Ce topic contiendra du modélisme, mais aussi du cadre narratif, des bouts de règles, des scénarios, voire des rapports de parties (osons rêver). Je pose ça en section [Médiéval-Imaginaire] car ça me semble plus approprié que la section [Modélisme]. Il y aura peut-être un ou des contributeurs supplémentaires plus tard.
Intro
Commençons par le commencement : avec deux amis, j'ai commencé à monter des armées médiéval-fantastique pour Age of Fantasy. Des armées sur le thème du désert. Pourquoi le désert ? Parce que dans mes cartons, j'ai déjà deux armées qui collent au thème du sable chaud : des rois des tombes de Warhammer (+ moult proxies) et des proxies d'elfes noirs à l'esthétique égyptienne. Sans parler du tapis de jeu qui va bien : Sahara par Deep-Cut Studio. Donc à ce compte là, quitte à travailler avec les copains pour monter et peindre des armées qui pourront donner la réplique aux miennes sur la table de jeu, autant les situer dans le même secteur géographique. Et puis les potes n'avaient pas d'objection.
Les deux armées qui font l'objet de ce travail de groupe sont donc : des hommes du désert (joués en tant que Human Empire dans AoF) et des halflings eux aussi du désert (joués en tant que Halflings, c'est bien c'est simple). Et de mon côté, en solo, je vais bosser sur mes elfes du désert qui attendent d'être peints depuis bien trop longtemps.
Histoire de se motiver et se mettre un peu la pression aux fesses (car les travaux inachevés, on connait tous), le projet a pris de l'ampleur avec l'idée d'inviter d'autres joueurs pour organiser une rencontre amicale de AoFR. Enfin, je dis "amicale" pour les joueurs mais ce n'est pas tant le cas pour les armées qui vont se taper dessus. Ce qui nous conduit vers l'objet de ce topic : la Guerre du Désert.
L'animation est prévue en 2 parties au fait : une ronde de batailles en 1 vs 1, et puis normalement une grosse bataille pour conclure. Première rencontre prévue pour fin mai.
Le cadre narratif
Notre évènement se déroule dans un univers de fantasy générique. Donc pas celui de Warhammer, ni de Tyria (l’univers officiel d’Age of Fantasy).
Le désert
Quelque part dans ce monde, il y a une immense désert comparable au Sahara. Ce désert s’étale sur plusieurs régions appelées les Terres Ardentes en raison de leur climat chaud et sec, quasiment brûlant. Si le désert est composé de paysages plutôt rocailleux sur sa périphérie, il abrite surtout en son sein une gigantesque étendue de sable souvent appelée la Mer de Sables ou les Dunes Infinies.
Ses habitants
Malgré le climat inhospitalier, il existe des populations qui vivent dans le désert. Les peuples les plus importants étant :
Des légendes un peu folles évoquent également des peuples anciens et mystérieux qui vivraient cachés dans le désert, évitant tout contact avec les autres races.
Les cristaux magiques
Il y a quelque chose de curieux et intéressant dans les Terres Ardentes : de grands cristaux bleu-verts sont répartis bizarrement dans différents endroits du désert. Plus inhabituel encore, ces cristaux sont chargés de magie.
Selon les légendes locales, ils ont été placés là par des dieux, ou bien par une civilisation précurseure. Les peuples du désert ont beau avoir des différences et se quereller fréquemment, tous sont d’accord pour dire que les piliers cristallins sont précieux : ce sont eux qui rendraient la vie possible dans le désert. Les oasis et la végétation existeraient uniquement grâce aux cristaux magiques. Que ce soit vrai ou non, tous les habitants du désert considèrent les cristaux comme sacrés.
Une découverte qui fait du bruit
Un voyageur du nord est retourné dans son pays natal après une expédition dans le désert d’où il a ramené des fragment de cristal magiques qui se sont vendus comme des petits pains dans les milieux bien renseignés. Nombre de ces fragments ont fréquemment changé de propriétaires dans la mesure où certains individus ont prouvé qu'ils étaient prêts à tuer pour mettre la main dessus.
C’est ainsi qu’on a découvert que ces cristaux contiennent une énergie formidable qui peut être utilisée de bien des manières : pour améliorer les pouvoir d’un sorcier, pour alimenter des machines, pour transmuter des matières alchimiques, pour accroître la force et la vitalité d’une personne, pour décupler la portée et la puissance de rituels magiques, etc.
