Pour la Liberté ! est une campagne narrative en plusieurs chapitres que nous jouons actuellement dans le groupe de joueurs Fleet Commander de Lyon (avec quelques invités venant de plus loin).
SECTEUR ÓLYMPOS, IL Y A 10 ANS...
Après une longue période de paix, le secteur Ólympos connaît de plus en plus de tension. L'influence de Hégémonie d'Amyclès et de la Ligue de Phébé n'a fait que croître depuis plusieurs années et les deux empires commencent désormais à représenter une menace l'un pour l'autre.
Les relations entre Laïtus, Quartier Général Sectoriel des forces militaires Amycléennes, et Scaris, siège du pouvoir local de Phébé, ont plongé dans l'incertitude avec l'arrivée récente d'Orvar Karlsson à la Chancellerie Scarisienne. La politique étrangère du nouveau Chancelier représente pour l'instant une inconnue de taille pour le Conseiller Kritias d'Amyclès.
Ces tensions font les affaires de la Station Héphaïstos, l'ambassade commerciale de la Forge de Fendrix dans le Secteur Ólympos, qui multiplie les contrats d'équipement avec les deux empires...
POUR LA LIBERTÉ ! - CHAPITRE I - TRAHISON - PREMIERE PARTIE
PARMI LES PROTAGONISTES DU JEU DES OMBRES
Dirigeant de l'Hégémonie d'Amyclès dans le Secteur Ólympos - Originaire d'un monde pérégrin, Kritias a construit sa carrière à coups de canon et de victoires. C'est un homme d'honneur mais particulièrement strict et rigide.
Situation Actuelle : En déplacement à Amyclès, son autorité a été déléguée à son bras droit Cyris Danire
l
Bras droit du Conseiller Kritias et Directeur de la Station Pénitentiaire de Bêta Arena. Cyris Danirel est Amycléen d'origine ce qui lui a permis d'être directement nommé à des postes importants dans le secteur Ólympos. C'est un animal politique, un homme retors et cynique qui est peu apprécié par les Fleet Commanders Amycléens.
Situation Actuelle : A son poste à la Station Pénitentiaire de Bêta Arena.
LES FLEET COMMANDERS
A bord de l'Ecarlate, vaisseau amiral de la Commandeur Phylia de l'Hégémonie d'Amyclès Zone XCV-TR, à proximité de la Station Héphaïstos
Avachie sur son siège de commandement, Phylia relisait distraitement le manifeste détaillant la cargaison que sa flotte avait récupérée à la Station Héphaïstos quelques heures plus tôt. Du matériel divers et varié à destination de la station pénitentiaire de Bêta Arena : caméras de surveillance, tenues de protection, armes de poing non létales, bla, bla, bla...
La jeune Fleet Commander leva les yeux au ciel et ne tenta même pas d'étouffer un bâillement. Cette mission lui paraissait complètement futile, pourquoi affecter une flotte complète à l'escorte d'une cargaison mineure ? C'était du gâchis. Elle soupçonnait le directeur du centre, l'Administrateur Danirel, d'être derrière tout cela. Il était aussi le bras droit du Conseiller Kritias et il était très jaloux de ses prérogatives : il craignait manifestement que les talents de Commandeur de la fille du Conseiller lui fasse de l'ombre. En l'affectant à des missions secondaires, il l'empêchait de briller aux yeux de son père.
Phylia reporta son attention sur la passerelle de l'Ecarlate. Danirel devait être à l’affût de la moindre faute, autant ne pas le lui en fournir sur un plateau. La cargaison serait livrée en temps et...
- Multiples signaux détectés, s'exclama l'officier des senseurs.
- Navigation, sortez nous de là. Je veux que la flotte reste hors de portée de tir, ordonna la jeune femme sans perdre un instant.
- Trop tard, commandeur, nous sommes encerclés !
Phylia frappa du poing l'accoudoir de son siège. Elle consulta les relevés des senseurs et analysa vite la situation.
- Ils nous attendaient ! dit-elle avec colère. A tout l'équipage, à vos postes de combat !
La commandeur se tourna vers son officier de la sécurité.
- Et que quelqu'un descende à la cale ouvrir ces putains de caisses ! Nous ne sommes pas tombés dans cette nasse pour du simple matériel pénitentiaire...
