ralenti à con pour mieux prendre les poses (oui, je sais mais je me répète parce qu'ils ne font que ça, les kékés qui prennent la pose) mais là encore c'est d'une tristesse à pleurer de voir et revoir ça sans imagination ni mise en scène réelle. Pour sauver le tout, on a le close sanglant avec les effets kwieules comme un coup de boule et des têtes qui explosent. Pourquoi pas. Je vais pas dire que ça vend du rêve mais ça fait le taf.
Le scénario ? Faut pas chercher trop loin, on a du grimdarque du pauvre avec un sacrifice trotro glorieux et tout. Mais en fait, quoi ? Le sacrifice à con ne sert à rien : si c'est pour bombarder large depuis l'orbite, pourquoi envoyer des mecs au sol ? Pour mieux cibler? Vu qu'on sait où les faire atterrir, on sait où tirer, non ? Et mieux vaut faire un bombardement préparatoire quitte à ensuite descendre avec le petit-papa-psyker et des bolts par milliers s'il faut vraiment traiter l'idole à part. Les démons sont gâchés, entre la première scène où ils crèvent comme des merdres et ne servent que de faire valoir et leur patron qui est trop fort et décalque les marins facilement avec la répétition de quatre fois la même animation dans le zoeil des victimes histoire de pas trop bosser. Ya pas d'équilibre ni d'intérêt réel à aucun des antagonistes : les deux premiers combats sont torchés pour faire joli et le dernier est à l'opposé avec les marins qui décèdent facilement.
Pis, si tout le monde va mourir après le bombardement, du coup, pourquoi finir dans une dernière scène sur un close alors que l'apocalypse est en train de tomber du ciel : que ça sert encore moins à rien à part à donner une vague impression de kwieul mal branlé. Tous les pires poncifs du genre dans le scénar servis par une réalisation finalement très convenue et molle. Fête.
Et aucun second degré, juste des héros violents tirés de fantasmes de trumpistes.
À résumer l'univers en 16 minutes, je serions parti sur un autre principe. Une patrouille de marins, un gouverneur qui appelle à l'aide pour une rebellion, une guerre civile, des marins qui débarquent et là tu cases ton gros massacre (comme celui des culteux) dans un contexte urbain avec un vrai enjeu puisqu'on sait ce qu'ils foutent là les marins.
Avec à la fin les civils qui s'enfuient chez eux et la bombe à fusion qui fait pêter un immeuble. Résultat un charnier avec les cadavres de civils, femmes et enfants compris (bon, oké, ptet pas, ya le public et surtout les financier à prendre en compte) et des banderoles qui réclament plus d'équité sociale.
Et, là, tu fais intervenir ton magus du chaos qui se sert des morts et de leurs âmes pour invoquer quelques sanguigreuh pour un close plus viril où les marins souffrent plus parce que c'est des vrais adversaires à leur mesure. Avec plein de violence et des gueules de démons qui s'approchent des têtes des marins pour les bouffer cru pas pour les regarder dans les zoeils au ralenti. Et tu clos la séquence avec le sarge qui fait exploser le magus qui psalmodie encore d'un bolt dans le torse : une gerbe de sang et les démons qui se dissolvent petit à petit.
En bonus, une conclusion sur la sombre litanie des "petites tragédies" quotidiennes qui parsèment la lutte pour la survie de l'humanité dans le futur oùsqu'il y a que la guerre.
Comme ça on a quand même des closes, de la violence mais des antagonistes mieux calibrés et une vraie histoire. Et surtout une image nette de cette société du futur où les pov' gens se font manipuler d'un côté et massacrer de l'autre. J'entends qu'avoir une animation plus vive aurait demandé du boulot. Mais au moins un scénario pas ridicule qui prend le public pour des cons, ça demandait pas trop d'efforts.
Bonjour à tous.
Je mets en vente une armée de Saxons pour SAGA Aetius & Arthur (ou tout autre jeu se déroulant dans les âges sombres). Le lot contient un Seigneur, 2 points de Gardes, deux points de Guerriers et un point de Levées (soit 37 figurines). 75 euros + frais de port à la charge de l'acheteur. Possibilité de remise en mains propres sur Bordeaux ouest / Bassin d'Arcachon. Sinon, envoie par Mondial Relay et paiement par Paypal.
Je viens de decouvrir un jeu francais d’escarmouche en 12 mm tout a fait exceptionnel qui se nomme sector Al 9, mais voilà le problème je ne possède pas d'imprimante 3d , d'où vient ma question , existe-t-il des sociétés à qui l'on envoie nos fichiers stl pour qu'il les imprimes ?
Bonjour une petite liste de ce que je recherche , j'achète ou j'échange, j'ai une autre annonce de chose que j'ai mise en vente , mais que je peux échange.
Alors commençons :
Pour confrontation:
- des poupées vaudou
- peste de chaire en plastique
- clone nemesis en plastique
- clone jhadaris
Bonjour tout le monde je recherche un jeu de figurines éditer par CMON avec des figurines un peu à la sauce confrontation , mais je ne trouve pas le nom de ce jeux
Bonjour tout le monde , je suis nouvelle sur le site , je vais poster un premier jet de photo de ce que j'ai fait en attendant les critiques et voir si je continue ou si j'abandonne le hobby si vous êtes trop méchant lol.
