[journal de développement] SENGOKU Ambition

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Les dés :
Le jeux se jouer avec des d6 ou les dé de test of honor (recyclage quand tu nous tiens) pour les résolutions de combat.
Chaque unité au contact, pourra lancer le nombre de dé inscrit sur son profil, les autres socles en arrière ligne ou sur les coté pourront fournir un soutien.
La résolution du dé donnera les résultats suivants :

1 = Maladresse. Un mauvais timing, une faiblesse de moral, tout autant d’élément qui vont donner l’opportunité à l'adversaire de réagir. Chaque fiasco va permettre d'activer au choix de l'adversaire 1 capacité d'un de ses socles au combat !
2-3 = rien, zero nada, le combat ne donne rien d'autre que des échanges de coup sans réussir à blesser pour autant l'adversaire.
4-5= 1 touche
6= 2 touches

Bonus de charge : celui qui charge double les maladresses de l'adversaire obtenu pour ce tour de corps à corps.

Maladresse et Talent :
Sur chaque profil d'unité sera indiquer un ou plusieurs talent. A chaque fois que votre adversaire obtient des maladresse vous pourrez pour chacune d'entre elle activer un talent d'un socle différents de votre unité prit pour cible pour cette attaque.

Je reviendrais sur un petit listing des talents et de leur application aux autres jours, mais sachez qu'elle rendent les combat plus ardu et peuvent améliorer les résultats de combat !

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RE: SENGOKU Ambition - par la queue en airain - 13-03-2019, 14:44
RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 13-03-2019, 16:10
RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 14-03-2019, 11:54
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RE: SENGOKU Ambition - par la queue en airain - 18-03-2019, 16:44
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RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 29-03-2019, 11:32
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RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 01-04-2019, 10:41

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