Furie

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Et en terme de gameplay , l'impact tactique des personnages, le taux de mortalité étant très élevé grâce aux marges, rentabiliser leurs coûts et user de leurs furies ou pouvoir implique une "microgestion" calculée...

Et surtout un aléatoire moins présent...

(Modification du message : 19-06-2012, 18:28 par Whispe.)

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Furie - par Whispe - 19-06-2012, 14:44
Furie - par perno - 19-06-2012, 17:14
Furie - par Whispe - 19-06-2012, 18:16
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Furie - par perno - 19-06-2012, 20:12