Je me remets au modélisme, aprés plusieurs années d'arret (meme si j'ai toujours suivi l'actualité et vos travaux ici meme). Premier pas, terminer des figurines commencées.
J'ai tout d'abord nettoyé les figurines et leurs années de poussiere, avec de l'eau et du savon.
Au programme, du shadowrun (ral partha), du AoS v1 (j'ai arreté de suivre les sorties aprés la V2), et du space hulk.
J'ai également checké mes véhicules WW2, kits et impressions 3D. Je suis en train de remettre en route mon imprimante (j'ai commandé les pieces nécessaires), elle aussi à l'arret depuis des lustres.
J'ai rangé mon coin modélisme dans la piece studio son.
A suivre, je créerai un ou plusieurs sujets dédiés. j'ai également repris le slot racing.
Un petit retour sur la mission Crossing River décrite dans le supplément The Rise of the Dark Mechanicum que j'ai pu tester lors de la journée du 15 mars dernier (compte rendu complet à venir).
Le coup de la rivière séparant le champ de bataille en deux avec comme objectif d'en capturer les ponts est un classique de chez classique en matière de jeux avec figurines. On trouve le même genre de scénario dans à peu près toutes les versions d'Epic d'ailleurs.
Ici rien à redire sur la mission en elle-même : c'est classique et super efficace. Contrairement aux autres missions, pas d'accumulation de Points de Victoire, on n'en marque qu'à la fin de la bataille pour avoir capturé les ponts (10 PV par pont). Petite originalité par rapport aux autres scénarios Epic du même genre, on marque également 15PV si l'on arrive à totaliser le double de force tactique que son adversaire dans sa zone de déploiement. Cela veut dire qu'il faut non seulement capturer les ponts mais aussi percer la ligne adverse. Très fluff.
Très fluff mais cela donne cependant un petit avantage aux Astartes par rapport à la Solar Auxilia et au Mechanicum car ces derniers peuvent téléporter des Terminators ou envoyer "facilement" (tout est relatif bien entendu vu la fragilité des aériens dans le jeu) des troupes aéroportées au fond de la table en se payant même le luxe de le faire à la fin de la bataille.
A noter que la rivière est considérée comme un terrain dangereux pour l'infanterie et interdit aux véhicules. Les Titans et Chevaliers sont considérés comme étant en terrain libre. Cela veut dire que l'infanterie peut tenter de passer en dehors des ponts (mais à ses risques et périls) pour surprendre l'adversaire.
Le 15 mars dernier, ma Death Guard était alliée aux Sons of Horus de Tav80 pour prendre le contrôle des ponts au détriment de la Solar Auxilia d'Alvaten. Sans vous spoiler le résultat de la bataille, cela a été un affrontement sanglant avec pas mal d'initiatives de part et d'autre pour prendre pied sur les ponts.
Alvaten a eu le bon goût de ne pas abuser des troupes en infiltration même si, ici, cela avait moins d'impact que pour d'autres missions puisque cela ne lui aurait pas permis de prendre de l'avance sur l'accumulation de PV.
Les combats se sont clairement concentrés autour des deux ponts mais pas sans que cela soit précédé par de lourds échanges de tir de part et d'autres des berges de la rivière (toxique ici même si cela n'a rien changé aux règles de la mission).
A noter un petit avantage pour la Death Guard sur cette mission : son infanterie est immunisée aux touches infligées par les terrains dangereux et cela a permis à plusieurs escouades d'aller barboter dans la rivière toxique pour bénéficier d'un petit bonus de couvert (on en a même entendu certains annoncer à la radio qu'elle était bonne ). Je pense que planquer son infanterie dans la rivière à proximité des ponts est une excellente stratégie, même quand on ne joue pas la Death Guard. Bien entendu on risque de perdre un socle (pas la peine de s'enfoncer trop loin dans la rivière) mais on bénéficie du bonus de couvert tout en participant au contrôle (ou à sa contestation) de l'objectif. Alors que placer son infanterie sur le pont lui-même, c'est un peu jouer au tir aux pigeons...
