C’est intéressant.
Dans ce système, la valeur de combat évolue en fonction d’une donnée initiale (potentiellement aléatoire), et de malus subis ou choisis (une course ou une réaction font perdre des points par exemple). Il est aussi possible de gagner des points (en éliminant des adversaires ou en sacrifiant des points de victoire).
La valeur de combat oriente également l’ordre d’activation.
En gagnant un bonus, une figurine peut s’activer plusieurs fois - et un malus peut faire perdre l’activation.
Dans ce système, la valeur de combat évolue en fonction d’une donnée initiale (potentiellement aléatoire), et de malus subis ou choisis (une course ou une réaction font perdre des points par exemple). Il est aussi possible de gagner des points (en éliminant des adversaires ou en sacrifiant des points de victoire).
La valeur de combat oriente également l’ordre d’activation.
En gagnant un bonus, une figurine peut s’activer plusieurs fois - et un malus peut faire perdre l’activation.