Modiphius lance x-com à la sauce Five parsecs

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Preco en juillet pour un jeu où l'on joue enfin les méchants de l'histoire... une equipe d'x-com, en lutte contre des gentils aliens.
Jeu solo ou coop dans lequel les aliens seront pilotés par "IA" (les règles).
Five xxx (parsecs et co), c'est assez touffu, mais je trouve que ça colle au mode campagne du jeu, avec gestion des resdources ameliorations et temps qui passe et joue contre nous. A voir...

[Image: xcom-miniatures-operatives-740x416.jpg]

[Image: xcom-miniatures-soldier-and-sectoid-550x309.jpg]
(Modification du message : 19-06-2026, 16:20 par Grey77.)
Je ne connais pas 5 parsec from home et j'aimerais bien voir le système de gestion de ressources.
Mais pour ce jeu spécifiquement l'aspect des aliens est rédhibitoire pour moi.
Et même les figurines d'humains ne me motivent pas à l'achat.
le look des extra terrestres c'est directement lié au jeu video de la grande époque. J'y joue encore sur mon amiga 1200 (bécane de 1992), "ufo enemy unknown". Ya eu une suite  xcom terror from the deep, puis des versions plus récentes que je ne connais pas. 





Chez modiphius ya aussi haywire qui doit sortir, un jeu solo moderne histo.
(Modification du message : 20-06-2026, 02:22 par FAM.)
Belle surprise ! Les figs m'attirent moyen mais on peut les remplacer Wink
C'est de la dernière version de X-Com (qui est vraiment extra, je la conseille à tous les fans de la première version du jeu) qu'est tiré le visuel des figurines.

Je vais certainement me laisser tenter. Pas forcément pour le jeu (qui devrait être efficace sans plus si l'on en crois les habitudes de l'éditeur) mais plus pour recycler les figurines à Gears of War, The Board Game qui est parfaitement adapté au style (je coure d'un couvert à l'autre tout en tirant sur l'ennemi) et qui est lui-aussi en mode solo/coop.
Pour information, je joue actuellement à la version Planetfall de Five Parsecs From Home du même Auteur et aussi de Modiphius. (je lance mon tour 3 au moment où j'écris ces lignes).

On est déjà très proche de l'expérience X-COM avec Planetfall. Il manque peut-être certaines spécificités propres à l'univers de X-COM, mais les fondations sont clairement très solides.

Planetfall permet de gérer une colonie sur un monde alien hostile : gestion des troupes, construction de bâtiments, recherche scientifique et bioanalyse des formes de vie extraterrestres.
Un article qui survole la team d'operatives que le joueur gère (cliquez ici).
En gros, on commence comme rookie/bleu, on survit aux premières missions et on se spécialise pour débloquer des capacités, et en parallèle on reçrute d'autres rookies pour pallier aux pertes.
De ce que j'en lis, ça colle vraiment bien au jeu vidéo avec des troopers qui se spécialisent au fil des combats et qui gagnent de l'expérience ou du galon.

Pour l'instant cela s'annonce plutôt pas mal.
Nouvel article consacré aux missions.

[Image: what-are-missions-like-in-xcom-the-minia...&width=750]

Ça va être de base un jeu à objectif, avec prise de risque.
Exemple: on va pour securiser une zone le temps de transmettre des données, mais oh, là-bas, des ressources aliens à récupérer pour accélérer le developpement de la base... j'envoie un gars ou pas... et puis y a ce truc plus loin, un point d'intérêt qui pourrait m'apporter un bonus tactique (ou des problèmes sous forme de renforts ennemis)... qui va jeter un oeil? Ah flûte, il ne me reste que deux soldats pour defendre la zone si je fais les deux... argh...

A ça s'ajoute des missions annexes pour le Conseil qui peuvent apporter de gros bonus.
Bref, du narratif et des dilemmes cornéliens en perspective.

[Image: Chrysallid1_Aliens2_XCOM_RGB_150_dpi_600...1784229611]
Sur le papier, cela continue à s'annoncer comme une bonne adaptation du jeu vidéo en tout cas !