Une mission amusante donc et une bataille passionnante avec Tav80 et contre Alvaten (merci à tous les deux pour ce bon moment !).
Intenses combats sur le pont Beta entre la Solar Auxilia et les Sons of Horus (peinture par Alvaten et Tav80)
Bonjour
je mets en vente mon armée de Hauts elfes pour WHB. Celle ci contient:
15 archers
29 lanciers
5 cavaliers elyriens
9 maitres des épées
12 lions blancs
9 gardes phenix
2 balistes avec équipage
1 chars lions blancs (début peinture)
1 seigneurs à cheval(début peinture)
1 prince sur griffon (début peinture)
1 mage (début peinture)
1 grande bannière (début peinture)
1 mage sur dragon (début peinture)
Toute les unités sont avec leaders, musiciens et bannières
Tout est monté et non peint sauf mention contraire.
Photos sur demande
Remise mains propres dans le 77 ou proche
Envoie possible
Prix demandé 200 euros
Merci de m'avoir lu
Nouveau Tutorial et rapport de bataille en mode "apprendre à jouer pas à pas".
Cette fois on s'attaque à un jeu qui a une place particulière dans mon coeur et un éminent membre de la "triplette Warlord" : Hail Caesar. Mon premier wargame historique.
J'ai dû, pour les besoins de cette vidéo relire les règles et je me suis rendu compte à quel point le livre n'est pas très facile d'utilisation. Ce fut un peu fastidieux au départ et j'ai créée une feuille de références pour tout avoir au même endroit. Mais ceci mis à part le jeu est toujours un bonheur à jouer : fluide, rapide, intuitif.
Je m'excuse par avance pour la très très longue vidéo mais j'ai vraiment voulu faire une présentation didactique pas à pas et essayer de couvrir un maximum de règles du jeu tout en restant dans le cadre pratique d'une partie de jeu. Ces choses là prennent du temps.
J'ai du coup pour l'occasion créé une feuille de références personnelle que je vous partage sur mon blog si vous en avez l'utilité.
Tout est dans le titre, je cherche à garnir une table medfan en 32mm mais ce sur quoi je suis tombé est expédié des zuéssa. Un peu beaucoup pour une poignée de bitz.
Quelqu'un dans l'assemblée aurait ça sous la main ? En stl ou directement dans le catalogue d'un imprimeur (français ?).
J'ai retrouvé mon armé empire Warhammer battle année 90 et armée orks Warhammer 40k année 90 .
Personnage metal, machine métal et plastique livre d armée de regle carte et autre
Je cherche a estimé et trouvé des personnes intéressées.
Je n arrive pas a mettre les photos sur le forum pas très compétent en informatique.
Mais nous pouvons échanger un privé
Alors que les Tempêtes de Magie continuent à balayer le Vieux Monde, le clan des Dents Caffés continue son voyage vers Kazad Lok pour obéir aux injonctions de Mork.
Après la Bataille du Fort Perdu, les peaux-vertes pénètrent dans des terres sous contrôle de l'Empire et le chef Bitiz est sur ses gardes. Il sait que les zumains s'opposeront à son passage et il a déployé de nombreux éclaireurs à l'avant de sa troupe pour le prévenir de tout danger.
Le problème est que les gobelins ne sont pas toujours fiables. Un groupe a annoncé, complètement terrorisé, avoir repéré une grande horde du Chaos. D'autres chevaucheurs de loup sont revenus au triple galop parce qu'ils disent avoir aperçu une longue caravane arabéenne bien gardée. Enfin une troisième bande d'éclaireurs déclare avoir vu un autre clan d'orques en train de piller les villages environnants.
Qui croire ?
Mais Bitiz n'a pas le choix, il doit mener son peuple en Kazad Lok et, s'il faut combattre pour le faire, et bien... tant mieux !
Pour Mork !
La route de Kazad Lok passe par des terres cultivées de l'Empire
Finalement cela avait été des Orques et des Gobelins pensa le chef Bitiz alors que tout le clan des Dents Caffés opéraient une retraite précipitée après la terrible défaite qui lui avait été infligée.
