Voici donc le sujet pour vos participations aux défis "Un Mois, un Projet"! Le défi commencera officiellement le 01/09/2022! Il est donc encore temps de rejoindre l'aventure pour le mois de septembre ou de choisir votre thème pour les derniers indécis!
Pour rappel ce défi est donc: « un mois, un projet ». Pendant un mois, on se concentre. Le projet peut être axé sur une règle en particulier ou une faction mais il peut aussi porter sur le fantastique et le futuriste, la petite échelle et la peinture de cheminée voir encore même la réduction drastique des figurines présentes sur l’établi.
N’hésitez pas à présenter vos projets, poster les avancées et surtout à la fin du mois la photo de famille ! Car c'est injustice que de ne pas partager avec les autres et puis ça participe à la motivation collective! Vos photos de familles seront regroupées chaque fin du mois dans un sujet dédié dans la section "Figurine" ou "Décors"!
La contrainte ultime est de se tenir au thème que vous avez sélectionné mais, si comme moi vous ête un cas désespéré, voici quelques petites échappatoires pour donner à l’enfer un air de purgatoire:
Les concours et les défis du forum (et des autres aussi) font partis des exceptions au défi. Si au thème « Gigantesque Cocu » vous avez la bête à corne parfaite, vous pouvez faire entorse au défi.
En cas de force majeure (Annonce de tournois et autres évènements d’association), vous pouvez changer de projet.
Le but inavoué de ce défi est de réduire sa pile de la honte, cependant si une occasion en or se précise pour l’achat, cela se comprends… Il y a un coût additionnel cependant en plus des frais de port, c’est que la ou les figurines devront être peintes lors d'un projet suivant.
A la fin du mois, vous pourrez choisir de partir sur un projet différent ou de conserver le même.
Participant (1):
- Fumeterre thème "Dystopian wars et Dryades" Voir le sujet
Depuis le temps que j’attendais de voir ce qu’ils allaient proposer.
Juste un chouille refroidit sur le système de rotation des 2 lampes (durabilité) et disposition des pièces au cas où ; pour le reste, notamment l’IRC à 98… on verra suivant le prix
Salut à tous.
Et nous voici partis pour le vote visant à élire le vainqueur du Concours d'Automne.
Lisez bien ce qui suit !
Pour rappel, désormais, deux prix seront décernés :
- Le prix du public : on reste sur la formule du vote des utilisateurs. Un utilisateur, TROIS VOTES ! La participation ayant obtenu le plus de votes remporte le prix. C'est un CONcOURS DE PEINTURE, par conséquent, vous, utilisateurs, jugez la qualité générale de la pièce, son respect du thème, la qualité de la peinture, le choix des couleurs, le niveau technique, le travail sur le socle etc...
- Le prix du jury : le jury est composé des membres de la Modération et du vainqueur de la précédente édition, ABRUSIO. Le choix du vainqueur s'appuiera sur deux critères principaux la qualité technique et esthétique pure de la figurine (on évacue par conséquent toute considération personnelle de goût) et le respect du thème. La décision du jury n'est pas contestable.
Bien évidemment, les membres du jury ne peuvent donc pas concourir pour remporter ce prix.
Profitez bien de la famille, proches, etc.
Il y a plein de choses à côté de notre « petite passion »; et pour ceux qui auront l’occasion de passer d’excellents moments autour d’une table: profitez bordel! ^^
Bienvenue sur Helios News Network, soyez les premiers à être informés !
Nous interrompons nos programmes suite à l'annonce faite par l'Académie Spatiale de Lysander de lancer un nouveau Challenge Lugdunum ! L'institution a en effet fait preuve d'originalité pour cette édition puisqu'elle mettra en avant les plus célèbres commandeurs Amycléens, Phébéens et même... pirates de l'univers connu !
L'information s'est répandue comme une traînée de poudre à travers tout le HoloRéseau : ses membres se sont pris d'une soudaine passion pour ce tournoi qui a été affectueusement rebaptisé "la Grosse Bagarre" ! Des groupes de discussion holographique se sont créés pour soutenir les différents commandeurs pressentis pour participer à l'événement. Le groupe dédié à l'insaisissable Borom Himnital rassemble déjà plusieurs millions de personnes et il a été calculé que celui de l'Amycléenne Anata Shunx'n s'enrichit d'un millier de nouveaux membres toutes les dix minutes ! Cependant les autorités d'Hélios surveille de près cet engouement, le Conseil d'Hélios craint en effet des dérapages après que plusieurs membres du groupe dédié au sulfureux Llib Sorg aient déclarés être prêts à rejoindre les équipages kamikazes des frégates de sa flotte.
