On en a déjà parlé à droite à gauche, mais je ne retrouve pas de sujets spécifiquement consacré à la gamme Victrix.
J'aime vraiment de plus en plus ce qu'ils font et pour moi ce sont les plus belles figurines historiques disponibles. En outre, elles sont vendues en kits plastiques vraiment très modulables (et la plupart du temps interchangeables, ce qui en fait une source énorme de conversions et de bitz pour tout univers à saveur historique), à des prix vraiment corrects.
Me semble que ça a un poil augmenté ces derniers temps, mais ça reste vraiment pas cher quand on est habitué aux gammes SF/fantasy (suivez mon regard...).
Ils viennent de sortir des kits pour l'antiquité tardive qui sont de toute beauté.
De l'infanterie légère avec des bitz pour en faire des germains ou des brito romains.... du coup c'est une mine d'or pour Saga.
Y a des archers/frondeurs pour les accompagner:
Et ils annoncent de l'infanterie lourde et de la cavalerie pour la même période:
Qu'on pourra toujours décliner en germains ou grands brittons:
Hyper hypé par cette gamme, cette période étant vraiment très très riche niveau des équipements, des cultures et des évènements "géopolitiques".
Sinon victrix a maintenant une gamme très complète pour l'antiquité classique, avec des romains, carthaginois, ibères, macédoniens, et même récemment des perses de toute beauté (et je ne connais pas d'autre gamme qui propose des perses aussi nombreux et variés):
Et pour mon plus grand plaisir, ils ont annoncé des cavaliers nomades des steppes de l'antiquité... des scythes quoi... et étant totalement fasciné par les cultures scythiques de l'antiquité, et aucune fig les représentant n'existant actuellement (sauf des vieux machins chez Foundry), là aussi je suis plutôt hypé... le problème va être de trouver le temps de peindre tout ça...
Ils ont également une gamme "âges sombres", avec des vikings, des saxons et des normands, qui est vraiment belle (parmis les meilleurs vikings que l'on puisse trouver, et pourtant on en a par brouettes).
Niveau news, y a des arbalétriers normands qui arrivent:
Sachant que leurs normands peuvent tout à fait convenir pour faire des croisés (pas de gamme de guerriers musulmans pour l'instant par contre) ou du Moyen Age XIème/XIIème en général.
Ils font aussi du napoléonien et du WWII, mais j'avoue que ça m'intéresse beaucoup moins et que je suis donc beaucoup moins leurs sorties pour ça.
Avec un groupe de trois autres personnes, on va tenter de faire une (modeste) campagne de Warcry mais situé en Lustrie, du temps de Warhammer Battle en gardant globalement les mêmes règles de campagne que celles du Bois Noueux.
Ce sera une campagne vraiment à la cool. L'idée étant plus de faire des bandes cohérentes que des machins qui ressemblent à rien par abus d'optimisation qui nuit gravement à la santé des amitiés.
J'ai pris connaissance des règles gratuites et du compendium. Comme j'ai pas mal de vieux impériaux encore en stock et quelques mercenaires de la grande époque, ça me fera l'occasion de les rejouer. L'idée est de rassembler une bande humaine classique, un peu comme celle des Reiklanders de Mordheim. Des humains impériaux ordinaires avec quelques fripouilles tiléennes et arabyennes. Je pourrais aussi inclure des nains et des elfes si besoin.
Mais en lisant le compendium, j'ai l'impression que faire une bande d'humain normaux n'est pas vraiment possible ni même encouragés.
Si j'ai bien compris, on doit obligatoirement choisir une des Cités de Sigmar. Problème, la plupart sont très axées sur un aspect du jeu : l'une sur le tir, l'autre sur la magie, une autre encore sur les troupes montées, etc... Je n'en trouve pas vraiment qui fournissent des bonus de la part des personnages aux troupes proches ou qui donnent un avantage tactique.
Et, à moins que je n'ai rien compris (ce qui est tout à fait possible ), on peut inclure absolument n'importe quelle figurine dans n'importe quelle Cité de Sigmar, sauf si la figurine en question a le glyphe correspondant à une cité précise.