La rencontre avait eu lieu sur la grande route pavée traversant ces terres cultivées de l'Empire. Le clan des Pillards Déblés du chef Gurgozod était occupé à piller la région quand ses propres éclaireurs avaient repéré la progression des Dents Caffés. Bitiz avait déjà entendu parler de Gurgozod et de ses gars, ils s'étaient illustrés pendant la campagne des Dents de Mork en mettant en déroute une armée de tas d'os (voir Sous l'Emprise de la Trollune). Le chef du clan des Dents Caffés avait rapidement perdu toute envie de négocier son passage avec Gurgozod lorsqu'il avait pu discerner le glyphe de Gork sur les bannières élimées adverses.
Le ciel étaient zébrés d'éclairs verts, Gork et Mork devaient eux aussi s'affronter. Deux de ces éclairs frappèrent le champ de bataille, chacun laissant derrière lui un Pilier de Magie qui attirèrent immédiatement l'attention des chamanes des deux camps.
La bataille commença sur les flancs où la cavalerie des deux hordes avait été déployée. A l'Ouest, les chevaucheurs de loups du clan des Dents Caffés avaient repoussé la charge de leurs alter égos du clan des Pillards Déblés. Les chevaucheurs survivants avaient ensuite poussé leurs montures pour s'abattre sur une unités de chars gobelins ennemis. Le combat fut intense et ne laissa aucun survivant de part et d'autre. A l'Est, une bande de chevaucheurs de sangliers avait été séparée du reste de la cavalerie lourde du clan des Dents Caffés par un Cri de Gork tonitruant lancé par le chaman Orque du clan des Pillards Déblés juché sur son Pilier de Magie. L'autre bande de chevaucheurs de sangliers et les chars à loups gobelins s'élancèrent vers deux bandes de chevaucheurs de sangliers du clan des Pillards Déblés mais au dernier moment ils hésitèrent ce qui laissa le temps à leur proie de lancer une contre charge et de les balayer.
Au centre du champ de bataille, l'infanterie des deux clans progressaient péniblement l'une vers l'autre. Des sorts à la puissance démultipliée par la Tempête de Magie traversaient le champ de bataille dans les deux sens et désorganisaient les rangs déjà peu disciplinés des peaux verts.
Bitiz tenta d'envoyer le géant TrôBaite sur le flanc des guerriers du clan des Pillards Déblés mais, au lieu de charger les rangs ennemis, la créature se contenta de leur envoyer un gros bloc de pierre qui provoqua la confusion dans la garde personnelle du chef Gurgozod. Cela lui fut fatale. Le propre géant du clan des Pillards Déblés déboula sur son flanc et l'assomma d'un grand coup avant de retourner le plan de Bitiz contre lui-même et de charger le flanc de l'infanterie du clan des Dents Caffés. Il fut repoussé par une bande d'Ogres et tourna son attention sur les bandes de gobelins que Bitiz avait planquées dans un champ. Blessé par les nombreux combats qu'il avait déjà menés, il buta à nouveau contre les rangs serrés des guerriers du clan des Dents Caffés et, harcelés par les gobelins dans sa retraite, il échappa d'un cheveu à la mort.
La situation commençait a déjà bien sentir le roussi pour Bitiz quand le chamane gobelin du clan des Dents Caffés fut brutalement éjecté de son Pilier de Magie en tentant d'invoquer une Mandale sur ses ennemis. Le Pilier fut immédiatement investi par le propre chamane gobelin du clan des Pillards Déblés et dès lors les Dents Caffés furent pris sous un déluge de sorts divers et variés.
Le coup de grâce arriva par les chevaucheurs de sangliers ennemis. Malgré avoir subi des pertes conséquentes lors de leur combat contre la cavalerie du clan des Dents Caffés, ils vinrent de l'Est pour charger le flanc des Ogres qui, cette fois-ci, ne parvinrent pas à repousser l'assaillant. La charge fut dévastatrice car si Gork était pleinement éveillé et soutenait activement ses serviteurs, Mork semblait quant à lui sortir à peine de sa sieste. L'infanterie du clan des Dents Caffés fut dispersée par la charge et Bitiz ne pouvait plus qu'ordonner de battre en retraite.
