Et hop, répondons dans l'ordre :
Citation :Dites y'en avait avec des couleurs à la con style carnaval de Rio, comme ça je pourrais dire que je joue avec le style V2....
Ca s'appelle des Arlequins ...
Citation :(l'Avatar) Je me souviens plus trés bien de ses carac mais pour un joueur V3/V4, il m'a fait tremblé, mais il était terriblement chers aussi!
Il coûte 300 pts aussi !
Citation :(Phoenix Lords) Aucune restrictions, dans le codex, ne les interdisées????
Même s'ils sont des personnages spéciaux, il n'y a aucune restriction en dehors du nombre de points maxi pour les personnages (50% de l'armée au maximum). Dans certains tournois, ils étaient interdits. tu pouvais même aligner plusieurs Phoenix Lords si tu en avais envie et si tu as le nombre de points suffisants.
Citation :Y'a t'il beaucoup de pouvoirs qui ont disparus entre les versions, sont-ils réellements ignoles car en V3/V4, les pouvoirs psy d'attaques ne font pas la différence???
Comme l'a dit Fiontus, ça n'a plus rien à voir. Concernant les psykers bill de la V2, le Grand Prophète arrive en tête. Juste un exemple avec le pouvoir exécuteur :
L'Archonte/GP projette une image de lui-même jusqu'à 45 cm et peut attaquer de 1 à 3 figurines ennemies (en fonction du nombre de cartes forces dépensées). Il est considéré comme ayant chargé (+1 au résultat du CC). Si l'Archonte/GP perd le combat, le sort est automatiquement annulé sans autre conséquence pour le psyker.
où est le problème, me direz-vous ? Dans les caractéristiques d'un GP avec une simple épée sorcière : CC7, CT7, F8, E5, PV4, I9, A3, CD10, -5 à la Svg adverse.
Citation :Exarques=Psykers excellent, ils manient aussi bien leurs esprits que leurs armes, quels sont les styles de pouvoirs qu'ils pouvaient balacer???
Ce sont effectivement les capacités d'Exarques de la V3, mais au choix. Notamment, le saut acrobatique permettant de faire un bond de 10 cm <b>ET</b> de se désengager d'un corps à corps sans dommage.
Citation :L'équipements est perso ou général? Ils sont donc modulables à l'infini ou presque, c'est excellent pour changer son style de jeu.
Comme l'a dit Le-Captain, c'est précisemment cela et c'est l'un des points le plus intéressant de la V2.
Citation :Et les pirates, et les exodites?
Déjà mentionnés par SHWTD : d'autres types de gardiens commandés par des gardiens améliorés. Mention spéciale pour le "héro majeur capitaine pirate" qui peut porter <b>QUATRE</b> cartes d'équipements !
Citation :Nous avons plein de choses désagréables, comme le rayonneur laser: une arme qui tire 6 fois par tour, et ne respecte pas la règle précisant que toutes les touches doivent être réparties sur la même escouade.
Certes, mais il ne faut rien exagérer non plus. Le rayonneur laser est surtout correct contre les troupes non protégées. Son modificateur de sauvegarde de -1 ne permet pas de faire des étincelles contre du marine. Concernant les cibles différentes, elles doivent quand-même se situer à 15cm les unes des autres.
Citation :En gros, tu prends la force de ton arme, tu lui retranche 3 points, et tu obtient ton modificateur de sauvegarde: donc ici le canon d'assaut aurait un modificateur de -5 (ouch).
Pas tout à fait vrai : certaines armes ont un fort modificateur de sauvegarde, d'autres ont un nombre de dommages aléatoire (par exemple : D3 dommages : une seule blessure causera la perte de 1 à 3 points de vies)
Autre exemple : le missile anti-char : Force 8, <b>D10 dommages</b>, modificateur de sauvegarde de -6; pénétration de blindage : 8+D6+D10 (aïe)
Canon laser : Force 9, <b>2D6 dommages</b>, modificateur de sauvegarde de -6; pénétration de blindage : 9+3D6 (ouille)
Canon d'assaut : Force 8, <b>D10 dommages</b>, modificateur de sauvegarde de -3; <b>3 dés de tir soutenu</b> (ouille, ouille, ouille)
<b>Edit (pouf, pouf, y en a du monde ici :D) :</b>
Citation :"Mais où sont passés mes canons stellaires, si gentils en V3/V4?"
