Adeptus Titanicus, le retour

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Avec The Horus Heresy Weekender, j'ai compilé quelques informations supplémentaires sur la Tribune Ludique.



 


[Image: at_03-518ce67.jpg]



De War of Sigmar :




 




https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/1683

 




 



Citation :
Citation




 




Adeptus Titanicus and Specialist Games:




- The design work for the initial titans is done, but they haven't decided on the production yet. Maybe plastic, maybe resin. But they know how they will look and the scale. You could take pictures of an 8mm warlord and a 28mm scale one, and wouldn't notice a difference.

- This is meant to be a specialist game - like the heresy, it will probably be expensive. That said, you only need around 5 titans per side for a normal sized game, with smaller games having only one titan (and these are still quite fun and tactical).

- The basic rule book will have fluff for Legio Mortis, Legio Tempestus and 1-2 other ones, aswell as Knights. Also scenarios for big events, like the Battle for the Magna City or Molech.

- Plan is to do "black book style" campaign books after that, with the titans' death as the first.

- The different Titan Legions will get specific traits. Tempestus can deep strike, Astorum may also get the "lucius teleportation stuff".

- Plan is to explore all the different titans that exist in the fluff. Stuff like Nightgaunts or Nemesis titans will be it's own unique class, not weapon variants of the Warlord. These may also be done in 28mm scale if they sell well.

- The Ordo Sinister Psi-Warlords are controlled by a psychic null, and they use psychers as batteries! They want to do a new head piece aswell as a new weapon for it.

- Table size will be 4x4, with 4x6 for the big battles like Molech.

- Probably no Imperator Titan, atleast at the start. They were quite rare, even in 30k, and the scale would make them quite big, even with 8 mm.

- The next two years are quite busy for GW and FW, so no ETA for the release slot.




 




 




On a un début de retour par l'un de ceux qui ont pu tester le jeu :




 




http://colhertford.blogspot.fr/2017/02/a...d.html?m=0




 




Je note la valeur unique pour toucher (une en tir et une en CC), valeur qui manifestement peut faire l'objet de modificateurs en fonction de l'arme utilisée. Le reste est proche d'AT v1 avec deux valeurs de mouvement, un nombre de manoeuvre par tour.




 




On gère la puissance du réacteur à plasma pour booster certaines manoeuvres ou les écrans (j'ai l'impression que ces derniers fournissent une sauvegarde et n'annulent pas automatiquement une touche). Le générateur peut aussi être utilisé pour booster les armes à plasma et les armes les plus grosses DOIVENT être boostées pour faire feu. Sachant que si on puise trop et qu'on atteint le niveau orange ou rouge on doit tester des incidents.




 




Chaque partie du corps possède ses propres points de structure : tête, corps et jambes.




Concernant les armes on voit que chacune à un coût, un arc de tir et deux portée de tir (comme à AT v1). Deux valeurs : nombre de dés et force - je ne sais pas à quoi correspond cela mais j'ai l'impression qu'une fois le dégât localisé (avec les dés de localisation j'imagine), la puissance de l'attaque (somme des dés + force ?) permet de déterminer le niveau des dégâts ?




 




On voit aussi les différents ordres : full stride (pleine vitesse ?), charge, split fire, first fire, emergency repairs, shut down. Très classique et très proche d'AT.




 




Rien de révolutionnaire pour l'instant mais du solide.




T'as fini de teaser le peuple ? J'ai plus de place dans le slip, là.




 




Sinon, "foul stride" en "pleine vitesse", oui ou "marche" pour reprendre des termes de ouargames.




Le "first fire" ("alerte" ou "tir en premier segment") me manquait, tieng.




 




le squat




sympa



Je ne fais que mon job... [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_happy.png[/img]


Ah, tieng... On parlait de déterminisme social à côté et là, on évoque le fait que tenir un blog, c'est se prostituer.




 




le squat




on en apprend tous les jours



Je parlais plutôt de ma signature là en fait.



Merci M. Bruntz pour tout ce tapi...euh travail ! [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_laugh.png[/img]



 




Je suis cependant partagé sur ce futur jeu : d'un côté, je partage les crampes inguinales du sieur à la Queue en Airain à l'idée de manipuler de tels géants mécaniques ; mais de l'autre, je ne suis guère attiré par l'idée de gérer un titan de façon aussi détaillée. J'ai déjà Battletech pour cela, merci bien.




 




Bref, puisque l'on va en rester à l'escarmouche, ce ne sera pas la porte d'entrée dont je rêvais pour Epic... Va peut-être falloir que je me décide à me tourner vers le marché d'occas pour cela. Ou alors, vers un tout autre univers, sans gros titans qui tâchent, snif !




 




Don Lopertuis




On est un peu HS mais aujourd'hui entre Onslaught Miniatures et Vanguard Miniatures, on arrive facilement à se faire de belles armées sans passer par le marché de l'occasion.




 




Pour en revenir à AT, oui Battletech fait le boulot et certainement même mieux. Par contre il y a un point qui à mon avis fait la différence : l'univers. Adeptus Titanicus c'est l'Hérésie d'Horus et certainement l'un des meilleurs univers de jeu (je dis bien de jeu, hein) à l'heure actuelle.




 




La bonne dynamique d'Epic aujourd'hui tient essentiellement à deux choses à mon avis : l'excellence du système de jeu d'Epic Armageddon et l'univers de Warhammer 40k.




Le jeu pourrait finalement débarquer plus tôt que prévu... Il semble en effet cité dans un prochain White Dwarf. Or qui dit teasing dit sortie prochaine...




 




[Image: WD-March-TOC1.jpg]



 




Source : BOLS (à prendre avec des pincettes donc)


(Modification du message : 01-03-2017, 18:09 par latribuneludique.)

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