Les alarmes retentissaient sur toute la passerelle de l'Écarlate alors que le compte-rendu des combats s'affichaient sur la console de commandement de Phylia. L'avant-garde de sa flotte, deux groupes de batailles de catégorie Ignition, était tombée dans une embuscade. L'analyse de la signature des vaisseaux ennemis avait permis l'identification de deux forces distinctes : la première était menée par Maa Seti, une mercenaire qui commençait tout juste à se faire une réputation tandis que la deuxième était constituée de rebelles opérant habituellement non loin de là dans l'Amas de Périphétès. Il était évident que les seconds travaillaient pour la première et que c'était bel et bien une attaque concertée et préparée à l'avance.
Alors que les minutes s'écoulaient, les renseignements et les holoprojections s'accumulaient sous le regard de Phylia.
Déploiement en cours avant que le piège ne se referme...
vaudania, Bongoflo69 et bob_bob
Les rebelles avaient pris en tenaille le premier groupe de bataille Amycléen en s'attaquant aux vaisseaux les moins résistants du convoi et en ignorant volontairement le cuirassé et sa puissance de feu. Une pluie de tirs s'était abattue sur les unités Amycléennes et ne leur avait laissé aucune chance. Après quelques instants de violents combats, les rebelles se retirèrent en ne laissant derrière eux que les épaves fumantes de leurs ennemis et un cuirassé intact qui n'avait pu mettre hors de service qu'un vaisseau adverse.
Hégémonie d'Amyclès (bob_bob) vs Rebelles (La Tribune Ludique) Format : 12 classes Scénario : Le Piège Victoire : Rebelles
Le convoi du premier groupe de bataille Amycléen est totalement pris par surprise par l'attaque des rebelles Les rebelles s'attaquent en priorité aux unités légères Amycléennes L'intervention du cuirassé Amycléen ne permet pas d'inverser le cours de la bataille
Le deuxième groupe de bataille ne s'en tirait pas beaucoup mieux même s'il offrait une plus forte résistance aux mercenaires de Maa Seti. Les Amycléens avaient décidé de porter le combat sur un seul de leur flanc se permettant même le luxe d'encercler plusieurs éléments ennemis. Mais Maa Seti avait déployé plusieurs équipements techniques qui avaient perturbaient les vaisseaux de l'Hégémonie. Petit à petit les mercenaires grignotèrent les forces Amycléennes, ne laissant opérationnel que leur Cuirassé. Ce dernier battit en retraite pour rejoindre le gros de la flotte laissant la victoire à l'ennemi.
Hégémonie d'Amyclès (Bongoflo69) vs Mercenaires de Maa Seti (vaudania)
Format : 12 classes
Scénario : Le Piège
Victoire : Mercenaires de Maa Seti
Le deuxième groupe de bataille est piégé par les mercenaires de Maa Seti Les dispositifs techniques déployés par la mercenaire perturbent la contre-attaque Amycléenne Rapidement le cuirassé Amycléen perd toute son escorte et doit battre en retraite
L'officier de la sécurité de l'Écarlate se présenta devant Phylia, interrompant son analyse de la situation.
- Nous avons inspecté la cargaison, commandeur, dit-il en la saluant. Nous avons découvert du matériel de combat : des armes de poing, des armures et des armes lourdes. Rien à voir avec du matériel pénitentiaire ou de maintien de l'ordre en milieu carcéral. Les autres vaisseaux de la flotte font état de la même situation concernant leur propre chargement.
Une grimace de colère défigura le visage de Phylia. Elle avait été trahie !
Fondu enchaîné...
Cela faisait maintenant plusieurs heures que Phylia et ses plus proches conseillers militaires étudiaient les relevés cartographiques et les rapports des senseurs. Les mercenaires et les rebelles au service de Maa Seti s'étaient déployés en arc de cercle et progressaient lentement avec l'intention évidente de repousser la flotte vers l'Amas de Périphétès. La manoeuvre n'était pas très rapide mais elle était efficace et les vaisseaux Amycléens risquaient bien de se retrouver pris entre le marteau et l'enclume.
- Nous devons faire une percée pour tenter de rejoindre la Station Héphaïstos, se hasarda son commandant en second en indiquant le logo tournoyant de la Forge de Fendrix sur la carte holographique projetée au milieu de la passerelle de commandement de l'Écarlate.
- Nous ne disposons pas des forces nécessaires, répliqua l'hologramme de l'un des Fleet Commanders rescapés de l'embuscade tendue par l'ennemi. Nous avons subi trop de pertes lors des précédents combats.