Clash of Commanders, ou plutôt la Grosse Bagarre puisque c'est ainsi que la population s'est approprié le tournoi, s'annonce comme une compétition passionnante. HNN a donc décidé d'en diffuser en direct tous les affrontements. Ainsi vous serez les premiers à découvrir le nom de nouveau Rex Lugdunensis 2023 !
** POUR EN SAVOIR PLUS SUR LE CHALLENGE LUGDUNUM **
Les résultats du Challenge Lugdunum 2019 - Rex Lugdunensis 2019 : Trancrède
Les résultats du Challenge Lugdunum 2021 - Rex Lugdunensis 2021 : cyrilcyrilcyril AVIS AUX FLEET COMMANDERS
Le Conseil des Anciens a officiellement ouvert l'organisation de l'édition 2023 du Challenge Lugdunum, le grand tournoi Fleet Commander !
Chargement des conditions d'engagement en cours...
/!\ ANNONCE IMPORTANTE /!\
Cette année l'Académie Spatiale de Lysander a décidé d'imposer un thème au Challenge Lugdunum : Clash of Commanders ! En effet pour fêter le retour à la normale après une édition virtuelle remportée par cyrilcyrilcyril (Rex Lugdunensis 2021 - Plus d'informations ici), les Fleet Commanders les plus doués et les plus célèbres de leur génération ont été conviés à l'événement !
Date de l'engagement : samedi 21 janvier 2023
Coordonnées de l'engagement :Boutique Trollune (25 rue Sébastien Gryphe, 69007 LYON)
Durée des hostilités : De 10h00 à 18h00
Budget Estimé : Gratuit
Envergure de l'engagement : 12 places
Constitution des flottes : chaque joueur se verra attribuer aléatoirement un Commandeur parmi ceux qui disponibles dans les suppléments Avatar et Pirates. Ces Commandeurs étant de force variable, l'organisation leur attribuera à chacun un coût pouvant varier de 1 à 3 classes (détail de ces coûts ci-dessous).
Chaque joueur pourra déployer une unique flotte de catégorie 18 intégrant obligatoirement le Commandeur qui lui aura été attribué. Les participants devront fournir leur flotte à l'organisation avant minuit, le vendredi 6 janvier 2023.
Secteurs Spéciaux : en plus de sa flotte, chaque joueur devra présélectionner 4 Secteurs Spéciaux. Il ne pourra utiliser que ces Secteurs pendant le tournoi. A noter qu'un joueur ne pourra pas déployer plus d'un Champ d'Astéroïdes ou plus d'un Trou Noir par bataille (hors scénario "Dans la Ceinture d'Astéroïdes").
Conditions de combat :
- Tournoi en 5 parties (1 vs 1)
- Batailles rangées et scénarios symétriques ("Dans la ceinture d'astéroïdes" et "Contrôle")
- Les plateaux utilisés seront de type "Deep Space" et "Orbit"
- 60 minutes par engagement
- Règles de référence : Manuel du Fleet Commander (téléchargeables sur la Tribune d'Hélios)
- Règles liées à l'événement :
+ Le Porte-Nef sera joué selon les règles téléchargeables ici
+ Règles alternatives des Armes Multipoint
Citation :Un résultat de dé d'attaque , ou utilisé sur un secteur comportant uniquement des vaisseaux équipés d’Armes Multipoint peut soit :
- être joué deux fois de suite pour attaquer à 2 secteurs de distance, en suivant les directions indiquées par le résultat de dé pour chaque secteur traversé. L'attaque doit respecter les règles des Attaques à Distance.
- être joué pour effectuer une attaque sans soutien sur un secteur adjacent, la somme des Puissances de Feu pouvant être librement répartie entre les vaisseaux présents dans le secteur ciblé. Ambiance détendue, débutants et joueurs inexpérimentés bienvenus
Challengers déjà préinscrits :
cyrilcyrilcyril (Rex Lugdunensis 2021)
bob_bob
Fabien
Missoum
Geed
vaudania Olrick - A confirmer ZaZ - A confirmer
LaTribuneLudique (orga, impair si nécessaire)
Toi !
Oui, toi !
