Voilà, je joue Eldar, Bouuuuuuuuuuu, donc si vous voulez bien, vous pouvez me raconter un peu ou beucoup leurs spécificitées, ainsi que leur pouvoir, si leurs vaisseaux mondes existés dèjà, bref, faites vous plaisir.
Framboise halluciné lorsqu'il est tombé, par hasard, sur les caracs de l'Avatar V2.
Bonjour,
Je joue Eldars V2 depuis 93 (avec de grosses périodes d'abstinence..).
Pour l'Avatar , le mien n'est pas mal mais pour tout dire je ne l'ai jamais joué....
Mon avis :les Eldars ne sont ni les plus forts ,ni les plus faibles dans aucun domaine;mais ils sont forts partout.
Pour les précisions détaillées Patatov et Fiontus(lui pas aimer eldars....)
pourront de donner moult détails.
Les vaisseaux-mondes existaient déjà en V2 mais n'avaient pas de règles particulières. Seule la couleur des armures changeaient.
Grosso-modo, pour ne pas dupliquer le codex V2 ici, les Eldars sont assez fragiles (généralisation des sauvegardes à 5+) mais ont des armes de ouf : les catapultes à shuriken ont un tir soutenu et donnent -2 à la sauvegarde d'armure. Les fusils lasers sont là uniquement pour faire joli face à du marine. Les donner à des gardiens permet de faire de la chair à canon à pas cher (très anti-fluff).
L'Avatar peut être monstrueux, à condition qu'il parvienne assez près de l'adversaire. Ne pouvant courrir, il passe son temps à essayer de se rapprocher de l'adversaire, qui, curieusement, s'en éloigne ...
Les Phoenix Lords sont là pour le fun. On peut les jouer pour s'amuser, mais mon Phoenix Lord Scorpion, équipé d'un générateur de saut Warp à décimé la moitié d'une armée Impériale à lui tout seul : sans aucun intérêt.
Les Grands Prophètes sont ignobles avec leurs pouvoirs "exécuteur", "guerre mentale" et autre "guide". Les Archontes hélas, forcément en plus du Grand Prophète, sont très rarement joués (trop de points qu'on peut dépenser ailleurs).
Les Exarques, ayant chacun jusqu'à deux pouvoirs psyshiques, sont les pilliers de cette armée. Il faut les protéger avec des champs de forces, ils vous le rendront bien. Avec leurs deux cartes d'équipement disponibles, ils font la surprise de votre armée car selon votre façon de jouer, votre adversaire ne connait pas votre équipement avant la partie.
Les Guerriers Aspects, hyper-spécialisés (hors vengeurs) doivent absolument opérer de concert avec les autres troupes pour espérer rester en vie.
Les Vengeurs sont de bonnes troupes tactiques, bien plus efficaces que les gardiens.
Les Banshees sont ... bandantes pour le joueur Eldar, et désespérantes pour leur adversaire. Seul leur point faible est leur armure légère.
Les Aigles chasseurs avec leur lance-grenade, lâchent des grenades à fragmentation ou anti-char pendant leur vol. une fois qu'ils ont atterris, ils ont toujours leur fusils laser pour éliminer ce qui reste. On peut les contrer en se mettant en état d'alerte. Leur très faible armure les fera tomber comme des mouches aux premiers tirs.
Les scorpions ont beaucoup d'attaques et une bonne armure. Leurs mandibules permettent de commencer le corps à corps efficacement.
Les Araignées Spectrales sont terrifiantes, à tel point que j'ai arrêté de les jouer.
Les Dragons de Feu avec leurs fuseurs à si courte portée font très peur aux blindés ennemis. Je les joue souvent comme garde du corps du Grand Prophète. En état d'alertes, ça fait réfléchir l'adversaire à deux fois avant de me coller une Callidus trop près de mon GP ...