Ca s'appelle un lance-plasma lourd, et c'est utilisable par toutes les armées.
De même, la lance ardente s'appelle un canon laser.
C'est une des avancées de la V3 (si, si, j'assume...) : ils ont enfin fini par faire des armes vraiment spécifiques à chaque civilisation.
on n'a pas parlé non plus de la portée courte et longue de chaque arme avec le modificateur pour toucher qui va bien avec.
Pour ceux qui commence à avoir peur de toutes ces règles, en général, on se fait tous un petit tableau récapitulatif avec les armes de notre armée, sans compter qu'on finit par tout connaître par coeur.
++ Gandahar. Voili, voilou ++
(Modification du message : 13-01-2005, 23:05 par Gandahar.)
Citation :Autre exemple : le missile anti-char : Force 8, D10 dommages, modificateur de sauvegarde de -6; pénétration de blindage : 8+D6+D10 (aïe)
Canon laser : Force 9, 2D6 dommages, modificateur de sauvegarde de -6; pénétration de blindage : 9+3D6 (ouille)
C'est quoi ces pénétrations de blindage de fou, les véhicules avaient tous 20 en blindage, ou c'était le tir aux pigeons????
Les véhicules rapides, antigraves avaient les mêmes règles que maintenant???
La notion de superficiel, lourd, artillerie éxistait-elle pour les dégats???
Citation :Canon d'assaut : Force 8, D10 dommages, modificateur de sauvegarde de -3; 3 dés de tir soutenu (ouille)
Ca veut dire lorsque l'on fait une touche, il y a 1d10 blessures???
Framboise super intéressé et motivateur de troupe
Citation :C'est quoi ces pénétrations de blindage de fou, les véhicules avaient tous 20 en blindage ?
Il s'agit d'armes lourdes, hein ? Elles sont faites un peu pour ça quand-même.
Le Bolter et la catapulte à shurikens ont une pénétration de blindage de 4+D6 seulement.
Une arme d'appui, une moto ou une motojet a un blindage de 10 en général.
Un rhino a un blindage de 12 à 20 en fonction de la partie touchée.
un marcheur de combat a un blindage de 18.
un Land Raider a un blindage de 17 à 22.
Tir de canon laser à 9+3d6 => résultat entre 12 et 27 : aucune moto ni arme d'appui n'y résiste. Par contre, une fois le blindage percé, il faut faire 1D6 sur un tableau pour connaître l'effet final : en fonction de la partie touchée, ça peut aller de la destruction d'une arme à l'explosion totale en passant par la simple immobilisation. Tout ceci est inscrit dans la fiche du véhicule touché (une fiche pour chaque véhicule possible du jeu).
Citation :Les véhicules rapides, antigraves avaient les mêmes règles que maintenant???
La notion de superficiel, lourd, artillerie éxistait-elle pour les dégats???
Non aux deux questions. Tout était affaire d'effet donné par un tableau suite à une pénétration de blindage réussie.
Citation :Ca veut dire lorsque l'on fait une touche, il y a 1d10 blessures???
Oui. Plus exactement : au lieu de faire une seule blessure en cas de touche non sauvegardée, on fait 1D10 blessures. C'est notre règle de "mort instantanée".
(Modification du message : 14-01-2005, 00:13 par Gandahar.)
Citation :Il s'agit d'armes lourdes, hein ? Elles sont faites un peu pour ça quand-même.
Un rhino a un blindage de 12 à 20 en fonction de la partie touchée.
Avec la meilleure volonté du monde je ne pouvais pas deviner que le "simple" rhino pouvait avoir un blindage allant jusqu'à 20.
Le serpent éxistait-il en tant que transport de troupes, ou bien c'est le Falcon qui faisait office de taxi?
Framboise, cette section n'a pas été ouverte pour rien, c'est quand même plus convivial que les recherches solitaires sur la toile.
Merci quand même aux V2istes de leurs patiences et leurs dévotions
Framboise a pas encore fini de vous questionner
Il y avait 12 de blindage sur une moto jet eldar devant... lol
Les anti gravs se déplacaient réellement vite, car chaque race avait son mouvement (7,5 nain. 10 humain ou presque. 12,5 Eldars. 15 Tyranides sauf exceptiosn(armes lourdes, vol...).
Et tu pouvais gonfler les moteurs de tout le monde ou presque. En revnache tu faisais des manoeuvres pour te déplacer.
