Necro - les points de vue

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Bon ça y est j'ai finit d'assimiler les nouvelles règles [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_laugh.png[/img].


Bon a la fois je serais aussi enthousiaste que mes camarades car y'a un bon paquet de Yabon dans le machin mais en même temps ([img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_rolleyes.gif[/img]) je relativiserais 'achement car je sent bien le vieil appât un peu rance pour vieux-geek nostalgique.


Je parle juste des règles, la politique marketing du truc je m'en tape un peu vu que j’achète pas, j'ai déjà tout ce qu'il me faut.


On va commencer par le negatif et finir par les + comme ca je ne serais pas taxer d'etre vachard.


J'aime poa: 


  • les lignes de stats a rallonge (il est ou le smiley vomito?) : non sérieux les gars, en 2017 c'est plus possible ça merde. On a fait des progrès en ergonomie, on a même des écoles qui apprenne le game design et ou les gens lisent des papiers scientifiques sur les théories de l'apprentissage! Et GW nous ressort sa veille ligne de stat héritée du JDR et que même en JDR on n'ose plus pratiquer tellement c'est imbuvable. Incroyable...

     

  • la justification artificiel du rajout de... nouvelle stats [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_ohmy.png[/img]. Ben oui, ça manquait tellement.  C'est le ponpon, vraiment. Les vieux cons vont crier " Ah nan mais attends y'avait dans RT, moi je sais, moi je suis beau, mois je suis..." TA GUEULE!!!! Qui a jouer plus de 2 ou 3 fois a RT, qui? Réponse: personne car c’était imbuvable. Nan, parceque si ces stats avaient sautée a la V2 c'est que que dieu, elle étaient I.N.D.I.S.P.E.N.S.A.B.L.E., c'est une évidence [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_rolleyes.gif[/img]...

     

  • le faux systeme d'activation alterné qui sent un peu la choure mais dans le mauvais sens du terme. Y'avait moyen de trouver une meca plus innovante qui colle mieux a l'univers de Necro. Pour le coup la ils ont voulu faire simple mais en chourant une idée simpliste. Bof.

     

  • le fan-service en général qui fait qu'au lieu d'offrir un lifting au systeme on sent les pansements appliqués de ça et la. Ca part d'une bonne attention mais pour qui connait le jeu ça fait un peu cheap.

     

  • Le sentiment que l’équilibre du truc on s'en balance un peu, après tout Necro n'a jamais été un truc équilibré et nous on veut du fun, du fun et du fun. C'est une vision des choses auquel j’adhère en partie voir totalement mais on a un peu peur qu'au rythme et a la politique de parution le truc va vite devenir une machine a vapeur. Encore une fois y'avait moyen de faire autrement. Rush du studio? Trop de truc a faire?

Par contre j'aime un maximum:


  • le systeme d'action: c'est ce qui manquais a la précédente version. Un truc simple mais qui offre de la diversité de jeu. Les actions associées aux pièces de decors permettant aussi d’alléger la partie règle de base. C'est vraiment pas con.

     

  • comment la ruche prends vie avec ces différents éléments. Terminaux, pièges, tanières, des trucs qui était la avant mais en add-on et de manière assez chiante a mettre en place. La on a tous directement et c'est simple et bien pensée.

     

  • le lifting des différents mouvements. Clairement c’était un truc indispensable car trop vague dans la version précédente.

     

  • l'effort fait sur la rédaction des règles et le wording. Ca fait plaisir et j'applaudis un professionnalisme qui a pu parfois manquer précédemment.

 




Donc au final est-ce que je vais jouer a la nouvelle version de Necro? Oui et non. Je m'explique: je kiffe l'esprit de la règle et son enrobage mais le cœur de la mécanique, cette veille machine imbuvable... je ne peux plus [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_sad.png[/img].

Donc j'ai déjà commencé a prendre la règle et remplacer les stats et la mécanique de résolution par, évidemment, le systeme entièrement compatible de, je te le donne Emile, Au Nom de l'Empereur.


Que voulez-vous on ne se refait pas [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_cool.png[/img].


Ca s'appelle N=REDUX, c'est sur mon G-Drive et quant j'aurais finit de compiler je partagerais ici. En attendant y'a déjà les teaser des différents gangs ici et sur FB.






Y'aura tous ce qui existe dans la nouvelle version + tous les trucs d'avants (gang, arsenal,etc)+ un systeme de campagne avec progression + de nouvelle action de tir (car je trouve qu'ils auraient pu encore aller plus loin de ce cote la).


Voila mon avis, c'est le mien et je le partage.



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