Phylia leva la main pour imposer le silence. Elle s'approcha de la carte de la zone et pointa du doigt une série d'icônes où le dispositif des mercenaires semblait être un peu plus lâche.
- Qu'est-ce que c'est ?
Son second se pencha sur une console.
- On dirait un vieux relai de communication pré-impérial, dit-il. Il y a des chances pour qu'il soit encore opérationnel.
- Messieurs, nous avons notre plan, dit Phylia. Nous capturons le relai et nous envoyons un SOS au QG Sectoriel à Laïtus...
Fondu enchaîné...
La flotte Amycléenne atteignit le relai de communication et ses deux stations d'approvisionnement énergétique (COM1, APPRO1 et APPRO2) en seulement quelques heures. Les mercenaires de Maa Seti et ses alliés rebelles étaient déjà sur place. Phylia n'en était pas surprise, la manoeuvre avait été grossière et elle avait su dès le début qu'il y avait une chance sur deux pour que cela soit de nouveau un piège.
Elle se tourna vers les deux silhouettes holographiques qui se tenaient debout sur la passerelle.
- Sans surprise nous allons rencontrer une forte opposition. Vous avez vos ordres !
- Pour Amyclès ! saluèrent les deux Fleet Commanders chargés de l'offensive avant de disparaître.
Tout est en place pour la Bataille du Relai de Communication !
Après avoir analysé le déploiement plutôt dispersé de la mercenaire et des rebelles, les strategos et Phylia avaient mis au point un plan des plus simples et efficaces. Les deux groupes de bataille Amycléens frapperaient sur un flanc pour capturer APPRO1 avant de se rabattre sur COM1 et APPRO2.
Appuyé par des éléments du second groupe, le premier groupe de bataille s'abattit sur la flotte de Maa Seti, s'emparant rapidement d'APPRO1 et détruisant les vaisseaux mercenaires un par un grâce à la puissance hors norme d'un Dreadnought.
Les rebelles sécurisent APPRO2
L'Hégémonie d'Amyclès s'empare d'APPRO1 Les mercenaires de Maa Seti sont pourchassés par le Dreadnought du premier groupe de bataille
Puis les Amycléens virèrent de bord et s'attaquèrent à COM1 qui était protégé par le dernier vaisseau mercenaire, le cuirassé amiral de Maa Seti elle-même. Toute la puissance de feu Amycléenne se déchaîna sur lui mais il fallut du temps pour en venir à bout et conquérir COM1.
Le vaisseau amiral de Maa Seti défend COM1
Le plan de Phylia semblait se dérouler à merveille mais des icônes d'alerte commencèrent à apparaître sur sa carte holographique du champ de bataille. L'attaque concentrée sur la mercenaire avait laissé le champ libre à ses alliés rebelles !
Alors qu'APPRO1 tombait entre les mains de l'Hégémonie, un groupe de vaisseaux rebelles avait lancé une série d'attaques rapides contre le Dreadnought du deuxième groupe de bataille et l'avait détruit ! De même la résistance de Maa Seti autour de COM1 avait entamé la résistance des vaisseaux Amycléens qui se trouvèrent ensuite face une solide ligne de défense rebelle bloquant toute manœuvre vers la dernière station d'approvisionnement énergétique.
Les rebelles détruisent le Dreadnought du deuxième groupe de bataille Les rebelles tentent de bloquer la progression des Amycléens vers APPRO2
S'ensuivit alors une série de raids lancés par les deux camps. La légendaire endurance des vaisseaux rebelles leur permit de tenir face à deux flottes ennemies et même de réduire le deuxième groupe à un seul et unique destroyer Phalanx.
Les Amycléens étaient au bord de la rupture après avoir subi de nombreuses pertes mais, avec le retour sur la ligne de front du Dreadnought du premier groupe de bataille, les rebelles étaient obligés de reculer petit à petit vers APPRO2.
Finalement l'estocade vint du dernier destroyer Phalanx du deuxième groupe de bataille Amycléen. Malgré des avaries catastrophiques, il traversa miraculeusement une tempête gamma pour détruire la dernière frégate rebelle protégeant la station !