Ensuite, je ne sais pas trop comment monter ma bande :
- Le héros de départ, ce sera un free guild general. C'est ce qui correspond le mieux à un capitaine mercenaire sur le papier.
- Pour le reste, un mélange d'un peu tous les profils de free guild pour aider avec une minorité de tireurs. Sur le papier, j'ai une bonne dizaine de figurines mais elles sont assez faibles et font peu de dégâts, c'est un gros souci dans Warcry ou ça peut aller ?
- Pour le développement de la bande, il n'y a malheureusement pas de figurine qui correspondraient thématiquement à un prêtre guerrier de sigmar et un ogre mercenaire. Vous auriez des idées pour les alliés qui pourraient remplir ces rôles ?
Merci d'avance pour vos conseils. J'aurais sans doute d'autres questions au fur et à mesure de la campagne.
Voici un lien pour ouvrir les portes de l'enfer à Bolt.
Il s'agit de mettre sur la table une entité surnaturelle qui va foutre le souk dans les plans des deux joueurs. Ça reste à tester et probablement à affiner mais l'idée globale est marrante.
Bref, c'est par ici.
J'ai vu une review du dernier starter FoW (ricains contre allemands), "hit the beach" (en français ite ze biatche) et les figurines plastique m'ont tapé dans l'oeil, c'est vraiment mignon tout plein. Est ce que c'est une évolution récente qui n'est présente que dans ce starter, ou existe t'il moult autres références ?
Je fais déja la normandie en 20mm, mais si d'autres théatres sont dispo avec cette qualité et ce style, je serai trés interessé...
Je suis tombé l'autre jour sur des annonces de vente d'un vieux wargame : Ave Tenabrae.
Aussitôt un doux état de rêverie m'a plongé dans de bons vieux souvenirs des temps anciens (musique mélancolique).
Une envie frénétique d'y rejouer et de trouver un produit moderne équivalent (genre avec des extensions) pour l'essayer autour d'une table et avec des potos m'a saisie !!!
Force est de constaté que, soit j'ai raté mon jet de "utiliser google", soit ce genre de produit ne se fait plus ?
Aussi fais-je appel à votre culture générale !
Est-ce qu'il existe un wargame (avec des hexagones c'est important) comme du temps d'avant ? En français en plus ? Ou devrais-je me saigner pour remettre la main sur un Ave Tenebrae à 100 megabucks sur le bon coin, qu'en plus il est pas équilibré mais que j'aurai été content de le tenir dans mes mains avant de le remettre dans l'étagère ?
Merci pour vos réponses :-)
Signé : un vieux routard pas encore à la retraite.
Fredrik Carrasco, un joueur suédois de Saga, habitué des tournois (car oui, il y a un certain nombre de tournois et d'événements en Angleterre ainsi que dans le nord de l'Europe ) a conçu quelques unités de mercenaires pour cet univers Saga.
Tous ne sont pas recrutables par toutes les factions. Les plateaux sont scindés en deux camps : le camp de l'Ordre et celui du Chaos, selon le type de dé SAGA utilisé par la faction.
Au programme :
Pour l'Ordre : les exilés (archétype qui correspond à une petite troupe de guerriers regroupés autour de leur chef, bande d'aventuriers, etc...), les guerriers sacrés (paladins, moines, etc...) et les mercenaires méridionaux (troupes de piquiers tiléens).
Piquiers mercenaires.
Pour le Chaos : les traqueurs (unité d'archers légers avec munitions spéciales), les pillards montés (cavalerie légère équipée de javelots et autres armes de lancer) et la créature des marais (un monstre modulaire qui coûte de 1 à 3 points en fonction du nombre de mutations que vous jugez bon de lui attribuer).
Exemple de monstre des marais.
Pour tout le monde : les créatures mythiques (une unité de deux créatures), le Parangon (guerrier mage d'élite au destin probablement tragique...) et le Démagogue (un prêcheur/orateur qui peut provoquer l'adversaire et galvaniser vos troupes au corps à corps).