L’information s’est répandue comme une traînée de poudre et à présent des individus puissants ou influents convoitent les cristaux magiques. C’est pourquoi des expéditions militaires, commanditées par des souverains ou menées par des seigneurs de guerre, ont été organisées pour aller récupérer des cristaux.
Le début des guerres du désert
Naturellement les autochtones ne voient pas d’un bon œil l’arrivée de ces expéditions militaires qui viennent dans le désert chercher des cristaux magiques. Et ils le font bien savoir : des escarmouches ont déjà eu lieu.
Mais les expéditions n’ont pas vraiment l’intention de se laisser dicter ce qu’elles ont le droit de faire ou non par les élucubrations obscurantistes de quelques indigènes superstitieux. Ces ploucs arriérés ont-ils seulement la moindre idée de la quantité d’efforts, d’argent et de faveurs qu’il a fallu pour monter ces expéditions ? Pas question de rentrer bredouille ! Les chefs des différentes expéditions ont bien l’intention d’extraire et exploiter des cristaux au nom de la gloire, du progrès, ou du profit.
C’est donc ainsi que commencèrent les guerres du désert : avec des batailles entre les expéditions étrangère et les peuples du désert.
Assez rapidement, deux coalitions ont vu le jour :
Et pendant ce temps, le simoun continue de souffler paisiblement sur le désert, indifférent aux querelles des mortels...
Voilà pour un premier post qui résume l'affaire. Je présenterai la première des armées indigènes du désert bientôt. Il faut que je vérifie mes photos si elles sont potables ou si j'en refais d'autres.
(Modification du message : 24-03-2026, 19:31 par le Golem qui rêve.)
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Intro
Commençons par le commencement : avec deux amis, j'ai commencé à monter des armées médiéval-fantastique pour Age of Fantasy. Des armées sur le thème du désert. Pourquoi le désert ? Parce que dans mes cartons, j'ai déjà deux armées qui collent au thème du sable chaud : des rois des tombes de Warhammer (+ moult proxies) et des proxies d'elfes noirs à l'esthétique égyptienne. Sans parler du tapis de jeu qui va bien : Sahara par Deep-Cut Studio. Donc à ce compte là, quitte à travailler avec les copains pour monter et peindre des armées qui pourront donner la réplique aux miennes sur la table de jeu, autant les situer dans le même secteur géographique. Et puis les potes n'avaient pas d'objection.
Les deux armées qui font l'objet de ce travail de groupe sont donc : des hommes du désert (joués en tant que Human Empire dans AoF) et des halflings eux aussi du désert (joués en tant que Halflings, c'est bien c'est simple). Et de mon côté, en solo, je vais bosser sur mes elfes du désert qui attendent d'être peints depuis bien trop longtemps.
Histoire de se motiver et se mettre un peu la pression aux fesses (car les travaux inachevés, on connait tous), le projet a pris de l'ampleur avec l'idée d'inviter d'autres joueurs pour organiser une rencontre amicale de AoFR. Enfin, je dis "amicale" pour les joueurs mais ce n'est pas tant le cas pour les armées qui vont se taper dessus. Ce qui nous conduit vers l'objet de ce topic : la Guerre du Désert.
L'animation est prévue en 2 parties au fait : une ronde de batailles en 1 vs 1, et puis normalement une grosse bataille pour conclure. Première rencontre prévue pour fin mai.
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![[Image: 00-guerre-desert.jpg]](https://legolemquireve.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/00-guerre-desert.jpg)
Le cadre narratif
Notre évènement se déroule dans un univers de fantasy générique. Donc pas celui de Warhammer, ni de Tyria (l’univers officiel d’Age of Fantasy).
Le désert
Quelque part dans ce monde, il y a une immense désert comparable au Sahara. Ce désert s’étale sur plusieurs régions appelées les Terres Ardentes en raison de leur climat chaud et sec, quasiment brûlant. Si le désert est composé de paysages plutôt rocailleux sur sa périphérie, il abrite surtout en son sein une gigantesque étendue de sable souvent appelée la Mer de Sables ou les Dunes Infinies.