Hégémonie d'Amyclès (Bongoflo69 & bob_bob) vs Mercenaires de Maa Seti et Rebelles (vaudania & La Tribune Ludique)
Format : 2x15 classes
Scénario : Assaut Planétaire
Victoire : Hégémonie d'Amyclès
Les cris de victoire fusèrent à travers la passerelle de l'Écarlate ! Phylia se laissa tomber sur son fauteuil de commandement avec un soupir de soulagement. Le destin de la bataille n'avait tenu qu'à un fil et elle devait la victoire au courageux équipage du destroyer Phalanx qui avait tenu bon alors queson vaisseau semblait bon pour la casse.
- Envoyez un message à Laïtus, ordonna-t-elle à son officier des communications, informez-les de notre situation et demandez leur des renforts.
Elle jeta un regard sur la carte holographique, le reste des forces de Maa Seti et des rebelles ralliait la zone pour tenter un dernier coup mais il était trop tard. Il n'y avait plus qu'à battre en retraite le temps que les secours arrivent.
Mais la situation restait grave. Phylia soupçonnait que sa cargaison n'était qu'une petite pièce d'un immense puzzle et que tout puait le complot à plein nez. Elle devait en informer rapidement son père pour que des mesures énergiques soient prises.
Fondu enchaîné...
L'Écarlate progressait lentement à travers la flotte de secours Amycléenne. Comme Phylia l'avait prévu, Maa Seti et ses alliés avaient fui la zone pour se réfugier dans l'Amas de Périphétès. D'après ses strategos, la mercenaire avait évacué son vaisseau amiral juste avant sa destruction et elle avait laissé sa capsule de sauvetage dériver avec les débris de sa flotte jusqu'à que les Amycléens quittent la zone du relai de communication. Phylia en était presque soulagée, elle avait été une adversaire coriace et honorable.
- Communication entrante, informa l'un des officiers de pont.
L'image holographique de l'Administrateur Cyris Danirel se matérialisa face à la jeune commandeur.
- Administrateur, merci pour votre intervention, dit Phylia. Nous devons absolument prendre des mesures, il y a eu trahison !
Danirel leva la main pour lui ordonner de se taire.
- Je suis au courant, commandeur, et je suis bien conscient de la nature du complot. Votre père sera tellement déçu...
Phylia marqua un temps d'arrêt et sentit une vague glaciale traverser tout son corps.
- Sous couvert de me livrer du matériel pénitentiaire à Bêta Arena, vous transportez tout un arsenal avec pour objectif de m'assassiner et de prendre le pouvoir !
La stupeur réduisit la jeune femme au silence. Comment la situation avait-elle pu prendre une telle tournure ?!
- Commandeur Phylia, reprit l'Administrateur, vous êtes en état d'arrestation pour sédition et tentative de coup d'État.
A SUIVRE...
Fondu enchaîné...
PAR ORDRE D'APPARITION
COMMANDEUR PHYLIA D'AMYCLES
MAA SETI
FLEET COMMANDER AMYCLÉEN BOB_BOB
FLEET COMMANDER AMYCLÉEN BONGOFLO69
FLEET COMMANDER MERCENAIRE VAUDANIA
FLEET COMMANDER REBELLE LA TRIBUNE LUDIQUE
RESPONSABLES DES DÉCORS
TAPIS DE JEU - VAUDANIA ET LA TRIBUNE LUDIQUE
DECORS 3D - LA TRIBUNE LUDIQUE
SPECIALISTES DES EFFETS SPECIAUX
FIGURINES PEINTES PAR BOB_BOB, VAUDANIA ET LA TRIBUNE LUDIQUE
MERCI À LA BOUTIQUE TROLLUNE DE LYON QUI A HÉBERGÉ NOS PARTIES
LA TRIBUNE D'HELIOS 2021
LES PERSONNAGES ET LES SITUATIONS DE CE RÉCIT ÉTANT PUREMENT FICTIFS,
TOUTE RESSEMBLANCE AVEC DES PERSONNES OU DES SITUATIONS EXISTANTES OU AYANT EXISTÉ NE SAURAIT ÊTRE QUE FORTUITE.
AVEC LA PARTICIPATION DU FORUM FLEET COMMANDER
Fondu enchaîné...
Maa Seti observait la lente dérive des astéroïdes de l'Amas de Périphétès par le hublot de ses quartiers personnels.
- J'espère que votre nouveau cuirassé amiral vous plait, miss Seti, dit une voix que la transmission subspatiale déformait au point de la rendre anonyme.
- Le Chimaera est une vraie merveille de technologie, lui répondit la mercenaire. Je me demande juste en quel honneur ?