Exemple de démagogue.
Totalement optionnels bien sûr, ils suivent les règles des mercenaires tels que décrites à la page 47 du livre des règles de SAGA.
La guerre avait ravagé l'archipel d'Azuris. Ne laissant que des cendres derrière elles, les flottes des seigneurs de guerre avaient quitté la région pour faire voile vers la Lustrie et le Vieux Monde où de nouveaux combats les attendaient.
Mais au milieu de la désolation se trouvait la grande île du Muton Noir. Elle avait été épargnée par les combats car il n'y avait rien à y piller : les anciens colons d'Azuris ne s'y étaient tout simplement pas installés, craignant la fureur du Bélier Funèbre, un volcan qui se dressait au centre de l'île et d'où s'échappait continuellement de menaçants panaches de fumée. Ces craintes à la limite de la superstition n'avaient cependant pas fait reculer plusieurs seigneurs de guerre humains qui y avaient établi des comptoirs fortifiés. Ainsi l'île du Muton Noir était-elle devenue une escale pour les navires de toutes races allant et venant entre le Vieux Monde et la Lustrie, on pouvait y croiser des hommes mais aussi des elfes, des nains ou même de mystérieux hommes-lézards. C'est ainsi qu'elle connut la prospérité même si l'activité humaine se limitait aux côtes car l'intérieur des terres était infesté de monstrueuses créatures, morts-vivants, hommes-bêtes, orques et autres skavens.
Deux ans après la guerre d'Azuris, le Bélier Funèbre se réveilla !
La terre trembla, ouvrant de grandes brèches dans les murailles des comptoirs fortifiés. Une grande fumée noire s'échappa de la montagne et une pluie de cendre s'abattit sur l'île. La nuit on pouvait clairement distinguer une sinistre lueur rouge au sommet du Bélier Funèbre. Un vent de panique se répandit sur l'île. Les viles créatures qui hantaient l'intérieur des terres se rassemblèrent en de grandes hordes et elles partirent à l'assaut des territoires tenus par les hommes et leurs alliés. Unis face à la menace, ces derniers levèrent de puissantes armées avec pour objectif de vider l'île de ses monstres.
La guerre avait fini par rattraper l'île du Muton Noir.
Oyez Maîtres de Guerre !
Après une première édition de folie en 2021 (le compte-rendu complet est ici sur warmaster_fr et là sur la Tribune du Maître de Guerre), nous vous proposons de vivre un nouveau week-end dédié à Warmaster Évolution à la Grange du Muton Noir près de Bourges (La Grange, Le Breuzé 18700 OIZON) les samedi 22 et dimanche 23 octobre 2022 !
Les joueurs, répartis entre les Armées Civilisées et les Hordes Sauvages, s'affronteront au cours d'une campagne sur carte. Les règles de la campagne seront mises à disposition un peu avant le week-end.
Chaque joueur devra être en capacité de déployer une armée de 1500 points a minima, 2000 points si c'est possible. Les listes doivent être constituées à partir du Livre d'Armée Bêta de Warmaster Évolution disponible ici. Toutes les figurines devront être peintes.
L'ambiance se veut détendue et conviviale. Les débutants (même les grands débutants) sont les bienvenus ! Planning du week-end : Samedi 22/10
08h00 - 09h30 : Accueil des joueurs, petit déjeuner
09h30 - 13h00 : Début de la campagne
13h00 - 14h00 : Déjeuner
14h00 - 19h30 : Suite de la campagne
20h00 : Dîner
Si vous ne pouvez pas vous joindre à nous, sachez que vous pourrez vous plonger dans l'ambiance de l'événement le Samedi 22/10 à 15h30 grâce à un live Facebook (a priori ouvert à tous, y compris ceux qui n'ont pas de compte) ici.
