NEWS GW (discussion incluse)

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Je nuance le troisième point, certains jeux rebuteront purement et simplement certains types de joueurs puisque moins universels et plus assumés dans leurs partis pris (Forbidden Psalm ou Warmachine pour donner deux exemples opposés) et donc jouer à ces jeux spécialisés permettra de s'assurer de la compagnie qu'on recherche, pour peu qu'on en trouve.
(11-07-2023, 15:14)Slagash a écrit : Je nuance le troisième point, certains jeux rebuteront purement et simplement certains types de joueurs puisque moins universels et plus assumés dans leurs partis pris (Forbidden Psalm ou Warmachine pour donner deux exemples opposés) et donc jouer à ces jeux spécialisés permettra de s'assurer de la compagnie qu'on recherche, pour peu qu'on en trouve.
C'est pas faux dans l'absolu, en effet.

Même si tes exemples te desservent et qu finalement tout n'est pas forcément au discrédit de ce que j'en dis. Déjà la totalité des communautés cumulées des deux jeux doit rassembler deux pelés et un tondu.
Et surtout on voit bien que le problème est dans les gens, ouarmachin est un jeu de poutre et de combo mais pas forcément de tournoué. D'ailleurs, on l'a vu dans son zine où les scénarios narratifs des premiers numéros ont laissé plus de place aux listes alternatives à optimiser. Le public s'est rassemblé autour d'une des facettes du jeu et l'éditeur a suivi.

​​C'est pas un reproche, un constat plus, puisque l'offre et la demande c'est ce qui fait vivre les boistes et nous fournit les jeux.
​​​Mais de fait, le jeu est ce qu'en font les gens. Et on fait autant ce qu'on veut des jeux GW que des autres.

le squat
les gens...
(11-07-2023, 16:16)la queue en airain a écrit : ​​​Mais de fait, le jeu est ce qu'en font les gens. Et on fait autant ce qu'on veut des jeux GW que des autres.
Si on suit cette logique, si tout provient des gens, autant prendre le jeu ubiquitaire et « orienter » ces gens. Prendre un jeu « spécialisé » c’est prendre le risque de ne pas trouver de partenaire…Mais a ce propos, ta moitié, tu la préfères « moche mais je suis sur d’en choper une » ou « plus qualitative quitte à prendre un risque »?

Si on en revient sur le mur de tireur, moi je les trouve très réussi. Ils me rappellent le tank à vapeur (sur j’ai toujours trouvé ridicule) mais en crédible. Un lansquenet ça aurait pu évoluer vers ca.
(11-07-2023, 22:56)petitgars a écrit : Mais a ce propos, ta moitié, tu la préfères « moche mais je suis sur d’en choper une » ou « plus qualitative quitte à prendre un risque »?
Moi, je veux bien aller par là, mais tu alimentes mon moulin.

C'est peut être cavalier de ma part mais, un mec qui fait un détour dans la rue pour venir me dire que ma femme -que j'ai apparemment le mauvais goût d'aimer et de trouver belle- est moche et que son seul attrait est d'être facilement baisable par tout un chacun alors que la sienne serait bien plus qualitative, à priori, comme ça, je me dis que que ça soit sur un bon jeu GW ou un petit jeu indé de merdre, il serait dans tous les cas un partenaire de jeu plutôt désagréable avec qui je m'amuserais peu. Mais c'est vraiment un à priori presque gratuit.
Mais, de fait : oui, les gens sont bien un problème potentiel et j'ai ptet eu bien raison pendant trois décennies de me monter 2-3 factions par jeu que j'ai envie de jouer -quel que soit l'éditeur- et d'y faire jouer les gens avec qui j'ai envie de jouer plutôt que d'y jouer avec n'importe qui. Ne serait-ce que parce que les gens peuvent décidément être bien désagréables et qu'on s'amuse toujours mieux en bonne compagnie.
Mais c'est vraiment pour aller par là avec toi.

De là on peut aussi rencontrer des gens et aller renifler la communauté, croiser du peuple, mais choisir les gens avec qui ont joue, groupe de jeu régulier comme inconnus,  c'est pas anecdotique.  On peut rencontrer des gens autour d'une tablée et être surpris par des malotrus qui s'avèrent être de gais compagnons de jeu, je dis pas.
C'est pas forcément une règle absolue, mais il faut avouer quand même que les joueurs sont partie prenante de l'attrait d'une partie et que la qualité d'un système, d'un flouffe, d'un concept ne font pas tout.

le squat
parti par là
En résumé : on peut prendre beaucoup de plaisir à jouer à un jeu objectivement pas terrible (voire très mauvais) tant que c'est en bonne compagnie et, à l'inverse, passer un très mauvais moment sur un excellent jeu pour peu qu'on le pratique avec des connards Fear .
Necromunda va voir sortir un gros livre de règle mis à jour : 
https://www.warhammer-community.com/2023...-rulebook/
[Image: Q1j6GDPkEYg4RHCn.jpg]

Il est dit qu'il contient tout ce qu'il faut pour jouer en zone mortalis, terrain 3D ou désolation de cendres, avec les véhicules etc etc.  A ça s'ajoutent des changements de règles de compétences, d'XP, etc. 
Ce que je n'arrive pas à savoir c'est s'il contient aussi les règles des gangs qui ne possèdent pas de "House of" comme les palanites, les nomades, les ogryns, les cultes du chaos ou genestealer etc.
Le lexique employé pousse à penser que oui ('comprehensive book' = 'ouvrage exhaustif') mais sans confirmation, mieux vaut rester prudents, en effet.
(12-07-2023, 17:18)Slagash a écrit : Necromunda va voir sortir un gros livre de règle mis à jour : 
https://www.warhammer-community.com/2023...-rulebook/
[Image: Q1j6GDPkEYg4RHCn.jpg]

Il est dit qu'il contient tout ce qu'il faut pour jouer en zone mortalis, terrain 3D ou désolation de cendres, avec les véhicules etc etc.  A ça s'ajoutent des changements de règles de compétences, d'XP, etc. 
Ce que je n'arrive pas à savoir c'est s'il contient aussi les règles des gangs qui ne possèdent pas de "House of" comme les palanites, les nomades, les ogryns, les cultes du chaos ou genestealer etc.

C’est au moins la 4eme itération des règles depuis 2017 non? GW ou l’art de vendre plusieurs fois le même produit
C est dire à quel point le produit était (est?) perfectible...
Il ne s'agit pas de ça Hasdrubal, mais surtout que les règles de bases ont fait régulièrement l'objet d'ajouts, on prend en compte ou pas, mais jusqu'à là version annoncée, rien n'était modifié, il s'agissait de nouvelles règles.

Première version : zone mortalis (2D) uniquement
Seconde version : zone mortalis + sector mechanicus (3D)
Troisième version : ZM + SM + Ash Wastes (désert extérieur donc règles de véhicules et nouvelles règles de campagne)
Quatrième version : Tout ça + des choses éparpillées dans des suppléments déjà existant pour tout regrouper (nouveaux objets, les traits d'armes qui n'étaient que dans les livres de gangs et obligeaient à se trimballer un livre en plus juste pour ça...) et des modifications de règles pour un meilleur équilibrage.

J'ai la seconde version, qui me va très bien et me suffit amplement.

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