Warmaster Évolution

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C'est au tour des Nains du Chaos de rejoindre le Livre d'Armées Bêta de Warmaster Évolution ! Smile

Grâce à l'impression 3D, il est désormais possible de se procurer une armée complète à l'échelle 10mm comme par exemple chez Excellent Miniatures.
 
[Image: wme_ch10.jpg]
(Modification du message : 24-06-2022, 08:27 par latribuneludique.)
c'est tellement mignon ! rrrrooooh quel dommage de pas avoir de joueurs dans les landes...
Les Royaumes Ogres rejoignent le Livre d'Armées Bêta de Warmaster Évolution !
 
[Image: ogre_k10.jpg] 
 
Grâce à la magie de l'impression 3D, il est parfaitement possible de déployer une telle armée sur nos tables. On peut par exemple s'en procurer chez Excellent Miniatures...
 
[Image: ogres10.png]
 
(Modification du message : 28-08-2022, 17:56 par latribuneludique.)
c'est vraiment trés cool !
Les hardes d'Hommes-Bêtes peuvent désormais ravager le Vieux Monde à grande échelle !

La v3.10 du Livre d'Armées Bêta est disponible ici.

Outre la nouvelle liste, vous y trouverez également les modifications suivantes :

Bretonniens
L’Hippogriffe passe de 80 à 60 points

Chaos
Le Min/Max des Chiens du Chaos passe de -/4 à -/2.

Comtes Vampires
Le Cauchemar Ailé passe de 80 à 60 points
Le Vargueists et le Vargulf deviennent des Troupes d’Élite.

Elfes Noirs
La Manticore passe de 80 à 60 points

Hommes-Bêtes
Ajout de la liste d’armée.

Hommes-Lézards
Les Bastilodons deviennent des Troupes d’Élite.

Kislev
Le Chariot de Guerre se déplace de 20cm et non de 10cm comme l’artillerie

Nains
Précisions apportées dans les règles du Zeppelin
 
[Image: wme_ho10.jpg]
La v4.13 du Livre des Règles de Warmaster Évolution est disponible !

Au menu :
  • Correction de fautes d'orthographe et de coquilles mineures
  • Nouvelle mise en page liée au changement de format technique du fichier source afin d'en faciliter la future évolution
[Image: warmas30.jpg]
Les Mercenaires débarquent à Warmaster Évolution !

Une nouvelle faction s'ajoute aux déjà très nombreuses armées disponibles pour le jeu. Elle vous permettra de prendre la tête de redoutables piquiers, d'habiles Halflings ou de puissants Mammouths de Guerre !

L'arrivée de ces hommes de main est accompagnée d'une refonte complète du Livre des Armées qui perd le terme de "Bêta". Après des années de travail, la plupart des listes est devenue stable et seules quelques unes d'entre elles arborent désormais un tampon "Bêta Testing".
D'un point de vue technique, le document a été migré vers un nouvelle technologie plus facile à partager entre les principaux intervenants du projet.

Enfin la communauté a également procédé à quelques corrections :
- Reformulation de certaines règles
- Hauts-Elfes : Reformulation de la règle du Seigneur Haut-Elfe
- Hommes-Bêtes : Le Doombull ne peut pas recevoir de Char comme monture.
- Elfes Sylvains : Modification de la règle d’armée “Mobiles”
- Empire : Les Chevaliers Demi-Griffons deviennent des Monstres et passent à 4 attaques.
- Nains : Mise à jour des règles du Zeppelin

Ce Livre des Armées v1 sera bien entendu le livret de référence pour le Week-End Warmaster Évolution d'Oizon. ?
 
[Image: mercen10.jpg]
La v1.02 du Livre des Armées de Warmaster Évolution est désormais en ligne :

Ajout d’un chapitre rappelant les règles de construction d’une armée

Gobelins
○ Les Squigs passent à 70 points
○ La Catapulte à Plongeurs de Mort passe à 100 points
○ Le Général bénéficie de la règle des Gaffes

Hauts Elfes
○ Les Gardes Phénix / Maîtres des Épées de Hoeth passent à 90 points

Elfes Noirs
○ Les Gardes Noirs passent à 90 point

Chasseurs de Trolls
○ Les Chasseurs de Trolls passent à 70 points

[Image: wma_ar10.jpg]
Petit errata mis en ligne à l'instant : l'unité de Catapultes à Plongeurs de la Mort est bien de Taille 2.
Voici les règles des Piliers de Pouvoir pour Warmaster Évolution !

Les vétérans de l'univers de Warhammer Fantasy Battle y reconnaîtront bien entendu une référence directe au supplément Tempête de Magie.

Le document que nous vous présentons aujourd'hui sont des règles simples et efficaces pour ajouter des Piliers de Pouvoir à vos batailles et ainsi d'y booster considérablement l'activité magique ! Attention cependant à ne pas voir la tête de votre sorcier exploser à cause de la puissance des Vents de Magie ! [Image: icon_wink.gif]

Ces règles ont été testées avec succès au dernier tour de la campagne de l'Héritier de l'Empire à Oizon. Malgré quelques fatals doubles 1, cela a été un festival de magie ! [Image: icon_twisted.gif]
 
[Image: herit146.jpg]
Perchés sur des Piliers de Magie, un Chaman Gobelin et une Enchanteresse Bretonnienne se lancent dans un duel de magie !