Voila, bonjour à tous,
je suis content car j'ai trouvé un ensemble de jeux minis comme One card dungeon ou Gloomhaven mini, mais j'aimerais aussi en avoir un dans un univers sci-fi.
Je n'en ai pas trouvé, mais si quelqu'un a une ou plusieurs propositions, je suis preneur.
En attendant je réfléchis à en créer un.
J'imaginais un donjon constitué de salles, dans une configuration prédéfinie par le scénario. Le ou les joueurs auraient un total de 3 à 4 figurines.
L'idée est que les joueurs explorent une épave de vaisseau ou de station spatiale doté d'un système d'autodestruction qui se serait activé (ou une explication similaire).
Le but est de trouver le système d'autodestruction avant qu'il ne s'active, c'est à dire au bout d'un certain nombre de tours.
A chaque fois qu'une salle est explorée pour la première fois, on tire une carte événement.
La découverte du système d'autodestruction fait partie de ces événements (mis dans la deuxième moitié du paquet par exemple pour ne pas y tomber tout de suite dessus). Mais cela peut aussi être un ou plusieurs adversaires, des objets, des pièges, etc.
Une fois désactivé, un boss apparait dans une salle définie par le scénario et se dirige vers la figurine PJ la plus proche.
Si les joueurs ont préféré disperser les figurines pour explorer plus vite et trouver ainsi plus rapidement le système d'autodestruction, le boss peut plus facilement les éliminer un par un. Un équilibre semble donc à trouver.
Vos avis, vos suggestions ? Peut-être je viens de réinventer la roue ?
Merci d'avance.
je suis content car j'ai trouvé un ensemble de jeux minis comme One card dungeon ou Gloomhaven mini, mais j'aimerais aussi en avoir un dans un univers sci-fi.
Je n'en ai pas trouvé, mais si quelqu'un a une ou plusieurs propositions, je suis preneur.
En attendant je réfléchis à en créer un.
J'imaginais un donjon constitué de salles, dans une configuration prédéfinie par le scénario. Le ou les joueurs auraient un total de 3 à 4 figurines.
L'idée est que les joueurs explorent une épave de vaisseau ou de station spatiale doté d'un système d'autodestruction qui se serait activé (ou une explication similaire).
Le but est de trouver le système d'autodestruction avant qu'il ne s'active, c'est à dire au bout d'un certain nombre de tours.
A chaque fois qu'une salle est explorée pour la première fois, on tire une carte événement.
La découverte du système d'autodestruction fait partie de ces événements (mis dans la deuxième moitié du paquet par exemple pour ne pas y tomber tout de suite dessus). Mais cela peut aussi être un ou plusieurs adversaires, des objets, des pièges, etc.
Une fois désactivé, un boss apparait dans une salle définie par le scénario et se dirige vers la figurine PJ la plus proche.
Si les joueurs ont préféré disperser les figurines pour explorer plus vite et trouver ainsi plus rapidement le système d'autodestruction, le boss peut plus facilement les éliminer un par un. Un équilibre semble donc à trouver.
Vos avis, vos suggestions ? Peut-être je viens de réinventer la roue ?
Merci d'avance.