Dimanche 23/10
08h00 - 09h00 : Petit-Déjeuner
09h00 - 12h30 : Suite de la campagne
12h30 - 13h00 : Conclusion de la campagne, annonce des résultats, distribution des lots
13h00 : Déjeuner et fin du week-end
Restez à l’affût, nous publierons régulièrement des informations sur l'organisation.
LES JOUEURS LES ARMÉES CIVILISÉES
Les humains et leurs alliés ont rassemblé leurs forces pour défendre les comptoirs face aux hordes de monstres qui se rassemblent au centre de l'Île du Muton Noir.
Seb Seb - Hauts-Elfes
Benjoth - Kislev
Moebius - Empire
Touf - Nains
Vad - Hauts-Elfes
Louiss - Elfes Sylvains
Seb G. - Empire
Grimgor77 - Empire
LES HORDES SAUVAGES
Le réveil du Bélier Funèbre a mis toutes les créatures mauvaises de l'île en émoi. Des seigneurs de guerre ont émergés et ont rassemblé des hordes pour partir à l'assaut des comptoirs !
bob_bob - Chaos
Olrick - Démons
La Tribune Ludique - Chaos
Jp - Chaos
Jonathan - Chaos
Gilles - Gobelins
Choll - Comtes Vampires
Tombking - Comtes Vampires
Nikko - Chaos
Notez qu'en parallèle de la campagne sur carte jouée à Oizon. Nains et Elfes Noirs s'affronteront également à Nouméa et à Vallauris pour prendre le contrôle d'un antique temple elfe caché dans les entrailles du volcan !
Les éclaireurs gobelins de Morglock le Sauvage avaient repéré une armée d'adorateurs de Nurgle en marche vers le sud. Pour le seigneur de guerre orque noir, c'était là un défi lancé à sa personne : nul ne pouvait revendiquer le droit de piller les terres de Kazad Lok, c'était son domaine privilégié. Et puis il n'était pas contre une bonne petite baston.
Ainsi la Waaagh! Morglock se mit-elle en marche pour intercepter la horde de Vytor le Corrompu.
Et pour le plus grand malheur de Bourg le Sigmar, la rencontre entre les deux armées se fit au niveau du hameau, scellant ainsi son funeste destin après des décennies de survie précaire face aux attaques répétées des peaux-vertes et des barbares du nord...
Les deux armées se déployèrent de part et d'autre de Bourg le Sigmar.
Vytor le Corrompu avait pris la tête du gros de l'armée, un régiment de guerriers du Chaos, trois hardes d'hommes-bêtes et deux meutes de bêtes de Nurgle. Sur son flanc gauche, il avait laissé le commandement de sa cavalerie, un escadron de chars et deux hardes de centigors, au démon majeur Burp.
De son côté, Morglock le Sauvage avait adopté un déploiement identique. Ses deux bandes de chevaucheurs de sangliers commandés par Zurgug le Borge sur sa vouivre tenaient son flanc droit tandis que le gros de sa Waaagh!, une bande d'orques noirs, trois bandes de guerriers orques, deux bandes de gobelins de la nuit et deux bandes de chevaucheurs de loups, était placé sous son commandement direct.
Les Orques et le Chaos se sont déployés de part et d'autres du hameau de Bourg le Sigmar
WAAAGH! MORGLOCK - 1000 POINTS
3 Bandes de Guerriers Orques
2 Bandes de Gobelins
1 Bande d'Orques Noirs
2 Bandes de Chevaucheurs Sanglier
2 Bandes de Chevaucheurs de Loups
Morglock le Sauvage
Zurgug le Borgne (Vouivre)
Zlog Vidarok (Chaman Orque)
Squiz l'Eclair (Chaman Gobelin)
Point de rupture : 5
HORDE DE VYTOR LE CORROMPU - 1000 POINTS
1 Régiment de Guerriers du Chaos
3 Hardes d'Hommes-Bêtes (count as Maraudeurs)
2 Meutes de Bêtes de Nurgle (count as Chiens du Chaos)
2 Hardes de Centigors (count as Cavaliers Maraudeurs)
1 Escadron de Chars
Vytor le Corrompu
Démon Majeur Burp (count as Sorcier sur Dragon) + Parchemin Anti Magie
Point de rupture : 5
Le démon majeur Burp mène la cavalerie du Chaos
C'est Morglock le Sauvage lui-même qui dirige le gros de la Waaagh!
