Pour les actions universelles, ça dépend grandement du type de partie et du type de personne avec qui tu joues. On a évidemment le groupe ou le duo d'amis qui jouent souvent ensemble en mode hyper détente et se connaissent par cœur, eux vont pouvoir les utiliser très facilement et souvent.
Mais si on part sur le joueur "lambda", selon moi il y a plusieurs types de parties, qui seront plus ou moins propices aux actions universelles.
- les parties démo, on peut expliquer le principe si on sent qu'en face y a un client de ce type de chose, mais sinon je les zappe, de même que les tirs de suppression (sauf si à un moment donné y a une super opportunité de le faire) et les objectifs tactiques. Ainsi on reste concentré sur la mécanique.
- les parties improvisées, on met en place une table, on génère une mission avec le livre, on se déploie et on se met joyeusement sur la tronche. Les actions universelles sortent très peu dans ce genre de partie. Y compris chez moi.
- les parties narratives, qui peuvent être préparées (un scénario créé pour l'occasion par exemple) ou plus spontanées ("eh y a une tour, vas-y on dit que..."). Sur ce genre de parties, les actions universelles prennent tout leur sens. Ca vaut le coup d'en reparler 2 minutes quand on prépare la partie, de poser les jetons +1 +2 etc bien en évidence sur la table comme ça on incite à utiliser la règles.
Clairement, les actions universelles sont un petit bonus pour multiplier les possibilités de jeu, et vous faciliter la vie si vous créez des scénarios. Mais on peut complètement jouer sans, et je présume que l'immense majorité des parties le sont sans. Ce qu'il faut que je pense à inclure plus souvent de mon côté, ce sont les évènements aléatoires... en général dans l'empressement à lancer la partie j'oublie. ^^
Concernant la létalité, n'hésitez pas à bouger le curseur si vous et vos adversaires êtes d'accord. Vous pouvez utiliser plus de décors, évidemment. Il faut être généreux sur l'octroi des couverts, un même élément qui bloquerait plusieurs fois la ligne de vue donne plusieurs malus (par exemple une passerelle dont deux pieds cachent la cible donne -2). Et si ça ne suffit pas, vous pouvez d'un commun accord doubler les malus de couvert (on joue de nuit), ou doubler le malus du couvert auquel la cible est collée. Ca diminue la létalité, mais en incitant toujours à jouer avec les décors et les placements. Ce sont de simples idées, changez tout ce qui vous arrange pour jouer les parties que vous voulez. Et si vous avez des règles maison qui tourne au poil, partagez les ici ou sur le groupe FB.
Mais si on part sur le joueur "lambda", selon moi il y a plusieurs types de parties, qui seront plus ou moins propices aux actions universelles.
- les parties démo, on peut expliquer le principe si on sent qu'en face y a un client de ce type de chose, mais sinon je les zappe, de même que les tirs de suppression (sauf si à un moment donné y a une super opportunité de le faire) et les objectifs tactiques. Ainsi on reste concentré sur la mécanique.
- les parties improvisées, on met en place une table, on génère une mission avec le livre, on se déploie et on se met joyeusement sur la tronche. Les actions universelles sortent très peu dans ce genre de partie. Y compris chez moi.
- les parties narratives, qui peuvent être préparées (un scénario créé pour l'occasion par exemple) ou plus spontanées ("eh y a une tour, vas-y on dit que..."). Sur ce genre de parties, les actions universelles prennent tout leur sens. Ca vaut le coup d'en reparler 2 minutes quand on prépare la partie, de poser les jetons +1 +2 etc bien en évidence sur la table comme ça on incite à utiliser la règles.
Clairement, les actions universelles sont un petit bonus pour multiplier les possibilités de jeu, et vous faciliter la vie si vous créez des scénarios. Mais on peut complètement jouer sans, et je présume que l'immense majorité des parties le sont sans. Ce qu'il faut que je pense à inclure plus souvent de mon côté, ce sont les évènements aléatoires... en général dans l'empressement à lancer la partie j'oublie. ^^
Concernant la létalité, n'hésitez pas à bouger le curseur si vous et vos adversaires êtes d'accord. Vous pouvez utiliser plus de décors, évidemment. Il faut être généreux sur l'octroi des couverts, un même élément qui bloquerait plusieurs fois la ligne de vue donne plusieurs malus (par exemple une passerelle dont deux pieds cachent la cible donne -2). Et si ça ne suffit pas, vous pouvez d'un commun accord doubler les malus de couvert (on joue de nuit), ou doubler le malus du couvert auquel la cible est collée. Ca diminue la létalité, mais en incitant toujours à jouer avec les décors et les placements. Ce sont de simples idées, changez tout ce qui vous arrange pour jouer les parties que vous voulez. Et si vous avez des règles maison qui tourne au poil, partagez les ici ou sur le groupe FB.