Les faucheurs noirs, très peu nombreux (3 en moyenne), sont bien protégés et font mal. Comme ils sont la cible prioritaire d'un adversaire averti, il faut les écranter avec d'autres troupes ou les mettre à couvert.
Je n'ai jamais joué les lances de lumières (pas de figurines en V2).
Les gardiens sont le coeur de l'armée et sont bien équipés avec des catapultes à shurikens (1 dé de tir soutenu). Peu chers, ils sont redoutables car l'adversaire ne s'en méfie pas, jusqu'à ce qu'il se prenne une grêle de shurikens sur le coin de la figure ...
Certains gardiens, équipés de fusils lasers peuvent servir d'écran aux faucheurs noirs, par exemple.
Il y a aussi les gardiens sur motojets, qui ont cette fois des catapultes jumelées, ou un canon à shuriken bien plus puissant que les catapultes (je ne vous parle pas du nombre de tirs soutenus...).
De plus, chaque unité de gardien permet d'inclure une arme lourde sur plateforme anti-grav (indépendante) dans l'armée.
Les plateformes anti-grav, équipés avec un rayonneur laser, un canon lase, un lance-plasma lourd, un vibro-canon, un canon à distorsion, un lance-toile lourd, un canon à shuriken ou un lance-missile, ont un effet psychologique certain ! J'ai vu une escouade de 10 Terminators du Chaos faire demi-tour devant une escouade de 3 de ces petites bébêtes !
Les marcheurs de combats sont pas mal car toutes les armes lourdes de cette armée bénéficie d'une manière ou d'une autre d'un viseur améliorant la CT de l'artilleur. Sont champs énergétique au niveau du pilote lui permet une bonne espérance de vie. La faiblesse du marcheur réside dans le faible blindage de ses jambes.
Les Dreadnoughts sont aussi intéressants, mais ne sont pas les bêtes noires qu'ils ont l'air d'être dans les versions plus récentes. C'est surtout un marcheur de combat amélioré en ce qui concerne la CT et la CC.
Les Vypers sont pas mal pour agacer l'adversaire, mais elles sont très fragiles. De plus, la vitesse fait perdre de la précision au tir, ce qui les rends vite cher si on veut les équiper correctement.
Côté véhicules, le Falcon étant sorti peu avant la V3, je n'ai pu qu'expérimenter sa très grande fragilité dans les quelques parties où je l'ai utilisé. D'un autre côté, mes adversaires étaient tellement contents de cet exploit, que je ne voulais surtout pas les en priver :D
Je n'ai pas parlé des scouts qui sont corrects, amusants mais sans plus.
Les Arlequins sont très fun à jouer car s'ils excellent au corps à corps et sont très difficiles à toucher pour l'adversaire, ils peuvent facilement disparaitre lors d'une phase de tir adverse un peu chanceuse.
Voilà, j'en ai certainement oublié, mais j'ai rédigé tout cela de mémoire.
++ Gandahar. Comment ça, vous avez l'impression que je viens de me réveiller ? Et en plus, je me suis fait plaisir ++
(Modification du message : 13-01-2005, 20:05 par Gandahar.)
Citation :Les vaisseaux-mondes existaient déjà en V2 mais n'avaient pas de règles particulières. Seule la couleur des armures changeaient.
Dites y'en avait avec des couleurs à la con style carnaval de Rio, comme ça je pourrais dire que je joue avec le style V2....
Citation :les catapultes à shuriken ont un tir soutenu et donnent -2 à la sauvegarde d'armure.
Tir soutenu????
Donc chaque arme de tir a la capacité de changer la save adverse.
Les malus vont jusqu'à combien pour les armes de ouf???
Citation :L'Avatar peut être monstrueux
Je me souviens plus trés bien de ses carac mais pour un joueur V3/V4, il m'a fait tremblé, mais il était terriblement chers aussi!
Citation :Les Phoenix Lords sont là pour le fun. On peut les jouer pour s'amuser, mais mon Phoenix Lord Scorpion, équipé d'un générateur de saut Warp à décimé la moitié d'une armée Impériale à lui tout seul : sans aucun intérêt.