Je réalise que je parle au passé, mais c'est anachronique, vu les gens présents...
Donc si tu bouges normalement, tu peux grosso modo faire un quart de tour, sinon, c'est un huitième de tour si tu vas vite (attention à la sortie de table ! lol)
Les pirates personnages ont en fait une carte de plus que leur rang ne le permet, les exodites personnages n'en ont qu'une, car sur les mondes pré-Slaanesh, c'est plus dur de trouver une grenade vortex il parait (quoique j'ai souvenance de certains joueurs peu scrupuleux...)
Il est clair que l'eldar est atroce s'il est joué dans l'optique de "je meule parce que c'est ma voie" (de l'eldar haha).
Mais une bonne solution est de se frapper religieusement les 100 pages de fluff du codex, les 200 pages de fluff et descriptions de matos du livre de règles et de l'arsenal, et ensuite de se construire une liste sympa et fluff, car en bon dérivé du jdr, c'est en s'éloignant du fluff que tu te rapproches du grosbillisme.
Le wave serpent existe sur le papier en v2, sa sortie n'est due qu'à la v3 en figs.
la vyper est sortie tardivement aussi (et quel évènement à l'époque... j'en voulais 5 ! lol)
Pour les pénétrations de blindage, notamment au CaC, il dépendait grandement de la force : 1d6 de base, sans rien faire (baiser d'arlequin, fusil de sniper), puis on ajoute un d4,6,10, 12, 20 selon la force de l'arme utilisée.
Les vibro canons augmentent leurs dégats en faisant du crossfire, mais sur toute la ligne, tout ce qui est dessus ça prend...
Les Garde fantômes n'ont besoin que d'un eldar vivant sur la table pour agir. Néanmoins le présence d'un psyker leur confère un bonus. C'est d'ailleurs une troupe à blindage comme un véhicule, avec deux points de vie (un peu spécial le tableau...). Leur canon fantôme, minicanon à distorsion déjà à l'époque ont un tableau à effet variable : rien, destruction ou plus fun : déplacement aléatoire de la cible. Pas l'unité, chaque mec independamment : sachant qu'ensuite l'unité doit reformer sa cohérence avant de pouvoir agir librement dans ses mouvements... lol
A vra dire, je connais la théorie, mais n'ayant que le livre de regles, des codex: j'ai loupé l'arsenal et dark millenium, so, question:
-un canon d'assaut ferait 1D10 dommage, ok, mais je tire un coup et pouf ca fait 1D10 dommage sur un gars ou sur l'escouade (donc soit tout passe, soit rien)?
-Est-ce que la GI meulé? j'ai le codex chez moi, et elle me parait pas transcendante (quoique si j'ai bien vu, les sentinelles ont des canons d'asaut?)?
Finalement, elle marche bien cette section: en deux jours: 7 sujets, 55 posts!
(Modification du message : 14-01-2005, 01:15 par Le-Captain.)
Citation :A vra dire, je connais la théorie, mais n'ayant que le livre de regles, des codex
Tiens j'ai dèjà entendu ça ;)
Citation :-Est-ce que la GI meulé? j'ai le codex chez moi, et elle me parait pas transcendante (quoique si j'ai bien vu, les sentinelles ont des canons d'asaut?)?
Si tu veux augmenter les stats tu peux le faire en ouvrant un autre post
Citation :Finalement, elle marche bien cette section: en deux jours: 7 sujets, 55 posts!
Quand on aime on ne compte pas
Framboise a doublé son nombre de post en 1 jour
Citation :Est-ce que la GI meulé? j'ai le codex chez moi, et elle me parait pas transcendante (quoique si j'ai bien vu, les sentinelles ont des canons d'asaut?)?
avec beaucoup de radio oui (:
car pour chaque radio presente dans ton armée tu pouvais avoir un gabarit de soutien d'artillerie avant la bataille ou comment decimer l'armée adverse .
un peu comme activation de virus ...la seule creation de regle dont gavin a personnellement demande que l'on dechire les cartes dans un wd .
natounne
vieux joueur eldar de la V2 depuis sa sortie
Citation :un canon d'assaut ferait 1D10 dommage, ok, mais je tire un coup et pouf ca fait 1D10 dommage sur un gars ou sur l'escouade (donc soit tout passe, soit rien)?
-Première solution, ça ne sert que pour les persos assez importants, et pour gonfler la pénétration de blindages.