Nous savons que tu es une âme généreuse et coopérative. Alors, lis ce qui suit !
Tu as envie de participer à un petit projet communautaire sur Warmania ? Alors viens participer au Chassé-croisé figurinistique.
Le principe est simple, c'est celui d'une chaîne : j'envoie une fig, j'en reçois une et je la peins. Concrètement, chaque participant enverra une figurine à un autre participant. Puis, tu peindras la fig que tu as reçu. Et là, ce sera pas comme à Noël, pas de mauvaise blague comme avec le pain surprise où tu chopes un morceau au chèvre, toi qui déteste le fromage et que t'es obligé de manger cette horreur parce que tu peux pas décemment la cracher sur les pompes neuves cirées de ton beau-père que tu rencontres pour la première fois.. non, pas tant de contrainte. Chacun peut demander, dans la limite du raisonnable, le type de fig qu'il aimerait recevoir... ce qui pourrait donner (ça reste un exemple, hein...).
-> SuperMario "envoyez moi n'importe quelle fig, je joue à tous les jeux !! Et j'ai évidemment des tonnes de figs dans tous les univers...".
-> Octave28 "je ne joue que à la V2 de 40K, ensuite c'est de la mouise avec un fluff bancale et des règles ineptes. J'ai vaguement testé quelques autres jeux, mais bof... Et j'ai pas mal de vieilles figs que j'avais acheté en triple voire quadruple".
-> MrHaricot "je suis curieux de découvrir un nouveau jeu. J'ai pas grand stock".
Dans le cas suivant, SuperMario envoie une fig OOP à Octave28. Ce dernier envoie à MrHaricot une fig du nouveau jeu Pioupioupanpan auquel il n'a pas accroché. Enfin, MrHaricot puise dans son faible stock une fig d'Elfe sylvain qu'il envoie à SuperMario qui est définitivement pas compliqué comme garçon.
Alors, qui en est ?
Vous avez jusqu'au 15 Janvier Février 2023 pour vous inscrire en précisant clairement quelle(s) fig(s) vous pouvez envoyer et celle(s) que vous aimeriez recevoir.
Les envois se feront du 16 au 29 Janvier Février 2023.
Les participants auront jusqu'au 15 mars avril pour peindre le pitou reçu. Cette figurine pourra être convertie ou intégrer à un diorama / décor.
Un vote aura lieu sur Warmania pour élire la figurine la plus réussie et une galerie sera postée sur Facebook.
Voir le sujet
Pour faire ma part et un peu aussi parce que je ne trouvais rien sur ce jeu en ligne, j'ai décidé de commander un jeu de figurine indépendant fait par un Français : Kaldom.
Je suis tombé complètement par hasard dessus sur Tric Trac puis sur sa fiche BGG. Le jeu est tout récent, il est sorti début décembre.
Avant de commencer, je voudrais préciser que l'auteur a produit une dizaine de jeux de figurines mais que c'est le premier que je découvre de sa plume. Impossible pour moi de faire une comparaison avec ses autres jeux.
Pour se faire une idée, on peut trouver une critique de 2184 Generation War dans cet article du Temple de Morikun :
Le fichier a été acheté sur Lulu pour environ 12,50€. En France, il devrait coûter un peu moins cher car la TVA est à 25% au Danemark . Je n'ai pas le talent de certains pour écrire alors cette critique risque d'être un peu chiante, désolé d'avance.
La base
Dans Kaldom, deux bandes de 5 figurines s'affrontent pour s'emparer d'au moins 4 pierres magiques sur les 5 dispersées sur la table.
Univers
Il est esquissé par ce paragraphe que je vous copie comme on le trouve dans le livre :
Citation :Durant des décennies, Kaldom, le dragon sorti des enfers, a semé la mort dans tout le royaume. Charriant un flot d'âme ininterrompu à son maître Krill. Kadrak, le plus grand sorcier de la terre des hommes, a livré une bataille sans merci contre la bête. Son sacrifice n'a pas été vain, et dans un dernier sursaut, puisant aux tréfonds de son être jusqu'à en mourir, il a pu lancer un sortilège de pétrification. Le dragon s'est figé, se fracassant avec une grande violence sur le mont Gouldour. Fruit de ce choc titanesque, des fragments de son corps de pierre ont été propulsés dans toutes les directions dans toute la région. Personne n'y prêta attention jusqu'à ce qu'une rumeur enfle. Elle enfla tant qu'à travers tout le monde connu, quelle que soit la race, le peuple, la provenance, des aventuriers se mirent en quête de ces précieuses sources de pouvoir. On raconte que, qui en détient une est transformé, envahi de puissance. Les effets seraient divers, mais toutes se négocient à prix d'or auprès des plus grands sorciers. Vous êtes des aventuriers, issu d'un milieu modeste, cette occasion de sortir de votre condition ne peut être manquée et vos compagnons partagent cet avis.
