Je ne connais pas 5 parsec from home et j'aimerais bien voir le système de gestion de ressources.
Mais pour ce jeu spécifiquement l'aspect des aliens est rédhibitoire pour moi.
Et même les figurines d'humains ne me motivent pas à l'achat.
le look des extra terrestres c'est directement lié au jeu video de la grande époque. J'y joue encore sur mon amiga 1200 (bécane de 1992), "ufo enemy unknown". Ya eu une suite xcom terror from the deep, puis des versions plus récentes que je ne connais pas.
Chez modiphius ya aussi haywire qui doit sortir, un jeu solo moderne histo.
(Modification du message : 20-06-2026, 02:22 par FAM.)
C'est de la dernière version de X-Com (qui est vraiment extra, je la conseille à tous les fans de la première version du jeu) qu'est tiré le visuel des figurines.
Je vais certainement me laisser tenter. Pas forcément pour le jeu (qui devrait être efficace sans plus si l'on en crois les habitudes de l'éditeur) mais plus pour recycler les figurines à Gears of War, The Board Game qui est parfaitement adapté au style (je coure d'un couvert à l'autre tout en tirant sur l'ennemi) et qui est lui-aussi en mode solo/coop.
Pour information, je joue actuellement à la version Planetfall de Five Parsecs From Home du même Auteur et aussi de Modiphius. (je lance mon tour 3 au moment où j'écris ces lignes).
On est déjà très proche de l'expérience X-COM avec Planetfall. Il manque peut-être certaines spécificités propres à l'univers de X-COM, mais les fondations sont clairement très solides.
Planetfall permet de gérer une colonie sur un monde alien hostile : gestion des troupes, construction de bâtiments, recherche scientifique et bioanalyse des formes de vie extraterrestres.
De ce que j'en lis, ça colle vraiment bien au jeu vidéo avec des troopers qui se spécialisent au fil des combats et qui gagnent de l'expérience ou du galon.
Pour l'instant cela s'annonce plutôt pas mal.
Sur le papier, cela continue à s'annoncer comme une bonne adaptation du jeu vidéo en tout cas !