Aucune restrictions, dans le codex, ne les interdisées????
Citation :Les Grands Prophètes sont ignobles avec leurs pouvoirs "exécuteur", "guerre mentale" et autre "guide".
Y'a t'il beaucoup de pouvoirs qui ont disparus entre les versions, sont-ils réellements ignoles car en V3/V4, les pouvoirs psy d'attaques ne font pas la différence???
Citation :Les Exarques, ayant chacun jusqu'à deux pouvoirs psyshiques, sont les pilliers de cette armée
Exarques=Psykers excellent, ils manient aussi bien leurs esprits que leurs armes, quels sont les styles de pouvoirs qu'ils pouvaient balacer???
Citation :Avec leurs deux cartes d'équipement disponibles, ils font la surprise de votre armée car selon votre façon de jouer, votre adversaire ne connait pas votre équipement avant la partie.
L'équipements est perso ou général? Ils sont donc modulables à l'infini ou presque, c'est excellent pour changer son style de jeu.
Citation :Les Guerriers Aspects, hyper-spécialisés (hors vengeurs) doivent absolument opérer de concert avec les autres troupes pour espérer rester en vie.
Ca ça a pas trop changer, il faut bien les tactitionner nos aspects pour qu'ils sont réellement efficaces lors d'une partie, et pas les laisser enfermés dans un serpent....lol
Au fait, ca fait 6 mois qu'ils ont pas pris l'air mes scorpions, je les avais oubliés.
Citation :Les Vengeurs sont de bonnes troupes tactiques, bien plus efficaces que les gardiens
Les Aigles chasseurs avec leur lance-grenade, lâchent des grenades à fragmentation ou anti-char pendant leur vol. une fois qu'ils ont atterris, ils ont toujours leur fusils laser pour éliminer ce qui reste. On peut les contrer en se mettant en état d'alerte. Leur très faible armure les fera tomber comme des mouches aux premiers tirs
Les Araignées Spectrales sont terrifiantes, à tel point que j'ai arrêté de les jouer.
Si je comprends bien, si je veux dépoussiérer mes figs il faut que je joue en V2
<b>Citation : </b>Les gardiens sont le coeur de l'armée et sont bien équipés avec des catapultes à shurikens (1 dé de tir soutenu). Peu chers, ils sont redoutables car l'adversaire ne s'en méfie pas, jusqu'à ce qu'il se prenne une grêle de shurikens sur le coin de la figure ...
C'est exactement se qui ce passe aussi dans les versions plus d'jeunz, mais il faut que ça continue comme ça, alors chuuuuuute, ça reste entre toi et moi, d'acc???
<b>Citation : </b>
une arme lourde sur plateforme anti-grav (indépendante) dans l'armée.
Moi aussi z'en ve bocou bocou, "elles se baladaient en chantant là là là", ça c'est un truc de malade, z'aime bocou
<b>Citation : </b>
Voilà, j'en ai certainement oublié, mais j'ai rédigé tout cela de mémoire.
Quoi t'en as oublié, grouille et fini moi le boulot, et que ça saute, alleeez ;)
Citation :++ Gandahar. Comment ça, vous avez l'impression que je viens de me réveiller ? Et en plus, je me suis fait plaisir ++
Grace à moi t'as du plaisir et grâce à toi j'en ai aussi, ça porte un nom ça, mais je l'ai oublié, en faite j'aime ce genre de trou de mémoire lol
Framboise clap-clap pour TOI et bisous si tu termine hihihi
(Modification du message : 13-01-2005, 20:46 par Gandahar.)
Pfff ne l'écoutes pas trop, c'est pas bien les eldars.
;-)
Bon, en V2 aussi c'était déjà une armée à sale réputation. Comme Karandras et Gandahar l'ont dit à demi-mots chaque élément de l'armée est dans la moyenne supérieure, mais le tout combiné est une horreur de grobilerie.