Ses habitants
Malgré le climat inhospitalier, il existe des populations qui vivent dans le désert. Les peuples les plus importants étant :
- Des humains
- Des semi-hommes
- Des elfes
Des légendes un peu folles évoquent également des peuples anciens et mystérieux qui vivraient cachés dans le désert, évitant tout contact avec les autres races.
Les cristaux magiques
Il y a quelque chose de curieux et intéressant dans les Terres Ardentes : de grands cristaux bleu-verts sont répartis bizarrement dans différents endroits du désert. Plus inhabituel encore, ces cristaux sont chargés de magie.
Selon les légendes locales, ils ont été placés là par des dieux, ou bien par une civilisation précurseure. Les peuples du désert ont beau avoir des différences et se quereller fréquemment, tous sont d’accord pour dire que les piliers cristallins sont précieux : ce sont eux qui rendraient la vie possible dans le désert. Les oasis et la végétation existeraient uniquement grâce aux cristaux magiques. Que ce soit vrai ou non, tous les habitants du désert considèrent les cristaux comme sacrés.
Une découverte qui fait du bruit
Un voyageur du nord est retourné dans son pays natal après une expédition dans le désert d’où il a ramené des fragment de cristal magiques qui se sont vendus comme des petits pains dans les milieux bien renseignés. Nombre de ces fragments ont fréquemment changé de propriétaires dans la mesure où certains individus ont prouvé qu'ils étaient prêts à tuer pour mettre la main dessus.
C’est ainsi qu’on a découvert que ces cristaux contiennent une énergie formidable qui peut être utilisée de bien des manières : pour améliorer les pouvoir d’un sorcier, pour alimenter des machines, pour transmuter des matières alchimiques, pour accroître la force et la vitalité d’une personne, pour décupler la portée et la puissance de rituels magiques, etc.
L’information s’est répandue comme une traînée de poudre et à présent des individus puissants ou influents convoitent les cristaux magiques. C’est pourquoi des expéditions militaires, commanditées par des souverains ou menées par des seigneurs de guerre, ont été organisées pour aller récupérer des cristaux.
Mais quelles sont donc ces armées venues de loin ?
Le début des guerres du désert
Naturellement les autochtones ne voient pas d’un bon œil l’arrivée de ces expéditions militaires qui viennent dans le désert chercher des cristaux magiques. Et ils le font bien savoir : des escarmouches ont déjà eu lieu.
Mais les expéditions n’ont pas vraiment l’intention de se laisser dicter ce qu’elles ont le droit de faire ou non par les élucubrations obscurantistes de quelques indigènes superstitieux. Ces ploucs arriérés ont-ils seulement la moindre idée de la quantité d’efforts, d’argent et de faveurs qu’il a fallu pour monter ces expéditions ? Pas question de rentrer bredouille ! Les chefs des différentes expéditions ont bien l’intention d’extraire et exploiter des cristaux au nom de la gloire, du progrès, ou du profit.
C’est donc ainsi que commencèrent les guerres du désert : avec des batailles entre les expéditions étrangère et les peuples du désert.
Assez rapidement, deux coalitions ont vu le jour :
- Les peuples du désert ne s’apprécient pas spécialement les uns les autres et se regardent au mieux avec indifférence, sinon avec mépris. Les hommes des oasis sont bêtes à manger du foin, les semi-hommes des dunes sont des nabots kleptomanes qui te voleraient jusqu’à ton ombre s’ils le pouvaient et les elfes sont si prétentieux qu’ils feraient une chute mortelle s’ils devaient tomber du haut de leur égo. Néanmoins, tous sont d’accord pour dire qu’il faut défendre les cristaux sacrés et bouter les étrangers malodorants hors du désert.
- Les expéditions étrangères n’ont aucune raison de s’apprécier les unes les autres. Elles sont après tout en concurrence pour exploiter les cristaux. Mais il faut bien admettre que les indigènes arriérés sont ligués contre eux et que ça complique les choses. Ne serait-il pas plus simple de faire cause commune contre les pouilleux ? Une fois la révolte matée, il sera toujours possible de se partager les cristaux (ou de trahir ses alliés provisoires).
Et pendant ce temps, le simoun continue de souffler paisiblement sur le désert, indifférent aux querelles des mortels...
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Voilà pour un premier post qui résume l'affaire. Je présenterai la première des armées indigènes du désert bientôt. Il faut que je vérifie mes photos si elles sont potables ou si j'en refais d'autres.













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