EDIT Modération : message édité pour que la photo apparaisse dans le corps du message.
Les joueurs se mettent en place pour une nouvelle session Warmaster Evolution au Crazy Orc (Lyon)
Cela faisait deux ans que le chef Bitiz du clan des Dents Caffés broyait du noir. Depuis la destruction de la Dent de Mork et l'échec de l'invocation de Mork pour qu'il mène la Waaagh! des Waaagh!
L'orque était tellement démoralisé qu'il n'avait même pas essayé de mettre la griffe sur le fils de l'Empereur lorsque la nouvelle de sa disparition mystérieuse lui était parvenue.
Au sein du clan des Dents Caffés, personne n'osait moufter au sujet de l'indolence du chef. Le dernier à avoir abordé le sujet avait fini avec une hache plantée dans le crâne et cela avait suffit à calmer les mécontents. Malgré tout Bitiz savait que la colère grondait parmi ses guerriers et qu'il arriverait bien un jour où il serait jeté aux squigs. Cette perspective l'avait plongé un peu plus dans la dépression.
Jusqu'à ce que Mork lui parle dans son sommeil !
Il s'était levé un matin, une étincelle verte brillante dans le regard. Mork lui avait parlé d'une de ses Dents encore active dans la région de Kazad Lok. Et d'une Waaagh! Celle du seigneur de guerre Morglock le Sauvage. Mork lui ordonnait de rallier Kazad Lok et de rejoindre les hordes de Morglock le Sauvage. Mork voulait qu'il détruise tout sur son passage, en particulier les adorateurs des autres divinités. Car, depuis le retour de l'Héritier de l'Empire à Altdorf, des tempêtes de magie balayaient le Vieux Monde et les dieux s'agitaient. Chacun prétendait pouvoir régner sur le monde et chacun rassemblait son peuple pour imposer sa volonté.
Le chef Bitiz avait réuni ses guerriers et il avait vu briller la même étincelle verte dans leur regard.
Alors le clan avait abandonné son territoire et pris le chemin de Kazad Lok.
Pour Mork !
Quelques jours à peine après avoir quitté son ancien domaine, le clan des Dents Caffés arriva en vue d'un vieux fort humain abandonné. Bitiz sentit comme une décharge déchirer son esprit. Mork l'informait de la présence de ses ennemis. Derrière la place forte s'était déployée une armée d'adorateurs de Tzeentch. Face à la horde des peaux-verte, elle semblait bien modeste en nombre mais elle rassemblait l'élite des guerriers des Terres du Nord.
CLAN DES DENTS CAFFES 1500 points - Point de Rupture 8
Chef Bitz
Héros sur Vouivre (Epée du Destin)
Héros
Chaman Orque (Parchemin Anti Magie)
Chaman Gobelin
3 Bandes de Guerriers Orques
4 Bandes de Gobelins
1 Bande d'Orques Noirs
1 Bande d'Ogres
1 Géant
2 Bandes d'Orques sur Sanglier
2 Bandes de Gobelins sur Loup
1 Bande de Chars à Loups
ARMÉE DE TZEENTCH 1500 points - Point de Rupture 4
Champion de Tzeentch
Sorcier sur Dragon
2 Régiments de Maraudeurs
2 Régiments de Guerriers du Chaos
1 Enfant du Chaos
1 Bande de Dragons Ogres (Bannière de Protection)
2 Escadrons de Chevaliers du Chaos
Il en fallait cependant plus pour impressionner le clan des Dents Caffés.
Bitiz envoya sa cavalerie lourde, des chevaucheurs de sanglier et des chars à loups à l'Ouest du Fort Perdu où il espérait voir s'engager l'armée de Tzeentch.
Passant à l'Ouest du Fort Perdu, la cavalerie Orque menace le flanc droit du Chaos
Pendant ce temps son infanterie, soutenue par des chevaucheurs de loup, s'engageait à l'Est de la fortification avec l'espoir de surprendre l'ennemi par l'arrière lorsque celui-ci manœuvrerait pour contrer la menace de sa cavalerie.
Ogres et Orques Noirs progressent à droite du Fort Perdu Ils sont suivis de près par les Guerriers Orques
Hélas pour le chef orque, son plan machiavélique ne se passa pas comme prévu.
La cavalerie de Tzeentch et les Dragons Ogres s'avancèrent bien pour défier la cavalerie orque mais la charge des chars à loups fut arrêtée sans peine par les Dragons Ogres. Il fallut engager l'ensemble des chevaucheurs de sanglier pour venir à bout des terrifiantes créatures.
Les Chars à Loups sont massacrés par les Dragons Ogres Les Dragons Ogres tombent sous le nombre des Chevaucheurs de Sanglier
Les chevaliers du Chaos chargèrent alors à leur tour et balayèrent les orques et leurs montures ! Profitant de leur élan, ils s'abattirent sur le géant et le terrassèrent sans difficulté. Ainsi la plus grosse force de frappe du clan avait été réduite en pièces…
Même des Orques surexcités ne peuvent rien face à une charge de Chevaliers du Chaos ! Le Géant est le suivant à succomber !