Pas de prix Hugo en vue mais en matière de justificatif pour aller se taper dessus pour le contrôle de MacGuffins, ça sera bien suffisant.
Matériel
Le jeu est conçu pour des figurines 28mm. On peut jouer avec du 15 mm ou plus petit mais il faudra diviser toutes les distances par deux. Vous aurez besoin de dés à dix faces, d'un deck de 52 cartes normales (comme celles qu'on utilise pour jouer au poker ou à la bataille), d'une surface de jeu de 60cm de côté (360cm²) et de décors. En fait, vous n'aurez besoin que de 10 cartes du paquet, toutes de la même enseignes ou couleurs.
Sans jouer l'esthète snob, la mise en page et l'habillage graphique du jeu m'ont rebuté. Autant la couverture est efficace, autant la pagination intérieure fait très amateur mais alors vraiment dans le mauvais sens du terme tout étant pas très claire par moment. Mais bon, les égouts, les couleurs...
Une place considérable est mangée par des compositions pas très heureuses qui font franchement remplissage. Les règles ne s'enchaînent pas de manière logique : toutes les bandes et les compétences sont passées en revue avant d'aborder le moindre point de règle par exemple. Des règles importantes ne sont pas mises en avant en plus. Pendant une partie, on peine trouver parfois des informations importantes. Heureusement que les règles restent simples.
Quelques exemples pour vous voyez la mise en page :
La bande
Elle est composée de 5 figurines.
Le jeu propose deux options : soit choisir une de six bandes pré-tirées pour jouer immédiatement, soit construire sa propre bande.
Pour faire sa propre bande, vous créez chaque membre un par un. La figurine a une ligne de statistiques de base (plutôt mauvaise). Vous disposez de 10 points de création pour améliorer ses statistiques. Améliorer la plupart des valeurs coûte un point sauf pour le mouvement et les points de vie où chaque +1 sur les stats de base vous demandera de dépenser deux points de création. Simple et efficace, créer un personnage va très vite.
Comme la ligne de stats de base est bien pourrite, elle pousse à faire des personnages assez spécialisés. Chaque valeur a une plafond indépassable. Par exemple, une figurine ne peut jamais avoir plus 9 en déplacement.
Une fois les stats déterminés, vous devez choisir deux atouts parmi une vingtaine d'atouts normaux et une quinzaine de sortilèges. L'atout est un terme générique qui englobe aussi bien ce qui serait de l'équipement, des compétences ou des sorts dans un autre système de jeu.
Une même bande ne doit plus inclure plus de trois fois le même atout. C'est la seule limitation imposée par le jeu.
Ligne de stats
Chaque fig a les stats suivantes :
Mouvement : son déplacement en pouces. Le mouvement est géré de manière classique : se déplacer dans un terrain difficile se fait à la moitié de la vitesse normale, pour escalader 2 pouces gravis compte pour 2 pouces de déplacement normal, on peut faire un saut de jusqu'à 3 pouces de long par activation. Chaque fig a un champ de vision de 180° et les lignes de vue sont tracées de manière réelle, en se mettant à la place de la figurine. Il n'y a pas de course alors les personnages avec une valeur de mouvement élevée seront très avantagés.
CC : corps à corps. Deux valeurs : la première indique la capacité de combat de la figurine (il faut faire moins ou autant sur 1d10 pour toucher) et la seconde indique le nombre de dix à dix faces que la fig lance. Dissocier les deux se serait montré plus clair. Les figurines ont une zone de contrôle de un pouce autour d'elles : si on entre dans la zone de contrôle d'un ennemi, on doit arrêter son déplacement. Et plus tard, si on souhaite se désengager, tous les adversaires au contact pourront tenter une frappe gratuite avec un seul dé.
Tir : même chose que pour le corps à corps, on trouve deux valeurs. Le tir est soumis à des malus si la cible est à couvert et/ou à longue portée (-1 par tranches pleines de 10 pouces après les premiers 10 pouces entre le tireur et sa cible).