Le rire de son interlocuteur se répandit dans la cabine. Il semblait mécanique, presque inhumain aux oreilles de la jeune femme.
- Voyez cela comme un investissement à long terme de notre part. Nous observons votre carrière depuis ses débuts et nous pensons que vous avez beaucoup d'avenir.
- En attendant je n'ai pas pu détruire les Amycléens et leur cargaison, répliqua-t-elle.
- C'était bien ce que nous avions prévu et nous avons encore besoin de vos services, miss Seti.
Ah, c'était là une musique que connaissait la mercenaire et elle se sentit un peu plus à l'aise avec le somptueux cadeau qu'était le Chimaera.
- Lorsque le commandeur Phylia a été injustement arrêtée, les membres de sa flotte ont refusé de se rendre. Les vaisseaux se sont dispersés et ont rejoint l'Amas de Périphétès, ce sont désormais des rebelles comme ceux qu'ils viennent d'affronter ces derniers jours. Nous voulons que vous les ralliez et que vous les prépariez à une mission des plus périlleuses. Nous vous envoyons les informations.
Maa Seti vit apparaître des listes d'équipement, des données militaires et des schémas tactiques sur sa console personnelle. Puis s'afficha une carte du Secteur Ólympos avec un point clignotant, sa nouvelle cible. Un sourire carnassier apparut à ses lèvres.
- Ce sera un plaisir de continuer à travailler pour vous, ronronna-t-elle en coupant la communication et en reprenant sa rêverie devant les astéroïdes dérivant autour de son tout nouveau Chimaera.
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Ainsi se termine la première partie du premier chapitre de la campagne narrative Pour la Liberté !
Cela a été une très belle après-midi passée en compagnie de bob_bob, vaudania et Bongoflo69 (le dernier membre en date de notre petit groupe de joueurs lyonnais). Un grand merci à eux pour leur bonne humeur et d'accepter de se plier de bonne grâce à mes délires narratifs.
A l'origine j'avais prévu de leur faire jouer 3 parties 1 vs 1 mais au dernier moment (le matin même alors que je finalisais cette partie de la campagne) je me suis dit qu'il serait amusant de pouvoir inclure une partie 2 vs 2. Je savais que je prenais le risque de ne pas pouvoir jouer l'ensemble des scénarios prévus dans le temps imparti mais la décision a été la bonne car ce grand affrontement autour du relai de communication a tenu toutes ses promesses après une première série de batailles assez expéditives autour du scénario Le Piège.
C'est que nous avons vécu des moments épiques au cours de cette partie multijoueurs avec l'attaque par le flanc des Amycléens : la résistance désespérée de vaudania a permis à mes rebelles de lancer de nombreux raids contre l'ennemi et de considérablement affaiblir la flotte de bob_bob. Le destin de la bataille s'est jouée à un fil, son dernier vaisseau ne possédant qu'un seul point de structure, j'ai été trahi par les dés qui ne m'ont pas permis d'obtenir la combinaison m'offrant la victoire (par repli de l'ennemi). bob_bob s'est même payé le luxe de faire transiter son destroyer dans une tempête gamma avant de porter le coup de grâce en détruisant mon propre dernier vaisseau. Car pendant que je tentais de le détruire, Bongoflo69 éradiquait méthodiquement mes forces.
Une grande bataille donc !
Et tout cela m'a permis d'écrire le récit que vous venez de découvrir. Avec cette campagne, mon objectif est d'essayer de vous livrer une histoire un peu plus complexe que ce que l'on a l'habitude d'écrire autour d'un rapport de bataille. Je ne vous promets pas un scénario super complexe (il évolue d'ailleurs un peu en fonction des parties et de mon inspiration) et je pense que vous en découvrirez le fin mot assez rapidement (je l'espère un peu aussi, cela voudra dire que mes textes sont assez clairs pour vous permettre de vous y retrouver) mais c'est un exercice super amusant.
Et ce n'est que le début puisque la suite de la campagne se jouera très bientôt, ce samedi, avec le reste du groupe de jeu lyonnais !
Voir le sujet
Bonjour,
Je reviens vers vous pour vous annoncer la quatrième édition du Hammer Time.