Le seigneur de guerre orque Bongoflo69 donne ses ordres !
La bataille commença sur le flanc des deux armées alors que leur cavalerie s'élançait. A ce petit jeu les orques furent les plus rapides et les chevaucheurs de sangliers frappèrent en premier les chars du Chaos et les hardes de centigors. Les chars furent rapidement détruits mais les Centigors montrèrent une résistance quasi surnaturelle. Le reste de la bataille vit ainsi une série de petites escarmouches entre les survivants des deux cavaleries. Malgré l'intervention des meutes de bêtes de Nurgle, les orques finirent par prendre l'avantage.
Les chevaucheurs de sangliers coupent à travers champs pour mieux aller au combat !
Zurgug le Borgne et sa vouivre
La charge des orques !
Les bêtes de Nurgle traquent les survivants d'une bande de chevaucheurs de sangliers
Les derniers centigors sont massacrés...
De l'autre côté du champ de bataille, les orques et les gobelins avançaient lentement à travers les forêts et les champs. Leur indiscipline légendaire et la difficulté du terrain les ralentissaient terriblement. Cela permit à l'infanterie de Vytor le Corrompu de manoeuvrer tranquillement pour menacer leur flanc. C'est ainsi que les chevaucheurs de loups se firent surprendre et massacrés. Mais Gork n'avait pas abandonné ses enfants ! Alors que Vytor comptait bien s'abattre sur le flanc de l'infanterie de Morglock, ses chamans firent tomber une pluie de sorts sur ses rangs, disloquant la formation des guerriers du Chaos et des hommes-bêtes et les empêchant de lancer leur charge.
Les gobelins de la nuit progressent lentement dans une forêt
Sous les ordres de Vytor le Corrompu, l'infanterie du Chaos manoeuvre avec discipline
Malgré son échec avec la cavalerie, le démon majeur Burp prend la tête de l'assaut de l'infanterie
Burp préfère manoeuvrer plutôt que de charger les orques de front
Les chevaucheurs de loups sont massacrés !
Menacés sur leur flanc, les orques seront sauvés par leurs chamans qui parviendront à bloquer les manœuvres du Chaos grâce au sort Mandale
Après huit heures de combat et en ayant perdu le gros de sa cavalerie, Vytor le Corrompu décida de rompre le combat et de repartir vers le nord.
Et pour fêter leur victoire, les peaux-vertes rasèrent ce qui restait de Bourg le Sigmar...
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Belle petite bataille Warmaster Évolution à l'occasion de l'initiation de Bongoflo69 vendredi dernier ! Mon nouvel adversaire régulier à Epic ne souhaitait pas forcément se lancer dans le jeu mais il était curieux d'en savoir plus à son propos et de mon côté cela me faisait une petite partie d'échauffement avant le week-end d'Oizon 2022, le Réveil du Bélier Funèbre !
Et cela a vraiment été une partie passionnante faite de manœuvres, de contre-manœuvres, de sorts Orques provoquant la confusion dans les rangs du Chaos au pire moment et de jets de dés aux résultats improbables (Gork et Nurgle protégeaient visiblement leurs serviteurs).
La bataille s'est arrêtée au bout de 8 tours sans que l'une des deux armées ne batte en retraite, les Orques étaient le plus près de la rupture mais ils menaient de 45 points de victoire, cela représente bien la réalité du terrain où aucun camp ne prenait franchement l'avantage sur l'autre.
Bref une partie comme je les aime avec beaucoup de bonne humeur autour du champ de bataille !
Seul bémol de l'après-midi, cela se passait dans le garage de Bongoflo69 et la lumière y est horrible, d'où des photos mettant bien en avant la piètre peinture de mes vieilles figurines Orques & Gobelines. Voir le sujet