Magie : utilisé pour lancer un sort mais on ne lance qu'un seul dé. Si le dé donne un résultat inférieur ou égal, le sort est lancé avec succès. Sinon, l'incantation a échoué.
Défense : le nombre à obtenir avec 1d10 (inférieur ou égal) pour chaque touche subie pour l'annuler.
PV : Points de vie. Une fois réduit à 0, la figurine meurt.
Une partie type
Il n'y a qu'un seul scénario proposé . La table accueille cinq pierres magiques. Elles ont chacune un effet aléatoire, tiré au dé avant le début de la partie et l'effet est souvent puissant. Pour les règles de disposition des pierres, l'auteur ne s'est pas vraiment creusé la tête : il y aura toujours trois pierres à équidistance au milieu de la table et une dans la zone de déploiement de chacun des joueurs mais c'est l'adversaire qui la place. Les pierres peuvent être ramassées gratuitement par n'importe quelle figurine tant qu'elle en contact avec le précieux caillou et qu'aucun ennemi ne l'est aussi. Une figurine tuée laisse tomber la pierre en sa possession. Les règles ne sont pas claires sur le fait de savoir si une figurine peut porter une pierre ou plusieurs. Au cours de la partie de test, nous avons convenu que non.
Le tour de jeu se découpe en trois phases :
- L'attribution des jetons de pouvoir. Chaque joueur en reçoit deux au début de chaque tour. On ne peut pas les conserver d'un tour sur l'autre. Ils permettent quand on les dépense, de relancer un dé. Le titre est trompeur parce qu'on ne les assigne pas à des figurines précises.
- L'activation : vous vous souvenez de vos 10 cartes du début ? On les répartie en deux tas : un tas composé de l'as (1), 4, 6, 8 et 10 et l'autre avec 2,3,4,5,7 et 9. Les joueurs choisissent leur tas au hasard. Au moment d'activer une figurine, chaque joueur va choisir une carte de son tas pour la poser face cachée devant lui. Les deux joueurs retournent la carte qu'ils ont choisie en même temps. La joueur disposant de la carte avec la valeur numérique la plus élevée fera agir sa figurine en premier. Une fois l'activation terminé, l'autre joueur activera sa fig. Les deux cartes utilisées sont défaussées. Et on recommence jusqu'à épuisement de la main de carte. Une fois le tour fini, les joueurs s'échangent leur tas.
Pendant son activation, un personnage peut se déplacer et attaquer (ou lancer un sort), dans n'importe quel ordre. Chaque personnage ne peut s'activer qu'une seule fois par tour. Il peut aussi s'activer mais ne rien faire, cela revient à passer son tour. Le résumé du jeu en anglais pourrait faire croire que Kaldom a un système de réaction mais ce n'est pas le cas, sauf pour quelques rares atouts.
La partie est gagnée par le camp qui détient au moins quatre pierres à la fin d'un tour ou par celui qui aura éliminé toute la bande adverse, selon ce qui va arriver en premier.
Et c'est tout .
Je viens de vous résumer l'intégralité de ce que le jeu propose, à l'exception des feuilles de bande vierge et du résumé des règles en une page. Pas de campagne, pas de scénario alternatif...le système est simple, l'initiative pour l'activation est bien pensée, la modularité dans les options pour les personnage importante mais le jeu ne propose en fait qu'un canevas sur lequel élaborer.
L'auteur le dit lui-même en toute fin de fichier :
Citation :'le jeu est une très bonne boîte à outils. N'hésitez pas à développer vos propres modes de jeu, sorts, pierres. Plus la communauté de joueurs sera imaginative, plus le jeu vivra.'
Autant ça ne m'aurait pas dérangé s'il y avait eu vraiment beaucoup de contenus divers, autant là, ça fait mince pour le prix demandé . Je n'ai pas d'exemple qui me viennent de fichiers en français mais entre 10 et 15€, c'est le prix de Advanced Song of Blade and Heroes, Sellswords and Spellsingers (lui, il existe en français, je crois...) ou de Forbidden Psalms et ces jeux sont largement plus riches sur tous les plans, le premier se retrouvant aussi totalement dans la catégorie boîte à outils.
Bref, je suis plutôt déçu par le produit. Mais peut-être que je suis sévère ou que j'en attendais trop ?
Edition : orthographe et erreur de notation mathématique.
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