Toujours la même formule pour votre plus grand bonheur:
Plus de 35 tables de démonstration, pour la plus part participative, ou vous pourrez découvrir et tester les jeux, quasiment tous différents, les plus classiques seront bien évidements représentés, mais aussi beaucoup de jeux plus indies, quelque jeux à venir avec des créateurs qui viennent présenter et faire tester leurs prototypes (nous sommes complet au niveau des exposants, et nous avons même du commencer à pousser les murs ^^). Il y a toujours le concours de la meilleur démo et plus belle table, histoire de continuer à vous mettre des paillettes dans les yeux. Un atelier avec plein de jeux de plateaux à tester, un atelier d'initiation à la peinture, des spécialistes de la peinture en démo, qui gèreront aussi les concours, et bien sûr l'expo de magnifiques figurines qui va avec!
Participeront à l'évènement: Le culte du D, Squig Herd (sylvain), Wargame arena TV.
Il y aura aussi des pros (démo & boutique) avec TGCM, Alkemy, Caéris d'Occicat Game, Conquest, Warbound, Des tranchées aux barricades. Thyl Game avec un large choix de jeux de plateaux et de la figurine, de l'impression 3D avec l'Atelier de Torek, Torc's miniature, 3D Forge.
Et bien sûr un point restauration, animations et tombola.
Cette année nous seront toujours à la salle du Gymnase à Lille, à côté du théâtre Sébastopol.
La station de métro la plus proche est République, et à 5 minutes de marche. Pour ceux qui viennent en voiture, il y a du parking gratuit le samedi, place Nouvelle Aventure à 10 minutes de marche (mais que le samedi, car il y a là un marché le Dimanche!!!), et le Dimanche le stationnement est gratuit aux abord de la salle.
J'en profite pour remercier nos principaux sponsors: Asmodée, Légion distribution, Wargame Spirit, Kromlech, micro art studio, army painter.
Prochain supplément pour Frostgrave, à paraître en juin 2023 : The Wildwoods.
On n'en connaît pas grand chose de plus que l'illustration pour le moment, mais il y a tout de même eu quelques miettes d'informations :
- ce supplément propose de visiter les étendues boisées à l'extérieur de la ville.
- les rangifers devraient y jouer un certain rôle (ce sont des hommes-caribous avec une culture chamanique. Ils détestent les morts-vivants).
- les connaisseurs reconnaîtront certains ennemis sur la couverture : un Foulhorn et des barbares possédés.
- (purement conjecturel) peut-être que les sorciers qui aiment les pets/animaux auront droit à de nouveaux compagnons à poils, plumes et écailles ?
Ce samedi nous avons livré une nouvelle bataille multijoueurs à Pike & Shotte (3v3), la première en Guerre de Trente Ans, en rejouant la bataille de Rocroi en 1643 opposant les français aux espagnols.
Un grand merci à Sylvain 1, Sylvain 2, Hervé, Nicolas et Loris pour leur participation à cette bataille acharnée de bout en bout et qui se termine finalement sur une égalité méritée !
Le rapport vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.
En tant que directeur de la LIREH , Ligue Inter-Royaumes d'Epique Hippique, j'ai l'honneur de vous présenter les 12 candidats sélectionnés pour la saison.
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Citation :Mol Curoark
Mol Curbag était un chevaucheur de sanglier anonyme. Mais c'est en chargeant une batterie de canons impériaux que l'orque rencontra son destin...
Frappé à la tête par de la mitraille, il fut laissé pour mort sur le champ de bataille. Mais Groark, son sanglier de guerre, refusa d'abandonner son maître. La fidèle monture entreprit même de ramener des champignons pour les nourrir tous les deux.
Certains de ces champignons étaient peut-être magiques ou juste périmés mais ils redonnèrent force et courage au duo en les transformant définitivement.
Leurs esprits ont fusionné dans une transe mycophile et ils ne sont maintenant que les 2 corps d'une même entité : Mol Curoark !
L'ingestion de champignons leur confère d'étonnants pouvoirs (variable selon l'espèce) c'est pourquoi ils aiment particulièrement chevaucher en forêt.
Citation :Le prince d'Andor
Une clameur s'élève, tous les regards se lèvent.
Il est grand, il est fort, il brille dans son armure d'or.
Tel un paon à la parade, son peuple le regarde.
Voici le prince d'Andor, que tout le monde adore.
Salut à tous,
Pour rentrer dans le vif du sujet, j'ai depuis plusieurs mois un proto qui tourne pas mal, que je teste beaucoup seul de mon côté (comme c'est jouable solo ça facilite) et que je commence aussi à montrer un peu à quelques potes. Et bref à terme, je sais pas quand exactement, j'aimerai montrer ça sur internet en commençant par ici.