Il faut vraiment y mettre du sien pour faire une armée qui ne soit pas truffée de combos mortelles, d'expérience d'adversaire.
Les araignées spectrales, c'est bien simple, je refuse catégoriquement de jouer contre, voici pourquoi:
Imagine des troupes qui se déplacent par micro-sauts warp, ignorant les obstacles, c'est sympa, hein?
Imagine une arme à gabarit de souffle qui ignore l'Endurance de la cible, c'est quand même bill, non?
Et ben pour couronner le tout, ils ont droit à un second déplacement après le tir, pour se remettre à couvert. Le tout pour un prix assez dérisoire, comme à l'accoutumée chez les Eldars.
Nous avons plein de choses désagréables, comme le rayonneur laser: une arme qui tire 6 fois par tour, et ne respecte pas la règle précisant que toutes les touches doivent être réparties sur la même escouade.
Les pouvoirs psy sont souvent du même accabit.
Pour résumer, cette armée a de nombreux points leur permettant de contourner ou d'ignorer des règles fondamentales de la V2, et souvent pour des tarifs en points pas très honnêtes, mais il reste possible de faire une armée "correcte", en restant vigilant.
un petit point sur les règles, pour Hellraiser:
Citation :Tir soutenu????
Donc chaque arme de tir a la capacité de changer la save adverse.
Les malus vont jusqu'à combien pour les armes de ouf???
Tir soutenu: si tu réussis ton jet pour toucher (idem V3), certaines armes jettent 1 ou plusieurs D6 spéciaux (1,1,2,2,3,Enrayement) qui multiplient les touches ou causent un enrayement, réparable au tour suivant.
Modif de svg: tout type d'arme a en général un modif. (Oui, on a des types d'armes de Cac différents, 23 en comptant les pistolets)
le bolter a -1, l'arc médiéval +2 (hééé si!), le canon laser -6 (hééééé siiiiii!)
Tiens, regarde notre canon d'assaut et pleure:
Portée 80cm 3 DTS F8 Modif -3
Tu comprends pourquoi le LR Crusader est une aberration en V2, avec ses canons d'assaut jumelés (qui doublent les DTS)?
Citation :Y'a t'il beaucoup de pouvoirs qui ont disparus entre les versions, sont-ils réellements ignoles car en V3/V4, les pouvoirs psy d'attaques ne font pas la différence???
Oh comme il est mignon! Chaque type de psyker tire au minimum dans 4 cartes différentes (par race donc), 24 pour les humains (3 classes de 8), 8 pour les Eldars et Orks entre autres. 4 Niveaux disponibles, chaque niveau te donne droit à 1 carte.
Un gros psyker pouvait faire la moitié du boulot dans une bataille...
Citation :une arme lourde sur plateforme anti-grav (indépendante) dans l'armée.
Moi aussi z'en ve bocou bocou
Non, comme expliqué ci dessus, à prix égal (en points), une arme d'appui de n'importe quelle autre race est environ 3 fois moins mortelle; donc si tu t'amuses à forcer la dose, tu joueras rarement plus d'une fois contre tes adversaires...
Bon on tombe dans la touze. je participe pour préciser et compléter :
Les Pirates et les exodites : Grosso modo des gardiens sans armes pouvant être dirigés par un mini exarque ou des gardiens sur dragons avec le même type de chef.
Tir soutenu : un dé rouge avec des faces écrites 1, 2, 3 et un éclair qui signifie enrayement (pas de tir à ce tour, ni au tour suivant (dur).
La phase psy, trèèèèès longue si l'on y prenait garde avait une brouette de sorts extrêmement destructeurs, et des petits bonus issus du supplément Dark millenium les rendait souvent intolérables.
La moto jet meulait, l'araignée spectrale était le cauchemar des orks, les véhicules étaient nombreux, mais les transports peu développés chez les eldars.
Quant à l'Avatar, bah, 10/10 partout (ou presque)...