A droite du fort, l'infanterie de Tzeentch avait manœuvré pour barrer la route de celle des peaux vertes, anéantissant les espoirs de Bitiz de prendre l'ennemi à revers.
L'infanterie de Tzeentch manœuvre pour bloquer les troupes d'élite des peaux vertes
Prudent, Bitiz préfère reformer sa ligne de bataille
Cependant Mork était avec ses serviteurs et le chaman orque du clan parvint à semer la confusion dans les rangs du Chaos à coups de Mandales (le sortilège bien connu, bien qu'orque le chaman n'avait pas la prétention de distribuer des baffes à des guerriers du Chaos en armure lourde). Les chevaucheurs de loups en profitèrent pour dépasser la ligne du Chaos et menacer ses arrières.
L'infanterie Orque reprend son avance pendant que les Chevaucheurs de Loups contournent les lignes du Chaos
La magie de Mork désorganise l'infanterie du Chaos et permet aux Orques de continuer à manoeuvrer
Privés du soutien des maraudeurs plongés dans la confusion par la magie de Mork et obligés de faire face à plusieurs menaces, les deux régiments de guerriers du Chaos se séparèrent. L'un fit face aux chevaucheurs de loup et l'autre, soutenu par un enfant du Chaos, se jeta sur les mercenaires ogres engagés par Bitiz.
Ce dernier assaut fut repoussé par la grâce de Mork et le régiment de guerriers disparut sous une horde de peaux vertes tandis que le deuxième régiment subissait des pertes face aux modestes mais plus rapides gobelins sur loups.
Les Guerriers du Chaos chargent sans le soutien des Maraudeurs Malgré la charge de flanc de l'Enfant du Chaos, les guerriers de Tzeentch sont repoussés par les Ogres
Ils sont ensuite engloutis par une marée verte
Le reste de l'infanterie du Chaos était à la merci du clan des Dents Caffés mais alors que Bitiz se préparait à continuer le combat, une nuit noire et soudaine s'abattit sur le champ de bataille. L'obscurité avait des heures d'avance et son arrivée ressemblait fort à une ruse de Tzeentch pour préserver la victoire de son armée. Bitiz ordonna alors la retraite, il ne pouvait de toute façon pas perdre plus de temps car la route était encore longue jusqu'à Kazad Lok…
Bataille Rangée - 1500 points Victoire du Chaos au Tour 6
595 points à 400.
Une belle bataille pour finir l'année !
Seb Seb testait pour la première fois le Chaos dont il veut se faire une armée en 2025. Pour cette partie, il avait emprunté les très belles figurines peintes par bob_bob (dont les Arabiens affrontaient les Comtes Vampires d'Olrick sur la table d'à côté - voir le compte rendu ici) et il avait constitué une armée expérimentale en mode "ça passe ou ça casse" constituée uniquement d'unité d'élite (d'où un point de rupture de seulement 4 !).
Je dois avouer avoir commencé la partie en tremblant. Seb Seb est un redoutable joueur qui passe son temps à me rouler dessus avec ses Hauts Elfes et ses Bretonniens, qu'allais je devenir face à une armée d'élite du Chaos ?!
Et bien mes Orques & Gobelins se sont bien défendus ! Essentiellement en manœuvrant vraiment plus que correctement et en portant le fer chez l'ennemi plutôt que de subir. Cela ne m'a pas franchement aidé sur mon flanc gauche, ma cavalerie s'est faite balayée après avoir quand même réussi à se débarrasser des Dragons Ogres avec Bannière de Protection (rien que de l'écrire j'en ai encore des frissons ! ). Mais sur le flanc droit, j'ai réussi à faire douter mon adversaire en désorganisant sa ligne de bataille grâce à la magie de Mork (il aura fallu attendre les deux derniers tours pour que mes sorts commencent à fonctionner mais ils ont bien marché !) et en le débordant avec mes chevaucheurs de loups.
La bataille était encore indécise au 6ème et dernier tour et il est difficile de savoir qui l'aurait emporté si cela avait duré un ou deux tours supplémentaires. Sébastien menaçait mes arrières avec sa cavalerie mais l'un de ses escadrons était confus (merci à la Mandale lâchée par mon chaman Gobelin) et il n'avait que son sorcier, mal placé, pour commander au deuxième. De mon côté je menaçais ses maraudeurs rendus confus par la Mandale lancée par mon chaman Orque mais l'Enfant du Chaos était sur mon flanc…
Tout aurait pu basculer d'un côté comme de l'autre.
Bref, c'était une bataille vraiment amusante même si elle a laissé Seb Seb dans un abîme de perplexité sur la meilleure façon d'améliorer un peu son armée. De mon côté je n'arrive toujours pas à jouer le Géant qui n'a encore rien fait de la partie à part mourir sans faire de dégâts. Je pourrais largement optimiser ma Waaagh! en convertissant ses 150 points en unités mais j'aime l'idée de déployer un monstre dominant tout le monde… On va y réfléchir ! Voir le sujet