Un des problèmes que j'ai, c'est que pour jouer à ce proto ça demande quelques éléments que tout le monde n'a pas forcément chez soi. Et je me demande donc si les gens seraient prêts à imprimer/fabriquer ce matos afin de tester le jeu chez eux.
Pour être plus concret, mon proto demanderait par exemple d'imprimer plusieurs pages d'équipements. Est-ce que déjà vous verriez ça comme quelque chose de dissuasif ou pas ? Ensuite bien sûr il y a les figs, ça je considère que ce n'est pas un problème tout le monde ici ayant sa collection prête à être jouée
Plus gênant peut-être, c'est la question des décors. En gros mon jeu se joue sur une surface de 60 sur 60 cm (jusqu'ici normalement pas de souci) et j'utilise des sections de murets afin de délimiter différentes zones. Et là je me dis tout le monde n'a pas forcément un stock de murets sous la main. Cependant comme le jeu ne joue pas vraiment sur la 3D des décors, une solution simple est d'utiliser par exemple des bandes de papier/carton découpées à la bonne longueur. Mais voilà globalement de nouveau, je me demande si ce genre d'investissement perso pour tester un proto ne va pas dissuader les gens ?
Désolé si tout ça n'est pas très clair, je vais rajouter une photo d'une mise en place d'un scénario afin qu'on puisse mieux visualiser de quoi je parle.
Mais en gros j'ouvre ce sujet pour recueillir des avis par rapport à quel genre de matos nécessaire pour jouer peut être dissuasif d'après vous ?
Exemples des dés 6, tout le monde en a aucun souci. Alors qu'un jeu qui demande des dés "propriétaires" déjà c'est plus chiant. Des figs génériques aucun souci, alors qu'un jeu qui demanderait l'équivalent de 10000 points d'armée GW là ce serait bloquant. Enfin bref, j'espère que vous voyez l'idée de ce topic !
Il y a quelques temps, nous avons proposé en béta le mode Blitz de Mars : Code Aurora. Il est temps pour nous de publier sa version officielle. Celle-ci peut être amenée à changer - c'est l'avantage des PDF - alors n'hésitez pas à nous partager vos retours.
D'accord, mais c'est quoi le mode Blitz ?
Le Blitz est un format de jeu réduit de Mars : Code Aurora. Il permet de jouer des parties plus courtes, plus rapides à installer, avec des Escouades de 15 points sur un format de table de 60x60 cm qui est facile à transporter et à jouer sur une table de salon, un bar ou autre surface réduite.
Les règles sont exactement les mêmes, seule la mise en place de la partie est modifiée. Vous trouverez toutes les infos dans ce supplément.
en parallèle avec le projet Mass Effect, Annihilation, je me penche sur un autre projet en gestation depuis quelques temps. Je commence par définir un cadre fluffique puis je me pencherai sur les règles.
A l'époque des croisades, plusieurs factions s'affrontent pour découvrir un culte secret qu'elles désirent soit combattre, soit s'en accaparer les pouvoirs. Je parlerai de ce culte secret dans un autre post pour ménager un peu de suspens. La majorité de l'action se déroulerait au moyen orient ou en Europe orientale.
Les factions seraient l'inquisition, les différents ordres de moines soldats, tels que les templiers ou Hospitaliers, les assassins du vieux fou de la montagne, les ottomans ou même les seigneurs de Transylvanie. De même l'hérésie de Sain des BD le troisième testament serait bien présente.
Si le thème vous intéresse, n'hésitez pas à m'en faire part.
En outre je vous propose un système de jeu très simple, qui doit vraiment permettre de jouer sur le pouce rapidement, et doit même convenir à des enfants : https://drive.google.com/file/d/1PPh359H...sp=sharing
A tester d'abord avant que je le mette dans mon recueil de créations abouties.
J'ai posté il y a quelques mois sur mon blog une proposition d'adaptation pour jouer à Mars : Code Aurora avec des cases, plutôt qu'avec des réglettes.
Ce week-end j'ai à nouveau joué plusieurs parties en utilisant ce système de cases. Ca tourne très bien, on perd un tout petit peu en précision, mais on gagne beaucoup en simplicité et en fluidité. Et surtout les sensations de jeu restent très proches, le placement est toujours très important.
Du coup, je repartage le lien, si jamais certains sont intéressés.