Ca fait plaisir de dépoussiérer ses souvenirs (Hommage à mon défunt initiateur, Etienne Fontana pendant mes années de Fac)
Citation :Pfff ne l'écoutes pas trop, c'est pas bien les eldars.
;-)
Bon, en V2 aussi c'était déjà une armée à sale réputation
On se connait à peine et déjà tu m'aime pas, sniffff!!!
"Mal aimé, je suis le mal aimé"
Citation :Oh comme il est mignon!
Merci je sais, mais ça fait toujours plaisir à entendre....
Citation :Un gros psyker pouvait faire la moitié du boulot dans une bataille...
J'en conclus que les pouvoirs V2 n'ont plus rien à voir avec ceux de la V3/V4.
Framboise joueur Eldars V3/V4, mais personne ne voudra m'initier à la V2, re-sniffffffff
Et les pirates, et les exodites?
Les phenix lords sont des persos spéciaux.
Les Archontes étaient aussi plus péchus.
Citation :Modif de svg: tout type d'arme a en général un modif. (Oui, on a des types d'armes de Cac différents, 23 en comptant les pistolets)
le bolter a -1, l'arc médiéval +2 (hééé si!), le canon laser -6 (hééééé siiiiii!)
Tiens, regarde notre canon d'assaut et pleure:
Portée 80cm 3 DTS F8 Modif -3
En gros, tu prends la force de ton arme, tu lui retranche 3 points, et tu obtient ton modificateur de sauvegarde: donc ici le canon d'assaut aurait un modificateur de -5 (ouch). Ils faut préciser qu'à l'époque les termis avaient 3+ sur 2d6 (un lascan? même po peur).
Citation :Je me souviens plus trés bien de ses carac mais pour un joueur V3/V4, il m'a fait tremblé, mais il était terriblement chers aussi!
M 15, CC 10, CT 10, F 8, E 8, PV 7, I 10, A 5, CD 10
Invulnérable aux armes calorifue, flamers, fuseur, etcetcetc...
Citation :es Exarques, ayant chacun jusqu'à deux pouvoirs psyshiques
Mais gnan, le codex me dit que ces deux competence d'exarques (des popuvoirs psy seraient un poil trop bourrin, même pour des eldars): ce sont les pouvoir actuels en mieux et accessibles à tous (genre, en mou: exarque scorpion avec cri de guerre et attaque soutenu...)
Citation :L'équipements est perso ou général? Ils sont donc modulables à l'infini ou presque, c'est excellent pour changer son style de jeu.
Oh oui! surtout que tu n'es pas obliger de mettre un exarque dans l'escouade du même temple
Citation :<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="9988" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>
Je me souviens plus trés bien de ses carac mais pour un joueur V3/V4, il m'a fait tremblé, mais il était terriblement chers aussi!
M 15, CC 10, CT 10, F 8, E 8, PV 7, I 10, A 5, CD 10
Invulnérable aux armes calorifue, flamers, fuseur, etcetcetc...
</div></blockquote>
Ca donne quoi face à un démon majeur?
Encore une :
"Mais où sont passés mes canons stellaires, si gentils en V3/V4?"
Framboise, ça va je rigole..........ils sont si méchants que ça?
Citation :"Mais où sont passés mes canons stellaires, si gentils en V3/V4?"
A pu...
Citation :Tiens, regarde notre canon d'assaut et pleure:
Portée 80cm 3 DTS F8 Modif -3
Et on oublie pas le nombre de blessure aussi, einh...
Genre 1D10 c'est sympa...
Ca laisse rêveur...
Alors oui les eldars c'est possiblement bill, mais c'est aussi possiblement très sympa à jouer(dans les deux sens) question de restriction persos.
A ne pas mettre entre toutes les mains de V3istes...
A voir si il est possible de mettre en ligne les règles, attends la réponse de Geuweu, si ils sont kwiels, cette section pourrait fleurir sympathiquement...
Maka
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