Décidément ce voyage vers Kazad Lok était en train de devenir un vrai chemin de croix pour le chef et son clan…
Bataille Rangée avec Piliers de Magie - 1500 points Orques & Gobelins (Gork) de bob_bob vs Orques & Gobelins (Mork) de la Tribune Ludique
Victoire de bob_bob pour Gork
Après une longue pause depuis la Bataille du Fort Perdu, nous avons lancé la partie lyonnaise de la campagne Warmaster Évolution de la Colère des Dieux au Crazy Orc avec Olrick (Nains du Chaos), Seb Seb (Hauts Elfes) et bob_bob (Orques & Gobelins).
Malgré le côté symétrique de la partie (même si l'idée d'un affrontement entre Gork et Mork nous plaisait finalement bien), je tenais à jouer contre bob_bob que je n'ai pas l'habitude d'affronter puisque généralement c'est Olrick et Seb Seb qui me roulent dessus.
Je peux maintenant ajouter bob_bob à la liste car cette partie fut terrible ! C'est bien simple, en dehors de quelques jets miraculeux (mes Chevaucheurs de Loups qui repoussent la charge de ceux de mon adversaire ou les Ogres qui parviennent à repousser un Géant les chargeant de flanc), j'ai passé mon temps à subir sa bonne chance. C'est bien simple, je crois qu'il n'a raté que des ordres à destination de son Géant dont ensuite les réactions lui ont été quasiment toutes favorables ! Oo
Je n'avais jamais vu des Orques manœuvrer comme des Nains, c'est maintenant chose faite. De mon côté, je continuais comme d'habitude à rater mes charges ce qui laissait mes troupes vulnérables à la contre attaque adverse. La bonne chance de bob_bob et ma propre malchance ne sont malheureusement pas arrêtées là : mes jets de combats ont été minables tandis que les sauvegardes étaient très favorables à mon adversaire.
Le plus frustrant est que je n'ai pas l'impression d'avoir vraiment mal joué, je n'ai juste eu pas de chance. A tel point que je n'ai eu aucun motif de satisfaction : par exemple ma seule charge réussie contre les Chars Gobelins finit par une extermination mutuelle grâce à un super dernier jet de dés de bob_bob ou encore son géant survit à la poursuite de mes gobelins alors qu'il ne lui reste plus qu'un seul petit point de vie (1 touche sur 6 attaques gobelines et bien entendu elle est sauvegardée).
Du coup, d'un point de vue ludique, je ne me suis pas vraiment amusé.
Fort heureusement bob_bob est un super adversaire, toujours très agréable et sympa. Cela sauve clairement mon après-midi, merci à lui. Voir le sujet
mieux vaut tard que jamais je suppose... Ce week-end se tiendra à la Chapelle saint Aubin (à côté du Mans) la 5ème édition du festival Ludi Gork.
Deux jours donc pour découvrir divers jeux comme :
- Halo en preview
- Conquest
- 40K kill team
- AOS speaheard
- Dracula's america
- Dropfleet commander
- Carnevale
Les années précédents il y avait aussi des tables d'expo impressionnantes, des ateliers peintures / sculpture, un concours de peinture, des tournois, du jeu de société.
Je me présente, Samuel, réalisateur et monteur vidéo. Dans mon quotidien, je crée des films d’entreprise et des vidéos promotionnelles pour différentes marques. Mais en dehors du boulot, je suis un grand fan de cinéma, séries et culture geek.
Je dois avouer que je découvre tout juste l’univers du wargame et des jeux de figurines. Vos créations et vos batailles m’intriguent, et j’aimerais en apprendre davantage sur cet univers fascinant. Entre la stratégie, la peinture et la mise en scène des affrontements, il y a un vrai côté artistique et narratif qui me parle beaucoup.