Citation :Est-ce que la GI meulé? j'ai le codex chez moi, et elle me parait pas transcendante (quoique si j'ai bien vu, les sentinelles ont des canons d'asaut?)?
C'est une armée moyenne, qui peut être inefficace ou grosbill selon la liste et le le jeu. En général, les adversaires ne se méfient pas du fusil laser (et souvent même le joueur GI!),
mais leur grand nombre fait que ça finit par passer.
Les chars et l'appui sont intéressants, mais on peut presque faire sans et être aussi efficace, car inattendu.
Ha le gros boeuf d'en face qui t'attendait avec 6 canons laser, et qui constate horrifié que tu n'as pas un seul tank, mais 200 piétons dans l'armée, ça n'a pas de prix. Mais pour acheter l'armée, tu as Eurocard, parce que ça coûtait bonbon 30 euros les 10 piétons en plomb à 100 points, le platique n'existait pas! Rassures toi, c'est 100% compatible avec ce qui se vend maintenant.
Citation :Mon avis :les Eldars ne sont ni les plus forts ,ni les plus faibles dans aucun domaine;mais ils sont forts partout.
Je complète avec le « paradoxe » eldar : l’armée eldar est HYPER polyvalente mais, inversement, beaucoup de ses troupes sont HYPER spécialisées. En effet, les guerriers aspect, au contraire des troupes des autres factions, n’ont droit à aucune option d’équipement. Bref, un Scorpion ou une Banshee se retrouvera systématiquement démunie face à un char ou un démon car il n’a pas la possibilité d’emporter sur lui quelques grenades anti-char ou à fusion. Pas plus que de prendre une hache ou gantelet énergétique (alors qu’un gardien le peut, lui).
Autre détail au niveau des persos : les exarchs sont de formidables héros, mais l’armée n’a pas le moindre, ou si peu, champion (chef d’unité de qualité supérieure). Bref, c’est tout ou rien.
Citation :Grosso-modo, pour ne pas dupliquer le codex V2 ici, les Eldars sont assez fragiles (généralisation des sauvegardes à 5+)
Mais ils compensent par leur grande rapidité. Et, à partir de 25 cm, l’on devient une cible rapide : malus de –1 pour toucher. Or, ce qui tombe bien, c’est que les eldars ont un mouvement de 12,5 cm, ce qui signifie 25 cm en course. Et, je te garantie que les eldars qui courent, ils te les font, les 25 cm. Même si la fig ne se déplace que de 15 cm. Hi hi hi.
Citation :Nous avons plein de choses désagréables, comme le rayonneur laser: une arme qui tire 6 fois par tour, et ne respecte pas la règle précisant que toutes les touches doivent être réparties sur la même escouade.
Tut tut Fiontus… Il est bien précisé que les figs d’une unité doivent tirer sur la même cible mais dans la limite de leurs arc de tir qui, je le rappelle, est de 90°. Donc, en orientant ses figs autrement que comme un goliot, l’on peut arroser différentes cibles.
Citation :Tu comprends pourquoi le LR Crusader est une aberration en V2, avec ses canons d'assaut jumelés (qui doublent les DTS)?
Pourquoi est ce une aberration ? Je rappelle qu’avec 6 dés de tir soutenu, tu risques plus facilement l’enrayement et donc, l’impossibilité de te servir de ton arme pour X tours. Oui, un enrayement affectera les deux armes, et non une seule. Sans oublier le risque de surchauffe (3 enrayement : ça saute). Donc, cette arme devra fonctionner de façon peu rentable pendant à peut prêt toute la partie et pourra faire le gros pistolet à un coup au cas où une opportunité se représente. Et puis bon, je crois qu’un Land Raider Crusader, avec ses canons d’assaut jumelés et sa paire de 3 fulgurants latéraux est bien moins dangereux qu’un Land Raider avec Bolters Jumelés et canons d’assaut (simple) latéraux.
Citation :Mais pour acheter l'armée, tu as Eurocard, parce que ça coûtait bonbon 30 euros les 10 piétons en plomb à 100 points, le platique n'existait pas!
Enfin si. Si on avait assez de chance pour tomber sur une boite plastique de GI de la V1, déjà modulables de surcroît.
Mais c’est sûr, à l’époque, cela revenait moins cher de jouer de l’eldar : 11,5 € les 5 guerriers aspects. Sauf les Faucheur à 9 € les 3.
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