Bonjour,
voilà, je cherche des idées pour rendre un univers de jeu de figurine réellement horrifique, que le joueur "sente" réellement la peur que pourraient ressentir les personnages incarnés par les PNJ (que ce soit en solo ou en opposition).
Parce que les tests de psychologies à la mordheim, de terreur à la silver bayonet, ça ne m'a jamais fait sentir que les personnages flippaient. Pour moi, je n'ai jamais perçu l'ennemi ou le PNJ terrifiant comme flippant. Juste une règle posée comme ça, même si en général c'était fluff.
Il m'en faut plus !
Je cite deux trois idées rencontrées aux détours de règles lues :
- Maladie mentale après la partie si test de terreur effectué en jeu dans silver bayonet. Ca, ça me plait un peu plus.
- Gruesome kill (mort ultraviolente) dans sobh qui effraie tous les alliés de la victime à proximité.
- Tests de psychologie classiques, à la limite la terreur quand on voit un dragon s'approcher je la perçois un peu.
- Jet de psychologie quand l'ennemi en mêlée est effrayant, et si échec les stats de mêlée de l'ennemi sont boostées (ou celle de son personnage diminuées, selon le système de jeu).
Si vous avez d'autres idées ou suggestions venus d'autres systèmes de règles ou de vous.
Je veux sentir le stress, la peur en jouant, que quand un ennemi inflige la peur bah j'ai les shogots de l'attaquer...
Merci !
Sylvain
(Modification du message : 03-08-2025, 00:15 par Newlight.)
voilà, je cherche des idées pour rendre un univers de jeu de figurine réellement horrifique, que le joueur "sente" réellement la peur que pourraient ressentir les personnages incarnés par les PNJ (que ce soit en solo ou en opposition).
Parce que les tests de psychologies à la mordheim, de terreur à la silver bayonet, ça ne m'a jamais fait sentir que les personnages flippaient. Pour moi, je n'ai jamais perçu l'ennemi ou le PNJ terrifiant comme flippant. Juste une règle posée comme ça, même si en général c'était fluff.
Il m'en faut plus !
Je cite deux trois idées rencontrées aux détours de règles lues :
- Maladie mentale après la partie si test de terreur effectué en jeu dans silver bayonet. Ca, ça me plait un peu plus.
- Gruesome kill (mort ultraviolente) dans sobh qui effraie tous les alliés de la victime à proximité.
- Tests de psychologie classiques, à la limite la terreur quand on voit un dragon s'approcher je la perçois un peu.
- Jet de psychologie quand l'ennemi en mêlée est effrayant, et si échec les stats de mêlée de l'ennemi sont boostées (ou celle de son personnage diminuées, selon le système de jeu).
Si vous avez d'autres idées ou suggestions venus d'autres systèmes de règles ou de vous.
Je veux sentir le stress, la peur en jouant, que quand un ennemi inflige la peur bah j'ai les shogots de l'attaquer...
Merci !
Sylvain

















, c'est pas trop réaliste et on y perd vraiment aussi en narration émergente. Normalement ton taux de cortisol et d'adrénaline augmente, ce qui a des avantages sur le court terme mais des inconvénients à moyen terme.